Guía del artefacto y la maestría de Aragaz El Rey Salvaje - Raid Shadow Legends
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Ataca a un enemigo. Cura a todos los aliados que tengan menos de 50% de PV hasta alcanzar 50% de su PV MAX.
Nivel 2: Daño +10%
Nivel 3: Daño +10%
Nivel 4: Daño +10%
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0.26
A2 = Estratagema de sacrificio | CD = 4 rondas
Ataca a un aliado. El daño infligido es igual a 50% de los PS actuales del objetivo.
A continuación, coloque un buff [Escudo] sobre este aliado durante 2 turnos. El valor del [Escudo] es igual al número de PV que le faltan a este aliado.
También llena el contador de turnos de este aliado con una cantidad igual al porcentaje de PV que le falta. Por último, el contador de turnos de este campeón tiene el mismo valor.
Nivel 2: Enfriamiento -1
A3 = Blade sneer | CD = 4 turnos
Ataca a todos los enemigos.
100% probabilidad de colocar un debuff [Provocación] a todos los enemigos durante 1 turno. También coloca un [Reforzar] 25% sobre todos los aliados durante 2 turnos.
Unidad de Orcos
1 Aliado de facción:
Este campeón es inmune a las debilitaciones [Bloquear habilidades activas] y los efectos de aumento de los tiempos de recarga.
2 Aliados de facción:
Activa instantáneamente esta habilidad tan pronto como los PV de un aliado caigan por debajo de 50%. La activación instantánea de esta habilidad no la pondrá en tiempo de recarga.
3 Aliados de la facción :
Los debuffs son imposibles de resistir [Provocación] colocado por esta habilidad.
Daños basados en :
PV
Multiplicador : 0.3
[P] Outsiders | CD = 1 vuelta
Los aliados con 50% de salud o menos infligen 30% más de daño.
Unidad de Orcos
1 Aliado de facción:
Los aliados con 50% de salud o menos reciben 30% menos de daño.
2 Aliados de facción:
Cuando muere un aliado o un enemigo, aumenta los PV, el ataque, la defensa y la velocidad de todos los aliados en 5% (acumulable hasta 25%).
3 Aliados de la facción :
Cada vez que un aliado mata a un enemigo, concede un turno instantáneo a ese aliado. Se produce una vez por aliado y por ronda.
Aura DE DEFENSA:
Aumenta la DEFENSA en todas las batallas en 33
Calcula el daño causado por tu Rey Salvaje Aragaz (Aragaz Wyldking)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página. Ver el vídeo (puede utilizar la traducción automática de youtube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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Qué estadísticas debo tener en cuenta prioritariamente para : Aragaz Roi-sauvage
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, P.Crítico, Daño crítico, HP%, Puntería
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
Torso (HP%)
Botas (velocidad)
Anillo (HP)
Amuleto (Daño Crítico)
Bandera (Puntería)
¿Qué controles para Aragaz Wyldking?
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Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
Aragaz Wyldking (Aragaz Roi-sauvage): ¿qué gana?
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Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Crueldad
lágrima aplastante
Historia de Aragaz Roi-sauvage
Cuando Siroth desató la Segunda Gran Guerra, el mundo entero contuvo la respiración. Se firmaron treguas, se formaron alianzas, se dejaron de lado los rencores y casi todas las demás preocupaciones pasaron a ser insignificantes. Surgieron héroes que movilizaron a su pueblo, porque todos los habitantes de Teleria sabían que tendrían que unirse y luchar si no querían ser destruidos.
Uno de los líderes más importantes de la Guerra fue Aragaz, apodado el Rey Salvaje por su afinidad con la naturaleza y sus criaturas, especialmente las hienas, a las que convirtió en su animal totémico. Desde su juventud, admiraba su ferocidad y tenacidad individuales, así como su cooperación comunitaria, y las temía tanto como las respetaba.
Aragaz fue en su momento un guerrero improbable. Formaba parte de un clan de orcos de las Colinas del Crepúsculo, cuyos miembros sufrían hambre, sed, inclemencias del tiempo y depredadores. Aragaz odiaba la lucha por la supervivencia, los sacrificios y el ancestral sentimiento de alienación. Pensaba que los orcos deberían tener un lugar entre los ciudadanos y los compañeros de los grandes reinos y ciudades-estado, reconciliándose con ellos.
Más aún que la asimilación de los orcos, deseaba que se aceptaran unos a otros: para él, la guerra intermitente constante entre los clanes de orcos era trágicamente irracional. Esta forma de ver las cosas lo habría hecho parecer cobarde y patético a los ojos de sus compañeros de clan, incluso subversivo, por lo que se callaba.
Tras dos décadas de resentimiento latente, Aragaz regresó de una cacería rutinaria y descubrió a los monstruosos y ensangrentados Engendros Demoníacos, que constituían la vanguardia de la Segunda Gran Guerra, aniquilando a los mejores guerreros de su clan.
Aragaz cargó contra los Engendros Demoníacos por la retaguardia, tomándolos por sorpresa y dando un respiro a los Orcos asediados. Pero estaban agotados y aterrorizados, y la victoria era imposible, por lo que Aragaz los exhortó a retirarse y reagruparse.
Los jefes del clan habían muerto todos. Aragaz sugirió a los supervivientes de su clan que unieran sus fuerzas a las de antiguos clanes rivales que, según descubrieron, también habían sido atacados por los Engendros Demoníacos. Era un negociador brusco, agresivo e intransigente, carente de encanto y carisma.
Pero su lógica lúcida obligó a su propio pueblo y a los supervivientes de otros clanes a reconocer que solo tendrían una oportunidad si trabajaban juntos. Aragaz y sus fieles acamparon en las colinas, acogiendo a los orcos refugiados que encontraban. También lanzaron una campaña de guerrilla contra los Engendros Demoníacos.
Adoptando las astutas tácticas de las manadas de hienas, Aragaz acosó y atormentó a los invasores, mermando sus filas y mezclándose con el paisaje cuando atacaban con fuerza. Utilizó banderas falsas y cartas falsificadas para enviar a las fuerzas de los Engendros Demoníacos a enfrentamientos costosos.
Las fintas de ataque en varias direcciones estiraron las defensas de los campamentos de los Engendros Demoníacos, antes de que Aragaz liderara una carga frontal contra su corazón, riendo y gritando como el alfa de una manada de hienas. Los orcos bajo su mando consideraron al principio que sus astutas y traicioneras estratagemas eran poco gloriosas. Pero con la victoria llegó el reconocimiento y, finalmente, el respeto. Los orcos acudieron en masa bajo sus estandartes.
Tras meses de duros combates y una vida difícil, Aragaz expulsó a los Engendros Demoníacos de gran parte de las Colinas del Crepúsculo. Avanzando por el Desierto de Krokhan, se encontró con ejércitos bajo el mando directo del Árbitro, que se estaban recuperando de sus propias batallas. Se apresuró a ofrecer sus fuerzas para unirse a su causa, pero cuando los Humanos y los Elfos vieron acercarse una horda de Orcos, reaccionaron con hostilidad.
Incluso cuando los Portadores de la Luz actuaron como mediadores para garantizar que todos trabajaran juntos en la gran coalición del Árbitro, los antiguos prejuicios contra los orcos fueron imposibles de borrar. La adopción totémica de las hienas por parte de Aragaz no ayudó, ya que estas bestias estaban asociadas con la muerte, las enfermedades y la malicia a los ojos del mundo “civilizado”.
Sus fuerzas obtuvieron numerosos triunfos, interrumpiendo las principales líneas de suministro e inteligencia del enemigo. En más de una ocasión, las intervenciones de sus fuerzas salvaron a elementos de las fuerzas del Árbitro al borde de la destrucción, a veces con grandes pérdidas por parte de los orcos. Pasara lo que pasara, sus esfuerzos eran ignorados y menospreciados por los no orcos.
En las últimas semanas de la Gran Guerra, la antigua convicción de Aragaz de que los orcos debían buscar establecer una alianza con los demás pueblos de Teleria había quedado destruida. En ese momento, sus orcos le eran ferozmente leales, habiendo superado hacía tiempo las diferencias entre sus clanes y puesto fin a todas las disputas internas bajo su liderazgo.
Si ese iba a ser su legado, estaba satisfecho: aunque el resto de Teleria despreciara a los orcos sin importar lo que pasara, los orcos permanecerían unidos contra el mundo que tanto los menospreciaba. Durante las generaciones siguientes, Aragaz fue conocido como símbolo del orgullo y la dignidad obstinados de los orcos, de su reticencia a cualquier esfuerzo de paz o a aceptar pasivamente los malos tratos de sus opresores.
Ha sido conmemorado por sus hazañas, que hoy en día son motivo de gran orgullo para sus fieles y admiradores. Aún hoy, muchos orcos de las Colinas del Crepúsculo eligen a la hiena como criatura totémica y cantan las alabanzas del Rey Salvaje.
Fecha de publicación :
20 de septiembre de 2024
Cómo llegar a Aragaz Roi-sauvage
Podemos tener al campeón:
Éclats Antiques
Astillas sagradas
Lista de buffs y debuff de : Aragaz Rey Salvaje
La lista de mejoras para el equipo :
Los potenciadores que el campeón pone en todo el equipo:
Refuerza 25%, Escudo
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.