Puntos de Vida (HP): 15195
Ataque (ATK): 1509
Defensa (DEF): 1332
Velocidad (VEL): 104
P.Crítico (P.CRIT): 15%
Daño Critico (D.CRIT): 63%
Resistencia (RESIST): 30
Precisión (PRÉ): 0
Combate de
Campaña :★★★★★
Cripta de la facción :★★★★★
Defensa de la arena:★★★★★
Ataque en la arena:★★★★★
Jefe de clan :★★★★★
Hydra :★★★★★
Mazmorras
El laberinto del minotauro :★★★★☆
Guarida de la araña :★★★★★
Castillo del Caballero del Fuego :★★★★★
La guarida del dragón :★★★★★
Pico del Golem de Hielo:★★★★★
Fuerte Jumeaux de Fer :★★★☆☆
Necrópolis del Demonio :★★★★☆
Madera de shogun :★★★★☆
Doom Tower
Vague Tour du Malheur :?
Dragón de Magma :👍
Araña de las heladas :👍
Araña de la nada (veneno) :👍
Escarabajo :❌
(Doom Tower)
Dragón Eterno :✔️
Grifón :✔️
Bommal :👍
Hada Oscura :👍
Habitación secreta :✔️
Anotaciones :
" Obligatorio - Muy recomendable = ✔️
Utilizable - recomendado = 👍
Inutilizable - no recomendado = ❌
Opinión de Alucare sobre : Polara Fireheart
Lo que recomiendo sobre el campeón :
Es un campeón “divino” en términos de versatilidad, pero necesita ser jugado con aliados que ya estén aplicando Gel o Quemadura para brillar inmediatamente sin esperar a que cambie de forma.
Lo utilizaré en :
Arena
cripta de facción
Torre de la fatalidad de las olas
Dragón de Magma
Araña de Escarcha
Dragón Eterno
Salas Secretas
Torre de la desgracia
Sede
Utilizar para :
Sus Desventajas de "daño" (veneno, quemadura)
Sus desventajas de "Utilidad" (Break Def, Atq, Accuracy, etc.)
Zone Break Def
Control de desventajas (aturdimiento, congelación, etc.)
Control ATB (Reducción Atb, Reducción Velocidad)
Apoyo (Curación, Debuff a tu equipo, buff)
Cuándo usar el Campeón (Tiempo de Juego) :
Fin del juego
Campeón para montar 6* :
Sí
Campeón puede reservar :
Sí
Valor contable (libro de habilidades) y número de libros :
Valor = 10
Número de libros = 5
Prioridad de libros (libros al azar):
A1 = Bonificación
A2 = Recomendado
A3 = Recomendado
PASIVO = Obligatorio
Un campeón que puedes dominar :
Sí
¿Puedo comerlo?
No, no existe la comida épica o legendaria
Otras informaciones : Si lo necesitas, acude a los streamings para pedir información o a la discordia:
Tu opinión puede ayudar a otros jugadores a entender por qué este campeón merece (o no) ser montado 6⭐. Comparte tu experiencia, tu estrategia o tus sentimientos: ¡cada opinión cuenta para la comunidad!
Ataca a un enemigo. Realiza un golpe adicional si el objetivo tiene efectos positivos o negativos.
Tiene una probabilidad de 25 % de conceder un Turno extra.
Ataca a un enemigo.
Coloca un beneficio [Aumento DEF] de 60 % sobre un aliado aleatorio y esta campeona durante 2 turnos. Si el aliado seleccionado al azar ya se encuentra bajo el efecto de la mejora [Aumento DEF] de 60 %, aplica la mejora a otro aliado seleccionado al azar.
Cura a este campeón y a los aliados bajo potenciadores [Aumento DEF]. El valor del tratamiento es proporcional a la DEF de este Campeón.
Nivel 2: Daño +20 %
Nivel 3: Curación +20 %
Daño basado en : DEF, ATQ
Multiplicador: 3*DEF+0,8*ATK
Nivel 2: Daño +20 %
Daño basado en :
ATQ, DEF
Multiplicador : 4*DEF+1,2*ATK
A2 = Conflicto fiel | CD = 4 turnos
Ataca a un enemigo 3 veces.
Cada golpe ignorará 25 % de la DEF del objetivo. En su lugar, ignorará 50 % de la DEF del objetivo si este se encuentra bajo el efecto de un debuff. [Grabar HP] Donde [Congelar]. En su lugar, ignorará 100 % de la DEF del objetivo si este sufre ambos debuffs.
Cada golpe también reduce la DEF y la RES del objetivo (se acumula hasta 30 %).
Coloca un debuff [Grabar HP] en todos los enemigos durante 2 turnos. Es imposible resistirse a este debuff.
Coloca un beneficio [Desventajas de bloqueo] y un aficionado [Reforzar] 25 TP27T en todos los aliados durante 2 turnos.
Coloca un debuff [Trampa] de 100 % y un debuff [Bloqueo de beneficios] sobre todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos afectados por un debuff [Grabar HP] Donde [Congelar] no puede resistir este debuff.
Nivel 2: Enfriamiento -1
Nivel 2: Daño +20 %
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en :
ATQ, DEF
Multiplicador : 1,8*DEF+1,2*ATK
A3 = Pyro Maxima | CD = 4 vueltas
Ataca a todos los enemigos.
Antes de atacar, activa al instante los debuffs [Grabar HP] sobre todos los enemigos y, a continuación, aplica otra desventaja [Grabar HP] en todos los enemigos durante 1 turno.
Es imposible resistirse a este debuff.
Este ataque inflige a cada objetivo individual daño a un solo objetivo, en lugar de daño de área.
Ignorará los beneficios [Escudo], [Bloquear daño] y [Invencible].
Coloca un debuff [Bloque de reanimación] sobre los objetivos que mueren mientras están bajo el efecto de un debuff [Grabar HP] Donde [Congelar].
Otorga un Turno adicional si este ataque mata a un enemigo.
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, coloca una pila de[Intercept] en todos los aliados.
Coloca un debuff [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Esta desventaja es imposible de resistir.
Nivel 2: Daño +20 %
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en : DEF, ATQ
Multiplicador: 3*DEF+0,8*ATK
Nivel 2: Daño +20 %
Nivel 3: Enfriamiento -1
Daño basado en :
ATQ, DEF
Multiplicador : 4*DEF+1,2*ATK
A4 = Metamórfico | CD = 4 vueltas
Cambia a esta campeona a su forma alternativa. Concede un turno extra.
[P] Ama de escuela
Esta campeona inflige 50 % de daño adicional a los enemigos que tengan un debuff. [Grabar HP] Donde [Congelar] y recibe 50 % menos de daño por parte de los enemigos que tienen efectos negativos [Grabar HP].
Esta campeona inflige 100 % de daño adicional a los enemigos que sufran varias desventajas a la vez [Grabar HP] y [Congelar].
Este campeón ignora la reducción de daño otorgada por las debilitaciones [Congelar].
Este campeón es inmune a las debilitaciones. [Congelar] y [Grabar HP].
[Efecto pasivo]
Aliados afectados por un debuff [Congelar] reciben 90 % menos de daño. Si varios campeones del equipo disponen de esta habilidad, solo se activará una. Esta habilidad no se activará en las copias duplicadas de esta campeona si dicha campeona específica ha muerto.
En cuanto esta campeona sea atacada, aplica un debuff [Grabar HP] sobre el atacante durante 2 turnos. Es imposible resistirse a este debuff.
Eliminar debuffs [Congelar] sobre todos los aliados antes de que comience su turno.
[Efecto activo]
Una vez por ronda, revive a cada aliado, incluido este campeón, con 100 % de Vida. Impone una desventaja [Congelar] sobre el aliado revivido durante 1 turno. Es imposible bloquear o resistir esta debilitación.
Aura de ATAQUE:
Aumenta tu ATAQUE en la arena en un 40
Calcular el daño a su Fireheart Polara (Polara Fireheart)
Utiliza este formulario para calcular tu daño. Rellena los campos para ver si tu campeón hará más daño añadiendo ataque o aumentando el daño crítico.
Vea este vídeo tutorial para optimizar los daños haciendo clic aquí : Videotutorial alucare (No olvide suscribirse, ¡es gratis!)
¿Qué hay que mejorar, los PS o la defensa del campeón?
Conjunto de equipos que recomiendo en el campeón: (Terminar un conjunto es un bono, no una obligación)
Lee a continuación lo que recomiendo para cada artefacto y escucha el vídeo para entenderlo.
Cruel, salvaje, despiadado
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial sobre cómo rellenar correctamente a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video entero (mejor = en youtube), al final muestro como me relleno un campeón
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¿Qué estadísticas debo buscar primero para : Polara Coeur-de-feu
Prioridad de las estadísticas y subestados de los artefactos :
Velocidad, P.Crítico, D.Crítico, Ataque%
Arma (Ataque)
Casco (HP)
Escudo (Defensa)
Guantes (P.Crítico, D.Crítico)
Torso (ATK%)
Botas (velocidad)
Anillo (ATK)
Amuleto (Daño Crítico)
Estandarte (ATQ, Resistencia)
¿Qué niveles de maestría tiene Polara Fireheart?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para dominar a tus campeones
GRACIAS POR LEER :
Mira el video completo (mejor = en youtube) usted entenderá exactamente cómo dominar sus campeones, puede seguir la maestría en el sitio, pero tratar de entender por qué
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Dominio para :
Mazmorra, Jefe de clan
Dominio de :
Arena
Lo que hay que saber sobre los másteres.
Te asesoramos sobre los másteres. Estos másteres te ayudarán en el 95 % de los casos, pero tienes que intentar entender por qué se ha hecho una determinada elección. Lo mejor sería entender por qué se te han recomendado determinados másteres, para que puedas cambiar 1 o 2 másteres en tu elección según tus necesidades.
¿Qué gracia tiene Polara Fireheart?
Vídeo explicativo en francés de Alucare, complemento ideal de la página.
Ver el vídeo
(puedes utilizar la traducción automática de YouTube)
Videotutorial para elegir la gracia adecuada para tu campeón
GRACIAS POR LEER :
Mira el video en su totalidad (mejor = en youtube) y entenderás exactamente qué gracia elegir para tus campeones. Puedes seguir la gracia en el sitio, pero trata de entender por qué y no uses una doble gracia que no sirve para nada!
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Os aconsejamos :
Segadores de almas
lágrima aplastante
Historia de Polara Coeur-de-feu
Fecha de publicación :
09 de mayo de 2025
Cómo conseguir a Polara Corazón de Fuego
Podemos tener al campeón:
Astillas primordiales
Lista de buffs y debuffs de : Polara Corazón de Fuego
Lista de debuffs del campeón :
Los debuffs que el campeón aplica a los oponentes:
Creador de la web Alucare.fr lanzada en diciembre de 2018.
Jugador de Raid Shadow Legends desde el 29 de diciembre de 2019, y me convertí en creador oficial de contenidos de RSL en 2020 (¡una de las 30 únicas personas en el mundo!). Esto me permite proporcionar información en el sitio con 24 horas de antelación. Cubro temas en los que puedo compartir mi experiencia para ayudarte.
El objetivo es que cada artículo te enseñe algo interesante.