Lista de potenciadores y debilitadores de Raid Shadow Legends.
En el juego de incursión Leyenda Sombría, los campeones pueden aplicar potenciadores y debilitadores a las unidades aliadas o enemigas (potenciadores a los aliados y debilitadores a los enemigos).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
¿Las buffs que están marcadas con un círculo dorado?
Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’árbitro por ejemplo).
Lista de mejoras de Raid Shadow Legends.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Aquí está la lista :
Aumento de ataque:

Aumenta el ataque total del campeón en 25%.

Aumenta el ataque total del campeón en 50%.
Aumento de la defensa :

Aumenta la defensa total del campeón en 30%.

Aumenta la defensa total del campeón en 60%.
Aumento de velocidad:

Aumenta la velocidad total del campeón en 15%.

Aumenta la velocidad total del campeón en 30%.
Aumento de la tasa crítica:

Aumenta la tasa crítica del campeón en 15%.

Aumenta la tasa crítica del campeón en 30%.
Mayor resistencia :

Aumenta la RES de combate del campeón en 25 %

Aumenta la RES de combate del campeón en 50 %
Bloqueo de debuffs :

Mientras este potenciador esté activo, el campeón es inmune a todas las debilitaciones. Los efectos negativos instantáneos, como las reducciones de contador de turnos, no se ven afectados y funcionan con normalidad.
Bloqueo de daños :

El campeón es inmune a todo tipo de daño (cuando lo golpeas, el daño mostrado = 0, así que tienes que golpear a otro personaje).
Escudo :

El campeón recibe un escudo durante un determinado número de turnos (escrito en la bonificación). Este escudo le permite recibir tanto daño como el escudo.
Contraataque (respuesta):

Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Invencibilidad :

Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Devolución de daños :
Devuelve 15% de daño recibido al campeón atacante. En ningún caso reduce los 15% de daño recibido.
Devuelve 30% de daño recibido al campeón atacante. En ningún caso reduce los 30% de daño de los ataques recibidos.
Reanimación tras la muerte :

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.
Atención continuada :

Al comienzo de cada ronda, el campeón se cura 7,5% de sus PS máximos.
Al comienzo de cada ronda, el campeón se cura 15% de sus PS máximos.
Velo y Velo Perfecto:
Info Chazzup, ¡la vela perfecta es imposible de volar!

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Reforzar :
Mejora que reduce el daño infligido. Puede reducir el daño infligido 15% o 25%.
Mayor precisión :

Buff que aumenta la precisión Puede aumentar la precisión en 25% o 50%.
Aumento del daño crítico :

Mejora que aumenta el daño crítico infligido. Puede aumentar el daño infligido en 15% o 30%.
Proteger a los aliados
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

Reduce el daño en 25%.
Reduce el daño en 50%.
Piel de piedra:

Elimina todas las debilitaciones de los campeones, los hace inmunes a todas las debilitaciones excepto a las bombas y reduce el daño recibido en 85%. Aumenta el daño infligido por los debilitadores [Bomba] en 300%. Se puede restablecer infligiendo un daño igual a 50% de los PS MÁXIMOS del campeón.
Interceptación
Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.
Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.
Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.
Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.
Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.
Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.
Fervor
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Aumenta el daño infligido en 10 % y reduce el daño recibido en 10 %.
Escudo de magma
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La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.
Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.
Invocar-almacenamiento
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Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.
Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.
Lista de debuffs en Raid Shadow Legends
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduction de l’attaque :

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Reducción de la defensa :

Reduce la defensa total del campeón en 30%.

Reduce la defensa total del campeón en 60%.
Reducción de velocidad :

Reduce la velocidad total del campeón en 15%.

Reduce la velocidad total del campeón en 30%.
Reducción de cuidados :

Reduce la curación recibida por 50%

Reduce la curación recibida en 100% (no se recibe curación)
Reducción de precisión :

Reduce la precisión del campeón en 25%
Reduce la precisión del campeón 50%
Veneno :

Inflige al campeón 2,5% de PS MÁX al inicio de su turno.

Inflige PS MÁXIMOS al campeón 5% al inicio de su turno.
Atenuación:

El campeón recibe 15% de daño adicional.

El campeón recibe 25% más de daño.
Miedo :

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
Miedo absoluto:

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Buffs de bloqueo:

Todos los potenciadores no tienen efecto mientras esta desventaja está activa en el objetivo.
Bloqueo de la reanimación :

Este debuff bloquea los efectos de Reanimación. El debuff Bloqueo de reanimación es imparable. Válido durante toda la batalla.
Bomba:

Cuando la cuenta atrás llega a 0, el campeón sufre daño sin que se tenga en cuenta la bonificación de DEF (daño bruto).
Bloque Resurrección :

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Provocación:

El campeón que aplique este efecto será automáticamente el objetivo del campeón bajo esta desventaja y atacará con su primera habilidad. Si matas al campeón que aplicó la desventaja, ésta desaparecerá automáticamente.
Daze :

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.
Cuando expira el debilitador Aturdimiento, el minotauro vuelve a recibir un potenciador Furia durante 3 turnos, con lo que el ciclo vuelve a empezar. Estos potenciadores y debilitadores no pueden bloquearse ni eliminarse con habilidades que eliminen debilitadores.
Decapitado

Aumenta el daño recibido por la Cabeza cortada en 200 %. Permanece activo mientras la Cabeza esté muerta.
El debilitamiento Decapitado no se puede eliminar y su duración no se puede aumentar ni reducir.
Bloqueo de habilidades activas :

Todas las habilidades con un tiempo de recuperación son imposibles de usar mientras dure la debilitación.
Sanguijuela:

Cualquier campeón que golpee a un enemigo con esta desventaja recupera 18% del daño infligido en PV.
Congelar :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Aturdir :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Dormir :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Quemadura fotovoltaica:

Una sola debilitación de Quemadura de PV en un campeón le hace perder 3% de su PV MÁX (75.000 para clanes de boss), así como a todos los demás enemigos presentes.
Sensibilidad al veneno :

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Bloqueo de habilidades pasivas:

Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.
Reducción de la tasa crítica :
Debuff que reduce la tasa crítica del receptor. Puede disminuir C. por 15% o 30%
Reducción de daño crítico :
Debuff que reduce el daño crítico infligido por el receptor. Puede reducir el daño infligido por 15% o 30%.
Petrificación en Raid Shadow Legends :

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.
Maldición:

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).
Reducción de la resistencia :
Reduce la resistencia de 25% a 50%.
Oveja :
Los campeones con la debuff Oveja pierden el acceso a sus habilidades normales y sólo pueden utilizar la siguiente habilidad Oveja: Atacar a un enemigo. Cualquier Oveja aliada se unirá a este ataque. Tiene una probabilidad de 50 % de eliminar la debilidad Mouton de este campeón tras el ataque. En cuanto expira el debilitamiento de una Oveja o la Oveja es derrotada, el Campeón afectado vuelve al combate con 50 % de PV.
Decaimiento :

Los campeones con el debilitamiento Delicadeza sólo pueden asestar golpes débiles, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la habilidad.
Sello :


Hay dos versiones de este debuff: Sello y Sello maestro.
El debilitador Sello bloquea los efectos de los Conjuntos de equipo y las Maestrías, excepto los potenciadores de estadísticas otorgados por Artefactos y Accesorios, así como las Maestrías que sólo potencian estadísticas, como Adepto de la hoja, Ejecución impecable, etc. Sello del maestro es una versión mejorada de esta desventaja, que también bloquea los efectos de las Gracias, excepto los potenciadores de estadísticas.
Los debuffs Sello y Sello maestro no bloquean los efectos que se activaron antes de colocarlos.
Furiosa:

Aumenta el daño infligido y el daño sufrido por 50%.
El ojo del cazador :
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.
Necrosis :
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Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.
Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.
Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.
Marca de la muerte :

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.
Trampa:

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.
Fatiga :

Los campeones con el debilitamiento Fatiga recibirán el debilitamiento Sueño durante 1 turno después de usar una habilidad activa.
Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.
Buff y Debuff del Minotauro Raid Shadow Legends
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Furia :

Aumenta el daño del minotauro en 400%.
Furia Eterna :
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Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.
Dazed :

Aumenta el daño infligido al minotauro en 200%.
Hex (maldición debuff en raid) :

La habilidad Pisotón tembloroso del minotauro hace el doble de daño.
Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :
Barrera de vida :

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.
nube de veneno

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.
Venganza

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.
Voluntad de la serpiente

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.
enlace de dolor

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).
Decapitado

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.
Marca de la Hidra

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.
Digestión

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.
Duelo
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L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.
Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».
Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.
L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.
L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.
Buff y comienzo de los despertares :
Castigo
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Campeones bajo debuff [Castigo] será golpeado por un meteoro al usar una Habilidad activa. El meteoro inflige un daño equivalente a 25 % de los PS MÁXIMOS del campeón afectado y también infligirá un daño equivalente a 5 % de sus PS MÁXIMOS a todos los demás campeones enemigos.
Marca de hierro

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.
Armadura ósea
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Cada pila de [Armadura de hueso] reduce el daño infligido al receptor con un solo golpe y luego desaparece. Un campeón puede tener un máximo de 3 acumulaciones de [Armadura de hueso] al mismo tiempo (20->30%).
orbe luminoso

Cuando se activa una pila de [Orbes luminosos], protege aleatoriamente a otro potenciador activo de ser eliminado, robado o transferido. Tras la activación, la pila de Orbes luminosos desaparece. Un campeón puede tener un máximo de 3 pilas de [Orbes luminosos] al mismo tiempo.
En cuanto un campeón con 3 acumulaciones de [Orbe de luz] golpea a objetivos enemigos, inflige Daño adicional basado en sus PS MÁXIMOS (2%->5%).
Pulla

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.
Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.
Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.
El buff Raillerie no se puede propagar y su duración no se puede aumentar. Se puede robar, eliminar y reducir su duración.
buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.
De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.
Eclipse
Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.
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Busco un chalmpion para reducir los costes de mi tratamiento
Puedes utilizar nuestra herramienta de búsqueda 🙂 .
Salut je suis bloquer je doit poser un debuf de réduction Def sur l’étape 5 potion rouge commen faire stp
Hola, trabajo para Alucare. Si tienes alguna pregunta de este tipo, no dudes en hacerla en el discord de Alucare: (enlace al final del sitio)
Hola... Tengo una pregunta sobre el sueño... ¿La presencia de la desventaja de veneno en un campeón durmiente cancela el efecto del veneno cuando es el turno de jugar del campeón? Haría perder mucho interés a algunos campeones, es una pena.
Tengo la impresión de que sucede, pero no sistemáticamente, es extraño.
Hola, trabajo para Alucare, si tienes alguna pregunta no dudes en hacerla en el discord de Alucare: (enlace en la parte inferior del sitio)
Hola, ¿cómo colocas una desventaja de reducción de defensa en los guardianes de la fuerza?
con una persona que hace
Hola, un personaje como Drexthar que quema, ¿el daño crítico cambia el daño en estos ataques? Gracias
no
Hola, para el aumento de la defensa, att, daño crítico y mejoras de velocidad, ¿esto tiene en cuenta la estadística base del campeón o tiene en cuenta la estadística total con el artefacto? y las auras funcionan como buffs o no
gracias por tu respuesta
estadísticas completas para los beneficios y para las estadísticas básicas de memoria del aura, pero verifique
Hola, para quitar o robar un buff de escudo que personaje me recomiendas por favor?
el chaman lo hace con su A1
¡Su A1!
Hola, ¿los Debuffs son acumulativos, por favor?
Ejemplo: si 2 héroes diferentes presentan cada uno una desventaja de reducción de defensa de -60%... ¿eso equivale a una reducción de -120%?
Gracias de antemano
Hola, solo la desventaja de veneno es acumulativa y no puedes tener más de 10 desventajas (todas combinadas) en un enemigo.
Buenos dias,
¿El debuff Resurrection Block necesita precisión? Esto es para saber cómo equipar mi Fenax para el Golem de Hielo, ¡gracias!
Hola, no ya que no es un debuff 🙂 así que no hay necesidad de precisión
Dungeon Challenge 3.1 3.2 cómo
cual es el reto no me los se de memoria ^^
Buenas noches, sí. Hay dos desafíos con los aficionados en las mazmorras:
– Uno en el que tienes que hacer un perjuicio curativo en la mazmorra espiritual.
– El otro en el que tienes que eliminar las desventajas de bloqueo en la mazmorra inferior.
¿Alguna sugerencia de héroe?
Diente de piedra personal (campaña) gratuito y hostsprit para aquellos 🙂