Woo Chinjeol

Woo Chinjeol

TANQUE VIENTO RSS Tercero

Historia

Inspector jefe del equipo de vigilancia de la Organización de Cazadores de Corea. Como mano derecha de Go Gunhee, lleva a cabo diversas misiones, desde las más importantes hasta las más triviales.

Asesoramiento y optimización

Consejos para rellenar :
Elige los artefactos Ardent Avarice o Bellicist a la izquierda y Executioner a la derecha.

Armas preferidas :
Un arco puede ser una buena arma sustitutiva o un escudo.

Núcleos recomendados :
Los núcleos aumentan la defensa y el daño.

Composición de los cazadores :
Woo Jincheol es un buen rompedor para el equipo de viento si no tienes a Goto Ryuji.

Tierlist & Compo focus :
Puede jugar en un equipo de viento con Amamiya Mirei y Han Se-Mi.

Consejos sobre cosas y estadísticas:
Woo Jincheol es un Cazador de Viento tipo Tanque que golpea con su defensa, así que céntrate en los artefactos de defensa y daño.

Estadísticas

Estadísticas básicas

Potencia total HP Ataque Defensa
9122 1487 778 876

Estadísticas máximas

Potencia total HP Ataque Defensa
53119 10351 5009 5640

Evolución

Cambio de efecto de la habilidad [Mediación de poder Aumenta el efecto y el daño de [Destrozar] en 100%. Se puede utilizar hasta 3 veces.
La penetración defensiva del usuario aumenta en 10%.
Al usar las habilidades Prisa, Evasión extrema o Veredicto, el Enfriamiento de las habilidades Mediación de poder y Puño de hierro se reduce en 2 segundo(s), y se activa el Ataque básico del usuario. Cuando se usa Veredicto, se activa la habilidad pasiva básica del usuario y se mejora su efecto. Aumenta el efecto de aumento de daño del usuario a 35%. Aumenta la duración a 7 segundo(s).
El daño por viento infligido por el usuario aumenta en 16%.
Cuando se utiliza un Ataque Básico 4 veces, el usuario activa su [Habilidad pasiva de nivel 3]. Al usar la habilidad Mediación de Poder, la Defensa del usuario aumenta en 5% (acumulativo hasta 12 veces).

Habilidad pasiva

Efecto de arma exclusivo

Arma exclusiva : Otro nivel

El usuario ataca ignorando 6% de Defensa. Al usar la habilidad Mediación de poder, el daño infligido por el usuario al objetivo aumenta en 20% durante 5 segundo(s) (acumulativo hasta 3 veces). Cuando el enemigo entra en estado de [Roto], el daño elemental de viento de todos los miembros del equipo aumenta en 12%, a excepción del usuario de esta habilidad. Duración: infinita Aumenta el Ataque, la Defensa y los PS del usuario en 15%.

Artefactos recomendados

Casco de avaricia ardiente
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Armadura de ardiente avaricia
STAT: Defensa adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Penetración de la defensa
Guantes de ardiente avaricia
STAT: Ataque adicional
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Tasa de aciertos críticos
Aumento de los daños
Botas de ardiente avaricia
STAT: Daño por impacto crítico
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Penetración de la defensa
Tasa de aciertos críticos
Collar de avaricia ardiente
STAT: Entradas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Brazalete de avaricia ardiente
STAT: Daños por viento %
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Aumento de los daños
Anillo de ardiente avaricia
STAT: Defensas adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa %
Daño por impacto crítico
Penetración de la defensa
Aumento de los daños
Pendientes de avaricia ardiente
STAT: PM adicionales
ESTADÍSTICA SECUNDARIA:
Defensa adicional
Defensa %
Daño por impacto crítico
Penetración de la defensa

Construcción recomendada

- Avaricia ardiente en 8 piezas o Belicista a la izquierda y Ejecutor a la derecha - Defensa / Índice de golpes críticos / Daño por golpe crítico

Usos en los contenidos

  • Modo historia
  • Portales
  • Taller de luz brillante

Habilidades/Ataques

Puño de justicia

Nivel Efecto
1 Jincheol ataca con una serie de jabs y ganchos. Daño de nivel 1: 200% de Defensa del usuario Daño de nivel 2: 204% de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 209% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de viento. Inflige daño de rotura de luz.
10 Jincheol ataca con una serie de jabs y ganchos. Daño de nivel 1: 300% de la Defensa del usuario Daño de nivel 2: 306% de la Defensa del usuario Daño de nivel 3: 313.5% de la Defensa del usuario Inflige daño elemental de viento. Inflige daño por rotura de luz.

Borrar

Nivel Efecto
1 Jincheol carga y lanza un puño derecho. Daño: 356% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de viento. Inflige daño por rotura de luz. Esta habilidad aplica el efecto [Superarmadura] al usuario. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, lo [aturde] (Enfriamiento: 20 segundo(s)). [Aturdimiento] Inmoviliza al objetivo. Duración: 3 segundo(s)
10 Jincheol carga y lanza un puño derecho. Daño: 534% de la Defensa del usuario. Inflige daño elemental de viento. Inflige daño por rotura de luz. Esta habilidad aplica el efecto [Superarmadura] al usuario. Cuando esta habilidad golpea a su objetivo, lo [aturde] (Enfriamiento: 20 segundo(s)). [Aturdimiento] Inmoviliza al objetivo. Duración: 3 segundo(s)

Mediación de poder

Nivel Efecto
1 Mientras esquiva, Jincheol se acerca rápidamente al enemigo y le lanza un gancho con ambos puños. A continuación, salta rápidamente hacia atrás. Daño: 366% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de MP: 60 Inflige daño elemental de viento. Inflige daño por rotura de luz. Al usar esta habilidad se aplica el efecto [Superarmadura]. Esta habilidad se puede usar hasta 2 veces. Reduce el Enfriamiento de Puño de hierro en 3 segundo(s) cuando el primer ataque alcanza a su objetivo. Cuando se usa, otorga a los miembros del equipo un escudo equivalente a 2% de la Defensa de Woo Jincheol durante 20 segundo(s) (acumulable hasta 3 veces).
10 Mientras esquiva, Jincheol se acerca rápidamente al enemigo y le lanza un gancho con ambos puños. A continuación, salta rápidamente hacia atrás. Daño: 549% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 8 segundos Consumo de MP: 79 Inflige daño elemental de viento. Inflige daño por rotura de luz. Al usar esta habilidad se aplica el efecto [Superarmadura]. Esta habilidad se puede usar hasta 2 veces. Reduce el Enfriamiento de Puño de hierro en 3 segundo(s) cuando el primer ataque alcanza a su objetivo. Cuando se usa, otorga a los miembros del equipo un escudo equivalente a 2% de la Defensa de Woo Jincheol durante 20 segundo(s) (acumulable hasta 3 veces).

Puño de hierro

Nivel Efecto
1 Después de enviar un doble jab con el puño izquierdo, Jincheol envió un potente gancho de derecha. Daño: 1240% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 160 Inflige daño elemental de viento. Inflige daño medio de Rotura. Cuando se utiliza, carga Rush 1 vez. [Superarmadura] se aplica al usar esta habilidad.
10 Tras enviar un doble jab con el puño izquierdo, Jincheol envió un potente gancho de derecha. Daño: 1860% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 12 segundos Consumo de MP: 211 Inflige daño elemental de viento. Inflige daño medio de Rotura. Cuando se utiliza, carga Rush 1 vez. [Superarmadura] se aplica al usar esta habilidad.

Justicia implacable

Nivel Efecto
1 Tras un gancho a dos manos, lanza un potente jab. Daño: 843% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de viento. Inflige daño de rotura medio. Cuando se utiliza, aumenta en 2 las instancias máximas de Rush del usuario y se carga durante 20 segundo(s).
20 Tras un gancho a dos manos, lanza un potente jab. Daño: 1732.83% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 25 segundos Inflige daño elemental de viento. Inflige daño medio por rotura. Cuando se utiliza, aumenta en 2 las instancias máximas de Rush del usuario y se carga durante 20 segundo(s).

Veredicto

Nivel Efecto
1 Jincheol se acercó al enemigo con la rapidez de un rayo y le asestó un potente uppercut. Daño: 840% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental de viento. Inflige daño de rotura medio.
10 Jincheol se acercó al enemigo con la rapidez de un rayo y le asestó un potente uppercut. Daño: 1260% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 20 segundos Condición de uso: Evasión extrema, Ataque básico, Habilidad definitiva o cualquier habilidad que aplique efectos [Aturdir] o [Entorpecer]. Inflige daño elemental de viento. Inflige daño de rotura medio.

Golpe violento

Nivel Efecto
1 Jincheol lanza un uppercut con todas sus fuerzas. Daño: 3028% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100 % Inflige daño elemental de viento.
10 Jincheol lanza un uppercut con todas sus fuerzas. Daño: 4542% de la Defensa del usuario Tiempo de recarga: 45 segundos Consumo de energía: 100 % Inflige daño elemental de viento.

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Nivelación en solitario : Arise

Publicado el : 3 mayo 2024

Desarrollado por : Netmarble

Editado por : Netmarble

Disponible en : PC, Mac, Android, iOS

Géneros : RPG, hack'n slash, Gacha, Acción