Di Solo Leveling: Arise, cara paling efektif untuk sederhana dan mudah diakses untuk meningkatkan daya dari Sung dan Hunters adalah set-set dariartefak. Mereka tersedia dalam ruang bawah tanah dan portalKami akan menyajikan statistik yang diperoleh dari artefak-artefak tersebut serta set dan bonusnya saat mereka dilengkapi. Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui untuk melengkapi karakter Anda dengan benar.
Sistem artefak :
Pertama-tama, karakter-karakternya memiliki 8 nada Peralatan untuk artefak yang akan tetap sama untuk semua orang: helm, baju zirah, sarung tangan, sepatu bot, kalung, gelang, anting-anting, dan cincin. Artefak-artefak ini dapat ditingkatkan hingga +20 dan setiap tingkat 5a sub-statistik tidak diblokir jika ada tempat atau ditingkatkan jika semua sub-statistik sudah ada. Setiap kali statistik utama meningkat juga. Ada 4 kelangkaan untuk artefak yang menentukan jumlah mereka sub-statistik alami :
- Legendaris : 4 sub-statistik
- Heroik : 3 sub-statistik
- Langka : 2 sub-statistik
- Umum: 1 sub-statistik
Artefak disusun dalam set yang memungkinkan Anda mendapatkan bonus dengan mengenakan 2, 4, atau 8 bagian dari set yang sama. Kami menyarankan Anda untuk bermain dengan dua set yang masing-masing terdiri dari 4 bagian untuk memaksimalkan bonus set ini.

Statistik artefak :
Artefak memiliki beberapa jenis Statistik yang dapat ditingkatkan yang utama yang merupakan yang secara default terdapat pada artefak dan akan meningkat pada setiap level dan sekunder yang bervariasi di antara semua statistik yang tersedia dan akan selalu berbeda dari statistik utama. Statistik sekunder adalah lebih penting untuk digabungkan dengan benar untuk menentukan apakah sebuah artefak akan dilengkapi atau dijual. Kami akan mulai dengan menjelaskan tentang statistik utama dapat diperoleh dengan artefak:
Set sebelah kiri :
|
|
Serangan - Serangan % - PV - PV% - Pertahanan - Pertahanan% |
|
|
Pertahanan - Pertahanan % |
|
|
Serang - Serang % |
|
|
HP% - Pertahanan % - Kerusakan kritis - Penetrasi pertahanan - Peningkatan penyembuhan % |
Set tangan kanan :
|
|
PV - PV% |
|
|
Kerusakan ditingkatkan — Kerusakan Air % — Kerusakan Api % — Kerusakan Cahaya % — Kerusakan Kegelapan % — Kerusakan Angin % |
|
|
Serangan - Serangan % - PV - PV% - Pertahanan - Pertahanan % |
|
|
mana |
Berikut ini adalah statistik sekunder yang menarik untuk difokuskanNamun, mereka benar-benar acak dalam distribusinya pada artefak, jadi Anda harus sedikit beruntung untuk mendapatkannya dengan benar pada saat pertama kali.
Set sebelah kiri :
- Statistik yang sama dengan statistik utama, tetapi dalam persentase jika dalam bentuk flat atau dalam bentuk persentase.
- Peningkatan kerusakan
- Tingkat hit kritis
- Penetrasi pertahanan
PENTING : Ini adalah satu-satunya artefak yang dapat meningkatkan critical hit rate di secondary.
Set tangan kanan :
- Statistik kerusakan pemburu
- Statistik persentase kerusakan Hunter
- Peningkatan kerusakan
- Kerusakan serangan kritis
- Penetrasi pertahanan
PENTING : Ini adalah satu-satunya artefak yang dapat digunakan untuk mendapatkan Critical Hit Damage sebagai senjata sekunder.
Berbagai set artefak:
Artefak disusun dalam beberapa set yang memberikan bonus set untuk 2 artefak yang dilengkapi, serta untuk 4 artefak, dan bahkan untuk beberapa set, ada bonus untuk 8 artefak yang dilengkapi. Ada 21 set permanen dan saat ini ada 6 set musiman. Berikut adalah set-set tersebut dan bonusnya:
Pekerja musiman :
- Willow musim semi
Efek 2 bagian: Tingkat serangan kritis pengguna meningkat sebesar 8%.
Efek 4 bagian: Tingkat serangan kritis pengguna meningkat sebesar 32%. - Perayaan akhir tahun!
Efek 2 bagian: Meningkatkan serangan dan pertahanan pengguna sebesar 4%.
Efek 4 bagian: Ketika serangan pengguna mengenai targetnya, serangan dan pertahanan target tersebut meningkat sebesar 3% selama 8 detik (dapat ditumpuk hingga 8 kali) (waktu cooldown: 0,5 detik). - Festival Labu
Efek 2 bagian: Menerapkan efek [Kutukan].
- Meningkatkan kerusakan yang ditangani oleh 20%.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 10% dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 0.1% setiap 1 detik (dapat ditumpuk hingga 100 kali).
- Durasi: permanen
Efek 4 bagian: Efek [Kutukan] menjadi [Kutukan yang ditingkatkan].
- Meningkatkan kerusakan yang ditangani oleh 20%.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 20% dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 0.1% setiap 1 detik (dapat ditumpuk hingga 100 kali).
– Mencegah aktivasi efek [Kutukan].
- Durasi: permanen
Menerapkan efek [Penyelamatan].
– Jika PV pengguna berada pada 25% atau di bawahnya, ia akan mendapatkan 25%.
– Hanya aktif sekali per dungeon.
Efek 8 bagian: Efek [Kutukan yang Ditingkatkan] menjadi [Kutukan yang Membara].
– Meningkatkan kerusakan yang diterima oleh pengguna sebesar 20%.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 30% dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 0,2% setiap 1 detik (dapat ditumpuk hingga 100 kali).
– Mencegah aktivasi efek [Kutukan] dan [Kutukan yang Ditingkatkan].
- Durasi: permanen - Musim panas
Efek 2 bagian: Tingkat serangan kritis pengguna meningkat sebesar 8%.
Efek 4 bagian: Kerusakan serangan kritis pengguna meningkat sebesar 32%. - Bunga sakura yang tertiup angin
Efek 2 bagian: Meningkatkan serangan pengguna sebesar 8% selama 8 detik jika serangan kritis berhasil (waktu pengisian ulang: 0,8 detik).
Efek 4 bagian: Jumlah maksimum efek serangan yang ditingkatkan meningkat menjadi 6 kali. - Selamat berlibur
Efek 2 bagian: Ketika PM pengguna mencapai 70% atau lebih, kerusakan yang ditimbulkan meningkat sebesar 30%.
Efek 4 bagian: Efek peningkatan kerusakan yang ditimbulkan mencapai 60% dan aktif begitu PM pengguna mencapai 40% atau lebih.
Staf permanen :
- Berkah yang berapi-api
Efek 2 bagian: Ketika seorang karakter keluar dari pertempuran, efek [Blessing] diterapkan padanya dan juga pada anggota tim.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh pengguna sebesar 8%. (Waktu pengisian ulang: 25 detik)
- Durasi: 10 detik
Efek 4 bagian: Efek [Berkat] menjadi [Berkat yang ditingkatkan].
Detail:
[Berkat yang lebih baik]
– Aktif saat karakter keluar dari pertempuran atau saat keterampilan pendukung digunakan.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh pengguna sebesar 10% dan memulihkan 0,2% dari HP-nya setiap 1 detik. (Waktu cooldown: 25 detik).
– Membuat aktivasi efek [Berkat] menjadi tidak mungkin.
- Durasi: 10 detik
Efek 8 bagian: Efek [Berkat yang Ditingkatkan] menjadi [Berkat yang Membara].
Detail:
[Berkat berapi-api]
– Aktif ketika karakter keluar dari pertempuran, menggunakan keterampilan pendukung, atau menggunakan keterampilan ultimate.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh pengguna sebesar 20% dan memulihkan 0,2% HP-nya setiap 1 detik. (Waktu cooldown: 25 detik).
– Membuat aktivasi efek [Berkat] dan [Berkat yang Ditingkatkan] menjadi tidak mungkin.
- Durasi: 20 detik - Keserakahan yang berapi-api
Efek 2 bagian: Ketika pengguna menyerang target dengan serangan yang menyebabkan kerusakan [Bris], efek [Avarice] berlaku.
– Meningkatkan tingkat serangan kritis pengguna sebesar 1% (dapat ditumpuk hingga 10 kali).
- Waktu muat ulang: 1,5 detik
- Durasi: permanen
Efek 4 bagian: Ketika efek [Keserakahan] terakumulasi 10 kali, ia menjadi [Keserakahan yang ditingkatkan].
Detail:
[Peningkatan keserakahan]
– Meningkatkan tingkat serangan kritis pengguna sebesar 10% dan sekutunya, serta kerusakan serangan kritis mereka sebesar 15%.
– Efek [Keserakahan] tidak dapat diaktifkan jika efek [Keserakahan yang Ditingkatkan] sedang aktif.
Durasi: permanen
Efek 8 bagian : Meningkatkan efek [Bris] sebesar 30% saat menyerang musuh yang memiliki kelemahan elemen. Efek [Avarice améliorée] menjadi [Avarice ardente].
Detail:
[Keserakahan berapi-api]
– Meningkatkan tingkat serangan kritis pengguna dan sekutunya sebesar 15%, serta kerusakan serangan kritis mereka sebesar 30%.
– Efek [Keserakahan] tidak tersedia setelah efek [Keserakahan Membara] diaktifkan.
– Efek [Keserakahan yang Ditingkatkan] menjadi tidak tersedia.
Durasi: permanen - Membakar kutukan
Efek 2 bagian: Menerapkan efek [Kutukan].
- Meningkatkan kerusakan yang ditangani oleh 20%.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 10% dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 0.1% setiap 1 detik (dapat ditumpuk hingga 100 kali).
- Durasi: permanen
Efek 4 bagian: Efek [Kutukan] menjadi [Kutukan yang ditingkatkan].
- Meningkatkan kerusakan yang ditangani oleh 20%.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 20% dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 0.1% setiap 1 detik (dapat ditumpuk hingga 100 kali).
– Mencegah aktivasi efek [Kutukan].
- Durasi: permanen
Menerapkan efek [Penyelamatan].
– Jika PV pengguna berada pada 25% atau di bawahnya, ia akan mendapatkan 25%.
– Hanya aktif sekali per dungeon.
Efek 8 bagian: Efek [Kutukan yang Ditingkatkan] menjadi [Kutukan yang Membara].
– Meningkatkan kerusakan yang diterima oleh pengguna sebesar 20%.
– Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 30% dan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 0,2% setiap 1 detik (dapat ditumpuk hingga 100 kali).
– Mencegah aktivasi efek [Kutukan] dan [Kutukan yang Ditingkatkan].
- Durasi: permanen - Bellicist
Efek 2 bagian: Meningkatkan serangan dan pertahanan pengguna sebesar 4%.
Efek 4 bagian: Ketika serangan pengguna mengenai targetnya, serangan dan pertahanan target tersebut meningkat sebesar 3% selama 8 detik (dapat ditumpuk hingga 8 kali) (waktu cooldown: 0,5 detik). - Mesin Penghancur
Efek 2 bagian: Laju pengisian pengukur daya meningkat sebesar 20%.
Efek 4 bagian: Pada awal setiap pertarungan, meter daya pengguna terisi sebesar 50%, dan tingkat pengisian meter daya pengguna dan anggota timnya sebesar 20%. - Fondasi yang kokoh
Efek 2 bagian: Meningkatkan kerusakan serangan dasar pengguna sebesar 8%.
Efek 4 bagian: Meningkatkan kerusakan serangan inti pengguna sebesar 18%, dan ketika serangan mengenai targetnya, meteran inti pengguna terisi sebesar 60%. - Bersenjata
Efek 2 bagian: Meningkatkan serangan pengguna sebesar 5%.
Efek 4 bagian: Saat menyerang, pengguna mengabaikan 18% dari pertahanan target. - Kematian akibat stroke
Efek 2 bagian: Meningkatkan kerusakan skill ultimate sebesar 25%.
Efek 4 bagian: Mengurangi waktu cooldown skill ultimate sebesar 40%. - Pengorbanan yang mulia
Efek 2 bagian: PV pengguna meningkat sebesar 8%.
Efek 4 bagian: Serangan pengguna berkurang sebesar 8%, tetapi serangan anggota tim meningkat sebesar 8%. - Malaikat berbaju putih
Efek 2 bagian: PV pengguna meningkat sebesar 8%.
Efek 4 bagian: Meningkatkan perawatan yang diterima pengguna sebesar 8%. Meningkatkan kerusakan anggota tim dengan Total Kekuatan tertinggi sebesar 8%. - Wali
Efek 2 bagian: Efek [Perisai] pengguna meningkat sebesar 30%.
Efek 4 bagian: Ketika seorang anggota tim (termasuk pemain) mengaktifkan [Perisai], kerusakan yang ditimbulkan meningkat sebesar 10% selama 10 detik. - Analisis yang tak terkalahkan
Efek 2 bagian: Efisiensi [Bris] ditingkatkan sebesar 15%.
Efek 4 bagian: Meningkatkan efek [Bris] sebesar 30% saat menyerang musuh yang memiliki kelemahan elemen. - Keuletan
Efek 2 bagian: Tingkat serangan kritis pengguna meningkat sebesar 8%.
Efek 4 bagian: Kerusakan serangan kritis pengguna meningkat sebesar 32%. - Konsentrasi daya tembak
Efek 2 bagian: Penggunaan PM dari keterampilan pengguna meningkat sebesar 20%, tetapi kerusakan yang ditimbulkan oleh pengguna meningkat sebesar 5% dan waktu pengisian ulang keterampilan dasar pengguna berkurang sebesar 5%.
Efek 4 bagian: Mengubah efek penghindaran pertahanan menjadi 18% dan efek pengurangan waktu pengisian ulang keterampilan dasar menjadi 18%. - Koneksi yang luar biasa
Efek 2 bagian: Ketika seorang karakter keluar dari pertempuran, serangan pengguna dan anggota tim meningkat sebesar 12% selama 10 detik (waktu pendinginan: 20 detik).
Efek 4 bagian: Meningkatkan efek serangan menjadi 28% dan durasi menjadi 15 detik. - Berkah dari Sylphe
Efek 2 bagian: Saat menggunakan keterampilan QTE, dukungan, atau ultimate, kerusakan elemen dasar pengguna dan timnya meningkat sebesar 5%.
Durasi: 30 detik
Efek 4 bagian: Meningkatkan durasi kemampuan menjadi 60 detik dan mengubah jumlah akumulasi efek peningkatan kerusakan elemen dasar menjadi maksimum 3 akumulasi. - Ahli
Efek 2 bagian: Ketika serangan kritis dilancarkan, pengguna memiliki peluang 25% untuk meningkatkan serangan sebesar 0.8% (dapat diakumulasikan hingga 100 kali) (waktu pengisian ulang: 1 detik).
Efek 4 bagian: Ubah tingkat aktivasi menjadi 50% dan serangan menjadi 1.6%. - Kapasitas yang luar biasa
Efek 2 bagian: Ketika PM pengguna mencapai 70% atau lebih, kerusakan yang ditimbulkan meningkat sebesar 30%.
Efek 4 bagian: Efek peningkatan kerusakan yang ditimbulkan mencapai 60% dan aktif begitu PM pengguna mencapai 40% atau lebih. - Pengamuk
Efek 2 bagian: Ketika VP pemain berada di 50% atau di bawahnya, kerusakan yang ditimbulkan meningkat sebesar 30%.
Efek 4 bagian: Kondisi terkait PV telah berubah menjadi 70% dan peningkatan kerusakan menjadi 60%. - Pelaksana
Efek 2 bagian: Ketika PV berada pada 40% atau di bawahnya saat menyerang musuh, kerusakan yang ditimbulkan oleh pengguna meningkat sebesar 30%.
Efek 4 bagian: Syarat untuk PV telah berubah menjadi 70% dan efek peningkatan kerusakan menjadi 60%. - Juara pertempuran
Efek 2 bagian: Meningkatkan serangan pengguna sebesar 8% selama 8 detik jika serangan kritis berhasil (waktu pengisian ulang: 0,8 detik).
Efek 4 bagian: Jumlah maksimum efek serangan yang ditingkatkan meningkat menjadi 6 kali.














