Prinsip dasar
Artefak adalah item khusus yang dapat dilengkapi oleh Champions Anda.
Ada 6 jenis Artefak: Senjata, helm, perisai, sarung tangan, pelindung dada, dan sepatu bot – dan setiap juara dapat dilengkapi dengan salah satu dari benda-benda tersebut.
Secara individual, setiap artefak memberikan bonus untuk statistik dasar juara.
Setiap artefak memiliki beberapa atribut, tetapi yang paling penting adalah statistik dasar dan statistik sekundernya.
Lihat tabel berikut untuk melihat Artefak mana yang disertakan dengan Stats:
Beberapa Artefak memiliki Statistik Utama yang terkunci/tetap (Senjata, helm, perisai), sementara Statistik Utama untuk yang lain dapat bervariasi (sarung tangan, pelindung dada, dan sepatu bot).
Selain bonus statistik dasar yang diberikan oleh Artefak, masing-masing Artefak juga termasuk dalam Set tertentu.
Set:
Ketika dilengkapi dengan cukup banyak Artefak dari Set yang sama, para Champion akan mendapatkan Bonus Set khusus dari Set Artefak tersebut.
Beberapa set artefak memerlukan jumlah artefak yang berbeda untuk menyelesaikan sebuah set:
2-Set: Set ini membutuhkan 2 Artefak dengan tipe yang sama untuk menyelesaikan sebuah Set.
4-Set: Set ini membutuhkan 4 Artefak dengan tipe yang sama untuk menyelesaikan satu Set.
Set artefak dapat digabungkan satu sama lain, artinya seorang juara dapat mengenakan tiga set beranggotakan 2, atau satu set beranggotakan 4 dan satu set beranggotakan 2, serta mendapatkan bonus set dari masing-masing set.
Bonus Set dapat ditumpuk dan dijumlahkan, artinya 3 Set yang sama akan memberikan efek 3 kali lipat bagi pemakainya. Contoh: Satu Set Kehidupan akan memberikan bonus 15% HP, sedangkan 3 Set Kehidupan akan memberikan bonus 45% HP.
Set artefak menawarkan berbagai bonus:
Paket artefak dasar: memberikan bonus status pada statistik dasar pengguna.
Kumpulan artefak canggih: memberikan berbagai efek, seperti perubahan keterampilan (seperti peluang untuk menerapkan debuff), atau bahkan perubahan perilaku (seperti peluang untuk mendapatkan giliran tambahan).
Catatan: Semua bonus yang didasarkan pada statistik set dasar berlaku untuk statistik dasar juara, kecuali dinyatakan lain. Contoh: seorang champion dengan HP MAX dasar 1.000 memiliki HP aktual 1.500 karena artefak yang saat ini dilengkapi. Ketika artefak lain dilengkapi, bonusnya akan berlaku untuk 1.000 HP dasar, bukan 1.500.
Peringkat dan Kelangkaan
Artefak diklasifikasikan ke dalam berbagai tingkatan dan tingkat kelangkaan yang sangat memengaruhi kekuatan Artefak.
Kelangkaan memengaruhi jumlah statistik sekunder yang dimiliki oleh sebuah Artefak secara dasar.
Semakin tinggi jumlah statistik sekunder awal dari sebuah Artefak, semakin besar potensinya ketika sepenuhnya ditingkatkan.
Jumlah statistik sekunder yang digunakan untuk memulai sebuah Artefak adalah :
Artefak Umum: 0 statistik sekunder
Artefak Jarang: 1 Statistik Sekunder
Artefak Langka: 2 Statistik Sekunder
Artefak epik: 3 statistik sekunder
Artefak legendaris: 4 statistik sekunder
Peringkat memengaruhi nilai keadaan utama dan sub-keadaan.
Semakin tinggi Peringkat suatu Artefak, semakin tinggi nilai Statistiknya.
Peringkat dan Kelangkaan suatu Artefak bersifat bawaan dan tidak akan pernah berubah melalui peningkatan.
Saat Anda melihat Artefak, Anda dapat melihat semua propertinya secara sekilas sebagai berikut:
Mengatur mekanisme bonus
Set artefak yang memiliki peluang untuk menerapkan debuff melakukannya tanpa memperhitungkan ACC penyerang atau Stats RESIST pertahanan. Blok buff dan keterampilan pasif berfungsi normal.
Kemampuan multi-hit (zona) hanya memiliki satu kesempatan untuk menerapkan debuff pada setiap target. Jika suatu kemampuan mengenai 3 kali, Anda tidak memiliki 3 kesempatan untuk menerapkan debuff.
Debuff dari set artefak dan debuff dari keterampilan juara adalah dua proses yang terpisah.
Contoh: Seorang juara memiliki kemampuan yang memiliki peluang 50% untuk menyebabkan kelemahan [Anestesi] dan dilengkapi dengan seperangkat artefak yang memberinya peluang 18% untuk menyebabkan kelemahan [Anestesi] pada setiap serangan. Kedua peluang ini tidak dapat dijumlahkan.
Ketika menggunakan kemampuan tersebut, juara tidak memiliki peluang 68% untuk melakukan [Pelemahan]. Sebaliknya, permainan menghitung kedua peluang secara terpisah – sekali untuk peluang 50% dari kemampuan dan sekali untuk peluang 18% dari rangkaian artefak.
Peningkatan peralatan dan artefak
Peralatan
Untuk melengkapi champion dengan artefak, buka koleksi champion Anda dan pilih champion yang ingin Anda lengkapi.
Ketuk lokasi artefak mana pun untuk membuka jendela pop-up penyimpanan artefak.
Dari sini, Anda dapat melihat, membandingkan, menyortir, menjual, atau melengkapi Artefak apa pun yang Anda miliki di Penyimpanan.
Artefak yang sudah dilengkapi dapat dilepas atau ditukar, tetapi jika Anda ingin menyimpan Artefak untuk digunakan di kemudian hari, Anda harus membayar biaya dalam bentuk uang. Jika tidak, Anda dapat mengganti Artefak tersebut, yang akan hilang secara permanen.
Peningkatan
Setiap Artefak dimulai dari Level 0 (tanpa peningkatan), dengan statistik utama yang kecil, dan antara 1 hingga 4 statistik sekunder, tergantung pada Kelangkaan.
Untuk meningkatkan kekuatan sebuah Artefak, Anda harus mengupgradenya. Artefak dapat diupgrade hingga level maksimum 16.
Peningkatan Artefak melakukan dua hal:
Tingkatkan nilai Statistik Utamanya
Pada tingkat tahap, ia meningkatkan statistik sekunder yang sudah ada (sesuai dengan jumlah yang tersedia) atau membuka statistik sekunder baru.
Tingkat-tingkat tahap adalah tingkat 4, 8, 12, dan 16, seperti yang tercantum di bawah ini.
Catatan: Artefak sulit untuk ditingkatkan, dan tidak selalu berhasil pada percobaan pertama. Kemungkinan keberhasilan peningkatan artefak berkurang pada setiap level. Namun, uang yang dihabiskan untuk mencoba meningkatkan artefak akan hilang. Seiring waktu, hal ini bisa menjadi mahal – jadi pilihlah dengan cermat artefak mana yang akan ditingkatkan sepenuhnya.
Dapatkan Artefak
Ada beberapa cara untuk mendapatkan Artefak, seperti: memenangkan pertempuran Kampanye, melakukan serangan di Dungeon Artefak, dan membeli Artefak di Pasar.
Pertempuran Kampanye
Kampanye ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan Artefak untuk juara pemula dan mempersiapkan mereka untuk tantangan yang lebih besar, seperti Dungeon.
Artefak yang ditemukan di lokasi Kampanye akan lebih lemah daripada yang ditemukan di tingkat atas Dungeon, tetapi keunggulan utama Kampanye adalah kemampuan untuk memburu Artefak tertentu, karena setiap Tahap hanya menjatuhkan satu jenis Artefak.
Ruang Bawah Tanah Artefak
Ketika juara Anda cukup kuat, Anda dapat membawanya ke Artifact Dungeons untuk mencari artefak paling kuat di Raid.
Setiap Dungeon melindungi Artefak yang berbeda, jadi Anda harus membentuk tim untuk masing-masing Dungeon jika ingin mendapatkan Artefak terbaik.
Semakin tinggi lantai Donjon, semakin kuat Artefak yang ada di dalamnya.
Setiap Cachot menempatkan Artefak secara acak dalam kumpulan Artefak tertentu.

Pasar
Pasar menyediakan pasokan rutin barang-barang baru yang dapat dibeli dengan Silver.
Artefak sering kali tersedia di sini. Namun, artefak di Pasar dihasilkan secara acak - dan dapat memiliki berbagai Peringkat, Kelangkaan, dan Set.
Ada baiknya mengawasi Artefak yang sangat langka di Dungeon yang sulit, tetapi Anda tidak dapat mengandalkannya saat membutuhkan sesuatu yang khusus.
Set artefak
Di bawah ini adalah daftar set artefak yang tersedia beserta bonusnya, serta penjelasan tentang mekanisme dan panduan umum penggunaannya.
Set dasar

Kehidupan (2) – +15% HP. Salah satu set artefak paling sederhana, setiap set kehidupan yang lengkap memberikan pemakainya 15% HP tambahan selain statistik dasarnya. Semua champion dapat memanfaatkan HP tambahan ini, tetapi perhatikan champion yang secara khusus mendapatkan keuntungan dari HP tambahan, seperti champion yang kemampuannya didasarkan pada HP MAX champion tersebut.

Serangan (2) – +15% ATK. Berguna dari awal hingga akhir permainan, setiap champion yang berfokus pada kerusakan akan mendapatkan manfaat dari set serangan. Namun, beberapa champion non-standar juga dapat mendapatkan manfaat dari set serangan, seperti champion hibrida yang menyembuhkan berdasarkan ATK mereka.

Pertahanan (2) - +15% DEF. Terutama digunakan untuk membuat champion lebih sulit dibunuh, Defence Set juga sangat kuat untuk damage dealer yang skill-nya memberikan lebih banyak damage sesuai dengan DEF mereka.

Tingkat Kritis (2) – +12% C. RATE. Hampir selalu berguna, set ini sangat kuat untuk para dealer kerusakan dan Champion yang bertarung melawan target berdaya tinggi, seperti Bos. Set ini juga berguna untuk Champion yang kemampuannya menambahkan efek tambahan saat mendarat dalam bentuk serangan kritis.

Ketepatan (2) – +40 ACC. Ketepatan adalah salah satu statistik terpenting dalam permainan untuk menghadapi Champion dan Boss yang sulit. Lengkapi Champion pendukung atau Debu Anda dengan set ketepatan untuk memastikan mereka mendarat pada saat yang paling penting.

Kecepatan (2) – +12% SPD. Semakin tinggi kecepatan juara Anda, semakin cepat meter putaran mereka terisi. Champion dengan kecepatan tertinggi juga mendapatkan giliran pertama dalam pertempuran. Mendapatkan giliran pertama dalam pertempuran seringkali menjadi faktor penentu siapa yang menang, terutama di Arena. Giliran pertama berarti seorang champion dapat melemahkan musuh, memperkuat timnya sendiri, atau bahkan mengeliminasi ancaman musuh sepenuhnya.
Gabungkan pentingnya mendapatkan putaran pertama dengan fakta bahwa beberapa juara memiliki keterampilan yang secara langsung diuntungkan oleh SPD tambahan, dan mudah untuk melihat mengapa set SPD adalah salah satu yang paling umum dan paling penting.

Resistance (2) - +40 RESIST. Sangat berguna untuk champion yang harus menghindari debuff dengan cara apa pun, seperti penyembuh utama, pembersih, atau debuffer. Set Resistance selalu merupakan set sekunder yang bagus untuk melengkapi set utama.

Kerusakan Kritis (2) – +20% C. DMG. Ketika pahlawan Anda memiliki tingkat Critical Rate yang konstan, saatnya untuk mulai menumpuk kerusakan Critical Damage tambahan untuk meningkatkan total produksi kerusakan mereka. Ini juga pilihan yang baik untuk pahlawan yang memiliki keterampilan yang dijamin memberikan kritis.
Set lanjutan

Pencurian Nyawa (4) – Pahlawan dengan set ini menyembuhkan 30% dari kerusakan yang mereka timbulkan. Ini adalah salah satu set paling berguna untuk petani, atau untuk pahlawan yang ingin memiliki lebih banyak kemandirian dalam pertempuran. Ini juga merupakan set yang bagus untuk dikombinasikan dengan Champion yang kerusakannya meningkat seiring dengan berkurangnya HP mereka, sehingga mereka dapat menyembuhkan jumlah yang signifikan dan bertahan lebih lama dalam pertempuran.
Efek mantra kehidupan tidak bekerja dengan kerusakan yang ditimbulkan oleh [Racun], atau dengan skill yang menimbulkan kerusakan berdasarkan MAX HP target.
Namun, jika pemegang sudah memiliki kemampuan yang menyembuhkan berdasarkan kerusakan yang ditimbulkan, kedua efek tersebut akan berlaku, menambah jumlah HP yang dipulihkan.

Destruction (4) – Set ini mengurangi HP MAX target sebesar 30% dari kerusakan yang ditimbulkan oleh pemegang. Ini adalah set yang bagus untuk melawan champion tanky dengan daya tahan yang baik yang biasanya menyembuhkan diri mereka sendiri hingga HP tinggi sebelum Anda dapat mengalahkan mereka. Hal ini karena ketika Anda bertarung melawan set penghancuran, setiap penyembuhan mereka akan memiliki nilai yang lebih rendah.
Saat Anda menyerang dengan Destroy Set, HP MAX target tidak dapat berkurang lebih dari 8% setiap serangan. Efek ini berlaku per keterampilan, bukan per serangan, sehingga keterampilan dengan beberapa serangan akan diakumulasikan dan HP yang dihancurkan akan ditingkatkan hingga batas 8%. Selama pertempuran, HP MAX target tidak dapat turun di bawah 40% dari nilai awal.

Pembalasan (4) – Memberikan champion 25% peluang untuk melakukan serangan balik saat diserang oleh musuh. Saat melakukan serangan balik, champion akan selalu menggunakan kemampuan defaultnya, sehingga ini merupakan set yang baik untuk champion yang kemampuan defaultnya memberikan sesuatu yang berguna atau unik. Misalnya, ini bekerja dengan sangat baik dengan champion yang memiliki kemampuan crowd control (CC) dalam skill mereka, seperti [Provokasi], [Pingsan], atau [Beku], karena ini berarti setiap champion yang menyerang mereka berisiko dikalahkan selama satu giliran. Set ini dapat digunakan dengan beberapa dealer damage yang lebih tanky, tetapi bukan set yang baik untuk glass cannon atau penyerang lain yang mudah dibunuh, karena pemakainya mendapat keuntungan dari kemungkinan menerima serangan dari musuh.
Saat melakukan serangan balik, kemampuan default seorang champion akan menimbulkan 75% dari kerusakan standarnya.

Furie (4) – +5% kerusakan untuk setiap 10% HP yang hilang. Menumpuk hingga +25%. Set ini meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh pemakainya berdasarkan HP saat ini. Semakin rendah HP saat ini, semakin tinggi kerusakan yang ditimbulkan. Set yang solid untuk para dealer damage dan petarung, set ini dirancang untuk mereka yang dapat menimbulkan damage besar, tetapi juga cukup kuat untuk menahan beberapa serangan. Set Fury adalah pasangan yang baik untuk champion yang memiliki [Taquiner] atau [Provoquer], dan untuk semua yang rentan menjadi target tim musuh.
Cobalah di Arena dan berikan salah satu juara Anda bonus tambahan yang dibutuhkan untuk memastikan dia dapat mengeliminasi target musuh.

Penyembuhan (4) – Meningkatkan nilai Penyembuhan yang dilakukan oleh Champion sebesar 10%. Penting untuk dicatat bahwa efek ini hanya berlaku untuk Penyembuhan yang dilakukan oleh Champion. Artinya, efek ini tidak dapat ditumpuk dengan set artefak seperti Lifesteal atau efek serupa lainnya.

Refleks (4) – Memberikan kepada juara 30% peluang untuk mengurangi waktu cooldown salah satu kemampuannya selama satu putaran. Kemampuan yang waktu cooldown-nya berkurang dipilih secara acak.
Set ini menguntungkan hampir semua champion di dalam game, tetapi sangat berguna untuk champion yang memiliki skill terkuat yang memiliki cooldown yang lama.
Set ini lebih efektif untuk champion yang memiliki skill default, skill aktif, dan skill pasif. Karena skill default dan sebagian besar skill pasif tidak memiliki cooldown, hal ini berarti champion akan selalu mengurangi cooldown skill aktifnya jika efeknya terpicu.

Terkutuk (4) – Memberikan champion 50% peluang untuk menerapkan pengurangan 50% [Pengurangan Penyembuhan] selama 1 putaran saat menyerang. Sangat berguna di Arena saat melawan tim yang dibangun sekitar penyembuhan dan dukungan konstan – tim yang mencoba mengalahkan tim Anda secara perlahan, tetapi sulit untuk dibunuh. Cobalah untuk melengkapi set ini pada seorang juara dengan beberapa keterampilan AO untuk memaksimalkan efektivitasnya.

Beracun (4) – Memberikan peluang 50% kepada juara untuk menerapkan efek melemahkan 2.5% [Racun] selama 2 putaran saat menyerang. Kerusakan racun – juga dikenal sebagai kerusakan seiring waktu (DoT) – ditetapkan pada HP MAX target, sehingga set ini berguna untuk mengalahkan target dengan HP tinggi seperti boss. Toxic adalah set yang baik untuk melengkapi keterampilan yang sudah memiliki efek [Racun] untuk menggandakan efektivitasnya.

Es (4) – Memberikan kepada juara 20% peluang untuk menerapkan [Beku] selama 1 putaran saat diserang oleh juara musuh.
Berbeda dengan sebagian besar set lainnya, set Frost menerapkan [Gel] saat pemakainya diserang oleh musuh, bukan saat dia menyerang orang lain. Ini berarti set ini lebih baik digunakan pada champion yang menjadi target alami bagi tim musuh, seperti yang memiliki kemampuan [Provoquer] atau [Tailler]. Hal ini membuat setiap serangan dari champion musuh menjadi risiko.

Hébétement (4) – Memberikan champion 25% peluang untuk menerapkan efek melemahkan [Tidur] selama 1 putaran saat menyerang. Seperti semua efek kontrol kerumunan, Set Pingsan berguna pada champion yang memiliki kemampuan AoE. Tidur berbeda dari efek kontrol kerumunan lainnya karena jika seorang champion yang terkena efek [Tidur] menerima kerusakan, ia akan kehilangan efek tersebut. Ini berarti seringkali lebih baik untuk menggabungkan champion yang menggunakan Set Pingsan dengan champion lain yang kemampuannya tidak menyebabkan kerusakan langsung, seperti pengebom.

Imunitas (4) – Menerapkan [Block Debuffs] pada pemegang selama 2 putaran di awal setiap putaran. Ini sangat kuat di Arena untuk memastikan Champion Anda tidak dikeluarkan dari permainan oleh Champion pengendali kerumunan dari tim musuh, seperti yang memiliki [Blokir] pingsan – atau bahkan yang memiliki pengurangan Hitungan Putaran. Set Imunitas memberikan banyak keamanan bagi tim Anda jika Anda tidak yakin tim Anda cukup cepat untuk mendapatkan giliran pertama dalam pertempuran.

Pembalasan (4) – Memberikan kepada juara 30% peluang untuk membalas serangan saat diserang oleh musuh dengan serangan kritis. Mirip dengan Set Pembalasan, set ini lebih cocok digunakan pada juara yang memiliki efek kuat atau peningkatan pada keterampilan default mereka.
Namun, berbeda dengan Set Pembalasan, para juara yang mengenakan Set Pembalasan hanya akan membalas serangan ketika mereka terkena serangan kritis.

Perisai (4) – Memberikan [Perisai] dengan nilai 30% dari HP MAX pemakainya kepada semua sekutu selama 3 putaran di awal setiap putaran. Set ini merupakan salah satu yang paling kuat di seluruh Teleria, dan paling cocok digunakan pada Champion dengan HP tinggi. Lebih baik lagi jika beberapa Champion dalam satu tim dilengkapi dengan Set Perisai, yang akan meningkatkan efektivitas Set tersebut.
Jika beberapa juara dari tim yang sama memiliki set perisai, nilai buff [Shield] dari set artefak akan ditumpuk.
Misalnya, jika dua juara dengan 6.000 HP dilengkapi dengan set perisai, seluruh tim akan mendapatkan perisai dengan nilai 4.000 HP (2.000 + 2.000).
Jika seorang champion menggunakan kemampuan yang menempatkan perisai, perisai dari kemampuan tersebut akan ditampilkan sebagai perisai tambahan, dan tidak akan menggantikan atau meningkatkan perisai yang sudah ada.

Stalwart (4) - Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada pemakainya oleh serangan AoE sebesar 30%. Set ini berpotensi bagus sebagai set cadangan untuk tim dungeon kalian yang harus menghadapi serangan AoE yang kuat dari Bos.

Frenzy (4) – Penghitung putaran pembawa akan meningkat sebesar 8% untuk setiap 7% HP yang hilang setiap kali terkena serangan musuh.
Set ini sangat berguna dalam situasi tertentu, seperti ketika digunakan oleh Champion yang memiliki kemampuan pemulihan atau "penyelamatan". Misalnya, dalam pertahanan arena – di mana tim penyerang biasanya mencoba melemahkan pertahanan Anda dengan serangan AoE berulang – memiliki penyembuh Anda pada set Frénésie akan memungkinkan dia mengisi meteran giliran lebih cepat daripada giliran musuh berikutnya, sehingga dia dapat menyembuhkan tim Anda, atau bahkan mengganggu urutan giliran tim musuh.
Efek dari set artefak ini diukur per serangan. Artinya, penghitung putaran pemegang hanya akan bertambah jika satu serangan membuatnya kehilangan setidaknya 7% dari HP-nya. Namun, setiap serangan dapat menambah penghitung putaran lebih dari 8%. Misalnya, jika satu pukulan menyebabkan 15 % HP juara, penghitung putaran akan meningkat sebesar 16 %. Setiap pukulan dalam keterampilan multi-pukulan dihitung secara terpisah.
Efek dari set ini tidak akan berlaku jika HP hilang akibat pembebasan [Racun], keterampilan yang merusak diri sendiri, atau keterampilan lain yang mengubah atau menyeimbangkan HP saat ini dari champion atau HP MAX.

Regenerasi (4) – Memulihkan 10% HP MAX dari champion pada awal giliran mereka. Ini paling efektif digunakan pada champion yang sulit dikalahkan, tetapi menjadi ancaman besar bagi tim lawan. Champion dengan HP tinggi dan DEF tinggi akan mendapatkan manfaat terbesar dari penyembuhan pasif yang teratur. Lengkapi mereka dengan Set Penyembuhan untuk memaksimalkan potensi mereka.
Perawatan didasarkan pada HP MAX aktual mereka dalam pertempuran pada saat itu, termasuk semua bonus dari Grand Hall, dan peningkatan dari sumber lain.

Pingsan (4) – Memberikan champion 18% peluang untuk menerapkan efek melemahkan [pingsan] selama 1 putaran saat menyerang. Set Pingsan paling efektif digunakan pada champion yang memiliki beberapa serangan AoE untuk meningkatkan peluang mereka dalam memblokir champion musuh.
Penurunan [Anestesi] adalah salah satu efek penurunan kontrol kerumunan terkuat dalam permainan, karena target dengan efek penurunan [Anestesi] dapat diserang dan ditargetkan secara normal (berbeda dengan efek penurunan [Tidur]). Efek ini sangat kuat di Arena, di mana setiap giliran sangat penting.

Tak Terkalahkan (4) – Memberikan juara 18% peluang untuk mendapatkan giliran tambahan segera setelah gilirannya. Meskipun sangat bergantung pada keberuntungan, ini adalah set artefak yang sangat kuat, dan cocok untuk hampir semua juara. Jika Anda memiliki champion pendukung – seperti buffer atau debuffer – Anda biasanya ingin dia melakukan siklus gilirannya dan menggunakan kemampuannya sesering mungkin. Tidak ada set lain yang memberikan kemampuan ini kepada mereka.
Gabungkan dengan keterampilan yang juga memungkinkan untuk melakukan putaran tambahan, dan ia menjadi semakin kuat, memungkinkan pemakainya untuk melakukan beberapa putaran dan berpotensi menyembuhkan seluruh timnya – atau bahkan membunuh tim musuh. Ada banyak cara untuk menggunakan dan menggabungkan set ini dengan keterampilan dan efek lain – seperti yang mengurangi waktu pengisian ulang keterampilan – yang menjadikannya salah satu set artefak yang paling sering digunakan.
Setelah terjadi putaran tambahan, peluang untuk mendapatkan putaran tambahan berturut-turut berkurang sebesar 45% setiap kali, sebagai berikut: 18% -> 9.9% -> 5.5%, dan seterusnya.

Liar (4) – Setiap serangan dari pembawa mengabaikan 25% dari DEF juara target saat menyerang. Nilai total serangan akan mengabaikan 15% dari nilai DEF target, secara signifikan mengurangi pengurangan kerusakan yang diterima oleh champion yang bertahan. Bonus ini dapat ditumpuk dengan keterampilan atau efek lain yang mengabaikan DEF yang dapat dinikmati oleh champion.
Singkatnya, ini sangat meningkatkan output kerusakan pemakainya, menjadikannya Set yang sangat baik untuk melengkapi damage dealer kamu - terutama ketika kamu mencoba membunuh target dengan DEF yang tinggi.

Provokasi(4) – Memberikan kepada juara 30% peluang untuk menerapkan efek melemahkan [Provokasi] selama 1 putaran saat menyerang.
Set ini paling cocok untuk champion yang dirancang untuk menahan serangan, seperti yang memiliki mekanisme serangan balik terintegrasi, yang menjadi lebih kuat seiring dengan kerusakan atau serangan yang mereka terima, atau sekadar champion yang cukup kuat untuk menahan tekanan dari champion yang lebih lemah.
Ini memberikan kontrol kerumunan yang baik dan mulus atas Champion musuh. Meskipun musuh dengan debuff [Provoke] dapat menyerang, mereka hanya dapat menggunakan skill default mereka. Dilengkapi pada champion yang menyerang balik, set ini dapat memblokir champion musuh secara permanen dengan menggunakan [Provoke] secara berulang kali.

Kejam (2) – ATK+15%. Mengabaikan 5% dari DEF musuh.
Hanya tersedia sebagai hadiah untuk mengalahkan pemimpin klan (Lord Demon), set artefak kejam adalah kombinasi dari set serangan (2) dan set liar (4), keduanya meningkatkan kekuatan serangan juara yang mendapatkannya, dan memberikan bonus kerusakan tambahan dengan mengabaikan pertahanan musuh.

Immortal (2) - HP + 15%. Menyembuhkan 3% setiap giliran.
Hanya tersedia sebagai hadiah untuk mengalahkan Pemimpin Klan (Tuan Iblis), set Artefak Abadi adalah kombinasi dari set Kehidupan (2) dan Regenerasi (4). Set ini sangat cocok untuk para Juara yang perlu bertahan hidup selama mungkin, dengan memberikan bonus HP yang besar dan menyembuhkan mereka secara bersamaan.

Kehidupan Ilahi (2) – HP + 15%. HP+15%. HP tamper selama 3 putaran.
Hanya tersedia sebagai hadiah dalam peti arena, Set Kehidupan Ilahi menawarkan ketahanan yang luar biasa. Sama seperti Set Perisai, efeknya akan direset pada awal setiap putaran.

Serangan Ilahi (2) – ATK +15%. +15% HP Self Shield untuk 3 menara.
Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, Set Serangan Ilahi akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk setiap Penyerang atau Champion lain yang membutuhkan banyak ATK dengan mengorbankan DEF atau HP. Perisai akan memungkinkan mereka bertahan lebih lama dan masuk ke dalam pertempuran, di mana mereka paling berguna.

Tingkat Crit Ilahi (2) – C.Rate+ 12%. +15% HP Self Shield untuk 3 menara.
Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, set Divine Critical Rate menawarkan keuntungan yang sama dengan serangan divine, tetapi secara umum, set ini merupakan pilihan yang sempurna untuk setiap champion yang membutuhkan C.Rate yang lebih tinggi.

Kecepatan Ilahi (2) - SPD + 12%. +15% HP Self Shield untuk 3 menara.
Hanya tersedia sebagai hadiah di peti arena, set Divine Speed memungkinkan dua keunggulan terbaik—kecepatan dan perisai yang ditingkatkan—untuk memberikan para juara Anda kemampuan bertahan lebih lama.
Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:








Hai tim,
Hanya sebuah pertanyaan mengenai set ”perlindungan”: apakah ini set perisai atau set perlindungan lainnya?
Jika saya melengkapi Glaicad dengan perisai dan kehidupan ilahi, apakah itu lebih baik daripada perisai dan persepsi? Atau perisai dan persepsi?
Terima kasih ^^
artefak sebelum set 🙂.
Hallo,
zum Verhältnis von Seltenheit und Rang für die Ausrüstung eines Champions: Ist z.B. ein episches Artefact mit 5* besser (stärker) als ein legendäres Artefact mit nur 4*?
Besten Dank im Voraus und herzlich
Solveig
Hallo,
Ini adalah pertanyaan, apakah Anda berbicara dengan bintang utama atau bintang kecil.
Besten Dank
Marinà
Halo,
Situs Anda benar-benar luar biasa dan terima kasih banyak atas semua bantuan yang Anda berikan. Namun, saya memiliki pertanyaan tentang buku.
Anda sering menyebut buku A1, A2, tetapi tidak A3 misalnya, jadi bagaimana cara memilih keterampilan yang ingin Anda pesan atau yang tidak ingin Anda pesan?
terima kasih
Hormat kami, Sylvie
Itu acak 🙂 Tapi kalau kamu selesai melempar mantra dan yang lain tidak perlu, kamu berhenti 🙂