Panduan untuk artefak dan penguasaan Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Archimage Hellmut dalam bahasa Inggris = (Archmage Hellmut)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Archimage Hellmut
Master  Kejuaraan untuk : Archmage Hellmut
Rahmat Anugerah untuk : Archmage Hellmut
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada RSL
Gambar sang juara: Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Archmage Hellmut
FRAKSI: tuan-tuan
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 18825
Serangan (ATK): 925
Pertahanan (DEF): 1123
Kecepatan (VIT): 108
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 0

Pertarungan

Kampanye :☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:👍
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:✔️
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk memasangnya 6*. champion yang berguna untuk speed run dan dapat menggantikan mage of mauso dalam compo speed run dengan prophetess.

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Saya akan menggunakannya di:
  • Arena
  • ruang bawah tanah faksi
  • laba-laba
Digunakan untuk :
  • Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
  • Meningkatkan ATB
  • Nuker MonoCible
  • Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 9
  • Jumlah buku = 13
Prioritas buku (buku acak): Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Archmage Hellmut

A1 = Dinamo Esoterik

Serang musuh. Mengisi Lap Meter Champion ini dengan 10%. Mengisi Turn Meter dengan 20% jika serangan ini kritis.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Kerusakan + 10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.8

A2 = Lompat Waktu | CD = 4 putaran

Attaque un ennemi. Attaque également tours les autres ennemis si la première attaque passe en critique. Chaque frappe possède 50% de chances de placer un débuff d’[Pusing] pendant 1 tour. Après l’attaque, réduit de 20% le Compteur de Tour de chaque ennemi ne souffrant pas de débuff d’[Pusing].

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 6: Kerusakan + 10%
  • Level 7: Peluang Buff/Debuff + 15%
  • Level 8: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 6 / 3.5

A3 = Bantuan psikis | CD = 5 putaran

Tempatkan[Peningkatan VIT] de 30%, une buff d’[Peningkatan dalam LAJU C.] de 30%  et un buff d’[Peningkatan DEG C.] dari 30% pada semua sekutu selama 2 putaran.

  • Level 2: Cooldown -1 giliran
  • Level 3: Cooldown -1 giliran

[P] Isolasi Chrono

Kebal terhadap efek pengurangan Turn Meter.

Aura KECEPATAN:


Meningkatkan KECEPATAN di arena sebesar 17

Hitung kerusakan yang dilakukan oleh Archmage Hellmut kamu (Archmage Hellmut)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak / set yang mana untuk : Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Archimage Hellmut

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Archimage Hellmut

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Laju kritis, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung tangan (PV%, DEF%, Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Masteries mana untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Penguasaan RSL Dungeon, Bos Klan untuk Archmage Hellmut ((Archmage Hellmut))

Penguasaan : Arena

Mastery RSL Arena untuk Archmage Hellmut ((Archmage Hellmut))

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Belas kasihan apa untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Kekejaman Kekejaman
  • Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim) Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)

Sejarah Archimage Hellmut

Pas une seule âme à Teleria ne peut nier que la magie offre une voie vers le pouvoir. Il y a bien longtemps, il était courant que des chamans et des sorciers commandent des nations, et aujourd’hui encore, il n’est pas rare que les souverains d’Aravia pratiquent les arts arcaniques.

Même les monarques qui ne sont pas dotés d’un talent magique naturel ont souvent besoin d’un magicien. C’est pourquoi de nombreux magiciens affluent dans les cours des riches et des puissants.

Pour la plupart des roturiers, amuser les invités d’un baron avec des tours de passe-passe ou prédire leur avenir est le summum de l’ambition. Mais devenir archimage royal pour le roi de Kaerok, le chevalier des chevaliers ? Cela demande de l’intelligence et une force que peu de gens possèdent. Né d’un simple scribe, Hellmut a été entouré de livres, de parchemins et de l’odeur de l’encre dès les premiers jours de sa vie.

Il apprit à écrire et à lire plus tôt que la plupart de ses pairs et passait souvent ses journées plongé dans un livre de l’aube au crépuscule. S’il avait continué ainsi, Hellmut serait devenu un excellent scribe, et aurait peut-être même atteint un poste confortable de magistrat pour un certain duc.

Mais le destin avait d’autres plans. Au cours de sa septième année, Hellmut créa un certain émoi en mettant le feu à la bibliothèque de la ville après avoir tenté de reproduire une formule de sortilège défraîchie qu’il avait trouvée. En soi, c’était déjà un exploit, et le garçon eut la chance de voir ses talents remarqués par l’un des représentants locaux de la Marquise.

Peu de temps après, un messager arriva avec le décret du Seigneur de la Bannière : Hellmut devait faire ses bagages et partir pour le Séminaire des Mages de Kaerok. Il y passerait le reste de ses années de formation et y apprendrait son nouveau métier. C’était la dernière fois qu’il voyait sa maison. Il fallut attendre vingt ans pour qu’Hellmut sorte des tours cloîtrées du séminaire et devienne un mage à part entière.

Il était ambitieux, intelligent et attira l’attention de nombreux sorciers éminents de son époque. Mais c’est la cour royale qui l’appela, et il se rendit donc au château de Kaerok, où le majordome du roi veilla à ce que ses services soient utilisés à bon escient. Dans ce rôle, Hellmut accompagna des armées et dirigea des expéditions dans les coins les plus dangereux de Teleria.

Il a vaincu Zavir l’Œil cramoisi – un puissant sorcier orque dont la tribu attaquait les frontières orientales de Kaerok – dans un duel de prouesses arcaniques et a réclamé d’innombrables artefacts pour le roi. Les nobles les plus influents du royaume recherchaient ses conseils.

Il n’est donc pas surprenant que Hellmut ait été nommé archimage royal après la mort de son prédécesseur dans un accident bizarre impliquant un baril de poussière de dragon et une lanterne expérimentale à feu de sorcière. Ayant hérité de la Bibliothèque Spire, l’un des plus grands dépôts de connaissances connus de l’homme, Hellmut se plongea à corps perdu dans la recherche et disparut de la cour pendant près d’un an.

Les traités de chrono-magie extrêmement complexes et l’art de manipuler les différents éléments avaient permis au nouvel Archimage d’accéder à de nombreux mystères dont ses pairs ne pouvaient que rêver. Hélas, même les sorciers les plus intelligents ne sont pas à l’abri d’une crise.

Tanggal rilis :

03 Desember 2020

Cara mendapatkan Archimage Hellmut

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff dari : Archmage Hellmut

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Kecepatan +30%, +30% Tingkat Kritis, +30% Kerusakan Kritis

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pusing



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

1 komentar di forum diskusi untuk " Panduan tentang Archimage Hellmut artefak dan bangunan "

  1. Bonjour j’adore votre site est super utile dommage qu’on ne trouve pas des fourchettes pour min de STAT ca serais plus facile pour équiper les perso avec les artefacts merci pour travail

    Balas

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG