Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Menyerang musuh. Memiliki peluang 35% untuk meningkatkan cooldown skill target acak sebanyak 1 ronde.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Peluang buff / debuff + 5%
Level 4: Peluang buff / debuff + 5%
Level 5: Peluang buff / debuff + 5%
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 4.2
A2 = Dorong ke belakang | CD = 4 putaran
Menyerang musuh sebanyak 2 kali. Memiliki peluang 75% untuk mengurangi penghitung giliran sebesar 5%. Sebaliknya, mengurangi penghitung giliran sebesar 10% jika target menderita debuff sebesar [Pengurangan Serangan].
Level 2: Kerusakan + 10%
Level 3: Peluang buff / debuff + 10%
Level 4: Peluang buff / debuff + 15%
Level 5: Waktu tunggu -1
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 3.2
A3 = Pukulan yang Merusak | CD = 5 putaran
Menyerang semua musuh. 75% kesempatan untuk memberikan debuff sebesar [Pengurangan Serangan] dari 50% untuk 2 putaran.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 10%
Level 4: Peluang buff / debuff + 10%
Level 5: Peluang buff / debuff + 15%
Level 6: Isi Ulang -1
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 3.9
[P] Kebrutalan Beruang
Setiap serangan juga memiliki peluang 50% untuk mengurangi penghitung giliran target sebesar 7.5%. Setiap serangan juga memiliki peluang 50% untuk menempatkan salah satu skill target dalam kondisi cooldown jika target terkena debuff. [Pengurangan Tingkat Kritis].
Hitung kerusakan yang dilakukan oleh Scarf Bear Anda (Ursine Ironhide)
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan, Kejam, Buas, Kerusakan Kritis, Pertahanan
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
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Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu: Beruang Peaudefer
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (PV%, DEF%)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (HP, DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Penguasaan Peaudefer Kami (Kulit Besi Ursine)
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
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Penguasaan untuk :
Arena, Ruang Bawah Tanah, Bos Klan
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah apa yang diberikan kepada Peaudefer (Kulit Besi Ursine) Kami?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
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Kami merekomendasikan :
Kekejaman
pertahanan yang sempurna
Sejarah Peaudefer Kami
Les guerriers sauvages de Norr font l’objet de nombreux récits. Leur bravoure téméraire et leur mépris de la mort sont légendaires, même aujourd’hui, alors que la plupart des clans se sont depuis longtemps assimilés aux grands royaumes telériens ou ont été exilés vers les terres arides de l’est, de l’autre côté du détroit de Valdemar.
Mais beaucoup survivent encore dans la toundra arctique qui recouvre les rives de la Grande Mer du Nord. Et ces gens robustes ont d’innombrables héros à leur actif. Il y a des siècles, alors que les Norr régnaient encore sur de vastes étendues de terres septentrionales, deux frères sont nés dans un clan isolé.
Arne et Ulf furent nommés par leur père, qui espérait ainsi leur conférer les vertus de l’aigle et du loup. Bien que peu fortuné, le père était un homme de guerre et avait enseigné à ses frères tout ce qu’il savait sur les batailles. Au fil des années, Arne et Ulf devinrent de puissants guerriers.
Mais, comme c’est souvent le cas dans les légendes, la tragédie frappa au moment où l’on s’y attendait le moins. Au début, quelques chasseurs disparurent alors qu’ils s’éloignaient du village du clan. Puis des vieillards, des femmes et même des enfants qui s’aventuraient à l’extérieur commencèrent à disparaître à leur tour.
Au moins deux douzaines de personnes disparurent en l’espace d’un an, et le Clan devint désespéré. Les groupes de chasseurs revenaient bredouilles, ou ne revenaient pas du tout. Le pire, c’est que beaucoup de ces disparitions s’accompagnaient de l’observation d’une bête étrange et d’empreintes de pattes massives sur les sentiers de la forêt qui entouraient le village.
Au premier coup d’œil, les traces semblaient appartenir à un ours, mais la taille de ces empreintes donnait l’impression que la bête était vraiment gigantesque. Le vénérable chaman du clan disparut pendant plusieurs jours, communiant avec les esprits par des moyens connus de lui seul et de son apprenti.
À son retour, le vieil homme annonça qu’une terrible malédiction s’était abattue sur le village : une bête puissante, corrompue par le pouvoir du mal, parcourait les forêts à la recherche de chair humaine. Il affirmait qu’aucune main mortelle ne pouvait tuer un tel ennemi, mais les jeunes guerriers du clan, au sang chaud, n’étaient pas d’accord.
Arne et Ulf se hissent au premier rang de ce groupe ambitieux. Inspirés par les sagas des grands héros, ils ne voulaient plus entendre les avertissements du chaman – leur propre légende était là, attendant d’être forgée, et leur clan ne survivrait pas si le monstre n’était pas contrôlé.
C’est ainsi que les jeunes partirent dans les forêts, s’armant de toutes les armes qu’ils pouvaient trouver dans le village. Pendant quinze jours, les guerriers chassèrent, mais leur proie s’était révélée rusée. L’ours monstrueux évitait d’affronter directement les tueurs en herbe.
Au lieu de cela, il attaqua les guerriers qui s’éloignaient de leur famille, en entraîna certains au cœur de la nuit et entraîna les Norr dans une course-poursuite mortelle à travers la forêt la plus épaisse. La chasse semblait vouée à l’échec, et les survivants avaient de la chance s’ils parvenaient à sortir vivants de la forêt.
Mais les frères ne se laissèrent pas décourager par l’adversité ou par les horreurs que leur ennemi infligea à leur groupe. Ils poursuivirent leur route, utilisant chaque once des compétences de chasseur que leur père leur avait enseignées, pour traquer la bête jusqu’à son repaire. Ils finirent par la trouver au centre de la forêt, là où les arbres étaient noueux et tordus par la magie noire – c’est là que l’ours avait fait sa tanière.
Enfin acculé, il attaqua les chasseurs de Norr avec toute sa fureur, et en tua plusieurs dans les premiers instants brutaux de la bataille. Mais les braves guerriers résistèrent à cet assaut et attaquèrent la bête à la lance et à l’arc. Bien que de nombreux autres soient tombés peu après, l’ours redoutable a lui aussi souffert. Finalement, seuls Ulf et Arne restèrent debout, saignant des innombrables blessures infligées par les dents et les griffes, mais défiants.
Comme un seul homme, ils attaquèrent la bête, et tandis qu’Ulf la distrayait, Arne enfonça sa lance dans le cœur noir de l’ours. Dans un dernier rugissement de fureur, l’ours s’effondra sur le sol, mort. C’est alors que les deux frères laissèrent enfin leurs blessures prendre le dessus et se reposèrent le dos contre un vieux chêne puissant.
Ils savaient qu’avec la mort de leurs proches et l’épuisement de leur sang, ils ne survivraient pas longtemps. Ni Arne ni Ulf ne s’élevèrent contre ce destin, car avec la mort du monstre, leur clan était en sécurité. Ils s’apprêtaient à confier leurs âmes aux Ancêtres lorsqu’une femme vêtue du blanc et de l’or les plus purs apparut devant eux, son arrivée étant annoncée par une lumière aveuglante.
L’Arbitre, comme l’inconnue se nommait elle-même, leur révéla une terrible vérité. Alors que les frères pensaient avoir sacrifié leur vie pour tuer la bête, les blessures qui leur avaient été infligées étaient plus graves que mortelles. La malédiction de la bête coulait dans leurs veines et, dans un jour à peine, ils se réveilleraient en n’étant plus que des monstres assoiffés de sang.
L’Arbitre affirma qu’elle ne pouvait pas arrêter la transformation, mais qu’il était en son pouvoir de sauver les esprits et les âmes des frères – en échange de leur service. D’abord furieux et méfiants, Arne et Ulf n’eurent d’autre choix que d’écouter et d’apprendre que cette femme était la servante de Lumaya, la déesse de la lumière, la mère de tout Teleria.
C’est elle que les frères devaient servir, car leur habileté et leur volonté de sacrifier leur vie pour les autres les désignaient comme des champions dignes de ce nom. Pour eux, l’Arbitre avait une mission très spéciale en tête, car les terres d’hiver au nord étaient attaquées par des légions de morts-vivants et avaient cruellement besoin de vaillants défenseurs…
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!
Media sosial: (ALUCARE)
3 komentar di forum diskusi untuk " Panduan tentang artefak dan bangunan Peaudefer kami " (dalam bahasa Prancis)
Mohon diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris~
https://www.alucare.fr/en/wiki/guide-raid-shadow-legend/guide-to-ironskin-bear-artifact-and-mastery-2/
Terima kasih banyak. Ini sangat membantu.