Panduan untuk artefak dan penguasaan Siegfrund le Nephel - Raid Shadow Legends
Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:
Jangan ragu untuk mengajukan pertanyaan Anda atau tinggalkan komentar di bagian bawah halaman!
Anda juga dapat menambahkan halaman ini ke favorit Anda dengan mengeklik tombol di atas.
⏩nama keluarga
Siegfrund si Nephel dalam bahasa Inggris = (Siegfrund the Nephilim)
NAMA: Siegfrund si Nephel
FRAKSI: Ordo Suci
KELANGKAAN: Mitos
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir
Total Statistik (6 Bintang)
Poin kesehatan (HP): 16350
Serangan (ATK): 1663
Pertahanan (DEF): 1101
Kecepatan (VIT): 110
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 0
Pertarungan
Kampanye :★★★★★
Kript Faksi :★★★★★
Pertahanan arena:★★★★★
Serangan arena:★★★★★
Bos klan:★★☆☆☆
Hydra:★★☆☆☆
penjara bawah tanah
Labirin Minotaur :★★★★★
Sarang laba-laba:★★★★☆
Kastil Ksatria Api :★★☆☆☆
Sarang naga :★★★★☆
Puncak Es Golem:★★★☆☆
Benteng Jumeaux de Fer :★☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :★☆☆☆☆
Kayu Shogun :★☆☆☆☆
Menara Kiamat
Tour du Malheur yang tidak jelas :★★★☆☆
Naga Magma:👍
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:👍
(Menara Celaka)
Naga Abadi :👍
Griffon:👍
Bommal:✔️
Peri Gelap :❌
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan = ❌
Pendapat Alucare tentang : Siegfrund si Nefilim
Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:
Champion qui est vraiment excellent, le jouer en full dégâts sera surement la bonne chose à faire, car s’il va pour se faire tuer, son passif permet de survivre. Si votre team entière meurt, il va pouvoir la réanimer grâce a son passif métamorphose. Il faut voir ses multiplicateurs de dégâts.
Saya akan menggunakannya di:
Arena
Kampanye (pertanian)
ruang bawah tanah faksi
Naga
laba-laba
Ice Golem
ksatria api
Wave Doom Tower
bombastis
Digunakan untuk :
Nuker AOE
Nuker MonoCible
Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Awal
pertengahan permainan
End Game
Juara untuk dikendarai 6*:
Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
Ya prioritas
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
Nilai = 7
Jumlah buku = 5
Prioritas buku (buku acak):
A1 = Bonus
A2 = Wajib
A3 = Wajib
Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
Ya
Bisakah saya memberinya makan:
Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:
Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
La première frappe transfère tous les débuffs de ce champion sur la cible. La second frappe augmente ensuite d’ 1 tour la durée de tous les débuffs sur la cible.
Menyerang semua musuh. Menyembuhkan semua sekutu sebesar 20% dari kerusakan yang ditimbulkan.
Level 2: Kerusakan +10%
Kerusakan berdasarkan : ATK
Pengali: 3
Level 2: Kerusakan +10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 1,9
A2 = Gelombang seraphic | CD = 4 putaran
Menyerang semua musuh. Setiap serangan kritis mengisi penghitung giliran champion ini sebesar 25%.
Mengatur ulang waktu pengisian ulang keterampilan Kemarahan Nephel jika serangan ini membunuh musuh.
Mengatur ulang cooldown semua skill champion ini jika serangan ini membunuh 2 musuh atau lebih.
Hapus semua debuff dari semua sekutu.
Kemudian sembuhkan semua sekutu 30% dari kesehatan MAX mereka, dan berikan dia [Debuff Blocking] untuk 2 putaran.
Level 2: Waktu Istirahat -1
Level 2: Kerusakan +20%
Level 3: Waktu Istirahat -1
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4
A3 = Rage du Nephel | CD = 4 putaran
Attaque 1 ennemi. Ignore 50% de la DEF. Si la cible initiale est tuée, attaquera tous les ennemis restants avec l’excédent de dégâts.
Menyembuhkan sepenuhnya Champion ini jika serangan awal membunuh musuh.
Menghidupkan kembali semua sekutu yang mati dengan 50% kesehatan dan 50% penghitung giliran, lalu memberikan buff [Blok Kerusakan] pada semua sekutu selama 2 putaran.
Level 2: Waktu Istirahat -1
Level 3: Waktu Istirahat -1
Level 2: Kerusakan +20%
Level 3: Waktu Istirahat -1
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 5,4
[P] Metamorfosis [P] CD = 4 putaran
Mengalihkan Champion ini ke Bentuk Alternatifnya segera setelah sekutu terakhirnya yang masih hidup terbunuh. Kemudian memungkinkan giliran ekstra.
Mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh skill 20%.
[P2] Hentikan pisau [P] CD = 3 putaran
Jika champion ini akan terbunuh oleh serangan fatal, blok kerusakan yang masuk dan letakkan [Blok Kerusakan] pada juara ini selama 2 putaran.
Kemudian sembuhkan juara 50% ini dari HP MAX-nya dan isi penghitung putarannya dengan 100%.
Aura serangan:
Meningkatkan ATTACK di semua pertempuran sebesar 35
Hitung kerusakan yang ditimbulkan oleh Siegfrund si Nephel (Siegfrund the Nephilim)
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Kejam, Tanpa Henti, Buas, Kerusakan Kritis, Refleks
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Siegfrund si Nephel
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (Kerusakan Kritis)
Batang tubuh (ATQ%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (ATQ)
Jimat (Kerusakan Kritis)
Spanduk (ATQ)
Penguasaan apa yang dimiliki Siegfrund si Nephilim?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Penguasaan :
Arena
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah apa yang diberikan kepada Siegfrund si Nefilim?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Kami merekomendasikan :
Penuai
Polimorf
Sejarah Siegfrund si Nephel
Siegfrund si Nephilim adalah sebuah penyimpangan, perpaduan yang berlawanan: setengah Demonspawn, setengah Lightbringer. Demonspawn dan Lightbringer, seperti yang terlihat di Teleria, adalah tubuh fana yang dihuni oleh makhluk ekstraplanar, yang mampu menghindari mantra pengusiran kuno yang mengecualikan para dewa dan Anak Sulung dari dunia fana.
Tetapi jika manifestasi tingkat kedua dari Terang dan Gelap bisa ada di Teleria, bisakah mereka digabungkan menjadi persatuan tingkat kedua? Konsep radikal ini adalah tujuan dari komplotan penyihir dan teolog tertentu yang aktif selama pergolakan intelektual dan sosial dari Perpecahan Besar Gereja Lumayan dan jatuhnya Narbuk.
Mereka disebut Nephilist karena kepercayaan mereka pada apa yang mereka sebut Nephilim, perpaduan antara Demonspawn dan Lightbringer, yang mereka yakini akan memunculkan makhluk superior dengan kekuatan dan kebijaksanaan yang tak terhitung. Bahkan para pemikir revolusioner lainnya menganggap gagasan mereka gila, tetapi Nephilim sangat terampil dan bertekad, serta didanai oleh kekayaan yang obsesif.
obsesif yang kaya.
Setelah melakukan banyak persiapan, mereka mencapai hasil yang luar biasa: mereka melacak dan mengikat seorang Demonspawn yang kuat yang namanya telah hilang dalam kabut waktu. Dengan menggunakan sihir langka dan peninggalan kuno, para Nephilist mematikan hubungan antara tubuh dan jiwa Pion Iblis dan mengikatnya dengan rantai perak yang digerogoti.
Kaum Nefilis membangun sebuah menara untuk menampung hasil tangkapan mereka dan memperkuat ikatan magisnya, di atas bukit terpencil di Bukit Senja, tempat Ireth yang menakutkan dapat terlihat di cakrawala. Setelah persiapan lebih lanjut dan ritual yang tak terduga, para Nefilis memulai tahap kedua dari proyek besar mereka, upaya untuk menanamkan jiwa seorang Pembawa Cahaya.
Bagaimana mereka akan merantai Lightbringer dan memaksanya untuk hidup bersama dengan bentuk Demonspawn adalah rahasia paling penting dan paling dijaga oleh sekte mereka. Rahasia ini, bersama dengan semua orang yang terlibat dalam ritual terakhir, telah musnah ketika Siegfrund bergabung.
Konsep penciptaan Nephilim telah dihapuskan dengan keras dari sejarah Telerian dengan sendirinya.
Para perantara yang memasok perbekalan kepada kaum Nefilis akhirnya tiba dengan sebuah kargo dan menemukan menara itu hancur, dengan hanya lantai dasar yang masih berdiri. Para kuli melarikan diri dengan ketakutan, dan itulah akhir dari kaum Nefilis dan proyek gila mereka, sejauh yang bisa diceritakan oleh siapa pun. Namun bagi Siegfrund si Nephilim, penghancuran menara itu hanyalah awal yang eksplosif dari sebuah eksistensi yang penuh rahasia dan siksaan.
Siegfrund muncul dari puing-puing ciptaannya sebagai paradoks kosmologis, kekejian spiritual - dua jiwa, dua tubuh, tumpang tindih dan hidup berdampingan di dalam ruang dan waktu yang sama. Baik Siegfrund si iblis maupun Pembawa Cahaya yang tidak dikenal bukanlah kepribadian yang koheren di dalam Nephilim, tetapi energi kuat Cahaya dan Kegelapan mereka terus berkecamuk.
Namun energi kuat dari cahaya dan kegelapan dilepaskan di dalam dirinya, seperti halnya jiwa mereka yang kabur, yang terus menerus menggantikan dan membatalkan satu sama lain dalam keseimbangan yang kacau. Siegfrund menghilang dari menara yang hancur ke padang pasir Krokhan.
Dia menemukan pintu masuk ke sebuah makam bawah tanah kuno dan bersembunyi di sana, bukan untuk menghindari teriknya matahari, tetapi secara refleks, untuk mengisolasi diri dan bersembunyi dari dunia. Siegfrund tahu bahwa dia seharusnya tidak ada, dia ingin menyingkirkan dirinya sendiri tetapi juga takut akan apa yang akan terjadi jika dia melakukannya.
Pikiran mudanya yang retak dan tidak koheren diidentifikasikan dengan apa yang ia temukan di ruang bawah tanah: sebuah makam bertuliskan nama "Siegfrund", di mana tulang-tulangnya terbaring di dalam baju besi kuno, sebuah pedang dan perisai yang patah terletak di dadanya.
Siegfrund melepaskan tulang-tulangnya, mengenakan baju zirah dan melanjutkan pose yang sama, menjadi mati bagi dunia namun tetap hidup. Selama berabad-abad, ia berbaring tanpa gangguan di dalam makam, merenungkan keberadaannya sendiri, wujudnya menyatu dengan lempengan yang ia kenakan,
sehingga menjadi dirinya sendiri.
Dalam isolasi yang panjang ini, Siegfrund lebih mampu mengintegrasikan dua bagian dirinya, Demonspawn dan Lightbringer, tetapi hanya di alam pikirannya - dia tidak berani membangunkan dirinya sendiri, tetapi hanya mempersiapkan diri untuk melakukannya dalam meditasi fana. Dia harus tetap mengendalikan sifat Lightbringer-nya, karena kontrol adalah sifat Cahaya, dan dia tidak berani mengambil risiko membiarkan Kegelapan yang kreatif dan mencintai kebebasan di dalam dirinya menjadi terlalu dominan. Tetapi dia juga tahu bahwa dia tidak boleh memadamkan salah satu dari mereka, karena Gestalt adalah esensi dari Teleria, dan dia dari Teleria.
Siegfrund akhirnya ditemukan oleh para hantu Irethi dan, segera setelah itu, kerumunan ahli nujum yang terpesona tiba. Mereka ingin melakukan eksperimen mengerikan terhadap Siegfrund, tetapi tanpa sepengetahuan mereka, dia mendengarkan diskusi mereka dan memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk menguji kendali atas makhluk hibridanya.
Ketika dia muncul dari makam, para ahli nujum ketakutan, karena mereka mencurigai sifat asli Siegfrund dan kekuatan yang bisa dia gunakan. Mereka dan hantu-hantu mereka segera menyerangnya, tetapi dia membela diri.
Yang mengejutkannya, setengah Demonspawn-nya tertidur saat dia membelah hantu menjadi dua dengan pedangnya dan menghamburkan dinding berdebu dari otak ahli nujum dengan pukulan dari perisainya yang besar. Kemarahan yang benar dari sang Pembawa Cahaya di dalam dirinya terpancar - mungkin dia adalah seorang prajurit salib yang sangat galak.
Penyihir terakhir memohon belas kasihan, tapi terlambat, karena Siegfrund menancapkan pedangnya yang berat ke tubuh ahli nujum. Mendengar permohonan itu, Siegfrund dilanda kesedihan dan kebingungan. Keinginan untuk belajar, tumbuh, dan berubah adalah esensi dari Kegelapan, dan Siegfrund melihat kematian ahli nujum yang tampaknya bertobat sebagai penghinaan terhadap keinginan itu.
Lightbringer-nya yang tegas dan tanpa emosi setengah surut, dan Siegfrund bertransformasi dan berubah bentuk, menumbuhkan sayap besar dan bersinar dengan api magma Kegelapan yang melambangkan regenerasi purba. Bahkan pakaiannya pun berubah untuk mencerminkan keseimbangan yang berubah ini, dan pedangnya secara spontan ditempa kembali.
Melakukan apa yang datang secara alami kepadanya, seperti seorang penderita amnesia yang memulihkan ingatan yang hilang, Siegfund menjahit daging penyihir itu dan menancapkan jiwa penyihir itu, yang dengan cepat mati. Setelah hidup kembali, ahli nujum tersebut mengajari Siegfrund tentang Teleria dan sejarahnya. Akhirnya, Siegfrund mulai menyadari siapa dirinya yang sebenarnya dan bertanya-tanya untuk pertama kalinya apakah dia bisa memiliki tempat di dunia.
Tanggal rilis :
07 September 2023
Cara mendapatkan Siegfrund si Nephel
Kita dapat memiliki juara:
Serpihan Primordial
Daftar buff dan debuff dari : Siegfrund si Nephel
Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :
Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!