Daftar buff dan debuff Raid Shadow Legends.
Dalam game raid Shadow Legend, champion dapat memberikan buff dan debuff kepada unit sekutu atau musuh (buff untuk sekutu dan debuff untuk musuh).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Penggemar yang dilingkari dengan warna emas?
Les buffs qui ont une couleur différentes est fait pour montrer qu’ils sont impossible à retirer. Du coup il faut soit attendre la fin du délai de ses BUFFS, soit réduire la durée des buffs (A2 d’wasit Misalnya).
Daftar penggemar Raid Shadow Legends.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Berikut daftarnya:
Peningkatan Serangan:

Meningkatkan total serangan sang juara sebesar 25%.

Meningkatkan total serangan sang juara sebesar 50%.
Peningkatan pertahanan:

Meningkatkan total pertahanan Champion sebesar 30%.

Meningkatkan total pertahanan Champion sebesar 60%.
Peningkatan kecepatan:

Meningkatkan kecepatan total sang juara sebesar 15%.

Meningkatkan kecepatan total sang juara sebesar 30%.
Peningkatan Tingkat Kritis:

Meningkatkan tingkat kritis juara sebesar 15%.

Meningkatkan tingkat kritis juara sebesar 30%.
Peningkatan resistensi :

Meningkatkan RES tempur Champion sebesar 25 %

Meningkatkan RES tempur Champion sebesar 50 %
Memblokir debuff :

Selama buff ini aktif, champion kebal terhadap semua debuff. Efek negatif instan seperti pengurangan penghitung giliran tidak terpengaruh dan berfungsi secara normal.
Pemblokiran kerusakan :

Champion kebal terhadap semua jenis kerusakan (ketika Anda mengetuknya, kerusakan yang ditampilkan = 0, jadi Anda harus mengetuk karakter lain).
Tameng :

Juara menerima perisai untuk sejumlah putaran tertentu (tertulis pada bonus). Perisai ini memungkinkan Anda untuk menerima kerusakan sebanyak yang dilakukan perisai.
Serangan balik (tanggapan):

Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Tak terkalahkan :

Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Pengembalian kerusakan :
Mengembalikan 15% kerusakan yang diterima ke champion yang menyerang. Dalam situasi apa pun, ini tidak mengurangi 15% kerusakan yang diterima.
Mengembalikan 30% kerusakan yang diterima ke champion yang menyerang. Dalam situasi apa pun, ini tidak mengurangi kerusakan 30% dari serangan yang diterima.
Resusitasi setelah kematian :

Si un Champion possédant ce buff meurt, il sera immédiatement ranimé avec 30 % de PV et 0 % de Compteur de Tour. Il est impossible d’augmenter la durée de ce buff.
Perawatan berkelanjutan :

Di awal setiap ronde, sang juara memulihkan 7.5% dari HP maksimumnya.
Di awal setiap ronde, sang juara memulihkan 15% dari HP maksimalnya.
Kerudung dan Kerudung Sempurna:
Info Chazzup, layar yang sempurna tidak mungkin terbang!

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.

Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Untuk memperkuat :
Buff yang mengurangi kerusakan yang ditimbulkan. Dapat mengurangi kerusakan yang ditimbulkan sebesar 15% atau 25%
Peningkatan akurasi :

Buff yang meningkatkan akurasi Dapat meningkatkan akurasi sebesar 25% atau 50%.
Peningkatan kerusakan kritis:

Buff yang meningkatkan kerusakan kritis yang ditimbulkan. Dapat meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 15% atau 30%.
Melindungi sekutu
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.

Mengurangi kerusakan sebesar 25%.
Mengurangi kerusakan hingga 50%.
Kulit Batu:

Menghapus semua debuff champion, membuatnya kebal terhadap semua debuff kecuali bom, mengurangi damage yang masuk sebesar 85%. Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Bom] sebesar 300%. Dapat direset dengan memberikan damage sebesar 50% dari MAX HP champion.
Intersepsi
Le buff Interception bloquera toute tentative de placer un debuff de contrôle de foule sur un Champion, même s’il est précisé dans la compétence de l’ennemi que le debuff ne peut être bloqué. Cela comprend les debuffs Étourdissement, Sommeil, Gel, Provocation, Peur, Peur Absolue, Pétrification et Mouton.
Un Champion peut recevoir plusieurs piles du buff Interception. Chaque pile d’Interception bloquera une tentative de placement de debuff de contrôle de foule. Après la tentative, une pile d’Interception sera retirée. Le buff Interception n’a pas de durée et, par conséquent, ne peut pas voir sa durée augmentée ou réduite. Le buff Interception ne peut pas non plus être propagé sur les Champions alliés.
Si un debuff de contrôle de foule est placé sur un Champion disposant d’une pile d’Interception et d’un buff Blocage des Débuffs, aucune Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion disposant à la fois d’Interception et de Blocage des Débuffs, une pile d’Interception sera retirée.
Si un debuff de contrôle de foule qui peut être bloqué est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, aucune pile d’Interception ne sera retirée. Cependant, si un debuff de contrôle de foule impossible à bloquer est placé sur un Champion immunisé contre ce debuff, une pile d’Interception sera retirée.
Si un Champion dispose d’un buff Interception et qu’un autre buff Interception ayant moins de piles que ce que le Champion possède actuellement est placé sur lui, le nombre de piles d’Interception sur le Champion reste inchangé.
Si un Champion vole un buff Interception à un ennemi, il volera également autant de piles d’Interception que ce que le Champion initial possédait lorsque le buff a été volé.
Semangat
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Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh 10 % dan mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10 %.
Pelindung magma
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La barre de PV du Champion est renforcée avec un Bouclier de magma pendant le nombre de tours indiqué. Les dégâts sont calculés comme d’habitude, mais ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma (sauf s’il est indiqué que l’attaque ignore les Boucliers). Lorsque le buff Bouclier de magma expire, ou que la valeur du Bouclier de magma atteint 0, le buff est retiré et les dégâts ultérieurs sont appliqués normalement.
Lorsque des dégâts sont infligés au Bouclier de magma, ils sont tout d’abord appliqués au Bouclier de magma, puis une quantité équivalente de dégâts est également renvoyée sur l’assaillant.
Memanggil-orage
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Chaque pile d’Invoque-orage augmente de 5 % les dégâts infligés par un Champion.
Un Champion peut avoir un maximum de 5 piles d’Invoque-orage en même temps. Lors d’une attaque avec 5 piles d’Invoque-orage, place un debuff Étourdissement sur la cible et retire toutes les piles d’Invoque-orage. Il est impossible de résister à ce debuff Étourdissement.
Daftar debuff di Raid Shadow Legends
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduction de l’attaque :

Réduit l’attaque total du champion de 25%.

Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Pengurangan pertahanan:

Mengurangi total pertahanan Champion sebesar 30%.

Mengurangi total pertahanan Champion sebesar 60%.
Pengurangan kecepatan:

Mengurangi kecepatan total sang juara sebesar 15%.

Mengurangi kecepatan total juara sebesar 30%.
Pengurangan perawatan :

Mengurangi penyembuhan yang diterima oleh 50%

Mengurangi penyembuhan yang diterima oleh 100% (tidak ada penyembuhan yang diterima)
Pengurangan presisi:

Mengurangi akurasi juara sebesar 25%
Mengurangi ketepatan sang juara 50%
Racun :

Memberikan juara dengan 2.5% HP MAX di awal giliran mereka.

Memberikan MAX HP pada champion 5% di awal giliran mereka.
Atenuasi:

Sang juara menerima tambahan kerusakan 15%.

Sang juara menerima tambahan kerusakan sebesar 25%.
Takut :

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
Ketakutan mutlak:

50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Memblokir penggemar:

Semua buff tidak berpengaruh saat debuff ini aktif pada target.
Memblokir resusitasi :

Debuff ini memblokir efek Reanimate. Debuff Reanimation Block tidak dapat dihentikan. Berlaku sepanjang pertempuran.
Bom:

Ketika hitungan mundur mencapai 0, sang juara menderita kerusakan tanpa bonus DEF yang dihitung (kerusakan kotor).
Blok kebangkitan :

Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Provokasi:

Champion yang menggunakan efek ini secara otomatis akan menjadi target dari champion yang terkena debuff, dan akan menyerang dengan skill pertamanya. Jika Anda membunuh champion yang menggunakan debuff tersebut, maka debuff tersebut akan secara otomatis dihapus.
Pusing:

Lorsqu’il est actif, le buff Rage augmente les dégâts infligés par le Minotaure de 400 %. Lorsque le buff Rage expire, le Minotaure devient Hébété et reçoit un debuff Hébètement pendant 1 tour. Lorsqu’il est actif, le debuff Hébètement augmente les dégâts reçus par le Minotaure de 200 %.
Ketika debuff Daze berakhir, Minotaur menerima buff Rage lagi selama 3 putaran, memulai siklus lagi. Buff dan debuff ini tidak dapat diblokir atau dihilangkan oleh Skill yang menghilangkan debuff.
Dipenggal

Meningkatkan kerusakan yang diterima oleh Kepala yang terputus sebesar 200 %. Ini aktif selama Kepala mati.
Debuff Beheaded tidak dapat dihilangkan dan durasinya tidak dapat ditambah atau dikurangi.
Memblokir keterampilan aktif :

Semua skill dengan waktu pemulihan tidak dapat digunakan selama durasi debuff.
Lintah:

Setiap champion yang mengenai musuh dengan debuff ini akan mendapatkan kembali 18% dari kerusakan yang ditimbulkan dalam VP.
Membekukan :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Setrum:

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Tidur :

Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Pembakaran PV:

Satu PV burn debuff pada champion akan menyebabkan champion tersebut kehilangan 3% dari MAX PV-nya (75.000 untuk clan boss) dan juga semua musuh yang ada.
Kepekaan terhadap Racun:

est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Memblokir keterampilan pasif:

Le débuff Blocage des Compétences Passives bloque l’activation des compétences passives du Champion. Ce debuff ne peut pas bloquer les compétences passives qui sont marquées comme imparables.
Pengurangan tingkat kritis:
Debuff yang menurunkan critical rate penerima. Dapat menurunkan tingkat C. sebesar 15% atau 30%
Pengurangan kerusakan kritis:
Debuff yang mengurangi kerusakan kritis yang ditimbulkan oleh penerima. Dapat mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh 15% atau 30%.
Membatu dalam Raid Shadow Legends :

Supprime tous les buffs du champion ciblé et bloque l’application de tout autre buff tant que Pétrification est active (mais le champion peut toujours recevoir des débuffs). Le champion cible saute son ou ses tours, le temps de recharge de ses compétences n’est pas rafraîchi. De plus, les dégâts subis sont réduits de 60%, à l’exception de ceux infligés par les débuffs de type [Bombe] – les bombes infligent 300% de dégâts supplémentaires.
Sialan:

Ce débuff viens du Minotaure puis à était rajouté sur certains champions en 2020. Les compétences de certains champion feront plus de dégâts sur les ennemis avec ce débuff + peuvent faire d’autres action (mettre un autre débuff par exemple).
Pengurangan resistensi:
Mengurangi resistensi dari 25% ke 50%.
Domba:
Champion yang terkena debuff Sheep akan kehilangan akses ke skill normal mereka dan hanya dapat menggunakan skill Sheep berikut ini: Menyerang musuh. Setiap Sheep yang bersekutu akan bergabung dalam serangan ini. Memiliki peluang 50 % untuk menghilangkan debuff Mouton Champion ini setelah serangan. Segera setelah debuff Sheep berakhir atau Sheep dikalahkan, Champion yang terkena dampaknya akan kembali bertempur dengan 50 % HP.
Pembusukan:

Champion dengan debuff Delicacy hanya dapat memberikan pukulan lemah, kecuali dinyatakan lain dalam deskripsi skill.
Segel:


Ada dua versi debuff ini: Seal dan Master Seal.
Debuff Seal memblokir efek dari Equipment Set dan Masteries, dengan pengecualian peningkatan stat yang diberikan oleh Artefak dan Aksesori, serta Masteries yang hanya meningkatkan stat seperti Adept of the Blade, Impeccable Execution, dll. Master Seal adalah versi yang lebih baik dari debuff ini, yang juga memblokir efek Graces, dengan pengecualian peningkatan stat.
Debuff Seal dan Master Seal tidak memblokir efek yang diaktifkan sebelum ditempatkan.
Marah:

Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan dan kerusakan yang diderita oleh 50%.
Mata pemburu :
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ne peuvent pas être réduits, bloqués, redirigés ou transférés. Ceci ne s’applique qu’aux dégâts infligés directement par des compétences, et pas par des debuffs, compétences passives, Maîtrises ou Grâces.
Les dégâts infligés à un Champion sous debuff Regard du chasseur ignoreront les buffs Invincible, Blocage des Dégâts, Augmentation de DÉF, Renforcer, Protection d’allié, Voile, Voile parfait et Bouclier. Les Champions peuvent toujours Esquiver les dégâts lorsqu’ils se trouvent sous debuff Regard du chasseur.
Nekrosis :
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Lorsqu’un Champion ennemi meurt, une seule pile de Nécrose est placée sur tous les autres ennemis vivants. Lorsqu’un autre Champion meurt, une pile supplémentaire de Nécrose sera placée sur tous les autres ennemis vivants, et ainsi de suite. Chaque pile de Nécrose inflige des dégâts équivalents à 5 % des PV MAX du Champion au début de son tour. Par exemple, si un Champion a 3 piles de Nécrose, des dégâts équivalents à 15 % de ses PV MAX lui seront infligés au début de son tour.
Les piles de Nécrose ne se réduisent pas au moment de l’activation au début du tour d’un Champion et Nécrose est placé sur un Champion quel que soit le nombre de debuffs dont il est actuellement affligé. Les dégâts infligés par Nécrose ne peuvent pas être augmentés par d’autres effets et placer un buff Peau de Pierre retirera Nécrose. S’il y a des Champions ennemis morts dans la bataille après l’expiration d’un buff Peau de Pierre, une quantité de piles de Nécrose équivalente au nombre de Champions ennemis morts sera réappliquée.
Lorsqu’un Champion ennemi mort est ranimé, une seule pile de Nécrose est retirée aux ennemis vivants. Si plusieurs Champions sont ranimés, la quantité de piles de Nécrose retirées sera égale au nombre de Champions ranimés.
Tanda kematian:

Les Champions sous debuff Marque de mort recevront le debuff Blocage de réanimation lorsqu’ils sont tués.
Perangkap:

Tous les effets d’augmentation du Compteur de Tour reçus par un Champion affligé du debuff Piège seront réduits de 50 % ou 100 %.
Kelelahan :

Champion yang terkena debuff Kelelahan akan menerima debuff Tidur selama 1 giliran setelah menggunakan skill aktif.
Si un Champion affligé d’un debuff Fatigue utilise une compétence qui retire les debuffs, le debuff Fatigue sera retiré et le debuff Sommeil ne sera pas placé.
Buff dan Debuff dari Minotaur Raid Shadow Legends
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Kemarahan :

Meningkatkan kerusakan Minotaur sebesar 400%.
Kemarahan Abadi :
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Le buff Rage Éternelle augmente la VIT d’Iragoth et lui permet d’ignorer les buffs Invincible, Blocage des Dégâts et Bouclier, et d’ignorer 50 % de la DÉF de la cible lorsqu’il attaque.
Bingung:

Meningkatkan kerusakan yang diberikan pada Minotaur oleh 200%.
Hex (kutukan debuff pada serangan) :

Skill Tremor Stomp milik minotaur menghasilkan kerusakan dua kali lebih besar.
Buff et Débuff de l’hydre dans Raid Shadow Legends :
Penghalang kehidupan:

Les PV de la tête de l’hydre sont renforcés par un effet semblable à celui d’un bouclier, mais la barrière de vie est prioritaire sur les buffs actifs du bouclier. Tous les dégâts infligés à la tête avec cette amélioration sont d’abord soustraits de la valeur de la barrière de vie avant que les PV de la tête ne soient affectés. Si la barrière de vie n’est pas épuisée au bout d’un certain nombre de tours, la tête qui bénéficie de cette amélioration retrouve ses PV au niveau MAX. Si la barrière de vie est épuisée, la tête est étourdie pendant 1 tour. La barrière de vie ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation de buff.
awan beracun

Nuage de poison bloque les dégâts de tous les débuffs ennemis de [Poison]. De plus, chaque attaque infligée à la tête d’hydre sous ce buff compte comme un coup faible. Les débuffs de [Brûlure de PV] annulent les effets de Nuage de poison. Les champions dont les compétences ne leur permettent pas d’infliger des coups faibles et l’ensemble d’artefacts briseurs d’affinités peuvent également contrer cet effet. Nuage de poison ne peut pas être retiré, volé ou autrement affecté par des compétences de manipulation des buffs.
Pembalasan dendam

S’active après que la tête de la colère ai subi 15 coups, augmente les dégâts de la tête de 300% pendant 1 tour et déclenche une attaque AoE immédiate. Vengeance ne peut pas être enlevée, volée ou autrement affectée par des compétences de manipulation des buffs.
Kehendak ular

S’active lorsqu’une nouvelle tête d’hydre pousse à la place d’une tête décapitée. Volonté du serpent réduit tous les dégâts entrants de 75%.
tautan rasa sakit

Crée un lien entre la tête de souffrance et un champion cible. Le champion cible reçoit 15% de tous les dégâts que reçoit la tête de souffrance (bien que la tête de souffrance reçoive la totalité des dégâts de l’attaque entrante).
Dipenggal

S’active lorsque les PV d’une des têtes de l’Hydre atteignent 0. La tête est retirée et se transforme en Cou exposé, elle ne peut pas agir pendant un nombre de tours déterminé et subit 200% de dégâts supplémentaires.
Tanda Hydra

Il s’agit d’un effet spécial qui marque un champion à dévorer. Il ne peut être ni bloqué, ni retiré, ni manipulé. Il ne s’agit pas non plus d’un débuff, et les limitations des débuff ne s’appliquent donc pas.
Pencernaan

Marque la tête d’hydre qui a dévoré un de vos champions. La tête qui bénéficie de cet effet reçoit des PV supplémentaires et un compteur de temps – infligez un certain nombre de dégâts avant que ce compteur ne s’épuise pour ramener votre champion au combat. Si vous échouez, le Champion est perdu et ne peut être réanimé ou ramené par un autre moyen.
Duel
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L’effet Duel est placé sur le producteur et sa cible. Lorsque l’effet Duel est actif, son producteur peut utiliser n’importe quelle compétence contre la cible, tandis que la cible est limitée à l’utilisation de sa compétence par défaut contre le producteur, de la même façon que pour un debuff Provocation.
Le producteur inflige 50 % de dégâts supplémentaires à la cible qui se trouve sous l’effet Duel. Les Champions qui ne se trouvent pas sous l’effet Duel infligent 50 % de dégâts en moins aux cibles qui participent à un « duel ».
Pour mettre fin au « duel », les Champions doivent vider la barre de Duel du producteur. La barre est égale à 1 % des PV MAX du producteur. Une fois que les dégâts requis sont infligés, l’effet Duel est retiré de tous les Champions. Si le producteur ou la cible meurt alors que l’effet Duel est actif, ce dernier est également retiré.
L’effet Duel a la priorité sur les buffs Raillerie, Voile et Voile parfait. Par exemple, le producteur de l’effet Duel ciblera toujours l’ennemi affligé de l’effet Duel plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie. Si la cible d’un effet Duel se trouve sous buff Voile ou Voile parfait, elle sera quand même ciblée par le producteur.
L’effet Duel est placé sans tenir compte du nombre de debuffs qui se trouvent actuellement sur un Champion ciblé. L’effet Duel est garanti et il est impossible de le retirer, d’y résister, de le voler, de le propager ou de le bloquer.
Penggemar dan awal dari kebangkitan :
Hukuman
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Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP mereka kepada semua Champion musuh lainnya.
Tanda besi

Le debuff Marque de Fer ne fait rien en lui-même, mais il augmentera les dégâts infligés par la compétence Machine fin du monde des Jumeaux de Fer. Les dégâts de cette compétence sont augmentés en fonction de la durée des debuffs Marque de Fer actuellement actifs sur chaque Champion. Plus la durée d’un debuff Marque de Fer est importante, plus Machine fin du monde fera de dégâts. Marque de Fer ne peut pas être bloqué ni retiré, mais il est possible d’y résister.
Baju besi tulang
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Setiap tumpukan [Bone Armor] mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada penerima dengan satu serangan, lalu menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan [Bone Armor] pada saat yang sama (20->30%).
Bola cahaya

Ketika tumpukan [Luminous Orbs] diaktifkan, tumpukan tersebut secara acak melindungi buff aktif lainnya agar tidak dihapus, dicuri, atau dipindahkan. Setelah diaktifkan, tumpukan Shining Orb akan menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan [Luminous Orbs] pada saat yang bersamaan.
Segera setelah Champion dengan 3 tumpukan [Orb of Light] mengenai target musuh, memberikan Bonus Damage berdasarkan MAX HP mereka (2%->5%).
Raillerie

Si un Champion se trouve sous buff Raillerie, les ennemis ne peuvent cibler que ce Champion. S’il y a plusieurs Champions sous buff Raillerie dans la même équipe, les ennemis peuvent cibler n’importe lequel de ces Champions.
Lorsqu’une attaque de zone, seul le Champion sous buff Raillerie peut être ciblé, mais ses alliés subiront toujours des dégâts de l’attaque de zone comme d’habitude.
Cependant, si plusieurs Champions d’une équipe se trouvent sous buffs Raillerie, les buffs qui affectent le ciblage (comme Voile et Voile parfait) seront ensuite pris en compte pour décider qui sera ciblé. Par exemple, dans le cas où deux Champions se trouvent sous buffs Raillerie, mais qu’un se trouve également sous buff Voile, le Champion qui est uniquement sous buff Raillerie sera ciblé, tandis que celui qui bénéficie de Raillerie et Voile ne le sera pas.
Buff Raillerie tidak dapat diperbanyak dan durasinya tidak dapat ditingkatkan. Buff ini dapat dicuri, dihapus, dan durasinya dikurangi.
buff Provocation a la priorité sur le buff Raillerie, ce qui signifie qu’un Champion provoqué ciblera uniquement le Champion qui lui a infligé le debuff Provocation plutôt qu’un Champion sous buff Raillerie.
De plus, s’il n’y a dans l’équipe qu’un Champion sous buff Raillerie, ce dernier prendra le dessus sur tout autre buff affectant le ciblage (comme Voile et Voile parfait), ce qui signifie qu’un Champion sous buffs Raillerie et Voile sera ciblé.
Gerhana
Seul Amius l’Archonte lunaire peut s’accorder ce buff. Lorsqu’il est placé, Amius passe à sa Forme alternative. Lorsque le buff expire, Amius revient à sa Forme de base.
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Saya mencari chalmpion untuk mengurangi biaya perawatan saya
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Salut je suis bloquer je doit poser un debuf de réduction Def sur l’étape 5 potion rouge commen faire stp
Halo, saya bekerja untuk Alucare. Jika Anda memiliki pertanyaan semacam ini, jangan ragu untuk bertanya di discord Alucare: (tautan di bagian bawah situs)
Bonjour .. j’ai une question concernant le sommeil .. est-ce que la présence du debuff poison sur un champion endormi annule l’effet du poison quand c’est au tour du champion de jouer ? Cela ferait perdre beaucoup d’intérêts à certains champions, c’est dommage.
J’ai l’impression que ça arrive, mais pas systématiquement c’est étrange
Halo, saya bekerja untuk Alucare, jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menanyakannya di discord Alucare: (tautan di bagian bawah situs)
Bagaimana cara menempatkan debuff pengurangan pertahanan pada force keeper?
dengan karakter yang melakukan
Halo karakter seperti Drexthar yang melakukan burn apakah crit damage mengubah damage pada serangan tersebut? terima kasih
tidak
Selamat pagi, untuk penambahan buff def, att, dégats crit dan vitesse, apakah ini akan meningkatkan status dasar juara atau meningkatkan total status dengan artefak? dan aura akan meningkat sesuai dengan peningkatan atau tidak
terima kasih atas balasan Anda
stats complete pour les buffs et pour l’aura stats de base de mémoire mais à check
Untuk menghapus atau mencuri buff perisai, karakter mana yang Anda rekomendasikan?
dukun melakukannya dengan A1-nya
A1 nya!
Hai, apakah Debuff bersifat kumulatif?
Contoh: jika 2 hero berbeda masing-masing menimbulkan debuff pengurangan def -60%… apakah itu sama dengan pengurangan -120%?
Terima kasih sebelumnya
Hai, hanya racun debuff yang kumulatif dan Anda tidak dapat memiliki lebih dari 10 debuff (semua digabungkan) pada musuh.
Halo,
Apakah debuff Blok Kebangkitan membutuhkan presisi? Ini adalah cara menggunakan Fenax saya untuk Ice Golem, terima kasih!
Hai, bukan karena ini bukan debuff jadi tidak perlu presisi
tantangan penjara bawah tanah 3.1 3.2 bagaimana caranya
apa tantangannya? Saya tidak mengenal mereka dengan hati ^^
Selamat malam, ya Ada dua tantangan dengan buff di ruang bawah tanah:
– Di mana Anda harus melakukan debuff penyembuhan di ruang bawah tanah roh
– Yang lain di mana Anda harus melakukan debuff yang memblokir debuff di ruang bawah tanah bawah
Ada saran pahlawan?
gratis personal (kampanye) batu gigi dan hostprit untuk mereka