Daftar buff dan debuff Raid Shadow Legends.
Dalam game raid Shadow Legend, champion dapat memberikan buff dan debuff kepada unit sekutu atau musuh (buff untuk sekutu dan debuff untuk musuh).
RAID Shadow Legends memiliki banyak efek positif (disebut "buff") yang dapat diterapkan pada seorang champion, serta banyak efek negatif (disebut "debuff"). Mengetahui apa yang menyebabkan suatu "buff" atau "debuff" akan membantu Anda membangun tim sesuai dengan situasi yang Anda hadapi.
Penggemar yang dilingkari dengan warna emas?
Buff yang memiliki warna berbeda dibuat untuk menunjukkan bahwa mereka tidak dapat dihapus. Oleh karena itu, Anda harus menunggu hingga masa berlaku buff tersebut berakhir, atau mengurangi durasi buff (A2 d’wasit Misalnya).
Daftar penggemar Raid Shadow Legends.
Buffs adalah semua efek positif untuk tim Anda (atau yang diberikan oleh tim lawan kepada sekutu mereka).
Buff adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan efek positif yang diterapkan pada target dalam permainan RPG. Dalam RAID Shadow Legends, buff akan selalu ditampilkan dalam kotak biru. Setiap buff memiliki ikon khusus yang membantu Anda mengidentifikasi peningkatan yang diterapkan.
Berikut daftarnya:
Peningkatan Serangan:

Meningkatkan total serangan sang juara sebesar 25%.

Meningkatkan total serangan sang juara sebesar 50%.
Peningkatan pertahanan:

Meningkatkan total pertahanan Champion sebesar 30%.

Meningkatkan total pertahanan Champion sebesar 60%.
Peningkatan kecepatan:

Meningkatkan kecepatan total sang juara sebesar 15%.

Meningkatkan kecepatan total sang juara sebesar 30%.
Peningkatan Tingkat Kritis:

Meningkatkan tingkat kritis juara sebesar 15%.

Meningkatkan tingkat kritis juara sebesar 30%.
Peningkatan resistensi :

Meningkatkan RES tempur Champion sebesar 25 %

Meningkatkan RES tempur Champion sebesar 50 %
Memblokir debuff :

Selama buff ini aktif, champion kebal terhadap semua debuff. Efek negatif instan seperti pengurangan penghitung giliran tidak terpengaruh dan berfungsi secara normal.
Pemblokiran kerusakan :

Champion kebal terhadap semua jenis kerusakan (ketika Anda mengetuknya, kerusakan yang ditampilkan = 0, jadi Anda harus mengetuk karakter lain).
Tameng :

Juara menerima perisai untuk sejumlah putaran tertentu (tertulis pada bonus). Perisai ini memungkinkan Anda untuk menerima kerusakan sebanyak yang dilakukan perisai.
Serangan balik (tanggapan):

Ketika diserang, Champion dengan buff ini akan membalas dengan menggunakan skill pertamanya. Serangan ini menimbulkan 75 % kerusakan normal. Tidak dihitung sebagai giliran.
Tak terkalahkan :

Juara akan tetap memiliki 1 HP dalam semua kasus, dan tidak mungkin untuk dibunuh selama dia memiliki buff ini.
Pengembalian kerusakan :
Mengembalikan 15% kerusakan yang diterima ke champion yang menyerang. Dalam situasi apa pun, ini tidak mengurangi 15% kerusakan yang diterima.
Mengembalikan 30% kerusakan yang diterima ke champion yang menyerang. Dalam situasi apa pun, ini tidak mengurangi kerusakan 30% dari serangan yang diterima.
Resusitasi setelah kematian :

Jika seorang Champion yang memiliki buff ini mati, ia akan langsung dibangkitkan kembali dengan 30 % HP dan 0 % Turn Counter. Durasi buff ini tidak dapat diperpanjang.
Perawatan berkelanjutan :

Di awal setiap ronde, sang juara memulihkan 7.5% dari HP maksimumnya.
Di awal setiap ronde, sang juara memulihkan 15% dari HP maksimalnya.
Kerudung dan Kerudung Sempurna:
Info Chazzup, layar yang sempurna tidak mungkin terbang!

Seorang juara yang dilindungi oleh perisai tidak dapat menjadi target dari kemampuan lawan. Efek ini akan hilang ketika juara yang dilindungi oleh perisai melakukan serangan. Pengurangan 7,5% dari kerusakan semua serangan AoE yang masuk.

Seorang juara yang dilindungi oleh perisai tidak dapat menjadi target dari kemampuan lawan. Efek ini akan hilang pada akhir durasi efek. Pengurangan 15% pada kerusakan dari semua serangan AoE yang masuk.
Untuk memperkuat :
Buff yang mengurangi kerusakan yang ditimbulkan. Dapat mengurangi kerusakan yang ditimbulkan sebesar 15% atau 25%
Peningkatan akurasi :

Buff yang meningkatkan akurasi Dapat meningkatkan akurasi sebesar 25% atau 50%.
Peningkatan kerusakan kritis:

Buff yang meningkatkan kerusakan kritis yang ditimbulkan. Dapat meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan sebesar 15% atau 30%.
Melindungi sekutu
Seorang sekutu akan memberikan buff ini kepada sekutu lainnya. Ketika sekutu lainnya terkena serangan, kerusakan yang diterima akan berkurang, dan kerusakan yang berkurang tersebut akan diterima oleh juara yang memberikan buff.

Mengurangi kerusakan sebesar 25%.
Mengurangi kerusakan hingga 50%.
Kulit Batu:

Menghapus semua debuff champion, membuatnya kebal terhadap semua debuff kecuali bom, mengurangi damage yang masuk sebesar 85%. Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh debuff [Bom] sebesar 300%. Dapat direset dengan memberikan damage sebesar 50% dari MAX HP champion.
Intersepsi
Buff Interception akan memblokir semua upaya untuk menerapkan debuff kontrol kerumunan pada seorang Champion, bahkan jika dalam kemampuan musuh disebutkan bahwa debuff tersebut tidak dapat diblokir. Hal ini mencakup debuff Pingsan, Tidur, Beku, Provokasi, Ketakutan, Ketakutan Mutlak, Pembekuan, dan Domba.
Seorang Champion dapat menerima beberapa tumpukan buff Interception. Setiap tumpukan Interception akan memblokir upaya penempatan debuff kontrol kerumunan. Setelah upaya tersebut, satu tumpukan Interception akan dihapus. Buff Interception tidak memiliki durasi dan, oleh karena itu, durasinya tidak dapat diperpanjang atau diperpendek. Buff Interception juga tidak dapat disebarkan ke Champion sekutu.
Jika debuff kontrol kerumunan diterapkan pada seorang Champion yang memiliki tumpukan Interception dan buff Blokir Debuff, tidak ada tumpukan Interception yang akan dihapus. Namun, jika debuff kontrol kerumunan yang tidak dapat diblokir diterapkan pada seorang Champion yang memiliki baik Interception maupun Blokir Debuff, satu tumpukan Interception akan dihapus.
Jika debuff kontrol kerumunan yang dapat diblokir diterapkan pada seorang Champion yang kebal terhadap debuff tersebut, tidak akan ada tumpukan Interception yang dihapus. Namun, jika debuff kontrol kerumunan yang tidak dapat diblokir diterapkan pada seorang Champion yang kebal terhadap debuff tersebut, satu tumpukan Interception akan dihapus.
Jika seorang Champion memiliki buff Interception dan buff Interception lain dengan jumlah stack yang lebih sedikit daripada yang dimiliki Champion saat ini diterapkan padanya, jumlah stack Interception pada Champion tetap tidak berubah.
Jika seorang Champion mencuri buff Interception dari musuh, ia juga akan mencuri sebanyak tumpukan Interception yang dimiliki oleh Champion asli saat buff tersebut dicuri.
Semangat
![]()
Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh 10 % dan mengurangi kerusakan yang diterima oleh 10 %.
Pelindung magma
![]()
Bar PV Champion diperkuat dengan Perisai Magma selama jumlah putaran yang ditentukan. Kerusakan dihitung seperti biasa, tetapi pertama-tama diterapkan pada Perisai Magma (kecuali jika disebutkan bahwa serangan mengabaikan Perisai). Ketika buff Perisai Magma berakhir, atau nilai Perisai Magma mencapai 0, buff dihapus dan kerusakan selanjutnya diterapkan secara normal.
Ketika kerusakan ditimbulkan pada Perisai Magma, kerusakan tersebut pertama-tama diterapkan pada Perisai Magma, kemudian jumlah kerusakan yang setara juga dipantulkan kembali ke penyerang.
Memanggil-orage
![]()
Setiap tumpukan Invoque-orage meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh seorang Champion sebesar 5 %.
Seorang Champion dapat memiliki maksimal 5 tumpukan Invoque-orage secara bersamaan. Saat menyerang dengan 5 tumpukan Invoque-orage, berikan debuff Pingsan pada target dan hapus semua tumpukan Invoque-orage. Debuff Pingsan ini tidak dapat dihindari.
Daftar debuff di Raid Shadow Legends
Debuff adalah istilah umum yang digunakan untuk menggambarkan efek negatif yang diterapkan pada target dalam permainan RPG. Dalam RAID Shadow Legends, debuffs selalu ditampilkan dalam kotak merah. Setiap debuff memiliki ikon khusus yang membantu Anda mengidentifikasi efek yang diterapkan.
Pengurangan serangan:

Mengurangi serangan total sang juara sebesar 25%.

Mengurangi serangan total sang juara sebesar 50%.
Pengurangan pertahanan:

Mengurangi total pertahanan Champion sebesar 30%.

Mengurangi total pertahanan Champion sebesar 60%.
Pengurangan kecepatan:

Mengurangi kecepatan total sang juara sebesar 15%.

Mengurangi kecepatan total juara sebesar 30%.
Pengurangan perawatan :

Mengurangi penyembuhan yang diterima oleh 50%

Mengurangi penyembuhan yang diterima oleh 100% (tidak ada penyembuhan yang diterima)
Pengurangan presisi:

Mengurangi akurasi juara sebesar 25%
Mengurangi ketepatan sang juara 50%
Racun :

Memberikan juara dengan 2.5% HP MAX di awal giliran mereka.

Memberikan MAX HP pada champion 5% di awal giliran mereka.
Atenuasi:

Sang juara menerima tambahan kerusakan 15%.

Sang juara menerima tambahan kerusakan sebesar 25%.
Takut :

50% kemungkinan bahwa kemampuan tidak berfungsi dan giliran dibatalkan (kemampuan tidak akan masuk ke dalam waktu pendinginan).
Ketakutan mutlak:

50% kemungkinan bahwa kemampuan tidak berfungsi dan giliran dibatalkan (kemampuan AKAN DITUNDA dalam waktu pemulihan!).
Memblokir penggemar:

Semua buff tidak berpengaruh saat debuff ini aktif pada target.
Memblokir resusitasi :

Debuff ini memblokir efek Reanimate. Debuff Reanimation Block tidak dapat dihentikan. Berlaku sepanjang pertempuran.
Bom:

Ketika hitungan mundur mencapai 0, sang juara menderita kerusakan tanpa bonus DEF yang dihitung (kerusakan kotor).
Blok kebangkitan :

Juara tidak dapat dihidupkan kembali jika dia terbunuh.
Provokasi:

Champion yang menggunakan efek ini secara otomatis akan menjadi target dari champion yang terkena debuff, dan akan menyerang dengan skill pertamanya. Jika Anda membunuh champion yang menggunakan debuff tersebut, maka debuff tersebut akan secara otomatis dihapus.
Pusing:

Ketika aktif, buff Rage meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh Minotaur sebesar 400 %. Ketika buff Rage habis, Minotaur menjadi Terkaget dan menerima debuff Terkaget selama 1 giliran. Ketika aktif, debuff Terkaget meningkatkan kerusakan yang diterima oleh Minotaur sebesar 200 %.
Ketika debuff Daze berakhir, Minotaur menerima buff Rage lagi selama 3 putaran, memulai siklus lagi. Buff dan debuff ini tidak dapat diblokir atau dihilangkan oleh Skill yang menghilangkan debuff.
Dipenggal

Meningkatkan kerusakan yang diterima oleh Kepala yang terputus sebesar 200 %. Ini aktif selama Kepala mati.
Debuff Beheaded tidak dapat dihilangkan dan durasinya tidak dapat ditambah atau dikurangi.
Memblokir keterampilan aktif :

Semua skill dengan waktu pemulihan tidak dapat digunakan selama durasi debuff.
Lintah:

Setiap champion yang mengenai musuh dengan debuff ini akan mendapatkan kembali 18% dari kerusakan yang ditimbulkan dalam VP.
Membekukan :

Juara melewatkan gilirannya karena terblokir. Waktu pemulihan tetap terblokir seolah-olah dia tidak bermain. Kerusakan yang diterima setara dengan 75% kerusakan normal.
Setrum:

Juara melewatkan gilirannya karena terhalang. Waktu pemulihan tetap terhalang seolah-olah dia tidak bermain.
Tidur :

Juara melewatkan gilirannya karena terblokir. Waktu pemulihan tetap terblokir seolah-olah dia tidak bermain. Jika juara menerima kerusakan, tidur dibatalkan.
Pembakaran PV:

Satu PV burn debuff pada champion akan menyebabkan champion tersebut kehilangan 3% dari MAX PV-nya (75.000 untuk clan boss) dan juga semua musuh yang ada.
Kepekaan terhadap Racun:

adalah suatu pelemahan yang meningkatkan kerusakan yang diterima akibat pelemahan racun oleh penerima. Dapat meningkatkan kerusakan yang diterima sebesar 25% atau 50%.
Memblokir keterampilan pasif:

Debuff Blokir Kemampuan Pasif mencegah aktivasi kemampuan pasif Champion. Debuff ini tidak dapat memblokir kemampuan pasif yang ditandai sebagai tidak dapat diblokir.
Pengurangan tingkat kritis:
Debuff yang menurunkan critical rate penerima. Dapat menurunkan tingkat C. sebesar 15% atau 30%
Pengurangan kerusakan kritis:
Debuff yang mengurangi kerusakan kritis yang ditimbulkan oleh penerima. Dapat mengurangi kerusakan yang ditimbulkan oleh 15% atau 30%.
Membatu dalam Raid Shadow Legends :

Menghapus semua buff dari champion target dan mencegah penerapan buff lain selama Petrification aktif (tetapi champion masih dapat menerima debuff). Champion target melewatkan gilirannya, dan waktu cooldown kemampuannya tidak diperbarui. Selain itu, kerusakan yang diterima dikurangi sebesar 60%, kecuali kerusakan yang disebabkan oleh debuff jenis [Bom] – bom menyebabkan 300% kerusakan tambahan.
Sialan:

Debuff ini berasal dari Minotaur dan kemudian ditambahkan ke beberapa champion pada tahun 2020. Kemampuan beberapa champion akan menyebabkan kerusakan lebih besar pada musuh dengan debuff ini + dapat melakukan tindakan lain (seperti menambahkan debuff lain, misalnya).
Pengurangan resistensi:
Mengurangi resistensi dari 25% ke 50%.
Domba:
Champion yang terkena debuff Sheep akan kehilangan akses ke skill normal mereka dan hanya dapat menggunakan skill Sheep berikut ini: Menyerang musuh. Setiap Sheep yang bersekutu akan bergabung dalam serangan ini. Memiliki peluang 50 % untuk menghilangkan debuff Mouton Champion ini setelah serangan. Segera setelah debuff Sheep berakhir atau Sheep dikalahkan, Champion yang terkena dampaknya akan kembali bertempur dengan 50 % HP.
Pembusukan:

Champion dengan debuff Delicacy hanya dapat memberikan pukulan lemah, kecuali dinyatakan lain dalam deskripsi skill.
Segel:


Ada dua versi debuff ini: Seal dan Master Seal.
Debuff Seal memblokir efek dari Equipment Set dan Masteries, dengan pengecualian peningkatan stat yang diberikan oleh Artefak dan Aksesori, serta Masteries yang hanya meningkatkan stat seperti Adept of the Blade, Impeccable Execution, dll. Master Seal adalah versi yang lebih baik dari debuff ini, yang juga memblokir efek Graces, dengan pengecualian peningkatan stat.
Debuff Seal dan Master Seal tidak memblokir efek yang diaktifkan sebelum ditempatkan.
Marah:

Meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan dan kerusakan yang diderita oleh 50%.
Mata pemburu :
Kerusakan yang ditimbulkan pada seorang Champion yang terkena debuff Regard du chasseur tidak dapat dikurangi, diblokir, dialihkan, atau ditransfer. Hal ini hanya berlaku untuk kerusakan yang ditimbulkan secara langsung oleh keterampilan, dan bukan oleh debuff, keterampilan pasif, Keahlian, atau Anugerah.
Kerusakan yang ditimbulkan pada seorang Champion yang terkena debuff Pandangan Pemburu akan mengabaikan buff Invincible, Blokir Kerusakan, Peningkatan DEF, Perkuat, Perlindungan Sekutu, Tabir, Tabir Sempurna, dan Perisai. Champion masih dapat Menghindari kerusakan saat berada di bawah debuff Pandangan Pemburu.
Nekrosis :
![]()
Ketika seorang Champion musuh mati, satu tumpukan Nekrosis ditempatkan pada semua musuh yang masih hidup. Ketika Champion lain mati, tumpukan Nekrosis tambahan akan ditempatkan pada semua musuh yang masih hidup, dan seterusnya. Setiap tumpukan Nekrosis menyebabkan kerusakan sebesar 5 % dari HP MAX Champion pada awal gilirannya. Misalnya, jika seorang Champion memiliki 3 tumpukan Nekrosis, kerusakan sebesar 15 % dari HP MAX-nya akan ditimbulkan pada awal gilirannya.
Stapel Nekrosis tidak berkurang saat diaktifkan pada awal giliran seorang Champion, dan Nekrosis diterapkan pada seorang Champion terlepas dari jumlah debuff yang saat ini diterimanya. Kerusakan yang ditimbulkan oleh Nekrosis tidak dapat ditingkatkan oleh efek lain, dan menempatkan buff Kulit Batu akan menghapus Nekrosis. Jika ada Champion musuh yang mati dalam pertempuran setelah buff Kulit Batu berakhir, jumlah tumpukan Nekrosis yang setara dengan jumlah Champion musuh yang mati akan diterapkan kembali.
Ketika seorang Champion musuh yang mati dihidupkan kembali, satu tumpukan Necrosis akan dihapus dari musuh yang masih hidup. Jika beberapa Champion dihidupkan kembali, jumlah tumpukan Necrosis yang dihapus akan sama dengan jumlah Champion yang dihidupkan kembali.
Tanda kematian:

Pahlawan yang terkena debuff Tanda Kematian akan menerima debuff Blokir Kebangkitan saat mereka terbunuh.
Perangkap:

Semua efek peningkatan Penghitung Putaran yang diterima oleh seorang Champion yang terkena debuff Perangkap akan dikurangi sebesar 50 % atau 100 %.
Kelelahan :

Champion yang terkena debuff Kelelahan akan menerima debuff Tidur selama 1 giliran setelah menggunakan skill aktif.
Jika seorang Champion yang terkena debuff Kelelahan menggunakan kemampuan yang menghapus debuff, debuff Kelelahan akan dihapus dan debuff Tidur tidak akan diterapkan.
Buff dan Debuff dari Minotaur Raid Shadow Legends
Beberapa buff dan bahkan debuff hanya tersedia selama pertarungan melawan Minotaur. Mereka umumnya berfungsi sebagai pengganda kerusakan yang besar, baik untuknya maupun untuk Anda.
Kemarahan :

Meningkatkan kerusakan Minotaur sebesar 400%.
Kemarahan Abadi :
![]()
Buff Rage Éternelle meningkatkan VIT Iragoth dan memungkinkan dia mengabaikan buff Invincible, Blocage des Dégâts, dan Bouclier, serta mengabaikan 50 % dari DÉF target saat menyerang.
Bingung:

Meningkatkan kerusakan yang diberikan pada Minotaur oleh 200%.
Hex (kutukan debuff pada serangan) :

Skill Tremor Stomp milik minotaur menghasilkan kerusakan dua kali lebih besar.
Buff dan Debuff Hydra di Raid Shadow Legends:
Penghalang kehidupan:

HP kepala hydra diperkuat oleh efek yang mirip dengan perisai, tetapi penghalang kehidupan memiliki prioritas lebih tinggi daripada buff aktif perisai. Semua kerusakan yang ditimbulkan pada kepala dengan peningkatan ini terlebih dahulu dikurangkan dari nilai penghalang kehidupan sebelum HP kepala terpengaruh. Jika penghalang kehidupan tidak habis setelah sejumlah giliran, kepala yang mendapat peningkatan ini akan memulihkan HP-nya ke level MAX. Jika penghalang kehidupan habis, kepala akan pingsan selama 1 giliran. Penghalang kehidupan tidak dapat dihapus, dicuri, atau dipengaruhi oleh keterampilan manipulasi buff.
awan beracun

Awan Racun memblokir kerusakan dari semua debuff musuh [Racun]. Selain itu, setiap serangan yang ditimbulkan pada kepala hydra di bawah buff ini dihitung sebagai serangan lemah. Debuff [Luka Bakar HP] membatalkan efek Awan Racun. Champion yang kemampuannya tidak memungkinkan mereka untuk memberikan serangan lemah dan set artefak pemecah afinitas juga dapat menangkis efek ini. Awan Racun tidak dapat dihapus, dicuri, atau dipengaruhi oleh kemampuan manipulasi buff.
Pembalasan dendam

Aktif setelah kepala amarah menerima 15 serangan, meningkatkan kerusakan kepala sebesar 300% selama 1 putaran, dan memicu serangan AoE instan. Vengeance tidak dapat dihapus, dicuri, atau dipengaruhi oleh keterampilan manipulasi buff.
Kehendak ular

Aktif ketika kepala baru Hydra tumbuh menggantikan kepala yang terpenggal. Kemauan ular mengurangi semua kerusakan yang diterima sebesar 75%.
tautan rasa sakit

Membuat ikatan antara Kepala Penderitaan dan seorang juara target. Juara target menerima 15% dari semua kerusakan yang diterima oleh Kepala Penderitaan (meskipun Kepala Penderitaan menerima seluruh kerusakan dari serangan yang masuk).
Dipenggal

Aktif ketika HP salah satu kepala Hydra mencapai 0. Kepala tersebut akan terlepas dan berubah menjadi Cou yang terekspos, tidak dapat bertindak selama sejumlah giliran tertentu, dan menerima 200% kerusakan tambahan.
Tanda Hydra

Ini adalah efek khusus yang menandai seorang juara yang harus dikalahkan. Efek ini tidak dapat diblokir, dihapus, atau dimanipulasi. Ini juga bukan debuff, sehingga batasan-batasan debuff tidak berlaku.
Pencernaan

Tandai kepala hydra yang telah memakan salah satu pahlawan Anda. Kepala yang terkena efek ini akan mendapatkan HP tambahan dan penghitung waktu – berikan sejumlah kerusakan sebelum penghitung waktu habis untuk mengembalikan pahlawan Anda ke pertempuran. Jika Anda gagal, pahlawan tersebut hilang dan tidak dapat dihidupkan kembali atau dikembalikan dengan cara lain.
Duel
![]()
Efek Duel diterapkan pada produser dan targetnya. Saat Efek Duel aktif, produser dapat menggunakan keterampilan apa pun terhadap target, sementara target hanya dapat menggunakan keterampilan defaultnya terhadap produser, sama seperti debuff Provokasi.
Produser memberikan 50 % kerusakan tambahan kepada target yang berada di bawah efek Duel. Pahlawan yang tidak berada di bawah efek Duel memberikan 50 % kerusakan lebih sedikit kepada target yang berpartisipasi dalam "duel".
Untuk mengakhiri "duel", para Champion harus mengosongkan bar Duel dari produser. Bar tersebut setara dengan 1 % dari PV MAX produser. Setelah kerusakan yang diperlukan ditimbulkan, efek Duel akan dihapus dari semua Champion. Jika produser atau target mati saat efek Duel aktif, efek tersebut juga akan dihapus.
Efek Duel memiliki prioritas atas buff Raillerie, Voile, dan Voile parfait. Misalnya, pembuat efek Duel akan selalu menargetkan musuh yang terkena efek Duel daripada seorang Champion yang terkena buff Raillerie. Jika target efek Duel berada di bawah buff Voile atau Voile parfait, ia tetap akan ditargetkan oleh pembuat efek.
Efek Duel diterapkan tanpa memperhitungkan jumlah debuff yang saat ini ada pada Champion yang menjadi target. Efek Duel dijamin dan tidak dapat dihapus, ditolak, dicuri, disebarkan, atau diblokir.
Penggemar dan awal dari kebangkitan :
Hukuman
![]()
Juara di bawah debuff [Hukuman] akan terkena meteor saat menggunakan Skill Aktif. Meteor tersebut memberikan kerusakan yang setara dengan 25 % dari MAX HP Champion yang terkena dampak dan juga akan memberikan kerusakan yang setara dengan 5 % dari MAX HP mereka kepada semua Champion musuh lainnya.
Tanda besi

Debuff Tanda Besi tidak memiliki efek apa pun secara langsung, tetapi akan meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh kemampuan Mesin Kiamat dari Kembar Besi. Kerusakan dari kemampuan ini meningkat sesuai dengan durasi debuff Tanda Besi yang aktif pada setiap Champion. Semakin lama durasi debuff Tanda Besi, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan oleh Mesin Kiamat. Tanda Besi tidak dapat diblokir atau dihapus, tetapi dapat ditahan.
Baju besi tulang
![]()
Setiap tumpukan [Bone Armor] mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada penerima dengan satu serangan, lalu menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan [Bone Armor] pada saat yang sama (20->30%).
Bola cahaya

Ketika tumpukan [Luminous Orbs] diaktifkan, tumpukan tersebut secara acak melindungi buff aktif lainnya agar tidak dihapus, dicuri, atau dipindahkan. Setelah diaktifkan, tumpukan Shining Orb akan menghilang. Seorang Champion dapat memiliki maksimal 3 tumpukan [Luminous Orbs] pada saat yang bersamaan.
Segera setelah Champion dengan 3 tumpukan [Orb of Light] mengenai target musuh, memberikan Bonus Damage berdasarkan MAX HP mereka (2%->5%).
Raillerie

Jika seorang Champion berada di bawah buff Raillerie, musuh hanya dapat menargetkan Champion tersebut. Jika ada beberapa Champion di bawah buff Raillerie dalam tim yang sama, musuh dapat menargetkan salah satu dari Champion tersebut.
Saat serangan area dilancarkan, hanya Champion yang sedang dalam efek buff Raillerie yang dapat menjadi target, tetapi sekutunya tetap akan menerima kerusakan dari serangan area seperti biasa.
Namun, jika beberapa Champion dalam sebuah tim berada di bawah buff Taunt, buff yang memengaruhi penargetan (seperti Veil dan Perfect Veil) akan dipertimbangkan untuk menentukan siapa yang akan ditargetkan. Misalnya, jika dua Champion berada di bawah buff Raillerie, tetapi salah satunya juga berada di bawah buff Voile, Champion yang hanya berada di bawah buff Raillerie akan menjadi target, sedangkan yang memiliki Raillerie dan Voile tidak akan menjadi target.
Buff Raillerie tidak dapat diperbanyak dan durasinya tidak dapat ditingkatkan. Buff ini dapat dicuri, dihapus, dan durasinya dikurangi.
Buff Provokasi memiliki prioritas atas buff ejekan, artinya seorang Champion yang diprovokasi akan menargetkan hanya Champion yang memberinya debuff Provokasi daripada Champion yang terkena buff ejekan.
Selain itu, jika dalam tim hanya ada satu Champion yang terkena buff Taunt, buff tersebut akan mengungguli semua buff lain yang memengaruhi penargetan (seperti Veil dan Perfect Veil), artinya Champion yang terkena buff Taunt dan Veil akan menjadi target.
Gerhana
Hanya Amius, Archonte Bulan, yang dapat memberikan buff ini pada dirinya sendiri. Ketika buff ini diterapkan, Amius berubah ke Bentuk Alternatifnya. Ketika buff ini berakhir, Amius kembali ke Bentuk Dasarnya.
Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:
















Saya mencari chalmpion untuk mengurangi biaya perawatan saya
Anda dapat menggunakan alat pencarian kami 🙂.
Halo, saya terjebak. Saya harus menerapkan debuff pengurangan pertahanan pada tahap 5 ramuan merah. Bagaimana caranya, tolong?
Halo, saya bekerja untuk Alucare. Jika Anda memiliki pertanyaan semacam ini, jangan ragu untuk bertanya di discord Alucare: (tautan di bagian bawah situs)
Halo .. Saya punya pertanyaan tentang tidur .. Apakah efek debuff racun pada seorang champion yang tertidur akan menghilangkan efek racun saat giliran champion tersebut untuk bermain? Hal ini akan membuat beberapa champion kehilangan banyak keunggulan, sayang sekali.
Saya merasa hal itu terjadi, tapi tidak selalu. Itu aneh.
Halo, saya bekerja untuk Alucare, jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menanyakannya di discord Alucare: (tautan di bagian bawah situs)
Bagaimana cara menempatkan debuff pengurangan pertahanan pada force keeper?
dengan karakter yang melakukan
Halo karakter seperti Drexthar yang melakukan burn apakah crit damage mengubah damage pada serangan tersebut? terima kasih
tidak
Selamat pagi, untuk penambahan buff def, att, dégats crit dan vitesse, apakah ini akan meningkatkan status dasar juara atau meningkatkan total status dengan artefak? dan aura akan meningkat sesuai dengan peningkatan atau tidak
terima kasih atas balasan Anda
Statistik lengkap untuk buff dan aura Statistik dasar dari memori, tetapi perlu diperiksa
Untuk menghapus atau mencuri buff perisai, karakter mana yang Anda rekomendasikan?
dukun melakukannya dengan A1-nya
A1 nya!
Hai, apakah Debuff bersifat kumulatif?
Contoh: jika 2 hero berbeda masing-masing menimbulkan debuff pengurangan def -60%… apakah itu sama dengan pengurangan -120%?
Terima kasih sebelumnya
Hai, hanya racun debuff yang kumulatif dan Anda tidak dapat memiliki lebih dari 10 debuff (semua digabungkan) pada musuh.
Halo,
Apakah debuff Blok Kebangkitan membutuhkan presisi? Ini adalah cara menggunakan Fenax saya untuk Ice Golem, terima kasih!
Hai, bukan karena ini bukan debuff jadi tidak perlu presisi
tantangan penjara bawah tanah 3.1 3.2 bagaimana caranya
apa tantangannya? Saya tidak mengenal mereka dengan hati ^^
Selamat malam, ya Ada dua tantangan dengan buff di ruang bawah tanah:
– Di mana Anda harus melakukan debuff penyembuhan di ruang bawah tanah roh
– Yang lain di mana Anda harus melakukan debuff yang memblokir debuff di ruang bawah tanah bawah
Ada saran pahlawan?
gratis personal (kampanye) batu gigi dan hostprit untuk mereka