Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:
Untuk memasangnya 6*. champion yang berguna untuk speed run dan dapat menggantikan mage of mauso dalam compo speed run dengan prophetess.
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video yang menjelaskan cara menggunakan Archimage Hellmut dan pendapat saya tentang champion ini, semua yang perlu Anda ketahui tentang champion ini ada di dalam video:
Saya akan menggunakannya di:
Arena
ruang bawah tanah faksi
laba-laba
Digunakan untuk :
Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
Meningkatkan ATB
Nuker MonoCible
Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):Juara untuk dikendarai 6*:
Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
Nilai = 9
Jumlah buku = 13
Prioritas buku (buku acak):Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
Ya
Bisakah saya memberinya makan:
Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:
Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Serang musuh. Mengisi Lap Meter Champion ini dengan 10%. Mengisi Turn Meter dengan 20% jika serangan ini kritis.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Kerusakan + 10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4.8
A2 = Lompat Waktu | CD = 4 putaran
Serang musuh. Serang juga semua musuh lain jika serangan pertama menghasilkan serangan kritis. Setiap serangan memiliki peluang 50% untuk memberikan debuff.’[Pusing] Selama 1 putaran. Setelah serangan, mengurangi 20% pada Penghitung Putaran setiap musuh yang tidak terkena debuff.’[Pusing].
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 6: Kerusakan + 10%
Level 7: Peluang Buff/Debuff + 15%
Level 8: Cooldown -1 giliran
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 6 / 3.5
A3 = Bantuan psikis | CD = 5 putaran
Tempatkan[Peningkatan VIT] dari 30%, sebuah buff dari’[Peningkatan dalam LAJU C.] dari 30% dan buff dari’[Peningkatan DEG C.] dari 30% pada semua sekutu selama 2 putaran.
Level 2: Cooldown -1 giliran
Level 3: Cooldown -1 giliran
[P] Isolasi Chrono
Kebal terhadap efek pengurangan Turn Meter.
Aura KECEPATAN:
Meningkatkan KECEPATAN di arena sebesar 17
Hitung kerusakan yang dilakukan oleh Archmage Hellmut kamu (Archmage Hellmut)
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Archimage Hellmut
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, Laju kritis, PV%, DEF%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung tangan (PV%, DEF%, Tingkat Kritis)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Masteries mana untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Penguasaan :
Arena
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Belas kasihan apa untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Kami merekomendasikan :
Sentuhan Hantu
Kekejaman
Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)
Sejarah Archimage Hellmut
Tidak ada seorang pun di Teleria yang dapat menyangkal bahwa sihir menawarkan jalan menuju kekuasaan. Dahulu kala, para dukun dan penyihir sering memimpin bangsa-bangsa, dan hingga kini, tidak jarang para penguasa Aravia mempraktikkan ilmu gaib.
Bahkan para raja yang tidak memiliki bakat sihir alami sering kali membutuhkan seorang penyihir. Itulah mengapa banyak penyihir berduyun-duyun datang ke istana para orang kaya dan berkuasa.
Bagi kebanyakan orang biasa, menghibur tamu seorang baron dengan trik sulap atau meramalkan masa depan mereka adalah puncak ambisi. Namun, menjadi archimage kerajaan untuk Raja Kaerok, ksatria para ksatria? Hal itu membutuhkan kecerdasan dan kekuatan yang hanya dimiliki oleh sedikit orang. Lahir dari seorang juru tulis biasa, Hellmut telah dikelilingi oleh buku-buku, gulungan-gulungan, dan aroma tinta sejak hari-hari pertamanya.
Dia belajar membaca dan menulis lebih awal daripada kebanyakan teman sebayanya dan sering menghabiskan hari-harinya tenggelam dalam buku dari fajar hingga senja. Jika dia terus melakukannya, Hellmut akan menjadi seorang juru tulis yang hebat, dan mungkin bahkan mencapai posisi yang nyaman sebagai hakim untuk seorang duke.
Namun, takdir memiliki rencana lain. Pada tahun ketujuh hidupnya, Hellmut menimbulkan kegemparan dengan membakar perpustakaan kota setelah mencoba mereproduksi sebuah mantra kuno yang ia temukan. Tindakan itu sendiri sudah merupakan prestasi yang luar biasa, dan anak laki-laki itu beruntung karena bakatnya diperhatikan oleh salah satu perwakilan lokal dari Marquise.
Tak lama kemudian, seorang utusan datang membawa perintah dari Tuan Bendera: Hellmut harus mengemasi barang-barangnya dan berangkat ke Seminari Penyihir Kaerok. Di sana, ia akan menghabiskan sisa tahun-tahun pendidikannya dan mempelajari profesi barunya. Itu adalah kali terakhir ia melihat rumahnya. Harus menunggu dua puluh tahun sebelum Hellmut keluar dari menara-menara terpencil seminari dan menjadi seorang penyihir sejati.
Dia ambisius, cerdas, dan menarik perhatian banyak penyihir terkemuka pada masanya. Namun, istana kerajaanlah yang memanggilnya, dan dia pun pergi ke Kastil Kaerok, di mana kepala pelayan raja memastikan bahwa jasanya digunakan dengan baik. Dalam peran ini, Hellmut mendampingi pasukan dan memimpin ekspedisi ke sudut-sudut paling berbahaya di Teleria.
Dia mengalahkan Zavir Mata Merah – seorang penyihir orc yang kuat yang sukunya menyerang perbatasan timur Kaerok – dalam duel keahlian sihir dan merebut banyak artefak untuk raja. Para bangsawan paling berpengaruh di kerajaan mencari nasihatnya.
Tidak mengherankan jika Hellmut diangkat menjadi Archmage Kerajaan setelah kematian pendahulunya dalam kecelakaan aneh yang melibatkan tong debu naga dan lentera eksperimental api penyihir. Setelah mewarisi Perpustakaan Spire, salah satu gudang pengetahuan terbesar yang dikenal manusia, Hellmut tenggelam dalam penelitian dan menghilang dari istana selama hampir setahun.
Perjanjian-perjanjian sihir waktu yang sangat kompleks dan seni mengendalikan unsur-unsur alam telah memungkinkan Archimage baru untuk mengakses rahasia-rahasia yang hanya bisa diimpikan oleh rekan-rekannya. Sayangnya, bahkan penyihir-penyihir paling cerdas pun tidak kebal terhadap krisis.
Tanggal rilis :
03 Desember 2020
Cara mendapatkan Archimage Hellmut
Kita dapat memiliki juara:
Barang Antik Éclats
Serpihan Suci
Daftar buff dan debuff dari : Archmage Hellmut
Daftar penggemar untuk tim :
Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
Kecepatan +30%, +30% Tingkat Kritis, +30% Kerusakan Kritis
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!
Media sosial: (ALUCARE)
1 komentar di forum diskusi untuk " Panduan tentang Archimage Hellmut artefak dan bangunan "
Halo, saya sangat menyukai situs Anda. Sangat berguna. Sayangnya, tidak ada rentang untuk STAT, yang akan memudahkan untuk melengkapi karakter dengan artefak. Terima kasih atas kerja keras Anda.
Halo, saya sangat menyukai situs Anda. Sangat berguna. Sayangnya, tidak ada rentang untuk STAT, yang akan memudahkan untuk melengkapi karakter dengan artefak. Terima kasih atas kerja keras Anda.