Panduan untuk artefak dan penguasaan Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Archimage Hellmut dalam bahasa Inggris = (Archmage Hellmut)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Archimage Hellmut
Master  Kejuaraan untuk : Archmage Hellmut
Rahmat Anugerah untuk : Archmage Hellmut
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada RSL
Gambar sang juara: Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Archmage Hellmut
FRAKSI: tuan-tuan
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 18825
Serangan (ATK): 925
Pertahanan (DEF): 1123
Kecepatan (VIT): 108
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 0

Pertarungan

Kampanye :☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:👍
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:✔️
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk memasangnya 6*. champion yang berguna untuk speed run dan dapat menggantikan mage of mauso dalam compo speed run dengan prophetess.

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Saya akan menggunakannya di:
  • Arena
  • ruang bawah tanah faksi
  • laba-laba
Digunakan untuk :
  • Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
  • Meningkatkan ATB
  • Nuker MonoCible
  • Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 9
  • Jumlah buku = 13
Prioritas buku (buku acak): Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Archmage Hellmut

A1 = Dinamo Esoterik

Serang musuh. Mengisi Lap Meter Champion ini dengan 10%. Mengisi Turn Meter dengan 20% jika serangan ini kritis.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Kerusakan + 10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.8

A2 = Lompat Waktu | CD = 4 putaran

Serang musuh. Serang juga semua musuh lain jika serangan pertama menghasilkan serangan kritis. Setiap serangan memiliki peluang 50% untuk memberikan debuff.’[Pusing] Selama 1 putaran. Setelah serangan, mengurangi 20% pada Penghitung Putaran setiap musuh yang tidak terkena debuff.’[Pusing].

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 6: Kerusakan + 10%
  • Level 7: Peluang Buff/Debuff + 15%
  • Level 8: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 6 / 3.5

A3 = Bantuan psikis | CD = 5 putaran

Tempatkan[Peningkatan VIT] dari 30%, sebuah buff dari’[Peningkatan dalam LAJU C.] dari 30% dan buff dari’[Peningkatan DEG C.] dari 30% pada semua sekutu selama 2 putaran.

  • Level 2: Cooldown -1 giliran
  • Level 3: Cooldown -1 giliran

[P] Isolasi Chrono

Kebal terhadap efek pengurangan Turn Meter.

Aura KECEPATAN:


Meningkatkan KECEPATAN di arena sebesar 17

Hitung kerusakan yang dilakukan oleh Archmage Hellmut kamu (Archmage Hellmut)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak / set yang mana untuk : Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Archimage Hellmut

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Archimage Hellmut

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Laju kritis, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung tangan (PV%, DEF%, Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Masteries mana untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Penguasaan RSL Dungeon, Bos Klan untuk Archmage Hellmut ((Archmage Hellmut))

Penguasaan : Arena

Mastery RSL Arena untuk Archmage Hellmut ((Archmage Hellmut))

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Belas kasihan apa untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Kekejaman Kekejaman
  • Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim) Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)

Sejarah Archimage Hellmut

Tidak ada seorang pun di Teleria yang dapat menyangkal bahwa sihir menawarkan jalan menuju kekuasaan. Dahulu kala, para dukun dan penyihir sering memimpin bangsa-bangsa, dan hingga kini, tidak jarang para penguasa Aravia mempraktikkan ilmu gaib.

Bahkan para raja yang tidak memiliki bakat sihir alami sering kali membutuhkan seorang penyihir. Itulah mengapa banyak penyihir berduyun-duyun datang ke istana para orang kaya dan berkuasa.

Bagi kebanyakan orang biasa, menghibur tamu seorang baron dengan trik sulap atau meramalkan masa depan mereka adalah puncak ambisi. Namun, menjadi archimage kerajaan untuk Raja Kaerok, ksatria para ksatria? Hal itu membutuhkan kecerdasan dan kekuatan yang hanya dimiliki oleh sedikit orang. Lahir dari seorang juru tulis biasa, Hellmut telah dikelilingi oleh buku-buku, gulungan-gulungan, dan aroma tinta sejak hari-hari pertamanya.

Dia belajar membaca dan menulis lebih awal daripada kebanyakan teman sebayanya dan sering menghabiskan hari-harinya tenggelam dalam buku dari fajar hingga senja. Jika dia terus melakukannya, Hellmut akan menjadi seorang juru tulis yang hebat, dan mungkin bahkan mencapai posisi yang nyaman sebagai hakim untuk seorang duke.

Namun, takdir memiliki rencana lain. Pada tahun ketujuh hidupnya, Hellmut menimbulkan kegemparan dengan membakar perpustakaan kota setelah mencoba mereproduksi sebuah mantra kuno yang ia temukan. Tindakan itu sendiri sudah merupakan prestasi yang luar biasa, dan anak laki-laki itu beruntung karena bakatnya diperhatikan oleh salah satu perwakilan lokal dari Marquise.

Tak lama kemudian, seorang utusan datang membawa perintah dari Tuan Bendera: Hellmut harus mengemasi barang-barangnya dan berangkat ke Seminari Penyihir Kaerok. Di sana, ia akan menghabiskan sisa tahun-tahun pendidikannya dan mempelajari profesi barunya. Itu adalah kali terakhir ia melihat rumahnya. Harus menunggu dua puluh tahun sebelum Hellmut keluar dari menara-menara terpencil seminari dan menjadi seorang penyihir sejati.

Dia ambisius, cerdas, dan menarik perhatian banyak penyihir terkemuka pada masanya. Namun, istana kerajaanlah yang memanggilnya, dan dia pun pergi ke Kastil Kaerok, di mana kepala pelayan raja memastikan bahwa jasanya digunakan dengan baik. Dalam peran ini, Hellmut mendampingi pasukan dan memimpin ekspedisi ke sudut-sudut paling berbahaya di Teleria.

Dia mengalahkan Zavir Mata Merah – seorang penyihir orc yang kuat yang sukunya menyerang perbatasan timur Kaerok – dalam duel keahlian sihir dan merebut banyak artefak untuk raja. Para bangsawan paling berpengaruh di kerajaan mencari nasihatnya.

Tidak mengherankan jika Hellmut diangkat menjadi Archmage Kerajaan setelah kematian pendahulunya dalam kecelakaan aneh yang melibatkan tong debu naga dan lentera eksperimental api penyihir. Setelah mewarisi Perpustakaan Spire, salah satu gudang pengetahuan terbesar yang dikenal manusia, Hellmut tenggelam dalam penelitian dan menghilang dari istana selama hampir setahun.

Perjanjian-perjanjian sihir waktu yang sangat kompleks dan seni mengendalikan unsur-unsur alam telah memungkinkan Archimage baru untuk mengakses rahasia-rahasia yang hanya bisa diimpikan oleh rekan-rekannya. Sayangnya, bahkan penyihir-penyihir paling cerdas pun tidak kebal terhadap krisis.

Tanggal rilis :

03 Desember 2020

Cara mendapatkan Archimage Hellmut

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff dari : Archmage Hellmut

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Kecepatan +30%, +30% Tingkat Kritis, +30% Kerusakan Kritis

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pusing



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

1 komentar di forum diskusi untuk " Panduan tentang Archimage Hellmut artefak dan bangunan "

  1. Halo, saya sangat menyukai situs Anda. Sangat berguna. Sayangnya, tidak ada rentang untuk STAT, yang akan memudahkan untuk melengkapi karakter dengan artefak. Terima kasih atas kerja keras Anda.

    Balas

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG