Artefak Crohnam dan panduan penguasaan - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Crohnam
Opini  Baca pendapat Alucare tentang : Crohnam
Master  Master untuk : Crohnam
Rahmat Rahmat untuk : Crohnam
 
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Crohnam di RSL
Gambar sang juara: Crohnam pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Crohnam
FRAKSI: orang barbar
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 15195
Serangan (ATK): 1564
Pertahanan (DEF): 1002
Kecepatan (VIT): 101
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 10

Pertarungan

Kampanye :☆☆☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:☆☆
Serangan arena:☆☆
Bos klan:☆☆
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :☆☆
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆
Sarang naga :☆☆
Puncak Es Golem:☆☆
Benteng Jumeaux de Fer :
Nekropolis Iblis :
Kayu Shogun :

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:
Laba-laba es :
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :
Griffon:👍
Bommal:
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan =
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Crohnam

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Champion yang diperoleh saat membagikan akun afiliasi Anda (kami sedang mencari cara untuk mengotomatisasi proses ini).

Sangat bagus untuk Hydra, BDC, dan laba-laba dengan Djamarsa.

Saya akan menggunakannya di:
  • bos klan
  • ruang bawah tanah faksi
  • Wave Doom Tower
  • Laba-laba Beku
  • Naga Abadi
  • Ular naga
Digunakan untuk :
  • Kerusakan debuff (racun, luka bakar)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
  • Awal
  • pertengahan permainan
  • End Game
Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya prioritas
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 9
  • Jumlah buku = 12
Prioritas buku (buku acak):
  • A1 = Direkomendasikan
  • A2 = Wajib
  • A3 = Wajib
Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Crohnam

A1 = Pedang jin

Serang musuh dua kali. Setiap serangan memiliki peluang 30% untuk memperpanjang durasi debuff acak target selama 1 putaran.

Jika Djamarsa berada dalam tim yang sama, setiap serangan juga akan menambah durasi semua debuff sebesar 1 putaran. [Pembakaran HP] pada target.

  • Level 2: Kerusakan +5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 4: Kerusakan +10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1.5*

A2 = Makanan Berserker | CD = 4 ronde

Serang 3 kali secara acak. Setiap serangan memiliki peluang 80% untuk mengaktifkan debuff secara instan. [Pembakaran HP] pada target. Menyembuhkan Champion ini sebesar 10% dari HP MAX-nya untuk setiap debuff. [Pembakaran HP] diaktifkan oleh keterampilan ini.

  • Level 2: Kerusakan +5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 4: Kerusakan +10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 2

A3 = Membakar Zephyr | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. 80 Peluang % untuk memberikan debuff [Pembakaran HP] untuk 2 putaran.

Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 15% untuk setiap debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh keterampilan ini.

  • Level 2: Kerusakan +10%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff +10 %
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff +10%
  • Level 5: Waktu tunggu -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4

[P] Kemarahan yang menggidikkan | CD = 4 putaran

[Efek Pasif]

Setiap 10 kali Skill Aktif digunakan dalam pertempuran oleh Champion musuh atau sekutu, Champion tersebut akan langsung mengaktifkan skill tersebut Kegembiraan Berserker. Hal ini terjadi setiap 5 kali Active Skill digunakan jika Djamarsa berada di tim yang sama.

[Efek Aktif]

Jika Djamarsa berada dalam tim yang sama, hidupkan kembali Champion ini dengan 50% HP dan 50 % Penghitung Putaran saat dia terbunuh.

Aura PRESISI:


Meningkatkan PRESISI di semua pertempuran sebesar 50

Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Crohnam Anda

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak / set yang mana untuk : Crohnam

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Crohnam

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Tanpa Henti, Refleks

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Crohnam

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (PV%, DEF%)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (HP, DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Gelar master apa untuk Crohnam


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Penguasaan RSL Dungeon, Bos Klan untuk Crohnam ()

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Anugerah apa untuk Crohnam?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Crohnam

Lahir dalam sebuah klan Nomaden pejuang dari Gurun Krokhan, yang nilai-nilai utamanya adalah keahlian dalam menggunakan senjata dan kecenderungan kekerasan, Crohnam tidak pernah merasakan kasih sayang saat masih kecil. Sebaliknya, ia disiksa oleh orang-orang terdekatnya: mereka bermaksud menjadikannya pembunuh yang kejam.

Karena tidak menerima kasih sayang di masa mudanya, ia tidak bisa membalasnya dan juga tidak memberikannya saat sudah dewasa. Ia dipukuli setiap hari, dipaksa mengangkat beban berat saat naik dan turun bukit pasir, dan dipaksa bertarung melawan anak laki-laki yang lebih tua dan lebih kuat.

Meskipun gaya hidup itu menghancurkan banyak teman sebayanya, Crohnam tetap berkembang. Dia sepenuh hati percaya pada cara hidup bangsanya. Dia merasakan semangat dan hatinya menjadi lebih kuat, dan dia menyukai kekuatan dan kekuasaan yang merasuki dirinya.

Pada usia dua belas tahun, Crohnam secara rutin menghadapi dan mengalahkan lawan-lawan dan musuh-musuh yang jauh lebih besar darinya. Kepercayaannya begitu besar sehingga ia menantang seorang kepala suku dalam pertarungan hingga mati. Menganggap hal itu hanyalah ide konyol dari seorang anak yang sombong, kepala suku itu menerima tantangan tersebut. Ia pun segera harus berjuang untuk hidupnya melawan penantang yang jauh lebih kuat daripada yang terlihat dari postur tubuhnya yang kecil.

Crohnam dikalahkan, tetapi tidak sebelum ia mematahkan hidung dan beberapa jari lawannya. Meskipun itu adalah pertarungan hingga mati, nyawa Crohnam diselamatkan ketika para kepala suku lainnya campur tangan. Ia telah dikalahkan, tetapi para Kepala Suku melihat bahwa Crohnam adalah seorang prajurit yang kuat dan dapat sangat berguna. Membunuhnya dianggap sebagai pemborosan yang mengerikan.

Seiring berjalannya waktu, wajah Crohnam mulai menunjukkan bekas luka dari tugasnya. Setiap luka itu menceritakan sebuah kisah, tidak ada yang lebih dari luka di pipinya, yang dia dapatkan saat bepergian untuk membunuh kepala suku musuh.

Saat memasuki wilayah musuh, ia terjebak dalam serangan mendadak oleh sekelompok Orc Pasir di sebuah lembah berbatu. Pertempuran berlangsung lama dan melelahkan, dan seiring berjalannya waktu, Crohnam merasa kekuatan lengannya mulai melemah.

Meskipun begitu, mayat-mayat Orc bergelimpangan di sekelilingnya dan dia tahu dia bisa menang. Dia baru saja membunuh Orc lain dengan kapak ketika dia merasakan pisau menembus pipinya, lalu rasa panas yang menyengat di tempat dia terkena serangan.

Seorang Orc yang membawa sepasang pisau yang memancarkan panas putih telah mengelilinginya dari samping, tetapi serangan makhluk itu hanya luka ringan. Itu adalah kesalahan yang merenggut nyawanya. Mengabaikan rasa sakit yang mengerikan, Crohnam berputar, menancapkan kapak ke lutut kanan penyerangnya, dan saat penyerang itu terjatuh ke tanah, ia menancapkan kapak lainnya ke lehernya.

Tak lama kemudian, beberapa Orc yang tersisa melarikan diri. Crohnam mengambil pedang berapi-api sebagai hadiah. Ketika dia memegangnya, dia terpesona oleh kekuatan yang mengalir melalui tubuhnya. Dia merasa segar kembali.

Dengan lubang di pipinya dan banyak luka kecil di seluruh tubuhnya, Crohnam melanjutkan misinya. Ia menyusup ke kamp musuh, menusukkan pisau barunya ke dada mangsanya, dan menghilang dalam kegelapan malam. Dalam beberapa hari setelah kemenangannya, klannya menggandakan wilayahnya, mengamankan Oasis Londalah dan Bukit Kontor, sumber air vital dan posisi yang tinggi.

Luka di pipi Crohnam akhirnya sembuh, tetapi sihir dari bilahnya berarti bahwa di tempat dagingnya telah menutup, bekasnya menyerupai aliran magma yang sempit. Luka itu masih terasa sakit hingga hari ini, tetapi Crohnam tahu betul bahwa rasa sakit itu menghasilkan kekuatan. Puluhan tahun telah berlalu sejak saat itu.

Kekuatan Crohnam belum pernah sebesar ini, pedangnya yang kini disebut Furies of Death belum pernah setajam ini, dan wilayah klannya belum pernah seluas ini. Ia menantang kembali kepala klan tua dan menang, dan tidak ada pesaing yang berani mencoba menggulingkannya dari kepemimpinan. Melakukannya akan menjadi kegilaan murni.

Tidak ada yang berpikir bisa mengalahkannya dan tidak ada yang percaya bisa memimpin klan dengan lebih baik. Dia mempertahankan semua tradisi brutal yang telah memperkuatnya, serta rakyatnya, meskipun kekayaan dan kemakmuran klannya yang terus meningkat seharusnya dengan mudah dapat melemahkannya.

Meskipun keras dan tak kenal kompromi, Crohnam dengan cepat menghargai apa yang dia anggap sebagai kesetiaan, keberanian, dan kekuatan sejati, sehingga dia sangat dicintai oleh para prajurit dan rakyatnya. Mereka membuatnya kaya, dan dia mempertahankan rasa takut yang mereka timbulkan.

Para penantang yang berambisi juga merasa takut terhadap penasihat utama Crohnam, sang dukun peramal Djamarssa. Dengan kekuatan yang mengerikan dan kata-kata yang ambigu, ia selalu duduk di sampingnya selama ritual dan pertemuan. Yang tidak diketahui oleh siapa pun, kecuali Crohnam, adalah bahwa ia telah meramalkan kejatuhannya dan ia adalah satu-satunya yang dapat melindunginya.

Tanggal rilis :

05-08-2022

Cara mendapatkan Crohnam

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Primordial
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff dari : Crohnam

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Membakar



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG