Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Serang musuh dua kali. Setiap serangan memiliki peluang 30% untuk memperpanjang durasi debuff acak target selama 1 putaran.
Jika Djamarsa berada dalam tim yang sama, setiap serangan juga akan menambah durasi semua debuff sebesar 1 putaran. [Pembakaran HP] pada target.
Level 2: Kerusakan +5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
Level 4: Kerusakan +10%
Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 1.5*
A2 = Makanan Berserker | CD = 4 ronde
Serang 3 kali secara acak. Setiap serangan memiliki peluang 80% untuk mengaktifkan debuff secara instan. [Pembakaran HP] pada target. Menyembuhkan Champion ini sebesar 10% dari HP MAX-nya untuk setiap debuff. [Pembakaran HP] diaktifkan oleh keterampilan ini.
Level 2: Kerusakan +5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
Level 4: Kerusakan +10%
Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 2
A3 = Membakar Zephyr | CD = 4 putaran
Menyerang semua musuh. 80 Peluang % untuk memberikan debuff [Pembakaran HP] untuk 2 putaran.
Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 15% untuk setiap debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh keterampilan ini.
Level 2: Kerusakan +10%
Level 3: Peluang Buff/Debuff +10 %
Level 4: Peluang Buff/Debuff +10%
Level 5: Waktu tunggu -1
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4
[P] Kemarahan yang menggidikkan | CD = 4 putaran
[Efek Pasif]
Setiap 10 kali Skill Aktif digunakan dalam pertempuran oleh Champion musuh atau sekutu, Champion tersebut akan langsung mengaktifkan skill tersebut Kegembiraan Berserker. Hal ini terjadi setiap 5 kali Active Skill digunakan jika Djamarsa berada di tim yang sama.
[Efek Aktif]
Jika Djamarsa berada dalam tim yang sama, hidupkan kembali Champion ini dengan 50% HP dan 50 % Penghitung Putaran saat dia terbunuh.
Aura PRESISI:
Meningkatkan PRESISI di semua pertempuran sebesar 50
Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Crohnam Anda
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Tanpa Henti, Refleks
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Crohnam
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (PV%, DEF%)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (HP, DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Gelar master apa untuk Crohnam
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah apa untuk Crohnam?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Kami merekomendasikan :
Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)
Sejarah Crohnam
Lahir dalam sebuah klan Nomaden pejuang dari Gurun Krokhan, yang nilai-nilai utamanya adalah keahlian dalam menggunakan senjata dan kecenderungan kekerasan, Crohnam tidak pernah merasakan kasih sayang saat masih kecil. Sebaliknya, ia disiksa oleh orang-orang terdekatnya: mereka bermaksud menjadikannya pembunuh yang kejam.
Karena tidak menerima kasih sayang di masa mudanya, ia tidak bisa membalasnya dan juga tidak memberikannya saat sudah dewasa. Ia dipukuli setiap hari, dipaksa mengangkat beban berat saat naik dan turun bukit pasir, dan dipaksa bertarung melawan anak laki-laki yang lebih tua dan lebih kuat.
Meskipun gaya hidup itu menghancurkan banyak teman sebayanya, Crohnam tetap berkembang. Dia sepenuh hati percaya pada cara hidup bangsanya. Dia merasakan semangat dan hatinya menjadi lebih kuat, dan dia menyukai kekuatan dan kekuasaan yang merasuki dirinya.
Pada usia dua belas tahun, Crohnam secara rutin menghadapi dan mengalahkan lawan-lawan dan musuh-musuh yang jauh lebih besar darinya. Kepercayaannya begitu besar sehingga ia menantang seorang kepala suku dalam pertarungan hingga mati. Menganggap hal itu hanyalah ide konyol dari seorang anak yang sombong, kepala suku itu menerima tantangan tersebut. Ia pun segera harus berjuang untuk hidupnya melawan penantang yang jauh lebih kuat daripada yang terlihat dari postur tubuhnya yang kecil.
Crohnam dikalahkan, tetapi tidak sebelum ia mematahkan hidung dan beberapa jari lawannya. Meskipun itu adalah pertarungan hingga mati, nyawa Crohnam diselamatkan ketika para kepala suku lainnya campur tangan. Ia telah dikalahkan, tetapi para Kepala Suku melihat bahwa Crohnam adalah seorang prajurit yang kuat dan dapat sangat berguna. Membunuhnya dianggap sebagai pemborosan yang mengerikan.
Seiring berjalannya waktu, wajah Crohnam mulai menunjukkan bekas luka dari tugasnya. Setiap luka itu menceritakan sebuah kisah, tidak ada yang lebih dari luka di pipinya, yang dia dapatkan saat bepergian untuk membunuh kepala suku musuh.
Saat memasuki wilayah musuh, ia terjebak dalam serangan mendadak oleh sekelompok Orc Pasir di sebuah lembah berbatu. Pertempuran berlangsung lama dan melelahkan, dan seiring berjalannya waktu, Crohnam merasa kekuatan lengannya mulai melemah.
Meskipun begitu, mayat-mayat Orc bergelimpangan di sekelilingnya dan dia tahu dia bisa menang. Dia baru saja membunuh Orc lain dengan kapak ketika dia merasakan pisau menembus pipinya, lalu rasa panas yang menyengat di tempat dia terkena serangan.
Seorang Orc yang membawa sepasang pisau yang memancarkan panas putih telah mengelilinginya dari samping, tetapi serangan makhluk itu hanya luka ringan. Itu adalah kesalahan yang merenggut nyawanya. Mengabaikan rasa sakit yang mengerikan, Crohnam berputar, menancapkan kapak ke lutut kanan penyerangnya, dan saat penyerang itu terjatuh ke tanah, ia menancapkan kapak lainnya ke lehernya.
Tak lama kemudian, beberapa Orc yang tersisa melarikan diri. Crohnam mengambil pedang berapi-api sebagai hadiah. Ketika dia memegangnya, dia terpesona oleh kekuatan yang mengalir melalui tubuhnya. Dia merasa segar kembali.
Dengan lubang di pipinya dan banyak luka kecil di seluruh tubuhnya, Crohnam melanjutkan misinya. Ia menyusup ke kamp musuh, menusukkan pisau barunya ke dada mangsanya, dan menghilang dalam kegelapan malam. Dalam beberapa hari setelah kemenangannya, klannya menggandakan wilayahnya, mengamankan Oasis Londalah dan Bukit Kontor, sumber air vital dan posisi yang tinggi.
Luka di pipi Crohnam akhirnya sembuh, tetapi sihir dari bilahnya berarti bahwa di tempat dagingnya telah menutup, bekasnya menyerupai aliran magma yang sempit. Luka itu masih terasa sakit hingga hari ini, tetapi Crohnam tahu betul bahwa rasa sakit itu menghasilkan kekuatan. Puluhan tahun telah berlalu sejak saat itu.
Kekuatan Crohnam belum pernah sebesar ini, pedangnya yang kini disebut Furies of Death belum pernah setajam ini, dan wilayah klannya belum pernah seluas ini. Ia menantang kembali kepala klan tua dan menang, dan tidak ada pesaing yang berani mencoba menggulingkannya dari kepemimpinan. Melakukannya akan menjadi kegilaan murni.
Tidak ada yang berpikir bisa mengalahkannya dan tidak ada yang percaya bisa memimpin klan dengan lebih baik. Dia mempertahankan semua tradisi brutal yang telah memperkuatnya, serta rakyatnya, meskipun kekayaan dan kemakmuran klannya yang terus meningkat seharusnya dengan mudah dapat melemahkannya.
Meskipun keras dan tak kenal kompromi, Crohnam dengan cepat menghargai apa yang dia anggap sebagai kesetiaan, keberanian, dan kekuatan sejati, sehingga dia sangat dicintai oleh para prajurit dan rakyatnya. Mereka membuatnya kaya, dan dia mempertahankan rasa takut yang mereka timbulkan.
Para penantang yang berambisi juga merasa takut terhadap penasihat utama Crohnam, sang dukun peramal Djamarssa. Dengan kekuatan yang mengerikan dan kata-kata yang ambigu, ia selalu duduk di sampingnya selama ritual dan pertemuan. Yang tidak diketahui oleh siapa pun, kecuali Crohnam, adalah bahwa ia telah meramalkan kejatuhannya dan ia adalah satu-satunya yang dapat melindunginya.
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!