Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30 % de chances d’augmenter d’1 tour la durée d’un débuff aléatoire de la cible.
Si Djamarsa se trouve dans la même équipe, chaque frappe augmente également d’1 tour la durée de tout débuff [Pembakaran HP] pada target.
Level 2: Kerusakan +5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
Level 4: Kerusakan +10%
Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 1.5*
A2 = Makanan Berserker | CD = 4 ronde
Attaque 3 fois au hasard. Chaque frappe possède 80% de chances d’activer instantanément un débuff [Pembakaran HP] pada target. Menyembuhkan Champion ini sebesar 10% dari HP MAX-nya untuk setiap debuff. [Pembakaran HP] diaktifkan oleh keterampilan ini.
Level 2: Kerusakan +5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff +10%
Level 4: Kerusakan +10%
Level 5: Peluang Buff/Debuff +10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 2
A3 = Membakar Zephyr | CD = 4 putaran
Menyerang semua musuh. 80 Peluang % untuk memberikan debuff [Pembakaran HP] untuk 2 putaran.
Mengisi Penghitung Giliran Juara ini dengan 15% untuk setiap debuff [Pembakaran HP] ditempatkan oleh keterampilan ini.
Level 2: Kerusakan +10%
Level 3: Peluang Buff/Debuff +10 %
Level 4: Peluang Buff/Debuff +10%
Level 5: Waktu tunggu -1
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4
[P] Kemarahan yang menggidikkan | CD = 4 putaran
[Efek Pasif]
Setiap 10 kali Skill Aktif digunakan dalam pertempuran oleh Champion musuh atau sekutu, Champion tersebut akan langsung mengaktifkan skill tersebut Kegembiraan Berserker. Hal ini terjadi setiap 5 kali Active Skill digunakan jika Djamarsa berada di tim yang sama.
[Efek Aktif]
Si Djamarsa se trouve dans la même équipe, ranime ce Champion avec 50% de PV et 50 % de Compteur de Tour lorsqu’il se fait tuer.
Aura PRESISI:
Meningkatkan PRESISI di semua pertempuran sebesar 50
Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Crohnam Anda
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Tanpa Henti, Refleks
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
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Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Crohnam
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (PV%, DEF%)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (HP, DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Gelar master apa untuk Crohnam
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Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
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Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah apa untuk Crohnam?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
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Kami merekomendasikan :
Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)
Sejarah Crohnam
Né dans un clan de Nomades guerriers du Désert de Krokhan, dont les seules valeurs étaient les compétences avec les armes et une tendance à la violence, Crohnam ne fut jamais entouré d’un bras affectueux lorsqu’il était enfant. Au lieu de ça, il fut torturé par ses proches : ils comptaient faire de lui un tueur impitoyable.
Ne recevant aucune compassion dans sa jeunesse, il ne pouvait pas en donner en retour et n’en donna pas non plus lorsqu’il était adulte. Il fut battu quotidiennement, forcé à porter de lourds poids alors qu’il montait et descendait des dunes, et obligé de lutter contre des garçons plus âgés et plus forts.
Même si c’était un mode de vie qui brisa bon nombre de ses pairs, Crohnam prospéra. Il croyait de tout son cœur en la façon de vivre de son peuple. Il sentait son esprit et son cœur s’endurcir, et il adorait la force et la puissance qui pénétraient en lui.
À douze ans, Crohnam affrontait et battait régulièrement des adversaires et ennemis bien plus grands que lui. Sa confiance était telle qu’il défia un chef de clan dans un combat à mort. Croyant que ce n’était rien d’autre que l’idée saugrenue d’un enfant arrogant, le chef de clan accepta. Il se retrouva bientôt en train de lutter pour sa vie contre ce challenger qui était bien plus puissant que son petit gabarit ne le laissait penser.
Crohnam fut vaincu, mais pas avant d’avoir cassé le nez et plusieurs doigts de son adversaire. Même si c’était un combat de mort, la vie de Crohnam fut épargnée lorsque les autres chefs de clan intervinrent. Il avait été battu, mais les Chefs virent que Crohnam était un puissant guerrier qui pourrait être très utile. Le tuer fut considérer comme un terrible gâchis.
Au fil du temps, le visage de Crohnam en vint à afficher les cicatrices de sa fonction. Chaque balafre racontait une histoire, aucune plus que celle sur sa joue, reçue lorsqu’il voyageait pour assassiner le chef d’un clan ennemi.
Alors qu’il pénétrait sur le territoire ennemi, il tomba dans une embuscade d’un groupe d’Orcs Ensablés dans un ravin rocheux. Le combat fut long et épuisant, et au fil des minutes, Crohnam sentait la force de son bras décliner.
Malgré ça, les corps des Orcs morts s’empilaient autour de lui et il savait qu’il pouvait gagner. Il venait juste d’abattre un autre Orc avec une hache lorsqu’il sentit une lame percer sa joue, puis une brûlure intense où il avait été frappé.
Un Orc portant une paire de lames qui irradiaient de chaleur blanche l’avait contourné par le flanc, mais le coup de la créature était superficiel. C’était une erreur qui lui coûta la vie. Ignorant l’atroce douleur, Crohnam pivota, plongea une hache dans le genou droit de son assaillant et, alors qu’il s’effondrait au sol, plongea son autre hache dans son cou.
Peu après, les quelques Orcs restants s’enfuirent. Crohnam prit les lames enflammées en tant que prix. Lorsqu’il les tint, il s’émerveilla de la puissance qui traversait son corps. Il se sentit revigoré.
Avec un trou dans la joue, et beaucoup d’autres petites blessures sur tout le corps, Crohnam poursuivit sa mission. Il s’infiltra dans le camp ennemi, plongea ses nouvelles lames dans le torse de sa proie et s’éclipsa dans la nuit. Dans les jours qui suivirent sa victoire, son clan doubla son territoire, sécurisant l’Oasis Londalah et la Colline Kontor, une source d’eau vitale et une position élevée.
La blessure à la joue de Crohnam finit par guérir, mais la magie de ses lames signifiait que là où la chair s’était refermée, la cicatrice ressemblait à un flux étroit de magma. Elle pique toujours Crohnam à ce jour, mais il sait très bien que la douleur produit de la force. Des décennies se sont depuis écoulées.
La force de Crohnam n’a jamais été plus grande, ses lames, désormais appelées Furies de Mort, n’ont jamais été plus affûtées et le territoire de son clan n’a jamais été plus grand. Il défia à nouveau le vieux chef de clan et gagna, et aucun concurrent n’osa essayer de l’évincer du commandement. Le faire serait pure folie.
Personne ne pense pouvoir le vaincre et personne ne croit pouvoir mieux diriger le clan. Il a maintenu toutes les traditions brutales qui l’ont renforcé, ainsi que son peuple, en dépit de la richesse et de la prospérité grandissantes de son clan qui auraient si facilement pu l’affaiblir.
Même s’il est dur et intransigeant, Crohnam récompense rapidement ce qu’il considère comme la loyauté, le courage et la force véritables, et il est donc adoré par ses guerriers et son peuple. Ils le rendent riches et il entretient la peur qu’ils suscitent.
Les aspirants challengers sont également terrifiés par la conseillère en chef de Crohnam, la chamane oracle Djamarssa. Personne à la puissance terrible et aux mots ambigus, elle est toujours assise à ses côtés lors des rituels et des assemblées. Ce que personne ne sait, à part Crohnam, c’est qu’elle a présagé sa chute et qu’elle est la seule à pouvoir le protéger.
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Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
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