Panduan untuk artefak dan penguasaan Kantra si Topan - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Kantra si Topan dalam bahasa Inggris = (Kantra the Cyclone)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Kantra si Topan
Master  Master untuk: Kantra le Cyclone
Rahmat Rahmat untuk: Kantra le Cyclone
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Kantra si Topan pada RSL
Gambar sang juara: Kantra si Topan pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Kantra siklon
FRAKSI: orang barbar
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Pertahanan
AFINITAS: Kekuatan

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 18330
Serangan (ATK): 815
Pertahanan (DEF): 1542
Kecepatan (VIT): 99
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi (RESIST): 40
Presisi (PRÉ): 20

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:
Laba-laba es :
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :
Griffon:
Bommal:
Peri Gelap :👍
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan =
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Naikkan levelnya menjadi 6* jika Anda perlu menerapkan debuff dari segala jenis. Saya akan menggunakannya untuk menahan serangan laba-laba 20, Kripta Faksi, dan gelombang DT. Cukup efektif untuk naga magma.

Saya akan menggunakannya di:
  • ruang bawah tanah faksi
  • laba-laba
  • Naga cair
  • Kumbang
  • Laba-laba Beku
  • Laba-laba Nether (Racun)
  • Naga Abadi
  • Grifon
  • bombastis
  • Peri Kegelapan
Digunakan untuk :
  • Debuff utilitas (Break Def, Atq, presisi, dll.)
  • Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
  • Kontrol ATB (Pengurangan Atb, pengurangan kecepatan)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoCible
  • Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
  • Awal
  • pertengahan permainan
Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 6
  • Jumlah buku = 10
Prioritas buku (buku acak):
  • A1 = Bonus
  • A2 = Wajib
Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Kantra si Topan

A1 = Kapak Momok

Menyerang musuh 2 kali. Setiap serangan memiliki peluang 40% untuk mencuri buff acak dari target.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%

Kerusakan berdasarkan : DEF
Pengali: 2x1.6

A2 = Badai Kekacauan | CD = 4 putaran

Serang semua musuh sebanyak 3 kali. Setiap serangan memiliki peluang 50% untuk memberikan salah satu dari debuff berikut selama 2 putaran: debuff sebesar [Pemblokiran Penggemar]debuff dari [Pengurangan Serangan] dari 50%, debuff dari [Pengurangan kecepatan] debuff 30%, debuff [Melemahkan] 25%, debuff [Pengurangan presisi] dari 50% atau debuff dari [Pengurangan Perawatan] dari 100%.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 7: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : DEF
Pengali: 3x1

[P] Tidak Ada Jalan Keluar

Mengurangi Akurasi setiap musuh sebesar 10 untuk setiap debuff yang mereka derita. Champion ini akan menerima 4% kerusakan lebih sedikit untuk setiap debuff yang ada pada penyerang. Menyembuhkan champion ini sebesar 1250 HP setiap kali debuff berakhir. Memiliki 75% peluang untuk menerapkan debuff. [Provokasi] Pada awal giliran Champion ini, berikan 5 debuff kepada musuh. Champion ini dapat memberikan debuff saat melakukan serangan lemah.

Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Kantra Topan Anda (Kantra the Cyclone)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak yang mana / set untuk : Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk: Kantra le Cyclone

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Abadi, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan, Buas, Pertahanan

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari pertama kali untuk: Kantra le Cyclone

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Gloves (Critical Rate, Critical Damage)
    • Batang tubuh (DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (DEF)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Penguasaan apa yang dimiliki oleh Kantra si Topan?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan : Arena, Bos Klan

Penguasaan Arena RSL, Bos Klan untuk Kantra si Topan ((Kantra si Topan))

Master untuk : Penjara bawah tanah

Mastery RSL Dungeon Bawah Tanah untuk Kantra si Topan (Kantra si Topan)

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Anugerah apa yang diberikan kepada Kantra si Topan?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Penuai Penuai
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Kantra si Topan

Katra, yang dikenal dengan julukan “Cyclone” karena teknik bertarungnya yang liar, adalah salah satu mercenary paling terkenal di Aravia. Meskipun masih muda, ia telah mengalami banyak hal dalam hidupnya, dan asal-usulnya telah menginspirasi banyak penyanyi untuk menciptakan balada dan lagu-lagu yang lebih atau kurang pantas.

Meskipun dia terlihat, bertarung, dan berperilaku seperti barbar dari Timur, Kantra sebenarnya bukanlah salah satunya. Dia lahir dalam keluarga bangsawan kecil dan miskin di selatan Tilshire. Ayahnya, seorang pria yang memalukan dan serakah, sebagian besar bertanggung jawab atas masalah keluarga. Kebiasaan berjudi ayahnya dengan cepat membuat utang keluarga membengkak melebihi kemampuan seorang bangsawan untuk mengatasinya, dan dia berharap pernikahan yang tepat akan membantunya mengelola pinjaman tersebut.

Yang tersisa hanyalah memastikan bahwa putrinya cukup sopan dan patuh untuk menerima kantong uang tua yang akan memberikan tawaran tertinggi untuk kecantikannya.
Kantra, seperti yang sering terjadi dalam cerita-cerita semacam ini, tidak menginginkannya. Dia selalu menjadi sosok yang bebas, terinspirasi oleh legenda ratu-ratu pejuang dan ksatria-ksatria mulia, dan berkeinginan untuk mempelajari seni pedang.

Meskipun ayahnya melarangnya, gadis bangsawan muda itu memanfaatkan setiap kesempatan yang muncul di kota kecil terpencilnya, dan kesempatan-kesempatan itu sangat jarang. Situasi itu tidak bisa berlangsung selamanya; ketika ketegangan akhirnya memicu konflik kekerasan, Kantra melarikan diri dari rumahnya dan kekerasan ayahnya. Secara retrospektif, itu adalah keputusan yang tidak bijaksana yang bisa saja membawanya pada kematian.

Namun keberuntungan berpihak padanya, dan jalan Kantra berpotongan dengan sekelompok tentara bayaran barbar. Mereka adalah prajurit yang lahir dari klan yang sama, di mana kehormatan lebih penting bagi mereka daripada tebusan yang bisa diperoleh dari seorang tawanan bangsawan. Mereka menampung Kantra, mengajarkannya bertarung, dan hidup sebebas angin.

Begitulah cara sang pejuang masa depan melepaskan sisa-sisa kehidupan lamanya dan merangkul budaya barunya dengan antusiasme yang tak luput dari perhatian para mentornya. Ia tumbuh menjadi sosok yang kuat, bertekad bulat, selalu haus akan tantangan, dan terlalu sering mengambil risiko di luar kemampuannya.

Salah satu perkelahian itu nyaris merenggut nyawa Kantra; dia berkelahi dengan sekelompok penjual orc karena hinaan ringan yang dilontarkan oleh salah satu pemabuk itu. Setelah pertarungan berakhir, kedai minuman itu porak-poranda, sebagian besar orc tewas atau tersebar di seluruh kota, dan Kantra hanya tersisa satu mata.

Dia harus melarikan diri sebelum para preman yang dihina itu punya waktu untuk mengumpulkan teman-teman lain untuk membalas penghinaan yang ditimpakan oleh gadis manusia yang berani itu. Hari ini, banyak kisah tentang asal-usul seorang pahlawan menceritakan bagaimana seorang prajurit sombong belajar untuk bersikap tenang dan menghormati setelah hampir mati.

Baik atau buruk, Kantra tidak ada hubungannya dengan para pahlawan itu. Dia tetap kasar, sombong, dan liar, dan pertempuran yang membuatnya kehilangan satu mata adalah salah satu topik kebanggaan favoritnya daripada peringatan bagi para pemuda.

Dengan jujur, Kantra telah meningkatkan kemampuannya secara drastis sejak hari itu, dan ia telah mengalahkan tak terhitung banyaknya lawan, yang tentu saja cukup untuk mengukuhkan reputasinya. Meskipun ia menjalani kehidupan yang berbahaya, selalu berjalan di tepi pisau, mempertaruhkan segalanya demi kegembiraan atau kebanggaan, Kantra menikmati setiap detiknya. Memang, mengapa ia harus berubah ketika kehidupan penuh petualangan, bahaya, dan kemuliaan ini lebih memabukkan daripada anggur terbaik dari Arabia?

Tanggal rilis :

03/08/2023

Cara mendapatkan Kantra si Topan

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Primordial
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff dari : Kantra si Topan

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Akurasi -50%, serangan -50%, kecepatan -30%, debuff 30%, Block buff, Provokasi, pengurangan penyembuhan 100%



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG