Panduan untuk artefak dan penguasaan Kantra si Topan - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Kantra si Topan dalam bahasa Inggris = (Kantra the Cyclone)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Kantra si Topan
Master  Master untuk: Kantra le Cyclone
Rahmat Rahmat untuk: Kantra le Cyclone
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Kantra si Topan pada RSL
Gambar sang juara: Kantra si Topan pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Kantra siklon
FRAKSI: orang barbar
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Pertahanan
AFINITAS: Kekuatan

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 18330
Serangan (ATK): 815
Pertahanan (DEF): 1542
Kecepatan (VIT): 99
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi (RESIST): 40
Presisi (PRÉ): 20

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:✔️
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:✔️

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:✔️
Peri Gelap :👍
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

De le monter 6* si vous avez besoin de mettre des débuffs de tout type. Je l’utiliserai pour tanker sur l’araignée 20. Crypte de faction et sur les vagues de la DT. Pas mal sur le dragon de magma.

Saya akan menggunakannya di:
  • ruang bawah tanah faksi
  • laba-laba
  • Naga cair
  • Kumbang
  • Laba-laba Beku
  • Laba-laba Nether (Racun)
  • Naga Abadi
  • Grifon
  • bombastis
  • Peri Kegelapan
Digunakan untuk :
  • Debuff utilitas (Break Def, Atq, presisi, dll.)
  • Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
  • Kontrol ATB (Pengurangan Atb, pengurangan kecepatan)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoCible
  • Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
  • Awal
  • pertengahan permainan
Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 6
  • Jumlah buku = 10
Prioritas buku (buku acak):
  • A1 = Bonus
  • A2 = Wajib
Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Kantra si Topan

A1 = Kapak Momok

Menyerang musuh 2 kali. Setiap serangan memiliki peluang 40% untuk mencuri buff acak dari target.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%

Kerusakan berdasarkan : DEF
Pengali: 2x1.6

A2 = Badai Kekacauan | CD = 4 putaran

Serang semua musuh sebanyak 3 kali. Setiap serangan memiliki peluang 50% untuk memberikan salah satu dari debuff berikut selama 2 putaran: debuff sebesar [Pemblokiran Penggemar]debuff dari [Pengurangan Serangan] dari 50%, debuff dari [Pengurangan kecepatan] debuff 30%, debuff [Melemahkan] 25%, debuff [Pengurangan presisi] dari 50% atau debuff dari [Pengurangan Perawatan] dari 100%.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 7: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : DEF
Pengali: 3x1

[P] Tidak Ada Jalan Keluar

Réduit de 10 la Précision de chaque ennemi pour chaque débuff dont ils sont affligés. Ce champion subira 4% de dégats en moins pour chaque débuff se trouvant sur l’assaillant. Soigne ce champion de 1250 PV a chaque fois qu’un débuff expire. Possède 75% de chances de placer un débuff de [Provokasi] d’un tour sur les ennemis affliger de 5 débuffs au début du tour de ce Champion. Ce Champion peut placer des débuffs lors de ses frappes faibles.

Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Kantra Topan Anda (Kantra the Cyclone)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak yang mana / set untuk : Kantra le Cyclone (Kantra the Cyclone)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk: Kantra le Cyclone

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Abadi, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan, Buas, Pertahanan

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari pertama kali untuk: Kantra le Cyclone

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Gloves (Critical Rate, Critical Damage)
    • Batang tubuh (DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (DEF)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Penguasaan apa yang dimiliki oleh Kantra si Topan?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan : Arena, Bos Klan

Penguasaan Arena RSL, Bos Klan untuk Kantra si Topan ((Kantra si Topan))

Master untuk : Penjara bawah tanah

Mastery RSL Dungeon Bawah Tanah untuk Kantra si Topan (Kantra si Topan)

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Anugerah apa yang diberikan kepada Kantra si Topan?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Penuai Penuai
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Kantra si Topan

Bruyante et joviale, Kantra, surnommée “Cyclone” pour sa technique de combat sauvage, compte parmi les mercenaires les plus renommés d’Aravia. Bien que jeune, elle a vu beaucoup de choses dans sa vie, et ses origines ont inspiré plus d’un ménestrel à composer des ballades et des chansons plus ou moins convenables.

Car si elle a l’air, se bat et se comporte comme une barbare venue de l’Est, Kantra n’est en fait pas l’une d’entre elles. Elle est née dans une petite famille noble et pauvre du sud du Tilshire. Son père, un homme déshonorant et cupide, est en grande partie responsable des problèmes de la famille. Ses habitudes de jeu ont rapidement fait grimper les dettes au-delà de ce que même un noble pouvait gérer, et il espérait qu’un mariage convenable l’aiderait à gérer les emprunts.

Tout ce qui restait à faire, c’était de s’assurer que sa fille serait suffisamment correcte et obéissante pour accepter le vieux sac d’argent qui offrirait le plus pour sa beauté.
Kantra, comme c’est souvent le cas dans ces histoires, n’en a pas voulu. Elle a toujours été un esprit libre, inspirée par les légendes de reines guerrières et de nobles chevaliers, désireuse d’apprendre l’art de la lame.

Bien que son père le lui ait interdit, la jeune noble a saisi toutes les occasions qui se présentaient dans sa petite ville reculée, et elles étaient rares. La situation ne pouvait pas durer indéfiniment ; lorsque les tensions ont fini par déboucher sur un conflit violent, Kantra a fui sa maison et les abus de son père. Rétrospectivement, il s’agit d’une décision peu judicieuse qui aurait pu la conduire à la mort.

Mais la chance lui sourit, et le chemin de Kantra croisa celui d’une bande de mercenaires barbares. Il s’agissait de guerriers nés dans le même clan, dont l’honneur comptait plus pour eux que la rançon que pouvait rapporter une captive de haute naissance. Ils recueillirent Kantra, lui apprirent à se battre et à vivre aussi librement que les esprits du vent.

C’est ainsi que la future guerrière mit de côté les oripeaux de son ancienne vie et embrassa sa culture d’adoption avec un enthousiasme qui ne manqua pas d’amuser ses mentors. Elle grandit forte, volontaire, toujours avide de défis et bien trop encline à frapper bien au-dessus de sa tête.

Une de ces bagarres a failli coûter la vie à Kantra ; elle s’est battue avec une bande de vendeurs orcs pour une insulte mineure proférée par l’un de ces ivrognes. À la fin du combat, la taverne était saccagée, la plupart des orcs étaient morts ou dispersés dans la ville, et Kantra n’avait plus qu’un œil.

Elle dut s’enfuir avant que les voyous insultés n’aient le temps de rassembler d’autres amis pour se venger de l’humiliation que leur avait infligée la jeune humaine effrontée. Aujourd’hui, de nombreux récits sur les origines d’un héros racontent comment un guerrier arrogant a appris la retenue et le respect après avoir frôlé la mort.

Eh bien ou en mal, Kantra n’a rien à voir avec ces héros. Elle est toujours aussi grossière, hautaine et sauvage, et le combat qui lui a coûté un œil est l’un de ses sujets de vantardise préférés plutôt qu’une mise en garde pour les jeunes.

En toute honnêteté, Kantra a décuplé ses compétences depuis ce jour, et elle a vaincu d’innombrables adversaires, ce qui a certainement suffi à consolider sa réputation. Eh bien qu’elle mène une vie dangereuse, marchant toujours sur le fil du rasoir, risquant tout pour l’excitation ou la fierté, Kantra savoure chaque instant. En effet, pourquoi changerait-elle alors qu’une vie de grande aventure, pleine de dangers et de gloire, est plus enivrante que le meilleur vin d’Arabie ?

Tanggal rilis :

03/08/2023

Cara mendapatkan Kantra si Topan

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Primordial
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff dari : Kantra si Topan

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Akurasi -50%, serangan -50%, kecepatan -30%, debuff 30%, Block buff, Provokasi, pengurangan penyembuhan 100%



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG