Panduan Artefak dan Penguasaan Ruel Master Hunter - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Ruel Master Hunter dalam bahasa Inggris = (Ruel the Huntmaster)
Opini  Baca opini Alucare tentang : Ruel Master Hunter
Master  Kejuaraan untuk : Ruel Master Hunter
Rahmat Rahmat untuk : Ruel Master Hunter
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Ruel the Huntmaster di RSL
Gambar sang juara: Ruel sang Pemburu di Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Ruel Master Hunter
FRAKSI: Peri Kegelapan
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Roh

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 13545
Serangan (ATK): 1696
Pertahanan (DEF): 980
Kecepatan (VIT): 97
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 10

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:☆☆
Serangan arena:
Bos klan:☆☆
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:👍
Bommal:
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Ruel sang Pemburu

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Rakit dan gabungkan jika Anda bisa.

Saya akan menggunakannya di:
  • Arena
  • Naga
  • laba-laba
  • Ice Golem
  • ksatria api
  • Naga cair
  • Kumbang
  • Laba-laba Beku
  • Laba-laba Nether (Racun)
  • Naga Abadi
  • Grifon
  • bombastis
  • Peri Kegelapan
Digunakan untuk :
  • Debuff utilitas (Break Def, Atq, presisi, dll.)
  • Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
  • Kontrol ATB (Pengurangan Atb, pengurangan kecepatan)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoCible
  • Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 7
  • Jumlah buku = 11
Prioritas buku (buku acak): Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Ruel Master Hunter

A1 = Mengabaikan panah

Menyerang musuh. Memiliki peluang 50% untuk memberikan debuff [Pengurangan Pertahanan] 60% selama 2 putaran Mentransfer debuff acak dari Champion ini ke target jika target terkena debuff. [Kutukan].

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3.2

A2 = Perburuan Pemicu | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Menempatkan serangan ekstra pada musuh yang terkena debuff [Kutukan]. Ignorera 25% de la défense de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Kutukan].

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 10%
  • Level 5: Kerusakan + 10%
  • Level 6: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3*ATK,3*ATK

A3 = Menguntit mangsa | CD = 6 putaran

Tempatkan buff [Peningkatan Akurasi] dari 50% pada semua sekutu selama 2 putaran, lalu berikan debuff [Kutukan] pada semua musuh selama 2 putaran. [Kerudung Sempurna] pada Champion ini selama 2 giliran, lalu mengisi Turn Counter-nya dengan 50%.

  • Level 2: Cooldown -1 giliran
  • Level 3: Cooldown -1 giliran

[P] Permainan yang Ditandai

Mengurangi ITV musuh yang terkena debuff sebesar 5% [Kutukan] Juga meningkatkan kerusakan yang diterima oleh musuh dengan debuff sebesar 10%. [Kutukan] et réduit de 30% la valeur des soins qu’ils reçoivent.Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.

Aura TINGKAT KRITIS:


Meningkatkan TINGKAT KRITIS di semua pertempuran sebesar 20

Hitung kerusakan dari Master Hunter Ruel Anda (Ruel the Huntmaster)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak / set yang mana untuk : Ruel Master Hunter (Ruel the Huntmaster)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Ruel Master Hunter

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Persepsi, Penerbangan Kehidupan, Tanpa Henti, Buas, Serangan

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Ruel Master Hunter

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Masteries mana untuk Ruel the Huntmaster?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan : Arena, Ruang Bawah Tanah

Arena Mastery RSL, Ruang Bawah Tanah untuk Ruel the Huntmaster

Kejuaraan untuk : Bos Klan

Penguasaan Bos Klan RSL untuk Ruel the Huntmaster

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Bagaimana keadaan Ruel si Pemburu?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Kandang Cahaya Kandang Cahaya
  • Kekejaman Kekejaman
  • Penuai Penuai

Sejarah Ruel Maître-Chasseur

Même au sein de l’élite narcissique et pompeuse des Elfes noirs, Ruel a toujours fait figure d’excentrique. Rarement vu sans son armure insecte sur mesure, il affiche un comportement sauvage et un dédain pour le noble décorum auquel beaucoup de ses semblables s’accrochent encore.

Pourtant, rares sont ceux qui l’égalent dans l’art de la chasse et du tir, et ceux qui sont assez fous pour défier Ruel se rendent vite compte qu’ils ne peuvent ni courir ni se cacher dans les parties les plus sombres de la forêt de Durham. Une fois que le maître de la chasse a retrouvé l’odeur de sa proie, il n’y a plus d’échappatoire possible.

Contrairement à la plupart des guerriers infâmes que son espèce a engendrés, Ruel est né comme un simple roturier et n’a pas bénéficié d’une enfance noble et choyée, avec des précepteurs et des serviteurs pour s’occuper de ses moindres besoins. Son père était un homme sinistre et cruel qui savait que son fils devrait exceller s’il voulait être autre chose qu’un autre pion que les nobles sacrifieraient dans leurs intrigues.

Jour après jour, Ruel fut poussé dans ses derniers retranchements : forcé de se débrouiller seul contre de dangereux prédateurs dès qu’il savait se servir d’un arc et d’une lance, abandonné au fond des bois avec pour seules ressources son intelligence et sa connaissance du terrain. Aussi dure et dangereuse qu’ait pu être cette tutelle, elle a aussi transformé Ruel en un tueur hors pair.

Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, le futur maître de la chasse avait déjà trouvé son premier protecteur. Ikoras, des Lames cendrées, un groupe de mercenaires bien connu, vit le potentiel du jeune Ruel et le prit comme protégé. Ce fut un pari qui s’avéra payant tant que la bonne volonté perdura entre les deux hommes, mais qui annonça également la perte d’Ikoras.

Pendant des années, Ruel servit dans l’ombre de son bienfaiteur, perfectionnant ses compétences déjà considérables jusqu’à ce qu’il gagne sa place de bras droit d’Ikoras. Mais Ruel ne savait que trop bien que dans le monde cruel des Elfes Noirs, on était soit le prédateur suprême, soit un serviteur jetable. Il finit par défier Ikoras et le tua en combat singulier.

Personne n’osa contester les prétentions de Ruel, et il prit la tête des Lames cendrées pour les années à venir. L’argent coulait à flots, dépensé en armes, bibelots magiques et débauche dès qu’il était gagné. Mais cette vie n’attirait pas Ruel. Un jour, il laissa ses camarades derrière lui, sans un mot, et se dirigea vers le cœur de Durham.

Là, il disparut pendant une longue décennie. Lorsque Ruel revint enfin parmi les siens, il était couvert de cicatrices, aussi sauvage qu’un grand loup, et tout aussi instinctif. Il ne cherchait plus à s’enrichir en résolvant les problèmes d’un riche imbécile – sa seule préoccupation était de trouver des proies dignes de son talent.

De nombreux monstres et guerriers de renom trouvèrent la mort, sans qu’on les voie ni qu’on les entende, jusqu’à ce qu’il soit trop tard, et la légende du Maître de la Chasse s’accrut. Des histoires folles se répandirent, parlant d’un ancien chaman qui avait appris à Ruel à se transformer en n’importe quelle créature qu’il désirait.

C’est pourquoi, prétendaient ces imbéciles, il était capable de traquer ses victimes sans être vu, même dans la lumière la plus vive du jour. La vérité, bien sûr, était bien plus simple : le talent de Ruel avait été acquis par le sang et les larmes, et par des décennies de vie brutale qui lui avaient appris à vaincre ou à mourir.

Pourtant, le Maître de Chasse prenait cela avec un humour sardonique. Une fois de plus, il s’aventura dans la zone sombre de la forêt, où le flux des vents arcaniques engendrait des créatures à la fois terribles et majestueuses. Mais cette fois-ci, Ruel n’en avait pas après les ours noirs vicieux ou les traqueurs d’ombres mortels.

Il s’attaquait plutôt aux scarabées et aux mouches tordues qui atteignaient des tailles gargantuesques et pouvaient facilement découper un chevalier en armure avec leurs dards. Leur chitine était presque imperméable à l’acier, mais même cela ne suffisait pas à sauver les créatures de la visée mortelle de Ruel.

À son retour, le maître de chasse demanda aux meilleurs forgerons des Elfes noirs de lui fabriquer une armure et un arc long à partir de carapaces imprégnées de pouvoir magique. Dans sa vanité, Ruel tua les maîtres dès qu’ils eurent achevé de répondre à sa demande, afin que personne d’autre ne connaisse le secret de sa création.

C’est ainsi que l’histoire du maître de chasse se perpétue. Peut-être parviendrez-vous enfin à gagner sa loyauté et à mettre ses prouesses maléfiques au service d’une grande cause. Mais attention ! Ruel n’est au service que de ses propres désirs ; c’est un ennemi mortel et un allié inconstant.

Tanggal rilis :

07 Mei 2021

Cara mendapatkan Ruel Master Hunter

Kita dapat memiliki juara:

  • Barang Antik Éclats
  • Serpihan Primordial
  • Serpihan Suci


Daftar buff dan debuff untuk : Ruel Master Hunter

Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :

Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
  • Kerudung Sempurna

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Presisi +50%

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pertahanan -60%, Mantra / kutukan (Hex)



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG