Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!
Menyerang musuh sebanyak 2 kali. Memiliki peluang 50% untuk memberikan debuff sebesar [Pengurangan pertahanan] dari 60% selama 2 putaran setelah serangan pertama. Berikan serangan ekstra jika debuff dari [Pengurangan pertahanan] ditempatkan.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 5%
Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 1,35*ATK,1,35*ATK1,35*ATK
A2 = Prajurit Ulet | CD = 4 ronde
Serang musuh. Sebelum menyerang, berikan buff’[Peningkatan ATQ] dari 50% dan buff dari[Peningkatan Kerusakan Kritis] 30% pada Champion ini selama 2 putaran jika DEF-nya lebih tinggi daripada DEF target. Mengurangi waktu cooldown Skill ini sebesar 1 putaran jika target memiliki lebih dari 50% HP setelah serangan.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Kerusakan + 5%
Level 6: Cooldown -1 giliran
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 6.1
A3 = Pemecah Tentara | CD = 4 putaran
Serang musuh, lalu serang semua musuh kecuali target awal jika masih ada 3 musuh atau lebih yang hidup. Menimbulkan 2°% kerusakan tambahan pada serangan pertama jika target memiliki HP MAX yang lebih tinggi daripada Champion ini.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Cooldown -1 giliran
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali:
[P] Vendetta
Akan mengabaikan 7,5% dari DEF musuh setiap kali Champion ini menyerang target musuh yang sama dalam serangan atau giliran berturut-turut. Akumulasi hingga 30%. Akumulasi akan hilang dan direset jika Champion ini menargetkan dan menyerang musuh yang berbeda.
Aura serangan:
Meningkatkan ATTACK di Dungeon sebesar 30
Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Saito Anda
Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.
Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)
Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?
Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
Kecepatan, Akurasi, Menguras tenaga, Kejam, Buas, Menyerang
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Saito
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
Batang tubuh (ATQ%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (ATQ)
Jimat (Kerusakan Kritis)
Spanduk (Presisi)
Penguasaan untuk Saito
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk menguasai juara Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube) Anda akan memahami dengan tepat bagaimana menguasai juara Anda, Anda dapat mengikuti penguasaan di situs tetapi cobalah untuk memahami mengapa
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Penguasaan :
Arena
Penguasaan untuk :
Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah apa untuk Saito?
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial untuk memilih anugerah yang tepat untuk jagoan Anda
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tontonlah video ini secara keseluruhan (terbaik = di youtube) dan Anda akan memahami dengan tepat rahmat mana yang harus dipilih untuk juara Anda. Anda dapat mengikuti rahmat yang ada di situs, tetapi cobalah untuk memahami alasannya dan jangan menggunakan rahmat ganda yang tidak ada gunanya!
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Kami merekomendasikan :
Penuai
Sejarah Saito
Saito pernah menjadi kapten pengawal Shoji Bao, seorang panglima perang yang hebat dari salah satu pulau yang hilang di sebelah timur. Penuh semangat dan tekun dalam menjalankan tugasnya, Saito bisa saja menjalani kehidupan yang bahagia sebagai seorang pejuang yang tak tertandingi di antara orang-orang di pulaunya jika bukan karena kecemburuan Shoji terhadap bakat bela diri Saito dan keyakinannya yang keliru bahwa Saito menaruh hati kepada putrinya.
Shoji mengatur pembunuhan Saito. Meskipun putri Shoji telah jatuh cinta padanya, Saito tidak berniat mencemarkan perannya sebagai kapten pengawal dengan melarikan diri untuk menikahi putri panglima perangnya. Shoji memikatnya ke Hutan Pisau Cukur sebelum meninggalkannya untuk menghadapi selusin pembunuh ninja elit, masing-masing adalah petarung yang kejam dan berpengalaman.
Saito sangat marah atas pengkhianatan ini. Di akhir pertempuran, dua belas ninja yang terpenggal tergeletak di sekelilingnya. Tapi dia juga terluka parah, dan dia tahu dia tidak akan pernah meninggalkan Razorwood dalam keadaan hidup. Dengan nafas terakhirnya, dia memohon pada langit untuk tidak membiarkannya mati sendirian dan dilupakan, namanya tercemar oleh kebohongan yang diceritakan Shoji saat ini tentang kepergiannya.
Sesuatu merespons, meskipun hasilnya mungkin tidak seperti yang diinginkan Saito. Saat hawa dingin kematian menyapanya, dia merasa dirinya mampu berdiri, kekuatannya kembali. Dia menemukan bahwa hal itu hanya mengancam untuk meninggalkannya lagi jika dia menyarungkan katana gandanya. Tapi selama dia memegang setidaknya salah satu dari mereka di tangannya, tampaknya kematian itu sendiri sekarang takut untuk memegangnya.
Saito kembali ke kastil di puncak tebing Shoji, berniat untuk membalas dendam kepada panglima perangnya yang berkhianat. Ketika dia menampakkan diri, semua orang terkejut dengan kemunculannya, tidak terkecuali Shoji. Namun, terlepas dari kenyataan bahwa kedok ayahnya telah terbongkar, putri Shoji memohon kepada Saito untuk tidak membunuhnya. Para pengawal Shoji menolak, dan langsung berbalik dan meninggalkan benteng Shoji tanpa sepatah kata pun. Kekuasaan panglima perang dengan cepat berakhir, otoritasnya tidak terikat setelah pengkhianatannya terungkap. Pada saat itu, Saito sudah berada jauh.
Mantan kapten pengawal ini berkeliaran di pulau-pulau yang hilang selama bertahun-tahun, sosok prajurit lapis baja yang mengerikan ini menjadi legenda yang diceritakan oleh para perompak dan nelayan. Untuk waktu yang lama, dia tidak tampak ramah atau jahat, tetapi dia turun tangan ketika pengkhianatan atau keburukan akan terjadi. Entah itu pelabuhan sederhana yang diserang oleh bajak laut atau kapal dagang yang terperangkap di hutan terik dan diserang oleh Lizardmen yang menjarah, Saito akan muncul tanpa pemberitahuan, membunuh para penyerang dan kemudian menghilang dengan cepat, tidak mencari bantuan atau pelayanan.
Meskipun Saito hanya ingin mempertahankan kehormatannya dalam kematian, niat mulia ini menjadi terdistorsi seiring berjalannya waktu. Kewalahan oleh keabadiannya, terpapar oleh sihir nekromantik yang mencegah tubuhnya mati sepenuhnya, Saito melihat keinginannya mengeras menjadi sesuatu yang dingin dan tidak fleksibel. Dia mulai mengasosiasikan kelemahan dengan kemunduran, impotensi dengan kepengecutan. Dia tidak hanya membunuh penyerang, tetapi terkadang juga orang-orang yang pernah ditolongnya, karena menganggap mereka menyedihkan. Dia juga menjadi tidak terlalu tertutup, menggunakan prajurit mayat hidup dari hutan yang disapu hujan dan teluk-teluk kecil yang sepi di mana kapal-kapal telah karam.
Saito tidak pernah terlihat tanpa baju besi beratnya yang rumit dan, tentu saja, katananya yang ganda, yang sekarang tampak terbakar dengan api jiwa emas dari orang-orang yang telah dia bunuh. Di ikat pinggangnya tergantung topeng kematian yang tampak jahat yang dulunya merupakan lencana pangkatnya sebagai kapten pengawal, tetapi dia jarang memakainya sekarang, menyimpannya hanya sebagai pengingat kehidupan masa lalunya ketika dia pergi ke medan perang dengan fitur-fiturnya yang terlihat jelas. Dia bertarung dengan ketepatan yang dingin dan tak kenal takut, sebuah pusaran kematian yang sangat tajam dimana dia dapat memenggal kepala sejumlah lawan dalam hitungan menit atau mengiris binatang buas atau monster yang paling menakutkan sekalipun. Saito hanya menurunkan pedang jahatnya ketika pembunuhan selesai, dan bahkan saat itu, dia tidak pernah menyarungkannya lagi.
Tidak ada yang tahu apakah Saito akan dapat menemukan keseimbangan antara pengampunan, keadilan dan kekejaman. Mungkin keinginannya akan selalu tetap dingin dan mematikan, seperti pedang di kepalan tangannya. Fakta bahwa dia tidak pernah terlihat tanpa pedang tersebut telah membuat beberapa orang mengklaim bahwa dia tidak dapat melepaskan katananya meskipun dia menginginkannya dan dia ditakdirkan untuk mengembara di sekitar Teleria selamanya, sementara yang lain percaya bahwa dia hanya dapat meletakkan senjatanya setelah dia membunuh musuh yang layak atau mencapai semacam kedamaian batin. Apapun kebenarannya, legenda Saito tidak diragukan lagi akan terus hidup selama berabad-abad yang akan datang.
Tanggal rilis :
16 September 2020
Cara mendapatkan Saito
Kita dapat memiliki juara:
Barang Antik Éclats
Serpihan Primordial
Serpihan Suci
Daftar buff dan debuff dari : Saito
Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :
Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!