Panduan untuk artefak dan penguasaan Yakarl le Fléau - Raid Shadow Legends

Halaman-halaman tersebut sering diperbarui, untuk kembali ke halaman tersebut, Anda dapat menandai:

 
nama keluarga Yakarl si Momok dalam bahasa Inggris = (Yakarl the Scourge)
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Yakarl le Fléau
Master  Master untuk: Yakarl le Fléau
Rahmat Rahmat untuk : Yakarl le Fléau
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Yakarl sang Momok di RSL
Gambar juara: Yakarl si Momok pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Yakarl si Momok
FRAKSI: orang barbar
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Tidak ada

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 16350
Serangan (ATK): 1597
Pertahanan (DEF): 892
Kecepatan (VIT): 95
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi (RESIST): 30
Presisi (PRÉ): 10

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :☆☆
Naga Magma:👍
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:👍

(Menara Celaka)

Naga Abadi :👍
Griffon:👍
Bommal:✔️
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Yakarl si Momok

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk mengendarainya 6 *. Bagus, dia akan menjadi nuklir yang baik, kurasa. Dengan akurasi untuk membekukan lawan.

Saya akan menggunakannya di:
  • Arena
  • ruang bawah tanah faksi
  • Naga
  • laba-laba
  • Ice Golem
  • ksatria api
  • Naga cair
  • Kumbang
  • Laba-laba Beku
  • Laba-laba Nether (Racun)
  • Naga Abadi
  • Grifon
  • bombastis
  • Peri Kegelapan
Digunakan untuk :
  • Kontrol debuff (Setrum, Bekukan, dll...)
  • Kontrol ATB (Pengurangan Atb, pengurangan kecepatan)
  • Nuker AOE
  • Nuker MonoCible
  • Dukungan (Menyembuhkan, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
  • pertengahan permainan
  • End Game
Juara untuk dikendarai 6*:
  • Ya
Juara yang bisa Anda pesan:
  • Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku:
  • Nilai = 8
  • Jumlah buku = 12
Prioritas buku (buku acak):
  • A1 = Bonus
  • A2 = Wajib
  • A3 = Direkomendasikan
Seorang juara yang bisa Anda kuasai :
  • Ya
Bisakah saya memberinya makan:
  • Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris

Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:

Discord Alucare.co.uk


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Pendapat masyarakat

Apakah Anda sudah/akan mengendarai juara 6* ini?

Bagaimana Anda menilai juara 6* ini?






💬 Jelaskan pilihan Anda di kolom komentar!

Pendapat Anda dapat membantu pemain lain untuk memahami mengapa champion ini layak (atau tidak) untuk dipasang 6⭐. Bagikan pengalaman Anda, strategi Anda, atau perasaan Anda: setiap umpan balik sangat berarti bagi komunitas!

Sampaikan pendapat Anda 🔥

Keterampilan dari : Yakarl si Momok

A1 = Kapak Musim Dingin Tota

Menyerang musuh 2 kali. Setiap serangan memiliki peluang 40% untuk memberikan debuff sebesar [Freeze] d’1 tour. ignorera  25% de la DEF de la cible contre les cibles sous débuffs [Freeze].

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 2x1.8

A2 = Naik-Badai Salju | CD = 4 putaran

Menyerang musuh. Memiliki peluang 75% untuk memberikan debuff sebesar [Pengurangan kecepatan] dari 30% selama 3 putaran dan peluang 75% untuk melakukan debuff [Freeze] pendant 1 tour. Vole également 100% du Compteur de tour de la cible et place un buff d’[Peningkatan kecepatan] 30% pada Champion ini selama 3 putaran. Akan mengabaikan 50% dari pertahanan target terhadap target yang terkena debuff [Freeze].

  • Level 2: Kerusakan + 10%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 15%
  • Level 5: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 6

A3 = Embun Beku | CD = 5 putaran

Serang semua musuh. Memiliki kesempatan 75% untuk melakukan debuff [Freeze] untuk 1 giliran. Peluang ini meningkat menjadi 100% terhadap target yang penghitung gilirannya 75% atau lebih. Cilbes dengan penghitung giliran 7% atau lebih tidak dapat menahan debuff ini.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 10%
  • Level 5: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3x 1,8 * ATK, 3,5 * ATK3,5 * ATK

[P] Ice Lord | CD = 3 putaran

[Efek Pasif]

Mengurangi kerusakan yang diberikan oleh Champion ini sebesar 10% dan meningkatkan kerusakan yang diberikan oleh Champion ini sebesar 10% untuk setiap Champion dalam pertempuran di bawah debuff [Freeze].

[Efek Aktif]

Tempatkan buff [Intuable] de 2 tours sur sur Champion dès qu’il tue un ennemi sous débuff [Freeze].

Aura serangan:


Meningkatkan ATTACK Anda di Menara Malapetaka sebesar 43

Hitung kerusakan yang disebabkan oleh Yakarl the Scourge Anda (Yakarl the Scourge)

Gunakan formulir ini untuk menghitung damage kamu. Isi kolom untuk melihat apakah jagoan Anda akan memberikan lebih banyak kerusakan dengan menambahkan serangan atau meningkatkan kerusakan kritis.

Tonton video tutorial ini untuk mengoptimalkan kerusakan dengan mengeklik di sini: Video tutorial alucare (Jangan lupa untuk berlangganan, gratis!)











Apa yang harus ditingkatkan, HP atau pertahanan sang juara?

Ingatlah untuk menghitung pengoptimalan yang sempurna di sini:

Artefak yang mana / ditetapkan untuk : Yakarl le Fléau (Yakarl the Scourge)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk: Yakarl le Fléau

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Baca di bawah ini apa yang saya rekomendasikan untuk setiap artefak dan dengarkan videonya untuk memahaminya.
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Kejam, Buas, Menyerang, Mematikan

Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Statistik mana yang harus saya cari pertama kali untuk: Yakarl le Fléau

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Tingkat penguasaan untuk Yakarl the Scourge


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Penguasaan untuk : Arena, Ruang Bawah Tanah, Bos Klan

Penguasaan RSL Arena, Ruang Bawah Tanah, Bos Klan untuk Yakarl si Momok

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Belas kasihan apa untuk Yakarl si Momok?


Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)

Kami merekomendasikan :
  • Kandang Cahaya Kandang Cahaya
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Penuai Penuai

Sejarah Yakarl Sang Momok

Vêtu d’une armure ornée d’acier noir, d’or et de givre, Yakarl avance dans l’ouragan de la bataille comme un géant de glace des mythes de l’ancien Norr. Il est lui-même une légende vivante, un champion de l’époque où les pillards norr traversaient l’océan et semaient la terreur dans le cœur de tous ceux qui avaient la malchance d’attirer leur regard rapace. Les runes tatouées sur son corps et gravées dans la barbe de sa hache brillent encore de la gloire vicieuse de cette époque, mais il sert aujourd’hui une puissance supérieure.

Même lorsqu’il était jeune guerrier, Yakarl était réputé pour sa force, son courage et sa chance. Il s’est fait un nom lors d’audacieuses incursions sur la côte d’Aravia, rasant et pillant de petits villages avant de s’enfuir avec un riche butin avant que les forces elfiques ne se rassemblent pour riposter.

Il gagna le respect de ses compagnons de guerre et prit bientôt la tête d’un petit groupe dans des entreprises encore plus audacieuses qui l’emmenèrent du détroit tempétueux de Valdemar jusqu’aux côtes rocheuses de Kaerok. Les récits des exploits de Yakarl se répandirent, et sa richesse s’accrut au fil des ans, tout comme son autorité parmi les Norr. Mais cela ne suffisait pas à assouvir sa soif de célébrité.

Il ne désirait rien de moins que de devenir un chef dont le nom serait acclamé plus que tout autre. Aussi, lorsqu’un vieux skald traversa ses terres en chantant des chansons sur une ancienne arme forgée par la main de Brimir lui-même, Yakarl y prêta attention. Il accueillit l’étranger avec honneur, convoquant un festin dans un élan d’hospitalité ostentatoire. Au plus fort des festivités, alors que tous ses invités s’étaient enivrés d’hydromel et d’ale, Yakarl jura de voyager vers le nord et de retrouver la légendaire hache d’Allwinter dans une quête qui serait célébrée à jamais.

Il équipa huit navires pour prendre la mer, ses plus braves guerriers à ses côtés. Certains conseillèrent à Yakarl d’abandonner ce rêve fou, ou du moins d’attendre l’année prochaine – l’hiver approchait, et les eaux traîtresses de la mer du Nord allaient bientôt devenir pratiquement infranchissables. Mais le chef restait implacable. Il ne renoncera pas à son serment, même face à un grave danger, car cela lui vaudrait un déshonneur qu’il ne peut supporter.

C’est ainsi que les navires quittèrent le havre escarpé de Yakarl en l’espace de quinze jours. Ils naviguèrent dans la tempête et le blizzard, luttant pour leur vie à la fois contre la nature et contre les monstres vicieux qui habitaient le Nord. L’un après l’autre, les navires de Yakarl furent perdus, coulés ou envahis, mais il garda le cap.

Même lorsque les lumières scintillantes de l’aurore brillaient dans le ciel et que le navire de Yakarl était le seul à survivre, il refusa de faire demi-tour. Mais son équipage ayant diminué, il commença lui aussi à perdre espoir. Trop affaibli pour se frayer un chemin à travers les eaux gelées, son choix était simple : réussir ou mourir en essayant. Mais même en ces heures les plus sombres, la fortune de Yakarl ne lui a pas fait défaut.

La nuit de Noël, Yakarl se tenait seul à la proue de son navire, réfléchissant aux cruautés du destin et à la profondeur de son orgueil. Le froid glacial le maintenait immobile plus sûrement que n’importe quelle chaîne forgée par des mains mortelles, et la mort semblait presque certaine. C’est alors que Yakarl entendit un carillon de cloches qui semblait imprégner son esprit même. C’était un son étrange, qui lui fit penser qu’il était enfin devenu fou.

En réalité, ce carillon annonçait l’arrivée de leur sauveur. À sa grande surprise, Yakarl vit le vieux skald qui lui avait raconté la légende de la Hache, mais ce skald chevauchait désormais un traîneau qui s’élevait au-dessus de l’eau, non plus vêtu de haillons mais d’une armure étincelante et d’un manteau vibrant de cramoisi et de blanc.

Ce n’est autre que Sir Nicholas en personne qui est venu voir les courageux marins qui avaient parcouru cette distance et affronté d’innombrables dangers. Il s’adressa à Yakarl d’une voix qui résonnait comme le tonnerre et brandit la hache d’Allwinter, celle-là même qui avait conduit le chef Norr dans les mâchoires de la mort.

Elle lui reviendrait, proclama Nicholas, car rares étaient ceux qui possédaient la volonté et la détermination nécessaires pour survivre dans ces terres inhospitalières. Mais il y avait un piège. Yakarl devait jurer de mettre sa vie au service de la déesse Lumaya et de se battre en tant que champion contre les forces des ténèbres qui menaçaient Teleria. Ainsi, selon l’ancien guerrier, il gagnerait la gloire et la renommée au-delà de ses rêves les plus fous.

D’une certaine manière, c’était un rêve devenu réalité. Manier une arme d’une puissance antique, se battre éternellement contre des ennemis dignes de ce nom et être acclamé comme un héros par les mortels dans tous les royaumes des mortels ? Yakarl accepta sans hésiter et, dans un éclair de lumière aveuglante, Sir Nicholas lia son âme à l’un des éclats donnés par Lumaya.

Ainsi imprégné du pouvoir de la déesse et avec son prix en main, Yakarl ramena les survivants chez eux. Là, il répartit ses richesses entre eux et choisit un digne successeur pour régner à sa place. Une fois son devoir envers son peuple accompli, Yakarl repartit vers le Nord, où l’attendait sa nouvelle vie éternelle.

Tanggal rilis :

15 Desember 2020

Cara mendapatkan Yakarl si Momok

Kita dapat memiliki juara:

  • Serpihan Tidak ada


Daftar buff dan debuff untuk : Yakarl si Momok

Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :

Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
  • Kecepatan +30% yang tak terkalahkan

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Kecepatan -30%, Gel



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi

RAID: Shadow Legends

Dirilis pada : 28 Februari 2019

Dikembangkan oleh : Plarium

Diedit oleh : Plarium

Tersedia di : PC, Android, iOS

Genre : RPG