Panduan untuk artefak dan penguasaan Nethril - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Nethril.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Nethril di RSL
nama keluarga Nethril
Opini  Baca pendapat Alucare tentang : Nethril
Master  Master untuk : Nethril
Rahmat Rahmat untuk : Nethril
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Nethril di RSL
Gambar sang juara: Nethril pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Nethril
FRAKSI: gerombolan
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Roh

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 17010
Serangan (ATK): 1454
Pertahanan (DEF): 991
Kecepatan (VIT): 94
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi Debuff (TAHAN): 40
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :
Nekropolis Iblis :
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:✔️

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Nethril

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk memasangnya 6* jika Anda membutuhkan kitnya.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Faction Crypt, Naga, Laba-laba, Golem Es, Ksatria Api, Naga Magma, Kumbang, Laba-laba Embun Beku, Laba-laba Void (racun), Naga Abadi, Griffin, Bommal, Peri Gelap
Digunakan untuk : Debuff "kerusakan" (racun, luka bakar), Kontrol Debuff (Setrum, Bekukan, dll...), Kontrol ATB (Pengurangan Atb, pengurangan kecepatan)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): End Game
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 9 dan jumlah buku = 10
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan sang juara : Nethril

A1 = Panen darah

Menyerang musuh sebanyak 3 kali. Memiliki peluang 30% untuk menempatkan [Racun... dari 5% untuk 2 putaran.

  • Tingkat 2: Kerusakan +10%
  • Level 3: Peluang buff/debuff +10%
  • Level 4: Peluang buff/debuff +10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1

A2 = Teror Mengerikan | CD = 5 putaran

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 50% untuk menempatkan [Pusing] untuk 1 giliran pada semua musuh. Menempatkan sebuah [Pengurangan VIT] dari 30% selama 2 putaran jika target tidak menderita debuff dari [Pusing].

  • Tingkat 2: Peluang buff/debuff +5%
  • Level 3: Peluang buff/debuff +10%
  • Level 4: Peluang buff/debuff +10%
  • Level 5: Waktu tunggu -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.8

A3 = Kawanan Kelelawar | CD = 5 putaran

Serang semua musuh. Mengurangi turn counter sebesar 75%.

  • Tingkat 2: Kerusakan +10%
  • Tingkat 3: Kerusakan +10%
  • Level 4: Waktu Istirahat -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4

Panduan perlengkapan / artefak / build pahlawan: Nethril

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Nethril

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Serangan, Pembalasan

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Nethril

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan Master Nethril

Penguasaan : Arena

Mengontrol Array RSL untuk Nethril ()

Penguasaan untuk: Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Mengontrol Array RSL untuk Nethril (

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan rahmat untuk Nethril , rahmat mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Nethril

Pernah menjadi otoritas terkemuka di Akademi Anhelt Barat, Nethril melihat hidupnya berubah, dan berakhir, selamanya ketika dia membuat perjanjian gelap dengan Dewa Bayangan, Siroth. Selama bertahun-tahun, Nethril telah mengerjakan karya besarnya, sebuah sejarah Teleria yang sangat luas, termasuk segala sesuatu mulai dari flora dan fauna hingga geografi, budaya, dan peristiwa, mulai dari Zaman Kegelapan hingga zaman modern. Hal ini telah menjadi obsesi yang menguasainya setiap hari dan hampir setiap malam, sedemikian rupa sehingga dia mencari ramuan dan mantra yang konon memungkinkannya untuk hidup tanpa tidur.

Akhirnya, kehidupan Nethril mulai menurun, terkikis oleh upaya kerja kerasnya. Saat meneliti sifat Undead, dia mendapatkan sebuah wahyu. Waktu tidak ada artinya bagi seseorang yang sudah mati. Mengapa ikut campur dengan solusi paliatif dari sihir yang sepele, berusaha untuk bekerja sepanjang malam atau memperpanjang hidupnya hanya beberapa tahun, ketika keabadian berada dalam genggamannya?

Nethril berangkat mencari Mayat Hidup, menyelami kedalaman yang tidak boleh dijelajahi oleh seorang sarjana yang jujur. Akhirnya, setelah menemukan apa yang ia cari, ia mengambil tongkat upacara dengan otoritas tinggi dan memohon kepada Siroth yang ditakuti. Dia membuat proposal yang tidak biasa: sebuah pelayanan yang kekal jika ilahi hanya dapat menawarkan apa yang disebut kutukan Kelaparan yang Menjelma.

Siroth tetap diam dan Nethril tidak menerima apapun. Dia melakukan banyak upaya mengerikan untuk mendapatkan bantuannya, dan akhirnya meracuni seluruh kelompok siswa baru. Akhirnya, Siroth berbicara kepada calon pelayan ini. Dewa Kegelapan memberikan Nethril Kelaparan, bahkan secara ajaib mengukir Tanda Darah Pendarahan Abadi, salah satu segelnya, di tubuh Nethril. Keabadian akan menjadi miliknya, Siroth berjanji, sebagai imbalan atas jasanya dan satu janji: Nethril akan menghapus semua jejak Siroth dari buku sejarahnya.

Nethril menerima dan kembali ke studinya yang telah berubah. Realitas moralitas tidak lagi membebaninya. Dia tidak membutuhkan tidur atau makanan. Dia menemukan bahwa dia dapat bekerja selama berhari-hari. Satu-satunya beban adalah kebutuhan akan darah, yang dibutuhkan oleh Inkarnasi Kelaparan jika dia ingin mempertahankan kemiripan dengan dirinya yang dulu. Dia dengan cepat menaklukkan keinginan ini. Kebutuhan yang tak tertahankan seperti itu dapat diabaikan dibandingkan dengan kecanduan terhadap pekerjaannya.

Pengaturan itu tidak bisa bertahan. Perubahan Nethril, yaitu kebiasaan nokturnal dan kurangnya nafsu makan yang aneh, menarik perhatian rekan-rekannya yang sudah bingung dengan ketelitiannya yang tidak wajar. Ketika rahasianya ketahuan, dia diusir dari tempat tinggalnya, dan semua karyanya disita dan dibuang ke tumpukan kayu yang dibangun di halaman Akademi. Kemarahan Nethril meledak ketika dia melihat alasan keberadaannya terbakar. Dia membantai sebagian besar pelajar di Akademi, namun gagal menyelamatkan gulungannya. Berlumuran darah, dia hanya mengambil tongkatnya dan melarikan diri.

Nethril bersumpah yang akan mengikatnya selamanya pada jalan korupsi. Jika yang hidup tidak terlalu peduli dengan sejarah mereka sendiri, dia sendiri yang akan mengakhiri sejarah. Dia akan memastikan bahwa mayat hidup akan menang atas yang hidup dan perubahan itu sendiri akan berhenti. Akibatnya, setidaknya menurut pemikiran Nethril, tidak akan ada lagi sejarah. Raja-raja akan memerintah selamanya, kota-kota pekuburan akan berdiri sebagai monumen abadi dan tidak akan ada lagi kelahiran yang harus dicatat, tidak ada lagi kematian yang harus didaftarkan. Penghancuran karya Nethril bukanlah sebuah kerugian, dia menyadari, karena meskipun telah 'selesai', itu akan sia-sia, karena akan selalu ada lebih banyak peristiwa untuk dicatat. Dengan menggunakan logika yang diputarbalikkan ini, Nethril memutuskan untuk memusnahkan semua kehidupan.

Dengan demikian, seorang cendekiawan yang dulunya terkemuka menjadi pemburu manusia yang kejam. Dia memodifikasi tongkatnya menjadi Tongkat Panen, yang tidak hanya menjadi senjata mematikan, tetapi juga menjadi pusat seni nujum yang kuat.

Kematian telah menjadi obsesi baru Nethril. Untuk mengejarnya, dia tidak hanya memiliki pikiran yang tajam dan sabit yang jahat, tetapi juga hubungan dengan makhluk-makhluk malam. Kawanan kelelawar dan serigala yang lapar melakukan perintahnya, membantunya mengintai mangsanya dan memastikan bahwa tidak ada potongan daging yang tertinggal di tulang-tulangnya setelah pembunuhan selesai, meninggalkan kerangka yang siap untuk dibangkitkan.

Pengetahuan Nethril yang luas membuatnya menjadi sekutu yang berharga bagi para Undead. Tujuannya adalah menghancurkan yang hidup, dan dia tahu bahwa ini bukanlah sesuatu yang bisa dia capai sendirian. Bagi mereka yang tidak melawan Undead yang terpelajar, Nethril mungkin tampak bijaksana dan bahkan menawan, tetapi ini adalah lapisan yang menutupi kepahitan abadinya. Pencariannya yang berliku-liku telah menjadi penyebab kematian yang tak terhitung jumlahnya, dan akan terus berlanjut hingga semuanya menjadi hening dan sunyi seperti kuburan.

Cara mendapatkan Nethril

Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff champion Nethril

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Kecepatan -30%, Setrum, Racun 5%



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar