Panduan untuk artefak dan penguasaan Sikara - Raid Shadow Legends

Panduan untuk peralatan, keanggunan, dan penguasaan Sikara.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) pada browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak di Sikara pada RSL
nama keluarga Sikara dalam bahasa Inggris =
Opini  Baca opini Alucare di : Sikara
Master  Master untuk : Sikara
Rahmat Rahmat untuk : Sikara
 
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak di Sikara pada RSL
Gambar sang juara: Sikara pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Sikara
FRAKSI: orang barbar
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 19485
Serangan (ATK): 804
Pertahanan (DEF): 1200
Kecepatan (VIT): 101
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 15

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆
Hydra:☆☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :☆☆
Naga Magma:
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :
Griffon:
Bommal:
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Sikara

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Kerusakan penuh, presisi dan kecepatan


Saya akan menggunakannya di: Arena, Naga, Laba-laba
Digunakan untuk : Debuff "Utilitas" nya (Break Def, Atq, presisi, dll...), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker MonoCible, Rez
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): pertengahan permainan
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 5 dan jumlah buku = 18
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan dari : Sikara

A1 = Penerbangan lanjutan

Menyerang musuh. Mengisi 25% dari Penghitung Giliran Champion tersebut jika serangannya menjadi kritis.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Kerusakan + 5%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 5.4

A2 = Bor-Aura | CD = 5 putaran

Menyerang semua musuh sebanyak 3 kali. Setiap serangan memiliki peluang 40% untuk menghilangkan buff acak dari target.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Kerusakan + 15%
  • Level 7: Waktu pengisian ulang -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1.4

A3 = Titik Kelemahan | CD = 6 putaran

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 60% untuk menempatkan [Melemah... dari 25% untuk 2 putaran.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 6: Kerusakan + 10%
  • Level 7: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 8: Cooldown -1
  • Level 9: Waktu pengisian ulang -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.3

[P] Sœur Dévouée | CD = 7 tur

Menghidupkan kembali Champion ini dengan 75% HP saat dibunuh.
[Hanya tersedia saat alika berada di tim yang sama dan masih hidup].

Artefak / set yang mana untuk : Sikara

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Sikara

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Tingkat Kritis, Serangan, Pembalasan

Statistik mana yang harus saya lihat pertama kali? Sikara

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Gelar master yang mana untuk Sikara

Penguasaan untuk : Arena, Ruang Bawah Tanah, Bos Klan

Array RSL untuk Sikara ()

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Anugerah untuk Sikara?


Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Kekejaman Kekejaman

Sejarah Sikara

Darah lebih kuat dari baja. Begitulah kata suku-suku barbar yang berkeliaran di gurun pasir Krokhan yang hangus. Karena meskipun baja tentara penjajah telah menang dan mengusir mereka dari tanah mereka, hal itu tidak pernah bisa membubarkan suku-suku yang erat ini atau membuat mereka meninggalkan identitas mereka. Dan akan sulit untuk menemukan representasi yang lebih baik dari pepatah ini daripada dua saudara perempuan Alika dan Sikara. Terlahir dalam keluarga bangsawan dari klan mereka, kedua gadis muda ini harus mengikuti jalur pejuang dan melakukannya dengan penuh semangat. Dilatih sejak usia dini untuk menggunakan busur dan berjalan di bukit pasir tanpa terlihat, mereka sedang dalam perjalanan untuk bergabung dengan barisan pemanah yang paling ditakuti di Teleria. Dan ini adalah pertempuran pertama mereka yang akan menentukan nasib mereka bersama. Apa yang seharusnya menjadi perjalanan sederhana ke padang pasir berubah menjadi pertempuran terakhir yang menyedihkan ketika pasukan barbar kecil itu berhadapan dengan satu detasemen penuh Ksatria Revenant yang ditakuti, yang dipimpin oleh seorang ahli nujum. Para suster, yang hampir tidak dianggap sebagai anak-anak, menunjukkan keberanian mereka sejak saat-saat pertama pertempuran. Meskipun kalah jumlah dan dipaksa mundur ke benteng yang hancur, mereka menjatuhkan musuh demi musuh dengan anak panah mereka, setiap tembakan dikoordinasikan dengan ketepatan yang tidak sesuai dengan usia mereka dan mempermalukan rekan-rekan mereka. Namun, ilmu hitam musuh mereka tidak mudah dikalahkan. Musuh yang terbunuh bangkit lagi dan lagi, tubuh mereka melayani kehendak ahli nujum meskipun setiap serangannya patah melawan segelintir pemberani. Dengan utusan yang dikirim ke klan untuk memperingatkan mereka akan serangan yang akan datang, yang tersisa bagi para pejuang nomaden adalah berdiri dan bertarung. Dan begitulah yang mereka lakukan, bertahan sepanjang malam hingga fajar menyingsing. Nasib mereka telah ditentukan sejak awal, dan bala bantuan yang bergegas ke lokasi pertempuran hanya mengharapkan pembalasan berdarah. Namun, yang sangat mengejutkan, mereka mendapati orang-orang yang mereka cintai menang. Sebagian besar telah gugur sebagai pahlawan, tetapi Alika dan Sikara masih bernapas meskipun menderita luka serius. Mayat hidup mengotori pasir di sekeliling mereka, mayat-mayat menumpuk di sekitar kedua saudari yang terluka. Ahli nujum yang telah memimpin penyerangan berani itu ada di sana, di antara para pelayannya, dua anak panah menusuk jantungnya yang berwarna hitam. Dengan cepat dipercayakan kepada dukun dan tabib terbaik klan, Alika dan Sikara selamat, ikatan mereka lebih kuat dari sebelumnya. Mereka kini tak terpisahkan di medan perang. Hanya sedikit musuh yang dapat bertahan dari tembakan panah mereka, dan bahkan lebih sedikit lagi yang dapat berharap untuk mengalahkan kedua saudara perempuan ini ketika mereka bertarung satu sama lain.

Cara mendapatkan Sikara

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff dari : Sikara

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Redaman 30%



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi