Panduan untuk artefak dan penguasaan Chevalier Cerf - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Chevalier Cerf (Ksatria Rusa).

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Chevalier Cerf (Stag Knight) di RSL
nama keluarga Stag Knight
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Stag Knight
Master  Penguasaan untuk : Ksatria Rusa
Rahmat Rahmat untuk : Ksatria Rusa
 
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Chevalier Cerf (Stag Knight) di RSL
Gambar sang juara: Chevalier Cerf (Stag Knight) pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Ksatria Rusa
FRAKSI: tuan-tuan
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Roh

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 20970
Serangan (ATK): 859
Pertahanan (DEF): 1046
Kecepatan (VIT): 107
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :
Nekropolis Iblis :☆☆
Kayu Shogun :☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:✔️

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:✔️
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Stag Knight

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk mendakinya 6 *! Juara super pecahkan atq dan hancurkan def! Pengurangan kecepatan A1. Mainkan dengan cepat dengan presisi. Jika Anda memiliki barang-barang itu, berikan kerusakan padanya.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Kampanye (pertanian), Faction Crypt, Naga, Laba-laba, Golem Es, Ksatria Api, Menara Wave Doom, Kumbang, Laba-laba Embun Beku, Laba-laba Void (racun), Naga Abadi, Griffin, Bommal, Peri Kegelapan, Hydra, Kembar Besi
Digunakan untuk : Debuff utilitas (Break Def, Atq, presisi, dll...), kontrol ATB (pengurangan Atb, pengurangan kecepatan), Dukungan (Penyembuhan, Débuff tim, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 10 dan jumlah buku = 12
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan juara: Ksatria Rusa

A1 = Menemukan Mangsa

Menyerang musuh 2 kali. Setiap serangan memiliki peluang 30% untuk menempatkan [Pengurangan VIT...] dari 30% untuk 2 putaran.

  • Level 2: Kerusakan +5%
  • Tingkat 3: Peluang buff/debuff +5%
  • Tingkat 4: Kerusakan +5%
  • Level 5: Peluang buff/debuff +5%
  • Level 6: Kerusakan +10%
  • Level 7: Peluang buff/debuff +10 %

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4

A2 = Pemburu Utama | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 70% untuk menempatkan [Pengurangan DEF] dari 60% dan debuff dari [Pengurangan ATQ] dari 50% selama 2 putaran.

  • Level 2: Kerusakan +5%
  • Tingkat 3: Peluang buff/debuff +5%
  • Tingkat 4: Kerusakan +5%
  • Level 5: Peluang buff/debuff +10%
  • Level 6: Peluang buff/debuff +10%
  • Level 7: Waktu Istirahat -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3.5

[P] Memimpin kelompok

Tempatkan buff [Peningkatan ERP] sebesar 50% pada sekutu setiap kali musuh menolak debuff dari sekutu.

Panduan membangun / artefak / peralatan pahlawan: Ksatria Rusa

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Ksatria Rusa

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Kejam, Kerusakan Kritis

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Ksatria Rusa

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (PV%, DEF%)
    • Torso (PV%, DEF%, Presisi)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (HP, DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Stag Knight

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Mastery RSL Array untuk Stag Knight

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan untuk rahmat Stag Knight, rahmat mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Kekejaman Kekejaman

Sejarah Chevalier Cerf (Ksatria Rusa)

Nama asli ksatria rusa jantan ini telah lama dikesampingkan dan dilupakan, seperti halnya wajahnya yang tetap tersembunyi, bahkan dari sekutu terdekatnya, di balik helm yang penuh hiasan. Namun, baju besi yang ditempa dari baja terbaik dan dihiasi dengan emas dan perak hanya menyisakan sedikit ruang untuk meragukan asal-usul sang juara ini, karena konser gaya dan keahlian seperti itu hanya dapat ditemukan di tanah Kaerok. Dengan sendirinya, pengungkapan ini tidak banyak berarti: Ksatria Errant yang tak terhitung jumlahnya telah ditempa dari Kaerok untuk meninggalkan jejak mereka di Teleria dan memenangkan kejayaan bagi diri mereka sendiri. Tidak jarang mereka telah menunjukkan keberanian dan keterampilan yang cukup untuk menarik perhatian Arbiter, tetapi Ksatria Rusa diselimuti oleh aura misteri yang membuat asumsi seperti itu tampak terlalu nyaman dan dangkal. Apapun masalahnya, kebenaran hanya akan diketahui oleh sang pejuang itu sendiri - dan oleh siapa pun yang memenangkan kesetiaannya. Kehormatan yang terluka adalah alasan dari rahasia ini, tetapi Ksatria Rusa memiliki lebih banyak alasan untuk meninggalkan garis keturunannya. Jauh dari sekadar paladin pengembara biasa, ia pernah menjadi adik Raja Guarin, yang dijuluki 'Yang Berdarah' oleh para cendekiawan di Teleria. Meskipun bakat bawaannya memungkinkan Ksatria Rusa - Grand Duke pada saat itu - untuk menguasai seni perang dengan mudah, dia tidak tertarik pada cita-cita ksatria. Dimanjakan oleh kekayaan dan terlindung dari kemalangan dunia, ia menghabiskan masa mudanya dengan berkuda, berburu, dan berpesta bersama teman-temannya. Dia sangat ahli dalam berburu, dan usaha besarnya sering kali membawa sekelompok bangsawan muda ke hutan selama berminggu-minggu, memungkinkan mereka untuk mengejar hewan buruan yang paling indah yang ditawarkan oleh tanah kerajaan. Pada masa inilah beberapa rekan terdekatnya memberinya julukan "Ksatria Rusa" dan dia belajar tali komando dan strategi. Namun, sang adipati muda begitu asyik dengan kesenangannya sendiri sehingga kebenaran tentang pemerintahan kakaknya luput darinya selama bertahun-tahun. Sementara itu, Raja Guarin menjadi semakin paranoid dan kejam, pajaknya yang terlalu tinggi membuat para petani dan rakyatnya kering kerontang, dan ketakutannya yang terus-menerus akan kudeta berujung pada pemenjaraan dan bahkan eksekusi terhadap sejumlah bangsawan yang berpengaruh. Pada akhirnya, paman Guarin sendirilah yang memimpin pemberontakan. Ksatria rusa jantan ini, yang tidak mengetahui kebenaran, bergabung dengan saudaranya karena tuntutan kehormatan dan melawan para pemberontak dalam berbagai kesempatan. Keahliannya sebagai ahli strategi terbukti menentukan dalam mengamankan kemenangan-kemenangan penting bagi pasukan Guarin dan membantu mengalahkan pemberontakan setelah satu tahun pertempuran berdarah. Namun, kemenangan tidaklah cukup bagi sang raja gila, yang secara pribadi merancang bentuk-bentuk interogasi dan eksekusi yang mengerikan bagi para bangsawan yang terlibat dalam pemberontakan yang gagal itu. Begitulah kekejaman Guarin, bahkan saudaranya pun mulai menyadari betapa rendahnya dia telah tenggelam. Sayangnya, setelah mencoba berunding dengan Guarin, Ksatria Rusa dituduh melakukan pengkhianatan besar dan dijebloskan ke ruang bawah tanah Kastil Kaerok, di mana ia menunggu eksekusi bersama pamannya. Namun, tontonan berdarah yang direncanakan oleh Guarin tidak pernah terjadi, karena ada kekuatan lain yang berperan. Malam sebelum pemberontak terakhir dihukum mati, sesuatu yang aneh terjadi di ruang bawah tanah. Semua penjaga yang menjaga sel tahanan pingsan dalam sekejap, masih hidup namun tertidur lelap. Sebelum Ksatria Rusa menyadari apa yang terjadi, seorang wanita yang dingin dan cantik, mengenakan baju besi yang bersinar, muncul di hadapannya. Mengetahui bahwa ini adalah Sang Penengah - seorang pembawa berita yang dipilih oleh Lumaya sendiri - sang ksatria berlutut untuk menghormatinya. Namun sang Wasit tidak tertarik dengan penghormatan, dia mencari seorang juara untuk memperbaiki kerusakan yang terjadi di kerajaan Kaerok. Dia meminta Ksatria Rusa untuk bangkit dan mengungkapkan bahwa saudaranya, Raja Guarin, tanpa disadari telah melayani tujuan Si Jahat dengan melemahkan Kaerok dan membiarkan pemujaan yang berbahaya menyebar ke seluruh negeri. Dia menjanjikan Ksatria Rusa kesempatan untuk menebus dirinya sendiri dengan imbalan jasanya sebagai Juara Lumaya. Sang Ksatria menerimanya tanpa ragu. Dalam sekejap energi misterius, dia diangkut ke ruang tahta Guarin - senjata dan baju besinya dikembalikan kepadanya atas kehendak Sang Penengah. Pengawal kerajaan yang kebingungan diserang oleh tombak ksatria rusa jantan dan, meskipun itu sangat menyakitkan, dia membuat Guarin tidak bisa beraksi sebelum pengawal lain tiba dalam keributan. Pada hari-hari berikutnya, berita kematian raja menyebar ke seluruh Kaerok seperti api. Perayaan diadakan di sebagian besar desa-desa besar, dan paman raja yang meninggal dibebaskan dari penjara dan dilantik sebagai raja baru - konon, pemerintahannya menandai dimulainya zaman keemasan baru bagi rakyat Kaerok. Namun, Ksatria Rusa tidak berada di sana untuk melihat Kaerok kembali ke kehidupan normal. Tugasnya telah selesai, dia telah dengan sungguh-sungguh mengesampingkan nama dan kehidupan lamanya untuk mengabdikan dirinya pada perjuangan Lumaya. Tugas yang diberikan oleh Arbiter kepadanya tetap dirahasiakan, tapi suku Norr yang berani menjelajah ke Negeri Musim Dingin sering berbicara tentang seorang pejuang yang mengenakan baju besi putih yang paling murni selama berabad-abad berikutnya. Mereka tidak tahu siapa pejuang ini atau apa tujuannya. Namun, legenda mengatakan bahwa melihat tanduk perak dan jubah biru yang mewah dari orang asing di tengah badai salju merupakan pertanda baik bagi mereka yang memiliki niat murni - dan nasib buruk bagi mereka yang membawa kegelapan di dalam hatinya.

Cara mendapatkan Stag Knight

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff juara Stag Knight

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Presisi +50%

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pertahanan -60%, serangan -50%, kecepatan -30%



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar