Panduan untuk artefak dan penguasaan Gharol Masse-Sang (Formulir 1: PV) - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Gharol Bloodmaul.

(Sebagai informasi, halaman dapat diperbarui, tandai (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda memulai.)  
Halaman ini belum lengkap, semua informasi belum tersedia, tandai (CTRL + D) untuk mengingat untuk kembali lagi nanti. Jika halaman ini tidak diperbarui 7 hari setelah dirilis, beritahu kami di discord Alucare.fr!
Juara yang mistis! Formulir lainnya tersedia dengan mengklik tautan ini: Gharol Bloodmaul (Gharol Masse-Sang) bentuk kedua.
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak di Gharol Bloodmaul (Gharol Masse-Sang) pada RSL
nama keluarga Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul)
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)
Master  Master untuk : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)
Rahmat Rahmat untuk : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)
 
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak di Gharol Bloodmaul (Gharol Masse-Sang) pada RSL
Gambar sang juara: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul) pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Gharol Masse-Sang
FRAKSI: orc
KELANGKAAN: Mitos
PERAN: PV
AFINITAS: Roh

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 23955
Serangan (ATK): 958
Pertahanan (DEF): 1299
Kecepatan (VIT): 102
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi Debuff (TAHAN): 50
Akurasi Debuff (PR): 20

Pertarungan

Kampanye :☆☆☆☆
Kript Faksi :?
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:✔️
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:👍

(Menara Celaka)

Naga Abadi :
Griffon:
Bommal:
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =
Juara yang mistis! Formulir lainnya tersedia dengan mengklik tautan ini: Gharol Bloodmaul (Gharol Masse-Sang) bentuk kedua.
Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan sang juara: Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul)

A1 = Penghancur musuh

Menyerang musuh. Memiliki peluang 50% untuk meningkatkan cooldown skill target acak sebanyak 2 putaran.

Juga menghapus buff [Tameng].

  • Kerusakan Level 2 +10%
  • Level 3 Abaikan RES + 20%

Kerusakan berdasarkan : PV
Pengali: 0,28

A2 = Palu gempa | CD = 4 menara

Menyerang semua musuh. Menempatkan debuff [Provokasi] pada semua musuh selama 1 giliran.
Juga tempatkan buff [tak terkalahkan] pada juara ini selama 3 putaran.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Abaikan RES +20%

Kerusakan berdasarkan : PV
Pengali: 0,25

A3 = Berhubungan darah | CD = 5 putaran

Menghapus debuff [Memblokir penggemar] pada semua sekutu dan letakkan tanda [Perlindungan sekutu] dari 50% pada semua sekutu kecuali champion ini selama 2 giliran.

Juga menempatkan tanda [TamengIni setara dengan 30% dari VP MAX Champion untuk 2 putaran.

  • Level 2 Waktu pengisian ulang -1
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

A4 = Metamorfosa | CD = 4 putaran

Mengalihkan champion ini ke bentuk alternatifnya. Kemudian memberikan giliran ekstra.

[Membunuh atau menyembuhkan [P]

Saat diserang, mengurangi durasi semua buff penyerang sebanyak satu giliran. Terjadi sekali per serangan.

Juga menyembuhkan semua sekutu kecuali Champion ini sebesar 50% dari kerusakan yang diberikan segera setelah Champion ini terkena serangan. Terjadi sekali per serangan.

HP Aura:


Meningkatkan HP di semua pertempuran sebesar 35

Panduan peralatan / artefak / build hero : Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Regenerasi, Tanpa Henti, Perlindungan, Dukungan, Penjaga

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Akurasi, HP, DEF
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (PV%, DEF%)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (HP, DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan Penguasaan Gharol Bloodmaul

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan pengampunan untuk Gharol Bloodmaul, rahmat mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Kandang Cahaya Kandang Cahaya
  • Murid dari yang Jatuh Murid dari yang Jatuh

Sejarah Gharol Bloodmaul

Kisah Gharol Bloodmaul dimulai pada bulan-bulan berdarah setelah invasi Kaerok yang gagal oleh Pakta Gaellen. Klan Gharol mengembara selama bertahun-tahun, menjalani kehidupan nomaden. Akhirnya, mereka menemukan tempat mereka sendiri: sebuah oasis di gurun Krokhan. Dikelilingi oleh bebatuan dan tanah gersang, airnya murni dan segar, tanahnya kaya dan subur, dan hewan buruannya berlimpah. Para Orc membangun kehidupan baru untuk diri mereka sendiri, terisolasi dari semua orang yang mungkin ingin mencelakakan mereka.

Selama berabad-abad, mereka hidup dalam kedamaian, tetapi mereka tidak pernah melupakan pelajaran perang; klan ini tetap siap untuk berperang, meskipun banyak yang berharap mereka tidak perlu melakukannya lagi. Dalam kehidupan yang indah, meskipun agak sulit, inilah Gharol lahir.

Putri kepala suku, Gharol tumbuh dewasa dengan mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk memimpin suku.
mengetahui bahwa dia ditakdirkan untuk memimpin bangsanya. Namun, dia menginginkan lebih. Muak dengan kisah-kisah perang Gaellen dan para pahlawan di masa lampau, Gharol ingin mencicipi sendiri hasil dari pertempuran.

Ketika dia akhirnya mengambil peran sebagai pemimpin, Gharol mengumpulkan sekelompok prajurit muda di sekelilingnya dan memimpin serangan terhadap pengembara yang berkeliaran di padang pasir. Dia segera mengarahkan pandangannya pada kafilah dagang Velyzar dan Ireth. Ini akan menjadi kehancuran bagi dia dan klannya.

Ketika Gharol menyerang kafilah budak yang sangat menggoda menuju Ireth, dia dan kelompoknya mendapati diri mereka kalah jumlah untuk pertama kalinya. Mereka dihalau oleh para penjaga mayat hidup yang tidak merasakan sakit atau kelelahan, dan oleh sihir gelap para penyihir yang mengendalikan mereka. Para Orc direduksi menjadi abu atau dibakar dalam awan darah.
dalam awan darah. Banyak yang ditangkap. Gharol dan prajurit terakhirnya mundur ke tempat perlindungan di oasis, tapi para penguasa penyihir Ireth tidak berniat membiarkan spesimen potensial melarikan diri. Para Orc yang tewas dalam serangan yang gagal itu dibangkitkan oleh para ahli nujum dan dipaksa untuk mengungkapkan lokasi rumah mereka. Para penguasa penyihir bertindak cepat. Membayangkan oasis dalam pikiran mereka, mereka mengubah air di banyak kolam menjadi buih, darah yang membara, dari mana para prajurit mayat hidup bermunculan dan menyerang para penghuninya.

Terkejut, para Orc tetap bertempur dengan gagah berani untuk mempertahankan rumah dan keluarga mereka. Namun mereka bukan tandingan gerombolan mayat hidup. Setelah konflik yang sengit, klan Gharol direduksi menjadi beberapa orang yang berdarah-darah, ditangkap untuk hiburan para penguasa penyihir Ireth, termasuk Gharol sendiri.
Gharol dan rekan-rekan tawanan lainnya mengalami penyiksaan selama berbulan-bulan di tangan para penculik mereka. Para penguasa penyihir melakukan eksperimen untuk menguji batas daya tahan dan kekuatan para Orc. Satu per satu, rekan-rekan Gharol menyerah pada perhatian para penculik mereka dan tewas, hingga hanya dia yang tersisa.

Gharol tidak bisa mengatakan apakah kelangsungan hidupnya disebabkan oleh takdir atau ketangguhannya sendiri, tapi ada harga yang harus dibayar. Eksperimen alkimia para penculiknya telah menimbulkan malapetaka pada tubuhnya, mengubahnya dengan cara yang aneh.

Saat dia marah atau terluka, darah Gharol terbakar seperti api dan menjadi lunak. Otot-ototnya membengkak, ia menumbuhkan ekor tebal seperti cambuk dan tonjolan-tonjolan tulang tumbuh dari dagingnya, membentuk karapas yang menyatu dengan baju besi compang-camping yang masih ia kenakan. Kakinya berubah menjadi berkuku dan wajahnya berubah menjadi wajah yang mengerikan.
wajahnya berubah menjadi wajah yang mengerikan. Mengatakan bahwa para penculiknya merasa puas adalah pernyataan yang meremehkan. Satu-satunya kesalahan, dari sudut pandang mereka, adalah bahwa Gharol kembali normal setelah beberapa saat. Tetapi mereka yakin bahwa, dengan eksperimen lebih lanjut, mereka bisa mencegah hal ini.

Mereka tidak akan mendapatkan kesempatan itu. Gharol tidak tinggal diam selama masa penawanannya. Setelah beberapa percobaan, dia menemukan bahwa dia dapat menyalurkan kemarahan dan rasa sakitnya dan secara sukarela mengaktifkan transformasi, dengan menyayat dagingnya dan menumpahkan darahnya yang membara. Dia menyembunyikan penemuan ini dari para penjaga dan menghentikan perlawanannya, sehingga mereka menjadi percaya bahwa dia telah hancur dalam pikiran dan jiwa. Sebagai hasilnya, para penjaga menjadi tenang, melihat dia hanya sebagai budak yang tunduk. Dia tidak menimbulkan masalah bagi mereka saat mereka mengantarnya ke laboratorium para penguasa penyihir, hari demi hari, sampai mereka berhenti memperhatikannya sama sekali.
Gharol mengambil kesempatan itu. Suatu hari, ketika para penjaga datang untuk membawanya ke laboratorium, dia berubah. Gharol menghancurkan nyawa para penjaga dan menggunakan kukunya yang besar untuk mencakar jalan menuju kebebasan di atas mayat mereka yang termutilasi, merebut palu besar dan melapisinya dengan kekuatan hidup magisnya untuk memberikan kekuatan yang lebih besar. Dia kemudian membebaskan tawanan lain di dalam kandang, orc, manusia, dan lainnya, dan pemberontakan umum pun terjadi, di mana Gharol membunuh banyak penjaga dan, dalam kebingungan, melarikan diri dengan membawa sebanyak mungkin budak yang bersedia dia ikuti.

Gharol memimpin kelompoknya yang selamat keluar dari Ireth dan menuju padang pasir. Dia membimbing mereka ke oasis tempat klannya tinggal, berharap oasis itu akan menjadi tempat perlindungan bagi mereka seperti yang dilakukan oleh kaumnya di masa lalu, dan memerintahkan para penyihirnya untuk memastikan bahwa air di oasis tidak akan pernah digunakan lagi oleh para ahli nujum.
Sejak saat itu, dia telah menarik orang lain di bawah panjinya: orc, skinwalker, dan ogryn untuk mencari pemimpin yang kuat dan tempat untuk menetap, para pengembara yang berharap untuk menjarah kekayaan Ireth dan buronan lainnya. Kelompok kecilnya telah berkembang menjadi sebuah pasukan, yang berpotensi menjadi ancaman nyata bagi kekuasaan Ireth.

Pada bulan-bulan berikutnya, Gharol dan pasukannya mengalahkan tidak kurang dari tiga ekspedisi yang dikirim untuk menangkap atau menghancurkan mereka, menyebabkan kekhawatiran di antara para penguasa penyihir. Sampai-sampai ada yang mengatakan bahwa Wazir Ovelis sendiri sekarang tertarik dengan masalah ini.

Apa pun masalahnya, Gharol Bloodmaul kini mempersiapkan klan barunya untuk berperang habis-habisan melawan Ireth, dan celakalah siapa pun yang menghalanginya...

Tanggal rilis :

Awal September 2023

Cara mendapatkan Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Primordial



Daftar buff dan debuff champion Gharol Bloodmaul

Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :

Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
  • tak terkalahkan

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Perlindungan sekutu 50%, Perisai

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Provokasi



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar