Panduan untuk artefak dan penguasaan Siegfrund the Nephel (Formulir 1: Menyerang) - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang Siegfrund si Nephilim, peralatan, keanggunan dan penguasaan.

(Sebagai informasi, halaman dapat diperbarui, tandai (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda memulai.)  
Halaman ini belum lengkap, semua informasi belum tersedia, tandai (CTRL + D) untuk mengingat untuk kembali lagi nanti. Jika halaman ini tidak diperbarui 7 hari setelah dirilis, beritahu kami di discord Alucare.fr!
Juara yang mistis! Formulir lainnya tersedia dengan mengklik tautan ini: Siegfrund si Nephel (Siegfrund si Nephilim) bentuk kedua.
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Siegfrund the Nephilim di RSL
nama keluarga Siegfrund le Nephel (Siegfrund si Nefilim)
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Siegfrund le Nephel (Siegfrund si Nefilim)
Master  Master untuk : Siegfrund si Nephel (Siegfrund si Nefilim)
Rahmat Rahmat untuk : Siegfrund si Nefilim (Siegfrund le Nephel)
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Siegfrund the Nephilim di RSL
Gambar sang juara: Siegfrund si Nephilim pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Siegfrund si Nephel
FRAKSI: Ordo Suci
KELANGKAAN: Mitos
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 16350
Serangan (ATK): 1663
Pertahanan (DEF): 1101
Kecepatan (VIT): 110
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆
Hydra:☆☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:☆☆
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :☆☆
Naga Magma:👍
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:👍

(Menara Celaka)

Naga Abadi :👍
Griffon:👍
Bommal:✔️
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =
Juara yang mistis! Formulir lainnya tersedia dengan mengklik tautan ini: Siegfrund si Nephel (Siegfrund si Nephilim) bentuk kedua.

Pendapat Alucare tentang : Siegfrund si Nefilim

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Champion benar-benar luar biasa, dan memainkannya dengan damage penuh mungkin akan menjadi hal yang tepat untuk dilakukan, karena jika dia terbunuh, pasifnya memungkinkan dia untuk bertahan hidup. Jika seluruh timmu mati, dia akan dapat menghidupkannya kembali berkat pasif metamorfosisnya. Kamu perlu melihat pengganda kerusakannya.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Kampanye (pertanian), Faction Crypt, Naga, Laba-laba, Golem Es, Ksatria Api, Menara Wave Doom, Bommal
Digunakan untuk : Nuker AOE, Nuker MonoTarget, Support (Penyembuhan, Débuff tim, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Awal, Pertengahan Game, Akhir Game
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya prioritas
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 7 dan jumlah buku = 5
Prioritas buku (buku acak): A1 = Bonus, A2 = Wajib, A3 = Wajib
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan juara: Siegfrund si Nephilim

A1 = Menguliti benang

Serang musuh dua kali.

Serangan pertama akan memindahkan semua debuff dari champion ini ke target. Serangan kedua kemudian meningkatkan durasi semua debuff pada target sebanyak 1 giliran.

  • Kerusakan Level 2 +10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1,9

A2 = Gelombang seraphic | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Setiap serangan kritis mengisi penghitung giliran champion ini sebesar 25%.

Mengatur ulang waktu pengisian ulang keterampilan Kemarahan Nephel jika serangan ini membunuh musuh.

Mengatur ulang cooldown semua skill champion ini jika serangan ini membunuh 2 musuh atau lebih.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4

A3 = Rage du Nephel| CD = 4 putaran

Menyerang 1 musuh. Mengabaikan 50% dari DEF. Jika target awal terbunuh, akan menyerang semua musuh yang tersisa dengan kerusakan berlebih.

Menyembuhkan sepenuhnya Champion ini jika serangan awal membunuh musuh.

  • Kerusakan Level 2 +20%
  • Level 3 Waktu pengisian ulang -1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 5,4

[P] Metamorfosis [P] CD = 4 putaran

Mengalihkan Champion ini ke Bentuk Alternatifnya segera setelah sekutu terakhirnya yang masih hidup terbunuh. Kemudian memungkinkan giliran ekstra.

[P2] Hentikan pisau [P] CD = 3 putaran

Jika champion ini akan terbunuh oleh serangan fatal, blok kerusakan yang masuk dan letakkan [Blok kerusakan]] pada champion ini selama 2 putaran.

Kemudian sembuhkan juara 50% ini dari HP MAX-nya dan isi penghitung putarannya dengan 100%.

Aura serangan:


Meningkatkan ATTACK di semua pertempuran sebesar 35

Panduan membangun peralatan / artefak / pahlawan: Siegfrund the Nephilim

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Siegfrund si Nefilim

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Kejam, Tanpa Henti, Buas, Kerusakan Kritis, Refleks

Statistik mana yang harus saya cari pertama kali untuk : Siegfrund si Nephel (Siegfrund si Nefilim)

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Kerusakan Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (ATQ)

Panduan penguasaan Siegfrund si Nephilim

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Array RSL untuk Siegfrund the Nephilim

Keterampilan untuk: Arena

Array RSL untuk Siegfrund the Nephilim

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan rahmat untuk Siegfrund si Nephilim, rahmat mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Penuai Penuai
  • Polimorf Polimorf

Kisah Siegfrund si Nefilim

Siegfrund si Nephilim adalah sebuah penyimpangan, perpaduan yang berlawanan: setengah Demonspawn, setengah Lightbringer. Demonspawn dan Lightbringer, seperti yang terlihat di Teleria, adalah tubuh fana yang dihuni oleh makhluk ekstraplanar, yang mampu menghindari mantra pengusiran kuno yang mengecualikan para dewa dan Anak Sulung dari dunia fana. Tetapi jika manifestasi tingkat kedua dari Terang dan Gelap bisa ada di Teleria, bisakah mereka digabungkan menjadi persatuan tingkat kedua? Konsep radikal ini adalah tujuan dari komplotan penyihir dan teolog tertentu yang aktif selama pergolakan intelektual dan sosial dari Perpecahan Besar Gereja Lumayan dan kejatuhan Narbuk. Mereka disebut Nephilist karena kepercayaan mereka pada apa yang mereka sebut Nephilim, perpaduan antara Demonspawn dan Lightbringer, yang mereka yakini akan memunculkan makhluk superior dengan kekuatan dan kebijaksanaan yang tak terhitung. Bahkan para pemikir revolusioner lainnya menganggap ide mereka gila, tetapi Nephilim sangat terampil dan bertekad, serta didanai oleh kekayaan yang obsesif.
obsesif yang kaya raya. Setelah banyak persiapan, mereka mencapai hasil yang luar biasa: mereka melacak dan mengikat seorang Demonspawn yang kuat yang namanya telah hilang dalam kabut waktu. Dengan menggunakan sihir langka dan peninggalan kuno, para Nephilis mematikan hubungan antara tubuh dan jiwa Pion Iblis dan mengikatnya dengan rantai perak yang digerogoti.

Kaum Nefilis membangun sebuah menara untuk menampung hasil tangkapan mereka dan memperkuat ikatan magisnya, di atas bukit terpencil di Bukit Senja, tempat Ireth yang menakutkan dapat terlihat di cakrawala. Setelah persiapan lebih lanjut dan ritual yang tak terduga, para Nefilis memulai tahap kedua dari proyek besar mereka, upaya untuk menanamkan jiwa seorang Pembawa Cahaya. Bagaimana mereka akan merantai seorang Pembawa Cahaya dan memaksanya untuk hidup berdampingan dengan bentuk Pion Iblis adalah rahasia paling penting dan paling dijaga dalam sekte mereka. Rahasia ini, bersama dengan semua orang yang terlibat dalam ritual terakhir, telah musnah ketika Siegfrund bergabung.
Konsep penciptaan Nephilim telah dihapuskan dengan keras dari sejarah Telerian dengan sendirinya.

Para perantara yang memasok perbekalan kepada kaum Nefilis akhirnya tiba dengan sebuah kargo dan menemukan menara itu hancur, dengan hanya lantai dasar yang masih berdiri. Para kuli melarikan diri dengan ketakutan, dan itulah akhir dari kaum Nefilis dan proyek gila mereka, sejauh yang bisa diceritakan oleh siapa pun. Namun bagi Siegfrund si Nephilim, penghancuran menara itu hanyalah awal yang eksplosif dari sebuah eksistensi yang penuh rahasia dan siksaan.

Siegfrund muncul dari puing-puing ciptaannya sebagai paradoks kosmologis, kekejian spiritual - dua jiwa, dua tubuh, tumpang tindih dan hidup berdampingan di dalam ruang dan waktu yang sama. Baik Siegfrund si iblis maupun Pembawa Cahaya yang tidak dikenal bukanlah kepribadian yang koheren di dalam Nephilim, tetapi energi kuat Cahaya dan Kegelapan mereka terus berkecamuk.
Namun energi kuat dari cahaya dan kegelapan dilepaskan di dalam dirinya, seperti halnya jiwa mereka yang kabur, yang terus menerus menggantikan dan membatalkan satu sama lain dalam keseimbangan yang kacau. Siegfrund menghilang dari menara yang hancur ke gurun Krokhan. Di sana ia menemukan pintu masuk ke sebuah makam bawah tanah kuno dan menyepi di sana, bukan untuk menghindari teriknya matahari, tetapi secara refleks, untuk mengisolasi diri dan bersembunyi dari dunia. Siegfrund tahu bahwa ia seharusnya tidak ada, ia ingin menyingkirkan dirinya sendiri tetapi juga takut akan apa yang akan terjadi jika ia melakukannya. Pikiran mudanya yang retak dan tidak koheren diidentifikasikan dengan apa yang dia temukan di ruang bawah tanah: sebuah makam bertuliskan nama "Siegfrund", di mana tulang-tulangnya terbaring di dalam baju besi kuno, pedang yang patah, dan perisai yang terletak di dadanya. Siegfrund melepaskan tulang-tulang tersebut, mengenakan baju besi dan kembali berpose yang sama, sehingga ia menjadi mati bagi dunia namun tetap hidup. Selama berabad-abad, dia berbaring tanpa gangguan di makam, merenungkan keberadaannya sendiri, wujudnya menyatu dengan plakat yang dia kenakan,
sehingga menjadi dirinya sendiri.

Dalam isolasi yang panjang ini, Siegfrund lebih mampu mengintegrasikan dua bagian dirinya, Demonspawn dan Lightbringer, tetapi hanya di alam pikirannya - dia tidak berani membangunkan dirinya sendiri, tetapi hanya mempersiapkan diri untuk melakukannya dalam meditasi fana. Dia harus tetap mengendalikan sifat Lightbringer-nya, karena kontrol adalah sifat Cahaya, dan dia tidak berani mengambil risiko membiarkan Kegelapan yang kreatif dan mencintai kebebasan di dalam dirinya menjadi terlalu dominan. Tetapi dia juga tahu bahwa dia tidak boleh memadamkan salah satu dari mereka, karena Gestalt adalah esensi dari Teleria, dan dia dari Teleria.

Siegfrund akhirnya ditemukan oleh para hantu Irethi dan, segera setelah itu, kerumunan ahli nujum yang terpesona tiba. Mereka ingin melakukan eksperimen mengerikan terhadap Siegfrund, tetapi tanpa sepengetahuan mereka, dia mendengarkan diskusi mereka dan memutuskan bahwa waktunya telah tiba untuk menguji kendali atas makhluk hibridanya.
kendali yang dia berikan atas makhluk hibridanya. Ketika dia muncul dari kuburan, para ahli nujum ketakutan, karena mereka mencurigai sifat asli Siegfrund dan kekuatan yang bisa dia gunakan. Dengan hantu-hantu mereka, mereka segera menyerangnya, tetapi dia membela diri. Yang mengejutkannya, setengah Demonspawn-nya tidak aktif saat dia membelah para hantu menjadi dua dengan pedangnya dan menghamburkan dinding berdebu dari otak para ahli nujum dengan pukulan dari perisainya yang sangat besar. Kemarahan yang benar dari Lightbringer di dalam dirinya bersinar - mungkin dia adalah seorang tentara salib yang sangat galak.

Penyihir terakhir memohon belas kasihan, tapi terlambat, karena Siegfrund menancapkan pedangnya yang berat ke tubuh ahli nujum. Mendengar permohonan itu, Siegfrund dilanda kesedihan dan kebingungan. Keinginan untuk belajar, tumbuh, dan berubah adalah esensi dari Kegelapan, dan Siegfrund melihat kematian ahli nujum yang tampaknya bertobat sebagai penghinaan terhadap keinginan itu.
Lightbringer-nya yang tegas dan tanpa emosi setengah surut, dan Siegfrund bertransformasi dan berubah bentuk, menumbuhkan sayap besar dan bersinar dengan api magma Kegelapan yang melambangkan regenerasi purba. Bahkan pakaiannya pun berubah untuk mencerminkan keseimbangan yang berubah ini, dan pedangnya secara spontan menempa dirinya sendiri. Melakukan apa yang secara alami terjadi padanya, seperti seorang penderita amnesia yang memulihkan ingatan yang hilang, Siegfrund menjahit daging penyihir itu dan menancapkan jiwanya di dalamnya, yang telah dipadamkan dengan cepat. Setelah hidup kembali, ahli nujum tersebut mengajari Siegfrund tentang Teleria dan sejarahnya. Akhirnya, Siegfrund mulai menyadari siapa dirinya sebenarnya dan bertanya-tanya untuk pertama kalinya apakah dia bisa mendapatkan tempat di dunia.

Tanggal rilis :

Awal September 2023

Cara mendapatkan Siegfrund si Nephel (Siegfrund si Nephilim)

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Primordial



Daftar buff dan debuff champion Siegfrund the Nephilim

Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :

Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
  • Pemblokiran kerusakan



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar