Panduan Penguasaan dan Artefak Beruang Es - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Pile-Glace (Penghancur Es Ursine) kami.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Pile-Glace (Penghancur Es Ursine) kami di RSL
nama keluarga Tumpukan Es Kami (Penghancur Es Ursine)
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Tumpukan Tumpukan Kami (Penghancur Es Ursine)
Master  Penguasaan: Tumpukan Es Kita (Penghancur Es Ursine)
Rahmat Anugerah untuk: Tumpukan Es Kita (Penghancur Es Ursine)
 
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Pile-Glace (Penghancur Es Ursine) kami di RSL
Gambar sang juara: Ursine Icecrusher pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: beruang pemecah es
FRAKSI: Pejalan Kulit
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Pertahanan
AFINITAS: Kekuatan

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 17340
Serangan (ATK): 738
Pertahanan (DEF): 1409
Kecepatan (VIT): 93
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi Debuff (TAHAN): 40
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆☆
Hydra:☆☆☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :☆☆
Sarang laba-laba:☆☆☆☆
Kastil Ksatria Api :☆☆☆☆
Sarang naga :☆☆
Puncak Es Golem:☆☆
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :☆☆
Naga Magma:
Laba-laba es :
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :
Griffon:
Bommal:
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Pile-Ice Bear (Penghancur Es Ursine)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Bukan untuk memasangnya


Saya akan menggunakannya di: ruang bawah tanah faksi
Digunakan untuk : Debuff "Utilitas" nya (Break Def, Atq, presisi, dll...), Meningkatkan ATB
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Tidak
Juara yang bisa Anda pesan: Tidak
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 2 dan jumlah buku = 12
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Tidak
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan sang juara: Beruang Es Tumpukan (Penghancur Es Ursine)

A1 = Cakar yang menghancurkan

Menyerang musuh. Kesempatan 10% untuk memberikan debuff [Memblokir Keterampilan Aktif] untuk 1 putaran.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 6: Kerusakan + 10%
  • Level 7: Peluang Buff/Debuff + 10%

Kerusakan berdasarkan : DEF
Pengali: 3

A2 = Angin Melolong | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 75% untuk memberikan debuff [Pengurangan TINGKAT Cdari 30% untuk 2 putaran.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 7: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : DEF
Pengali: 3

[P] Pelayaran Musim Dingin

Mengurangi kerusakan serangan kritis yang disebabkan oleh semua sekutu sebesar 15%. Mengisi Penghitung Giliran Champion sebesar 5% setiap kali musuh memberikan serangan normal, kuat, atau lemah.

HP Aura:


Meningkatkan HP di semua pertempuran sebesar 25

Panduan peralatan / artefak / pembuatan pahlawan : Beruang Pemecah Es (Ursine Icecrusher)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk: Tumpukan Es Kami (Penghancur Es Ursine)

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Pertahanan

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu untuk: Pile-Glace (Penghancur Es) kami

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (PV%, DEF%)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (HP, DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Ursine Icecrusher

Penguasaan untuk : Arena, Ruang Bawah Tanah, Bos Klan

Master RSL Array untuk Beruang Es Tumpukan (Penghancur Es Ursine)

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan rahmat untuk Ursine Icecrusher, rahmat mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Kekejaman Kekejaman
  • Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim) Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)

Sejarah Pile-Glace Kami (Penghancur Es Ursine)

Para pejuang buas dari Norr adalah subjek dari banyak kisah. Keberanian mereka yang nekat dan penghinaan terhadap kematian melegenda, bahkan hingga saat ini, ketika sebagian besar klan telah lama berasimilasi dengan kerajaan-kerajaan besar Teler atau diasingkan ke tanah gersang di sebelah timur, di seberang Selat Valdemar. Namun, masih banyak yang bertahan hidup di tundra Arktik yang menutupi pantai Laut Utara. Dan orang-orang tangguh ini memiliki banyak sekali pahlawan atas nama mereka. Berabad-abad yang lalu, ketika bangsa Norr masih menguasai sebagian besar wilayah Nordik, dua bersaudara lahir dalam sebuah klan yang terisolasi. Arne dan Ulf diberi nama oleh ayah mereka, yang berharap dapat mewarisi sifat-sifat elang dan serigala. Meskipun tidak kaya, sang ayah adalah seorang pejuang dan telah mengajari saudara-saudaranya semua yang dia ketahui tentang pertempuran. Selama bertahun-tahun, Arne dan Ulf menjadi pejuang yang tangguh. Namun, seperti yang sering terjadi dalam legenda, tragedi melanda ketika mereka tidak menduganya. Pertama, beberapa pemburu menghilang dalam perjalanan mereka meninggalkan desa klan. Kemudian, para pria, wanita, dan bahkan anak-anak yang memberanikan diri keluar mulai menghilang secara bergantian. Setidaknya dua lusin orang menghilang dalam kurun waktu satu tahun, dan klan menjadi putus asa. Kelompok-kelompok pemburu kembali dengan tangan kosong, atau tidak sama sekali. Yang terburuk, banyak dari penghilangan ini disertai dengan penampakan binatang aneh dan jejak kaki yang sangat besar di jalan setapak di hutan yang mengelilingi desa. Sekilas, jejak itu tampak seperti milik beruang, tetapi ukuran jejak itu memberi kesan bahwa binatang itu benar-benar raksasa. Dukun terhormat klan menghilang selama beberapa hari, berkomunikasi dengan roh-roh dengan cara yang hanya diketahui olehnya dan muridnya. Sekembalinya dia, orang tua itu mengumumkan bahwa kutukan mengerikan telah menimpa desa itu: seekor binatang buas yang kuat, yang dirusak oleh kekuatan jahat, berkeliaran di hutan untuk mencari daging manusia. Dia mengklaim bahwa tidak ada tangan manusia yang dapat membunuh musuh seperti itu, tetapi para pejuang muda berdarah panas dari klan tidak setuju. Arne dan Ulf naik ke garis depan kelompok ambisius ini. Terinspirasi oleh kisah-kisah para pahlawan besar, mereka tidak lagi ingin mendengarkan peringatan sang dukun - legenda mereka sendiri ada di sana, menunggu untuk ditempa, dan klan mereka tidak akan bertahan jika monster itu tidak ditundukkan. Maka, para pemuda itu pun berangkat ke hutan, mempersenjatai diri mereka dengan semua senjata yang bisa mereka temukan di desa. Selama dua minggu, para pejuang berburu, tetapi mangsa mereka terbukti licik. Beruang yang mengerikan itu menghindari berhadapan langsung dengan para calon pembunuhnya. Sebaliknya, ia menyerang para prajurit yang tersesat dari keluarga mereka, menyeret beberapa di antara mereka ke tengah malam dan membawa Norr dalam pengejaran yang mematikan melalui hutan yang paling lebat. Perburuan itu tampaknya akan gagal, dan mereka yang selamat sangat beruntung jika berhasil keluar dari hutan dalam keadaan hidup. Namun, kakak beradik ini tidak gentar dengan kesulitan atau kengerian yang ditimbulkan oleh musuh terhadap kelompok mereka. Mereka melanjutkan perjalanan mereka, menggunakan semua keterampilan berburu yang diajarkan ayah mereka, untuk melacak binatang buas itu ke sarangnya. Mereka akhirnya menemukannya di tengah hutan, di mana pohon-pohonnya keriput dan dipelintir oleh sihir hitam - di situlah beruang itu membuat sarangnya. Akhirnya terpojok, ia menyerang para pemburu Norr dengan segenap amarahnya, membunuh beberapa orang di saat-saat brutal pertama pertempuran. Namun, para pejuang pemberani bertahan dari serangan itu dan menyerang binatang buas itu dengan tombak dan busur. Meskipun banyak yang jatuh tak lama kemudian, beruang yang menakutkan itu juga menderita. Pada akhirnya, hanya Ulf dan Arne yang masih bertahan, berdarah karena luka yang tak terhitung jumlahnya yang disebabkan oleh gigi dan cakar, tetapi tetap menantang musuh. Sebagai satu kesatuan, mereka menyerang binatang itu, dan sementara Ulf mengalihkan perhatiannya, Arne menancapkan tombaknya ke jantung beruang yang berwarna hitam. Dengan raungan terakhir kemarahan, beruang itu jatuh ke tanah, mati. Saat itulah kedua bersaudara itu akhirnya membiarkan luka mereka sembuh dan menyandarkan punggung mereka ke pohon ek tua yang besar. Mereka tahu bahwa dengan kematian orang yang mereka cintai dan kehabisan darah, mereka tidak akan bertahan lama. Baik Arne maupun Ulf tidak berbicara menentang takdir ini, karena dengan kematian monster itu, klan mereka aman. Mereka akan mempercayakan jiwa mereka kepada para Leluhur ketika seorang wanita berpakaian emas dan putih yang paling murni muncul di hadapan mereka, kedatangannya ditandai dengan cahaya yang menyilaukan. Sang Penengah, demikian wanita tak dikenal itu menyebut dirinya, mengungkapkan sebuah kebenaran yang mengerikan. Sementara saudara-saudara itu mengira mereka telah mengorbankan nyawa mereka untuk membunuh binatang itu, luka-luka yang diderita mereka lebih serius daripada kematian. Kutukan binatang itu mengalir di pembuluh darah mereka dan, dalam waktu hampir satu hari, mereka akan terbangun sebagai monster yang haus darah. Sang Penengah mengatakan bahwa dia tidak dapat menghentikan transformasi tersebut, tetapi dia memiliki kekuatan untuk menyelamatkan roh dan jiwa saudara-saudara itu - sebagai imbalan atas pelayanan mereka. Marah dan curiga pada awalnya, Arne dan Ulf tidak punya pilihan selain mendengarkan dan mengetahui bahwa wanita ini adalah pelayan Lumaya, dewi cahaya, ibu dari semua Teleria. Dialah yang harus dilayani oleh kedua bersaudara ini, karena keahlian dan kesediaan mereka untuk mengorbankan nyawa demi orang lain membuat mereka layak menjadi juara. Bagi mereka, Arbiter memiliki misi yang sangat khusus, karena tanah musim dingin di utara diserang oleh legiun mayat hidup dan sangat membutuhkan pembela yang kuat...

Cara mendapatkan Pile-Glace (Penghancur Es Ursine) Kami

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff untuk champion Icecrusher Bear (Ursine Icecrusher)

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • -30% Tingkat Kritis, Blok Keterampilan Aktif



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar