Panduan Penguasaan dan Artefak Beruang Es - Raid Shadow Legends
Halaman dapat diperbarui dari waktu ke waktu, jadi tandai halaman tersebut (CTRL + D) pada browser Anda untuk kembali ke halaman tersebut dengan cepat.
Menyerang musuh. Kesempatan 10% untuk memberikan debuff [Memblokir Keterampilan Aktif] untuk 1 putaran.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 6: Kerusakan + 10%
Level 7: Peluang Buff/Debuff + 10%
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 3
A2 = Angin Melolong | CD = 4 putaran
Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 75% untuk memberikan debuff [Pengurangan TINGKAT Cdari 30% untuk 2 putaran.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
Level 6: Peluang Buff/Debuff + 10%
Level 7: Cooldown -1 giliran
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 3
[P] Pelayaran Musim Dingin
Mengurangi kerusakan serangan kritis yang disebabkan oleh semua sekutu sebesar 15%. Mengisi Penghitung Giliran Champion sebesar 5% setiap kali musuh memberikan serangan normal, kuat, atau lemah.
HP Aura:
Meningkatkan HP di semua pertempuran sebesar 25
Artefak / set yang mana untuk : Penghancur Es Urine
Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Pertahanan
Video penjelasan dalam bahasa Prancis oleh Alucare, pelengkap yang ideal untuk halaman ini. Tampilkan video (Anda dapat menggunakan terjemahan otomatis dari YouTube)
Video tutorial tentang cara mengisi juara Anda dengan benar
TERIMA KASIH TELAH MEMBACA:
Tonton seluruh video (terbaik = di youtube), di bagian akhir saya tunjukkan bagaimana saya membuat diri saya menjadi juara
Silakan berlangganan, ini mendukung saya secara gratis dan berikan tanda suka pada video!
Statistik mana yang harus saya cari pertama kali untuk: Pile-Ice Bear
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (PV%, DEF%)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (HP, DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Penguasaan apa untuk Ursine Icecrusher?
Penguasaan untuk : Arena, Ruang Bawah Tanah, Bos Klan
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Anugerah seperti apa untuk Pile-Glace (Penghancur Es Ursine) Kami?
Kami merekomendasikan :
Kekejaman
Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)
Sejarah Pile-Glace Kami
Para pejuang buas dari Norr adalah subjek dari banyak kisah. Keberanian mereka yang nekat dan penghinaan terhadap kematian melegenda, bahkan hingga saat ini, ketika sebagian besar klan telah lama berasimilasi dengan kerajaan-kerajaan besar Teler atau diasingkan ke tanah gersang di sebelah timur, di seberang Selat Valdemar. Namun, masih banyak yang bertahan hidup di tundra Arktik yang menutupi pantai Laut Utara. Dan orang-orang tangguh ini memiliki banyak sekali pahlawan atas nama mereka. Berabad-abad yang lalu, ketika bangsa Norr masih menguasai sebagian besar wilayah Nordik, dua bersaudara lahir dalam sebuah klan yang terisolasi. Arne dan Ulf diberi nama oleh ayah mereka, yang berharap dapat mewarisi sifat-sifat elang dan serigala. Meskipun tidak kaya, sang ayah adalah seorang pejuang dan telah mengajari saudara-saudaranya semua yang dia ketahui tentang pertempuran. Selama bertahun-tahun, Arne dan Ulf menjadi pejuang yang tangguh. Namun, seperti yang sering terjadi dalam legenda, tragedi melanda ketika mereka tidak menduganya. Pertama, beberapa pemburu menghilang dalam perjalanan mereka meninggalkan desa klan. Kemudian, para pria, wanita, dan bahkan anak-anak yang memberanikan diri keluar mulai menghilang secara bergantian. Setidaknya dua lusin orang menghilang dalam kurun waktu satu tahun, dan klan menjadi putus asa. Kelompok-kelompok pemburu kembali dengan tangan kosong, atau tidak sama sekali. Yang terburuk, banyak dari penghilangan ini disertai dengan penampakan binatang aneh dan jejak kaki yang sangat besar di jalan setapak di hutan yang mengelilingi desa. Sekilas, jejak itu tampak seperti milik beruang, tetapi ukuran jejak itu memberi kesan bahwa binatang itu benar-benar raksasa. Dukun terhormat klan menghilang selama beberapa hari, berkomunikasi dengan roh-roh dengan cara yang hanya diketahui olehnya dan muridnya. Sekembalinya dia, orang tua itu mengumumkan bahwa kutukan mengerikan telah menimpa desa itu: seekor binatang buas yang kuat, yang dirusak oleh kekuatan jahat, berkeliaran di hutan untuk mencari daging manusia. Dia mengklaim bahwa tidak ada tangan manusia yang dapat membunuh musuh seperti itu, tetapi para pejuang muda berdarah panas dari klan tidak setuju. Arne dan Ulf naik ke garis depan kelompok ambisius ini. Terinspirasi oleh kisah-kisah para pahlawan besar, mereka tidak lagi ingin mendengarkan peringatan sang dukun - legenda mereka sendiri ada di sana, menunggu untuk ditempa, dan klan mereka tidak akan bertahan jika monster itu tidak ditundukkan. Maka, para pemuda itu pun berangkat ke hutan, mempersenjatai diri mereka dengan semua senjata yang bisa mereka temukan di desa. Selama dua minggu, para pejuang berburu, tetapi mangsa mereka terbukti licik. Beruang yang mengerikan itu menghindari berhadapan langsung dengan para calon pembunuhnya. Sebaliknya, ia menyerang para prajurit yang tersesat dari keluarga mereka, menyeret beberapa di antara mereka ke tengah malam dan membawa Norr dalam pengejaran yang mematikan melalui hutan yang paling lebat. Perburuan itu tampaknya akan gagal, dan mereka yang selamat sangat beruntung jika berhasil keluar dari hutan dalam keadaan hidup. Namun, kakak beradik ini tidak gentar dengan kesulitan atau kengerian yang ditimbulkan oleh musuh terhadap kelompok mereka. Mereka melanjutkan perjalanan mereka, menggunakan semua keterampilan berburu yang diajarkan ayah mereka, untuk melacak binatang buas itu ke sarangnya. Mereka akhirnya menemukannya di tengah hutan, di mana pohon-pohonnya keriput dan dipelintir oleh sihir hitam - di situlah beruang itu membuat sarangnya. Akhirnya terpojok, ia menyerang para pemburu Norr dengan segenap amarahnya, membunuh beberapa orang di saat-saat brutal pertama pertempuran. Namun, para pejuang pemberani bertahan dari serangan itu dan menyerang binatang buas itu dengan tombak dan busur. Meskipun banyak yang jatuh tak lama kemudian, beruang yang menakutkan itu juga menderita. Pada akhirnya, hanya Ulf dan Arne yang masih bertahan, berdarah karena luka yang tak terhitung jumlahnya yang disebabkan oleh gigi dan cakar, tetapi tetap menantang musuh. Sebagai satu kesatuan, mereka menyerang binatang itu, dan sementara Ulf mengalihkan perhatiannya, Arne menancapkan tombaknya ke jantung beruang yang berwarna hitam. Dengan raungan terakhir kemarahan, beruang itu jatuh ke tanah, mati. Saat itulah kedua bersaudara itu akhirnya membiarkan luka mereka sembuh dan menyandarkan punggung mereka ke pohon ek tua yang besar. Mereka tahu bahwa dengan kematian orang yang mereka cintai dan kehabisan darah, mereka tidak akan bertahan lama. Baik Arne maupun Ulf tidak berbicara menentang takdir ini, karena dengan kematian monster itu, klan mereka aman. Mereka akan mempercayakan jiwa mereka kepada para Leluhur ketika seorang wanita berpakaian emas dan putih yang paling murni muncul di hadapan mereka, kedatangannya ditandai dengan cahaya yang menyilaukan. Sang Penengah, demikian wanita tak dikenal itu menyebut dirinya, mengungkapkan sebuah kebenaran yang mengerikan. Sementara saudara-saudara itu mengira mereka telah mengorbankan nyawa mereka untuk membunuh binatang itu, luka-luka yang diderita mereka lebih serius daripada kematian. Kutukan binatang itu mengalir di pembuluh darah mereka dan, dalam waktu hampir satu hari, mereka akan terbangun sebagai monster yang haus darah. Sang Penengah mengatakan bahwa dia tidak dapat menghentikan transformasi tersebut, tetapi dia memiliki kekuatan untuk menyelamatkan roh dan jiwa saudara-saudara itu - sebagai imbalan atas pelayanan mereka. Marah dan curiga pada awalnya, Arne dan Ulf tidak punya pilihan selain mendengarkan dan mengetahui bahwa wanita ini adalah pelayan Lumaya, dewi cahaya, ibu dari semua Teleria. Dialah yang harus dilayani oleh kedua bersaudara ini, karena keahlian dan kesediaan mereka untuk mengorbankan nyawa demi orang lain membuat mereka layak menjadi juara. Bagi mereka, Arbiter memiliki misi yang sangat khusus, karena tanah musim dingin di utara diserang oleh legiun mayat hidup dan sangat membutuhkan pembela yang kuat...
Pencipta situs web Alucare.fr yang diluncurkan pada bulan Desember 2018.
Pemain Raid Shadow Legends sejak 29 Desember 2019, dan saya menjadi pembuat konten resmi RSL pada tahun 2020 (salah satu dari hanya 30 orang di dunia!). Hal ini memungkinkan saya untuk memberikan informasi di situs 24 jam sebelumnya. Saya membahas topik-topik di mana saya dapat membagikan keahlian saya untuk membantu Anda.
Tujuannya adalah agar setiap artikel dapat mengajarkan sesuatu yang menarik bagi Anda!