Panduan untuk artefak dan penguasaan Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends
Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Archimage Hellmut (Archmage Hellmut).
(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) pada browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai).
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada RSL
Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:
Untuk memasangnya 6*. champion yang berguna untuk speed run dan dapat menggantikan mage of mauso dalam compo speed run dengan prophetess.
Saya akan menggunakannya di: Arena, Ruang bawah tanah Faksi, Laba-laba Digunakan untuk : Kontrol debuff (Stun, Gel, dll...), Meningkatkan ATB, Nuker MonoCible, Dukungan (Heal, Debuff tim Anda, buff) Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Juara untuk dikendarai 6*: Ya Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 9 dan jumlah buku = 13 Prioritas buku (buku acak): Juara yang bisa Anda kuasai: Ya Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu:Leksikon pada RSL
Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus
Keterampilan juara : Penyihir Agung (Archmage Hellmut)
A1 = Dinamo Esoterik
Serang musuh. Mengisi Lap Meter Champion ini dengan 10%. Mengisi Turn Meter dengan 20% jika serangan ini kritis.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Kerusakan + 10%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 4.8
A2 = Lompat Waktu | CD = 4 putaran
Menyerang musuh. Juga menyerang musuh lain jika serangan pertama menjadi kritis. Setiap serangan memiliki peluang 50% untuk menempatkan [setrum] selama 1 giliran. Setelah serangan, mengurangi Turn Counter dari setiap musuh yang tidak terkena [setrum]
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 4: Kerusakan + 5%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 6: Kerusakan + 10%
Level 7: Peluang Buff/Debuff + 15%
Level 8: Cooldown -1 giliran
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 6 / 3.5
A3 = Bantuan psikis | CD = 5 putaran
Tempatkan a[Peningkatan ITV]dari 30%, penggemar dari[Kenaikan TINGKAT Cdari 30% dan buff dari [.Peningkatan DEG C.] dari 30% pada semua sekutu selama 2 putaran.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Panduan Grace untuk Archmage Hellmut (Archmage Hellmut), Grace mana yang harus saya gunakan?
Kami merekomendasikan :
Sentuhan Hantu
Kekejaman
Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)
Sejarah Archmage Hellmut (Penyihir Neraka)
Tidak ada seorang pun di Teleria yang dapat menyangkal bahwa sihir menawarkan jalan menuju kekuasaan. Dahulu kala, dukun dan penyihir adalah hal yang umum bagi para dukun dan penyihir untuk memerintah suatu bangsa, dan bahkan saat ini, bukan hal yang aneh jika para penguasa Aravia mempraktikkan seni misterius. Bahkan raja yang tidak memiliki bakat magis alami pun sering kali membutuhkan seorang penyihir. Inilah sebabnya mengapa banyak pesulap berbondong-bondong ke istana orang kaya dan berkuasa. Bagi kebanyakan orang biasa, menghibur tamu baron dengan sulap atau memprediksi masa depan mereka adalah puncak ambisi. Namun, untuk menjadi penyihir kerajaan bagi Raja Kaerok, ksatria di antara para ksatria? Itu membutuhkan kecerdasan dan kekuatan yang hanya dimiliki sedikit orang. Terlahir dari seorang juru tulis sederhana, Hellmut dikelilingi oleh buku-buku, perkamen, dan aroma tinta sejak hari-hari pertama hidupnya. Dia belajar menulis dan membaca lebih awal daripada kebanyakan teman-temannya dan sering menghabiskan hari-harinya dengan tenggelam dalam buku dari fajar hingga senja. Seandainya ia terus melakukan hal ini, Hellmut akan menjadi juru tulis yang hebat, dan bahkan mungkin mencapai posisi yang nyaman sebagai hakim untuk seorang adipati. Namun takdir memiliki rencana lain. Pada tahun ketujuhnya, Hellmut membuat kehebohan ketika dia membakar perpustakaan kota setelah mencoba mereproduksi mantra pudar yang dia temukan. Hal itu sendiri sudah merupakan sebuah prestasi, dan bocah ini cukup beruntung karena bakatnya diperhatikan oleh salah satu perwakilan lokal Marquise. Tak lama setelah itu, seorang utusan datang dengan sebuah keputusan dari Penguasa Panji: Hellmut harus mengemasi barang-barangnya dan pergi ke Seminari Kaerok Magi. Di sana ia akan menghabiskan sisa tahun-tahun formatifnya dan mempelajari perdagangan barunya. Itu adalah kali terakhir ia melihat rumahnya. Dua puluh tahun berlalu sebelum Hellmut keluar dari menara seminari yang tertutup dan menjadi pesulap yang sesungguhnya. Dia ambisius, cerdas, dan menarik perhatian banyak penyihir terkemuka pada zamannya. Namun, istana kerajaanlah yang memanggilnya, sehingga ia pergi ke Kastil Kaerok, tempat kepala pelayan raja memastikan bahwa jasanya dimanfaatkan dengan baik. Dalam perannya ini, Hellmut menemani pasukan dan memimpin ekspedisi ke sudut-sudut paling berbahaya di Teleria. Dia mengalahkan Zavir si Mata Merah - penyihir orc yang kuat yang sukunya menyerang perbatasan timur Kaerok - dalam duel kehebatan ilmu gaib dan mengklaim artefak yang tak terhitung jumlahnya untuk raja. Para bangsawan kerajaan yang paling berpengaruh meminta nasihatnya. Tidak mengherankan, Hellmut diangkat menjadi Royal Archmage setelah pendahulunya meninggal dalam kecelakaan aneh yang melibatkan tong debu naga dan lentera api eksperimental penyihir. Setelah mewarisi Perpustakaan Spire, salah satu gudang pengetahuan terbesar yang dikenal manusia, Hellmut mencurahkan dirinya dengan sepenuh hati untuk melakukan penelitian dan menghilang dari istana selama hampir satu tahun. Risalah yang sangat rumit tentang sihir krono dan seni memanipulasi berbagai elemen telah memberi Archmage baru ini akses ke banyak misteri yang hanya bisa diimpikan oleh rekan-rekannya. Sayangnya, penyihir yang paling cerdas sekalipun tidak kebal terhadap krisis.
Cara mendapatkan Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)
Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci
Daftar buff dan debuff champion Hellmut Archmage (Hellmut Archmage)
Daftar penggemar untuk tim :
Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
Kecepatan +30%, +30% Tingkat Kritis, +30% Kerusakan Kritis
Saya Yann (nama asli Iante) dan berusia 34 tahun. Saya sangat menyukai olahraga motor dan video game. Saya telah bekerja untuk alucare.fr sejak April 2023.
Sejak tahun 2015 saya telah bekerja di web dengan tema yang berbeda. Sekarang saya telah bekerja untuk Alucare untuk sementara waktu, saya menjadikan sebagian dari hasrat saya sebagai pekerjaan saya dan saya berharap dapat berkontribusi dalam petualangan ini dengan berbagi yang terbaik dengan para penggemar seperti saya.