Panduan untuk artefak dan penguasaan Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Archimage Hellmut (Archmage Hellmut).

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) pada browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada RSL
nama keluarga Penyihir Agung Hellmut (Archmage Hellmut)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)
Master  Penguasaan untuk : Penyihir Agung Hellmut (Penyihir Agung Hellmut)
Rahmat Rahmat untuk : Penyihir Agung Hellmut (Archmage Hellmut)
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada RSL
Gambar sang juara: Archimage Hellmut (Archmage Hellmut) pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Archmage Hellmut
FRAKSI: tuan-tuan
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 18825
Serangan (ATK): 925
Pertahanan (DEF): 1123
Kecepatan (VIT): 108
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 50%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:👍
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:✔️
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk memasangnya 6*. champion yang berguna untuk speed run dan dapat menggantikan mage of mauso dalam compo speed run dengan prophetess.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Ruang bawah tanah Faksi, Laba-laba
Digunakan untuk : Kontrol debuff (Stun, Gel, dll...), Meningkatkan ATB, Nuker MonoCible, Dukungan (Heal, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 9 dan jumlah buku = 13
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan juara : Penyihir Agung (Archmage Hellmut)

A1 = Dinamo Esoterik

Serang musuh. Mengisi Lap Meter Champion ini dengan 10%. Mengisi Turn Meter dengan 20% jika serangan ini kritis.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Kerusakan + 10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.8

A2 = Lompat Waktu | CD = 4 putaran

Menyerang musuh. Juga menyerang musuh lain jika serangan pertama menjadi kritis. Setiap serangan memiliki peluang 50% untuk menempatkan [setrum] selama 1 giliran. Setelah serangan, mengurangi Turn Counter dari setiap musuh yang tidak terkena [setrum]

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 6: Kerusakan + 10%
  • Level 7: Peluang Buff/Debuff + 15%
  • Level 8: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 6 / 3.5

A3 = Bantuan psikis | CD = 5 putaran

Tempatkan a[Peningkatan ITV]dari 30%, penggemar dari[Kenaikan TINGKAT Cdari 30% dan buff dari [.Peningkatan DEG C.] dari 30% pada semua sekutu selama 2 putaran.

  • Level 2: Cooldown -1 giliran
  • Level 3: Cooldown -1 giliran

[P] Isolasi Chrono

Kebal terhadap efek pengurangan Turn Meter.

Aura KECEPATAN:


Meningkatkan KECEPATAN di arena sebesar 17

Panduan membangun / artefak / perlengkapan pahlawan : Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Archmage Hellmut (Penyihir Agung Hellmut)

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Archmage Hellmut (Penyihir Agung Hellmut)

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Laju kritis, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung tangan (PV%, DEF%, Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Archmage Hellmut (Archmage Hellmut)

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Mastery RSL Array untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Keterampilan untuk: Arena

Mastery RSL Array untuk Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan Grace untuk Archmage Hellmut (Archmage Hellmut), Grace mana yang harus saya gunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Kekejaman Kekejaman
  • Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim) Memaksakan kehadiran (Hanya satu per tim)

Sejarah Archmage Hellmut (Penyihir Neraka)

Tidak ada seorang pun di Teleria yang dapat menyangkal bahwa sihir menawarkan jalan menuju kekuasaan. Dahulu kala, dukun dan penyihir adalah hal yang umum bagi para dukun dan penyihir untuk memerintah suatu bangsa, dan bahkan saat ini, bukan hal yang aneh jika para penguasa Aravia mempraktikkan seni misterius. Bahkan raja yang tidak memiliki bakat magis alami pun sering kali membutuhkan seorang penyihir. Inilah sebabnya mengapa banyak pesulap berbondong-bondong ke istana orang kaya dan berkuasa. Bagi kebanyakan orang biasa, menghibur tamu baron dengan sulap atau memprediksi masa depan mereka adalah puncak ambisi. Namun, untuk menjadi penyihir kerajaan bagi Raja Kaerok, ksatria di antara para ksatria? Itu membutuhkan kecerdasan dan kekuatan yang hanya dimiliki sedikit orang. Terlahir dari seorang juru tulis sederhana, Hellmut dikelilingi oleh buku-buku, perkamen, dan aroma tinta sejak hari-hari pertama hidupnya. Dia belajar menulis dan membaca lebih awal daripada kebanyakan teman-temannya dan sering menghabiskan hari-harinya dengan tenggelam dalam buku dari fajar hingga senja. Seandainya ia terus melakukan hal ini, Hellmut akan menjadi juru tulis yang hebat, dan bahkan mungkin mencapai posisi yang nyaman sebagai hakim untuk seorang adipati. Namun takdir memiliki rencana lain. Pada tahun ketujuhnya, Hellmut membuat kehebohan ketika dia membakar perpustakaan kota setelah mencoba mereproduksi mantra pudar yang dia temukan. Hal itu sendiri sudah merupakan sebuah prestasi, dan bocah ini cukup beruntung karena bakatnya diperhatikan oleh salah satu perwakilan lokal Marquise. Tak lama setelah itu, seorang utusan datang dengan sebuah keputusan dari Penguasa Panji: Hellmut harus mengemasi barang-barangnya dan pergi ke Seminari Kaerok Magi. Di sana ia akan menghabiskan sisa tahun-tahun formatifnya dan mempelajari perdagangan barunya. Itu adalah kali terakhir ia melihat rumahnya. Dua puluh tahun berlalu sebelum Hellmut keluar dari menara seminari yang tertutup dan menjadi pesulap yang sesungguhnya. Dia ambisius, cerdas, dan menarik perhatian banyak penyihir terkemuka pada zamannya. Namun, istana kerajaanlah yang memanggilnya, sehingga ia pergi ke Kastil Kaerok, tempat kepala pelayan raja memastikan bahwa jasanya dimanfaatkan dengan baik. Dalam perannya ini, Hellmut menemani pasukan dan memimpin ekspedisi ke sudut-sudut paling berbahaya di Teleria. Dia mengalahkan Zavir si Mata Merah - penyihir orc yang kuat yang sukunya menyerang perbatasan timur Kaerok - dalam duel kehebatan ilmu gaib dan mengklaim artefak yang tak terhitung jumlahnya untuk raja. Para bangsawan kerajaan yang paling berpengaruh meminta nasihatnya. Tidak mengherankan, Hellmut diangkat menjadi Royal Archmage setelah pendahulunya meninggal dalam kecelakaan aneh yang melibatkan tong debu naga dan lentera api eksperimental penyihir. Setelah mewarisi Perpustakaan Spire, salah satu gudang pengetahuan terbesar yang dikenal manusia, Hellmut mencurahkan dirinya dengan sepenuh hati untuk melakukan penelitian dan menghilang dari istana selama hampir satu tahun. Risalah yang sangat rumit tentang sihir krono dan seni memanipulasi berbagai elemen telah memberi Archmage baru ini akses ke banyak misteri yang hanya bisa diimpikan oleh rekan-rekannya. Sayangnya, penyihir yang paling cerdas sekalipun tidak kebal terhadap krisis.

Cara mendapatkan Archimage Hellmut (Archmage Hellmut)

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff champion Hellmut Archmage (Hellmut Archmage)

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Kecepatan +30%, +30% Tingkat Kritis, +30% Kerusakan Kritis

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pusing



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar