Panduan untuk artefak dan penguasaan Armina - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi mengenai peralatan, keanggunan, dan penguasaan Armina.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Armina pada RSL
nama keluarga Armina
Opini  Pendapat Alucare tentang : Armina
Master  Master untuk : Armina
Rahmat Rahmat untuk : Armina
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Armina pada RSL
Gambar sang juara: Armina di Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Armina
FRAKSI: orang barbar
KELANGKAAN: Epik
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 18990
Serangan (ATK): 1354
Pertahanan (DEF): 683
Kecepatan (VIT): 97
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 60%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆☆
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:👍
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Armina

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk mengendarainya 6*. Hati-hati, AI-nya payah, dia lebih suka melakukan A3 sebelum break def, jadi berhati-hatilah.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Faction Crypt, Naga, Laba-laba, Golem Es, Ksatria Api
Digunakan untuk : Debuff utilitas (Break Def, Atq, presisi, dll...), Kontrol debuff (Setrum, Gel, dll...), Kontrol ATB (Pengurangan ATB, pengurangan kecepatan), Boost ATB
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 8 dan jumlah buku = 15
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan sang juara : Armina

A1 = Tongkat Disiplin

Menyerang musuh. Memiliki peluang 35% untuk memberikan debuff [Pusing] untuk 1 putaran.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3.8

A2 = Tapak Amarah | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Memiliki 75% untuk memberikan debuff [Pengurangan DEFMencuri 60% selama 2 putaran. Mencuri 7.5% dari penghitung giliran target yang terkena debuff [Pengurangan DEF].

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 7: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.05

A3 = Teriakan Howl | CD = 4 putaran

Mengurangi penghitung giliran semua musuh sebesar 20%. Memiliki peluang 75% untuk memberikan debuff [Pusing] dari 1 giliran pada musuh yang penghitung gilirannya benar-benar kosong.

  • Level 2: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Cooldown -1 giliran

[P] Kepala uap

Mengisi penghitung giliran champion ini sebesar 10% setiap kali musuh menerima debuff [Pusing].

Panduan perlengkapan / artefak / build pahlawan: Armina

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Armina

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Life Flight, Kejam, Kerusakan Kritis, Serangan

Statistik mana yang harus saya lihat pertama kali? Armina

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan Master Armina

Penguasaan : Arena

Master RSL Array untuk Armina ()

Penguasaan untuk: Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Array RSL untuk Armina (

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan Grace untuk Armina, Grace yang mana yang harus dipakai?


Kami merekomendasikan :
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Kekejaman Kekejaman

Sejarah Armina

Cara mendapatkan Armina

Anda dapat memiliki sang juara: Serpihan Antik, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff untuk champion Armina

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pertahanan -60%, Menakjubkan



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar