Panduan untuk Brakus, artefak pengubah bentuk dan penguasaan - Raid Shadow Legends

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Brakus the Shifter di RSL
nama keluarga Brakus si Pemindah Gigi (dalam bahasa Inggris)
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Brakus sang pengubah bentuk
Master  Penguasaan untuk : Brakus si pengubah bentuk
Rahmat Anugerah untuk : Brakus si pengubah bentuk
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Brakus the Shifter di RSL
Gambar sang juara: Brakus si Pemindah Gigi pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Brakus sang pengubah bentuk
FRAKSI: Pejalan Kulit
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Kekuatan

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 19815
Serangan (ATK): 1465
Pertahanan (DEF): 793
Kecepatan (VIT): 101
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi (RESIST): 40
Presisi (PRÉ): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:☆☆☆☆
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :☆☆
Puncak Es Golem:☆☆
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:👍
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:✔️

(Menara Celaka)

Naga Abadi :👍
Griffon:👍
Bommal:
Peri Gelap :
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Brakus the Shifter

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk memasangnya dibutuhkan 6*. Sangat berguna di arena, karena dia bisa menghidupkan kembali dan satu tembakan musuh. Dan di ksatria api karena sering mengetuk. Tetapi sebagai permainan awal, saya tidak yakin saya akan benar-benar merekomendasikannya kecuali untuk ketakutan absolutnya.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Faction Crypt, Fire Knight
Digunakan untuk : Debuff "Utilitas" (Break Def, Atq, presisi, dll...), Kontrol Debuff (Stun, Gel, dll...), Nuker MonoCible, Rez, Dukungan (Heal, Débuff ta tim, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 7 dan jumlah buku = 16
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan:


Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan dari : Brakus si pengubah bentuk

A1 = Darah Tak Bersalah

Serang musuh. Menyembuhkan juara ini untuk 15% dari kerusakan yang ditimbulkan.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Kerusakan + 5%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3.75*ATK,HEAL 0.15*DEALT_DMG

A2 = Fureur de Pleine Lune | CD = 5 tur

Menyerang musuh sebanyak 6 kali. Serangan pertama memiliki peluang 75% untuk menempatkan [MelemahMenyembuhkan champion ini sebesar 25% selama 3 putaran. Menyembuhkan champion ini sebesar 25% dari kerusakan yang ditimbulkan. Sebaliknya, menyembuhkan champion ini sebesar 50% dari kerusakan yang ditimbulkan jika target terkena debuff [Takut] atau [Ketakutan Absloue].

  • Level 2: Kerusakan + 10%
  • Level 3: Kerusakan + 15%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 15%
  • Level 6: Cooldown -1 giliran
  • Level 7: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 0.97*ATK,5x 0.97*ATKHEAL 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)

A3 = Pemburu lolongan | CD = 5 putaran

Tempatkan buff [Peningkatan ATQSetiap serangan memiliki 50% untuk memberikan debuff [ ] sebesar 50% kepada semua sekutu, lalu menyerang musuh sebanyak 3 kali.Ketakutan Mutlak1 giliran. Memiliki peluang 50% untuk melakukan debuff [Takut] dari 1 semua pada 2 musuh yang diambil secara acak jika debuff [Ketakutan Mutlakditempatkan.

  • Level 2: Kerusakan + 10%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 15%
  • Level 5: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 3x2.3

[P] Mode binatang

[Efek kewajibanKerusakan meningkat sebesar 40% ketika HP Champion ini turun di bawah 40%. [Efek aktif]: Menghidupkan kembali champion ini dengan 20% HP saat dibunuh. Segera memberikan giliran ekstra.

Artefak yang mana / ditetapkan untuk : Brakus sang Pemindah

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Brakus si pengubah bentuk

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Penangkisan Jelas, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Hidup, Kejam, Buas, Tingkat Kritis, Serangan

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Brakus si pengubah bentuk

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Tingkat penguasaan apa yang dimiliki Brakus the Shifter?

Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Mastery RSL Array untuk Brakus si Pemindah Gigi

Keterampilan untuk: Arena

Array RSL untuk Brakus si Pemindah Gigi

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Apa yang dimaksud dengan Brakus si Pemindah Gigi?


Kami merekomendasikan :
  • Kandang Cahaya Kandang Cahaya
  • Sentuhan Hantu Sentuhan Hantu
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Kisah Brakus si pengubah bentuk

Salah satu kesalahpahaman yang paling bertahan lama tentang Skinwalker adalah bahwa mereka terus berubah, terkadang muncul dalam bentuk manusia untuk hidup di antara komunitas Manusia dan hanya mengambil penampilan binatang hibrida dalam kondisi tertentu. Salah satu mitos dasar mengatakan bahwa Skinwalker dipaksa untuk berubah dengan datangnya bulan purnama. Legenda lain menggambarkan totem atau ritual yang memungkinkan mereka berubah dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Secara historis, banyak penduduk Frostheim yang memuja "beta-morf" sebagai makhluk yang diberkati oleh para dewa dan memanggil mereka untuk berperang. Dikatakan bahwa para Berseker ini mengenakan jubah ajaib untuk mengubah diri mereka menjadi beruang, serigala, dan binatang buas lainnya. Brakus, seorang pemuda dari Kerajaan Frostheim, tumbuh dengan hasrat akan kisah-kisah ini.

Beberapa elemen Gereja Lumayan yang mengintervensi Frostheim masih mengambil sikap yang lebih toleran terhadap Skinwalker karena sejarah ini. Ke gubuk-gubuk mereka yang terpencil itulah Brakus pertama kali pergi untuk memuaskan rasa ingin tahunya tentang Bersekers di masa lalu. Namun, dia diberitahu bahwa zaman Bersekers sudah berakhir dan ritual kuno yang digunakan untuk menghasilkan kekuatan unik mereka sudah tidak dipraktikkan lagi, karena sebagian besar pengetahuan tentang karakteristik khusus mereka telah hilang selama Perang Salib Merah. Para pendeta mendorongnya untuk hidup dengan meneladani para pahlawan terdahulunya, tetapi tidak secara harfiah. Dan mereka dengan tegas memperingatkannya untuk tidak memperlakukan Skinwalker dengan enteng. Keyakinan mereka mungkin menghormati mereka, dan berharap untuk membimbing mereka di jalan yang benar, tetapi masing-masing dan setiap orang dari mereka tetap merupakan potensi bahaya yang besar, dan itu adalah fakta yang disetujui oleh orang-orang Frostheim dan bahkan Norr di masa lalu.

Brakus menolak untuk menerima jawaban ini. Dia benar-benar yakin bahwa para Berseker di masa lalu adalah pengubah bentuk sejati yang mempertahankan jiwa mulia mereka, dan sama yakinnya bahwa masa kejayaan mereka dapat kembali di zaman sekarang. Meninggalkan teologi, dia beralih ke sumber pengetahuan lain. Cerita rakyat dan desas-desus, balada kuno dan siklus legenda, teks-teks yang sudah runtuh dan gumaman para tetua yang sudah tua: tidak ada sumber yang terlalu tidak jelas atau tidak dapat dipercaya oleh Brakus. Meninggalkan segala sesuatu yang lain, ia menjelajahi Anhelt, mengikuti satu demi satu jejak hingga akhirnya ia menemukan seorang pertapa Peri Gelap di kedalaman Hutan Durham yang mengaku sebagai penjaga roh-serigala kuno. Pertapa tersebut, Khadarak, mengatakan kepada Brakus bahwa makhluk tersebut pernah menjadi temannya, tetapi sekarang terlalu liar dan tidak dapat dijinakkan atau ditenangkan lagi. Khadarak mengklaim bahwa serigala itu adalah keturunan serigala yang digunakan Norr Tua untuk menciptakan para Berseker, membawa garis keturunan magis yang masih murni. Dia meminta Brakus untuk membunuh serigala roh itu dan ini, dia meyakinkan penduduk asli Frostheim yang keras kepala itu, akan mengubah Brakus menjadi seorang shifter yang murni dan mulia di masa lalu.

Brakus tidak ragu-ragu sedetik pun, tetapi mempersiapkan diri dan berangkat untuk menemukan mangsanya. Berpikir bahwa dirinya dibimbing oleh takdir untuk membawa kehormatan dan kemuliaan yang baru bagi leluhurnya, dia menggunakan indera dan nalurinya yang tajam, yang telah dikembangkan seumur hidupnya, dan dengan cepat menemukan sarang makhluk itu. Dia diserang oleh cahaya bulan purnama dan mengejutkan makhluk besar bercahaya aneh itu, dan meskipun makhluk itu mencoba untuk mempertahankan diri, ia tidak dapat pulih dari serangan pertama Brakus. Brakus berdiri di atas wujud serigala roh yang berlumuran darah dan, dengan satu ayunan kapaknya yang mematikan, mimpinya mulai terwujud. Namun, dengan cara yang sama sekali tidak ia rencanakan, hal itu berubah menjadi cobaan dan mimpi buruk.

Seperti yang telah dijanjikan oleh pertapa itu, serigala itu memicu kutukan Skinwalker di Braku, seolah-olah dia dilahirkan dan dibesarkan untuk itu. Namun, meskipun roh serigala yang kembali itu seharusnya cukup murni, namun tetap saja cukup tidak murni untuk menyerang Braku yang masih muda dan lugu. Dia berharap untuk diselimuti kemuliaan, tetapi jiwanya justru diserang dan dia dipaksa untuk bertarung dalam pertempuran internal yang jauh lebih hebat daripada apa pun yang pernah dikenal tubuhnya sendiri. Serigala ini telah mengumpulkan rasa lapar selama berabad-abad dalam dirinya yang terkutuk, dan Brakus merasakan setiap kenangan dan aspeknya tercabik-cabik, seolah-olah diserang oleh ribuan rahang. Brakus si Metamorf telah lahir dan sebuah penghinaan kejam terhadap Teleria tercipta. Binatang tragis yang merupakan pengecualian dari aturan Skinwalker.

Brakus memang bermetamorfosis, untuk saat-saat yang sangat singkat, pada malam hari saat awan tebal atau saat badai mengamuk. Telanjang, kedinginan, ketakutan, dia merasakan kemanusiaannya kembali untuk sesaat, dan dia mengutuk dirinya yang lama, kesombongannya, cukup lama untuk mengingat penderitaannya yang tak berkesudahan. Kemudian, sekali lagi, serigala-serigala kegilaan menerkamnya dan momen kelemahan yang singkat ini pun berakhir. Brakus si Metamorfosis sekali lagi menjadi binatang buas yang menakutkan dengan kekerasan yang melegenda.

Cara mendapatkan Brakus si pengubah bentuk

Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff dari : Brakus si pengubah bentuk

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Serangan +50%

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Melemahnya 30%, Ketakutan, Ketakutan Mutlak



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar di forum diskusi