Panduan untuk artefak dan penguasaan Kreela Bras-Sorcière - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Kreela Witch-Arm.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Kreela Witch-Arm pada RSL
nama keluarga Lengan Penyihir Kreela
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Lengan Penyihir Kreela
Master  Penguasaan: Lengan Penyihir Kreela
Rahmat Rahmat untuk : Kreela Bras-Sorcière (Lengan Penyihir Kreela)
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Kreela Witch-Arm pada RSL
Gambar sang juara: Kreela Witch-Arm pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Senjata Sihir Kreela
FRAKSI: orc
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Mendukung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 16680
Serangan (ATK): 1244
Pertahanan (DEF): 1222
Kecepatan (VIT): 99
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 57%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:☆☆
Serangan arena:
Bos klan:
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:☆☆
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:✔️
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :👍
Kumbang:✔️

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:👍
Peri Gelap :👍
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Ulasan Alucare tentang: Kreela Witch-Arm

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk memasangnya 6*. Serangan Sekutu Pribadi tetapi Anda akan membutuhkan buku itu


Saya akan menggunakannya di: Arena, Bos Klan, Naga Magma, Laba-laba Es, Griffin
Digunakan untuk : Kontrol Debuff (Stun, Freeze, dll...), Nuker MonoTarget, Dukungan (Heal, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 10 dan jumlah buku = 11
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan juara : Kreela Witch-Arm

A1 = Penghalang cahaya

Menyerang musuh. Menempatkan tanda [Tamengsetara dengan 10% dari VP MAX Champion ini untuk 2 putaran

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 10%
  • Level 5: Perisai + 5%
  • Level 6: Perisai + 10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.6*ATK, PERISAI 0.1*HP

A2 = Cahaya Menyilaukan | CD = 4 putaran

Menyerang musuh. Menempatkan debuff sebesar [...setrum] dari 1 giliran. Memiliki peluang 80% untuk bekerja sama dengan 3 sekutu acak untuk menyerang musuh secara acak. Sekutu yang bergabung dalam serangan akan menggunakan skill default mereka.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 5.1

[P] Keanehan Prajurit

Tempatkan a[Peningkatan ATK] dari 50% dan buff dari ['Kenaikan TINGKAT C.] dari 30% pada semua sekutu selama 3 putaran, lalu serang semua musuh.

Panduan peralatan / artefak / pembuatan pahlawan : Kreela Witch-Arm

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk: Kreela Witch-Arm

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Abadi, Penerbangan Kehidupan, Kejam, Buas

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu: Kreela Witch-Arm

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (PV%, DEF%)
    • Batang tubuh (PV%, DEF%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (HP, DEF)
    • Jimat (HP, DEF)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Kreela Witch-Arm

Penguasaan : Arena

Mastery RSL Array untuk Kreela Witch-Arm

Penguasaan untuk: Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Array RSL untuk Lengan Penyihir Kreela

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan Grace untuk Kreela Witch-Arm, Grace mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Penuai Penuai
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Lengan Penyihir Kreela

Sebagai putri dari sebuah suku yang hampir punah, kehidupan awal Kreela ditandai dengan kehilangan dan perjuangan tanpa harapan. Kaumnya telah berkali-kali diusir dari tanah mereka oleh saingan mereka, oleh manusia tetangga, dan bahkan oleh orang mati yang gelisah yang terkadang berdiri di antara pasir gurun Krokhan. Ketika orangtuanya tewas ditebas oleh para budak, ia mendapati dirinya dirantai dan dibawa pergi bersama 'ternak' lainnya. Nasibnya tidak menentu dan suram. Namun ada secercah harapan, ketika seorang dukun orc tua melihat potensi dalam diri seorang gadis muda yang putus asa dan kekurangan gizi. Para budak enggan memberikan salah satu tawanan mereka kepada orang tua itu, tapi mereka tidak bisa menentang tuntutan pemimpin spiritual suku mereka tanpa konsekuensi serius. Jadi mereka menyerah dan Kreela menjadi murid penyelamatnya. Selama bertahun-tahun, ia menjalani pelatihan yang melelahkan, mempelajari seni bertempur dan cara untuk berkomunikasi dengan makhluk-makhluk dari alam baka. Melalui meditasi, nyanyian, dan ramuan herbal yang disiapkan dengan cermat, dia mampu berkomunikasi dengan roh-roh bumi dan para orc yang telah lama mati. Dia terkadang berjalan di antara mereka dan menyalurkan kekuatan dunia lain untuk memberi energi pada dirinya sendiri dan para prajurit yang berada di bawah tanggung jawabnya. Namun Kreela tidak pernah melupakan kejahatan yang telah diderita olehnya dan kaumnya, bahkan ketika dia diterima sebagai anggota penuh dari suku tersebut. Dia telah menunggu lama, merencanakan secara rahasia dan dengan penuh semangat mengumpulkan semua pengetahuan yang dia bisa untuk mentornya. Baru ketika dia meninggal, dia menyerang, karena meskipun darahnya menuntut pembalasan, dia juga harus menghormati kebaikan sang dukun. Kreela berpidato di atas tumpukan kayu di pemakamannya, menyerukan persatuan dan perluasan wilayah suku - roh-roh telah memerintahkannya, katanya. Kenyataannya, dia mencoba memaksakan kehendaknya sendiri daripada mengikuti mimpi dan visi. Dengan bantuan para pemuda suku yang setia kepadanya, ia mengatur serangkaian 'pertanda', yang semuanya mengarah pada pemenuhan rancangannya. Perlahan-lahan, dia mengumpulkan para prajurit tertua dan paling terhormat - yang semuanya dia tahu merupakan bagian dari kelompok perampok yang telah menangkapnya bertahun-tahun yang lalu - dan membebani mereka dengan tugas yang dia tahu mustahil. Tanda-tanda yang diklaim Kreela telah dilihatnya ternyata salah, dan para pejuang menghadapi musuh yang jauh lebih besar daripada diri mereka sendiri, tanpa harapan untuk berhasil. Banyak yang tewas dalam upaya tersebut, dan mereka yang selamat dibunuh oleh antek-antek Kreela saat mereka mundur. Kembali ke desa, Kreela memanipulasi peristiwa sehingga keluarga para korban hancur dan tidak memiliki sarana untuk bertahan hidup. Mereka direduksi menjadi budak di bawah otoritas dukun baru, dan meskipun itu jauh lebih kejam daripada apa yang dia alami, pembalasannya tidak kalah total dan tanpa ampun. Saat itulah Kreela mulai melebarkan pengaruhnya. Meskipun dia tidak ragu untuk mengarang ramalannya sendiri saat diperlukan, kewaskitaan shamannya juga tidak kalah otentik. Setelah pembalasan dendamnya selesai, tidak ada yang menghalangi Kreela untuk mengirim sukunya untuk memerangi tetangga manusia yang barbar, yang berlomba-lomba memperebutkan wilayah dan sumber daya yang terbatas. Untuk membangun reputasinya, Kreela memimpin sendiri rombongan penyerbuan itu. Dia menggunakan kekuatan gaibnya untuk memberi energi kepada para prajurit Orc dan mendorong mereka ke tingkat keberanian dan kekerasan yang lebih tinggi. Meskipun Norr yang mereka hadapi hari itu sangat kuat, para Orc terbukti lebih kuat. Mereka berhasil mengatasi pertahanan, mendorong masuk melalui para pejuang barbar dan bersorak ketika Kreela sendiri membunuh dukun musuh dalam duel pedang dan sihir. Ketika Kreela melihat dirinya berdiri di atas lawannya, lengannya berlumuran darah dan terbakar oleh api eldritch, dia mendapatkan julukan Lengan Penyihir. Dengan nama inilah dia dikenal oleh semua suku di sekitarnya, dan nama inilah yang mengilhami rasa takut sekaligus rasa hormat dari sesama Orc.

Cara mendapatkan Kreela Witch-Arm

Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff champion Kreela Witch-Arm

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • Perisai, +50% Serangan, +30% Tingkat Kritis

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pusing



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar