Panduan untuk artefak dan penguasaan MARANIX - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi mengenai peralatan, keanggunan, dan penguasaan Maranix.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) pada browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak Maranix pada RSL
nama keluarga Maranix
Opini  Baca pendapat Alucare tentang : Maranix
Master  Master untuk: Maranix
Rahmat Rahmat untuk: Maranix
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak Maranix pada RSL
Gambar sang juara: Maranix pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Maranix
FRAKSI: Peri Kegelapan
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Kekuatan

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 15.360
Serangan (ATK): 1.487
Pertahanan (DEF): 1.068
Kecepatan (VIT): 100
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 10

Pertarungan

Kampanye :☆☆☆☆
Kript Faksi :
Pertahanan arena:☆☆
Serangan arena:
Bos klan:☆☆
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:☆☆
Kastil Ksatria Api :
Sarang naga :
Puncak Es Golem:☆☆
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :☆☆
Naga Magma:
Laba-laba es :👍
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:
Bommal:
Peri Gelap :👍
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Maranix

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Penggabungan Oktober 2022. Tampaknya memiliki pengganda kerusakan yang baik.

Untuk hydra, mungkin ide yang bagus untuk menambahkan debuff (kutukan) HEX.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Hydra
Digunakan untuk : Debuff "Utility"-nya (Break Def, Atq, precision, dll...), Nuker AOE
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Kasus tertentu
Juara untuk dikendarai 6*: Ya, tetapi bukan prioritas
Juara yang bisa Anda pesan: Ya tapi bukan prioritas
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 8 dan jumlah buku = 12
Prioritas buku (buku acak): A1 = Jangan Pesan, A2 = Wajib, A3 = Disarankan
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan sang juara : Maranix

A1 = Jalur mesin pemotong rumput

Menyerang musuh 2 kali. Memiliki peluang 50% untuk mendaratkan 2 serangan tambahan jika target terkena debuff. [Kutukan]. Peluang untuk mencetak pukulan ekstra dihitung secara individual untuk setiap pukulan.

  • Lvl. 2 Kerusakan +5%
  • Lvl. 3 Kerusakan +5%
  • Lvl. 4 Kerusakan +5%
  • Lvl. 5 Kerusakan +5%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1,9

A2 = Penyiksaan | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Memiliki peluang 75% untuk memberikan debuff [Curse] dan debuff [DEF Reduction] 60% selama 2 putaran.

  • Lvl. 2 Kerusakan +10%
  • Lvl. 3 Kerusakan +10%
  • Lvl. 4 Peluang Buff/Debuff +10%
  • Lvl. 5 Peluang Buff/Debuff +15%
  • Level 6 Waktu pengisian ulang-1

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4

A3 = Akhir yang Tak Terhindarkan | CD = 6 putaran

Menyerang semua musuh. Mengabaikan buff [Invincible] dan [Tameng] jika target berada di bawah debuff [Kutukan].

Tempatkan buff [Invincible] pada Champion ini selama 1 giliran jika serangan ini membunuh musuh tanpa debuff [Kutukan]. Tempatkan buff [Invincible] selama 2 putaran jika serangan ini membunuh musuh yang terkena debuff [Kutukan].

  • Lvl. 2 Kerusakan +10%
  • Lvl. 3 Cooldown-1
  • Level 4 Waktu pengisian ulang-1

[P] Agen Kematian

Mengatur ulang waktu pengisian ulang keterampilan [Akhir yang tak terhindarkan] segera setelah Champion ini membunuh musuh dengan debuff [Kutukan].

Meningkatkan ATQ Champion ini sebesar 5% untuk setiap musuh yang terkena debuff [Kutukan].

Panduan peralatan / artefak / pembuatan pahlawan : Maranix

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Maranix

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Kejam, Tanpa Henti, Buas

Statistik mana yang harus dicari terlebih dahulu: Maranix

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Gloves (Critical Rate, Critical Damage)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Maranix

Penguasaan : Arena

Mengontrol Array RSL untuk Maranix ()
nuker maitrises

Penguasaan untuk: Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Mengontrol Array RSL untuk Maranix (
pve di mana-mana, Anda dapat mengambil siklus sihir alih-alih mata jahat jika untuk hydra.

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan rahmat untuk Maranix, rahmat mana yang harus saya gunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Kandang Cahaya Kandang Cahaya
  • Kekejaman Kekejaman

Sejarah Maranix

Tanggal rilis :

03-10-2022

Cara mendapatkan Maranix

Anda dapat memiliki juara: Penggabungan Sementara



Daftar buff dan debuff untuk champion Maranix

Daftar penggemar untuk tim :

Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
  • tak terkalahkan

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pertahanan -60%, Mantra / kutukan (Hex)



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar