Panduan artefak dan penguasaan Raé - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi mengenai peralatan, keanggunan, dan penguasaan Raé (Rae).

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak di Raé (Rae) pada RSL
nama keluarga Raé (Rae)
Opini  Baca ulasan Alucare tentang : Raé (Rae)
Master  Master untuk : Raé (Rae)
Rahmat Rahmat untuk : Raé (Rae)
 
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak di Raé (Rae) pada RSL
Gambar sang juara: Raé (Rae) pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Raé
FRAKSI: Peri Kegelapan
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 15195
Serangan (ATK): 1343
Pertahanan (DEF): 1222
Kecepatan (VIT): 98
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi Debuff (TAHAN): 40
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:☆☆
Hydra:

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:
Kastil Ksatria Api :☆☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :
Naga Magma:👍
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :
Kumbang:

(Menara Celaka)

Naga Abadi :👍
Griffon:👍
Bommal:
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Raé (Rae)

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

e memasangnya 6*. Ia hanya melakukan serangan AOE. Dia dapat melakukan farming kampanye mimpi buruk dengan makanan di 12/6.


Saya akan menggunakannya di: Arena, Kampanye (pertanian), Bos Klan, Kript Faksi, Naga, Laba-laba, Golem Es, Ksatria Api, Gelombang Menara Malapetaka, Naga Magma, Kumbang, Laba-laba Embun Beku, Laba-laba Void (racun), Naga Abadi, Griffin, Bommal, Peri Kegelapan, Hydra, Kembar Besi, Nekropolis Iblis
Digunakan untuk : Debuff "Utilitas" (Break Def, Atq, presisi, dll...), Kontrol Debuff (Stun, Gel, dll...), Nuker AOE, Dukungan (Heal, Debuff tim Anda, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Awal
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 10 dan jumlah buku = 12
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keahlian sang juara : Raé (Rae)

A1 = Korosi

Menyerang semua musuh. 30% kesempatan untuk memberikan debuff sebesar [Pengurangan Def... dari 60% untuk 2 putaran.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 10%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 6: Peluang Buff/Debuff + 10%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 2.5

A2 = Gelombang Misterius | CD = 4 putaran

Menyerang semua musuh. Memberikan 50% kerusakan ekstra terhadap target dengan debuff.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 10%
  • Level 4: Kerusakan + 15%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 4.3 * ATK, 2.15 * ATK

A3 = Pengusiran | CD = 7 putaran

Menyerang semua musuh. Menghapus semua buff. Memiliki peluang 50% untuk menempatkan [GEL] satu putaran.

  • Level 2: Kerusakan + 10%
  • Level 3: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 5.3

Aura KECEPATAN:


Meningkatkan KECEPATAN di Ruang Bawah Tanah sebesar 33

Panduan peralatan / artefak / pembuatan pahlawan : Raé (Rae)

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Raé (Rae)

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Life Flight, Savage, Tingkat Kritis, Serangan

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Raé (Rae)

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Raé (Rae)

Penguasaan : Arena, Ruang Bawah Tanah

Array RSL untuk Raé (Rae)

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan rahmat untuk Raé (Rae), rahmat mana yang harus saya gunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Penuai Penuai
  • Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim) Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)

Sejarah Raé (Rae)

Peramal Mengantuk adalah sekte Peri Gelap yang memberikan gambaran sekilas tentang masa depan, meskipun 'penglihatan' mereka sering kali menimbulkan lebih banyak pertanyaan daripada jawabannya. Raé terlahir dalam sekte ini dan, sebagai seorang anak, penglihatannya berhubungan dengan hal-hal seperti kapan hujan akan turun atau kapan pemangsa yang kelaparan akan menyerang. Firasat Raé berbeda dengan 'pengetahuan' abstrak yang dimiliki oleh para Peramal. Firasatnya nyata dan nyata. Raé memiliki firasat yang benar. Para Oracle khawatir bahwa karunia Raé akan membuat mereka menjadi usang dan beberapa di antaranya mengklaim telah 'melihat' bahwa Raé mewakili bahaya bagi kultus secara keseluruhan.

Ibu Raé, Masama, tidak perlu mengetahui apa yang sedang direncanakan oleh para Peramal. Mengikuti naluri yang tidak dimiliki oleh kebanyakan Peri Gelap, ia menyelinap pergi bersama putrinya dan masuk ke belantara Hutan Durham sebelum para Peramal bisa menyerang. Masama berangkat dengan hanya membawa pakaian di punggungnya dan pisau tulangnya yang berharga, mengandalkan firasat Raé untuk menjauhkan mereka dari bahaya. Akhirnya, mimpi Raé membawa mereka ke sebuah gubuk yang bertengger di atas semak belukar yang tak berujung, di luar jangkauan para Peramal. Selama bertahun-tahun, mereka aman di sana.

Pada suatu hari yang dimulai seperti hari-hari lainnya, Masama pergi untuk membangunkan putrinya, hanya untuk menemukan Raé masih tenggelam dalam mimpinya. Sementara Raé butuh istirahat, Masama meninggalkan gubuk untuk pergi mencari makanan. Ketika ia kembali, Raé masih tertidur, selimutnya basah oleh keringat. Masama melakukan apa yang dia bisa, tetapi dia bukan penyembuh. Saat malam tiba, ia mulai panik. Raé masih tertidur. Masama meninggalkan putrinya untuk pergi mencari bantuan.

Saat Raé tidur, ia melihat segalanya. Setiap langkah Masama adalah benang yang dijalin menjadi permadani kepastian. Jalan yang dilaluinya akan membawanya pada kematiannya. Dalam mimpinya, Raé meneriakkan peringatan demi peringatan kepada ibunya, yang tidak bisa mendengarnya. Tanpa daya, dia melihat ibunya memasuki kota kanopi di dekatnya. Dia melihat gaun-gaun mengepul, sebuah anak panah berlekuk-lekuk, mata ibunya yang semakin dekat dengan kematiannya.

Ketika Raé membuka matanya, dia sendirian di gubuk mereka. Kesedihan menelan dirinya seperti neraka. Dia ingin dengan segala cara agar itu hanyalah mimpi buruk. Rasa sakit itu membawanya ke ambang kegilaan. Rasa frustrasi menggelegak di bawah kulitnya dan tidak ada teriakan atau air mata yang dapat membebaskannya dari rasa itu. Dia menghancurkan perabotan kecil yang dimilikinya, melemparkan pernak-pernik yang dia kumpulkan selama bertahun-tahun ke dinding dan menghantamkan tinjunya ke lantai. Namun kemarahan yang ia rasakan terhadap dirinya sendiri tidak pernah surut. Dia menyadari bahwa dialah alasan mereka melarikan diri dari Oracle, dialah penyebab ibunya terbunuh. Raé tidak berhenti sampai dia menemukan pisau ibunya. Dalam kegilaan, sebuah ide terbentuk di benaknya. Penglihatannya adalah musuhnya. Dia memutuskan untuk melakukan apa yang, dalam pikirannya yang masih kecil, akan mencegah mereka kembali. Dia mencengkeram perutnya, mengangkat pisau itu dan menusukkannya ke matanya, berniat untuk mencabut pisau berikutnya setelah itu.

Namun, saat ujung pisau menembus matanya, Raé menerima sebuah penglihatan yang lebih kuat daripada yang pernah ia terima sebelumnya. Di dalam, ia menemukan dirinya berada di tanah kosong yang membeku, yang anehnya, secara naluriah ia tahu bahwa itu adalah Negeri Musim Dingin, menggigil dalam tumpukan salju saat gunung-gunung menjulang di atasnya. Di dalam badai salju terdapat siluet-siluet, bayangan-bayangan yang bergerak tak terelakkan menuju tujuan yang tidak diketahui. Sebelum dia memiliki kesempatan untuk menguji salju dengan matanya, penglihatan itu menghilang. Dia harus kembali. Dia harus melihat lebih banyak. Dia harus mencari tahu apakah yang dilihatnya itu nyata.

Raé meninggalkan kehidupannya setelah mencungkil matanya, semua pikiran untuk menusuk mata yang kedua terlupakan. Dia berjalan cepat ke kota kanopi terdekat dan menemukan pembunuh Oracle dalam tidurnya yang gelisah. Dengan satu gerakan cepat, dia mencongkel matanya. Yang mengejutkannya, penglihatannya kembali. Gurun. Pegunungan putih. Siluet-siluet, sedikit lebih dekat. Ketika penglihatannya menghilang, pria itu terbaring mati di depannya.

Sejak hari itu, Raé berusaha mengungkap misteri penglihatannya. Dia menjual pengetahuannya tentang masa depan, membayar dengan uang untuk mempelajari sihir gelap dan dingin, dan perlahan-lahan melakukan perjalanan ke utara. Masih pahit dari hidupnya yang penuh penderitaan, dia adalah makhluk kejam yang membunuh jauh sebelum dia berbicara. Dia bertekad untuk mempelajari kebenaran tentang makhluk yang berjalan di tengah badai salju di Winterlands. Itu adalah satu-satunya tujuan yang tersisa baginya.

Cara mendapatkan Raé (Rae)

Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff untuk champion Raé (Rae)

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • Pertahanan -60%, Gel



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

1 komentar tentang "Panduan untuk artefak dan penguasaan Raé

Kirimkan komentar