Panduan untuk artefak dan penguasaan Saito - Raid Shadow Legends

Panduan dan informasi mengenai peralatan, keanggunan, dan penguasaan Saito.

(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai). Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Saito pada RSL
nama keluarga Saito
Opini  Baca ulasan Alucare mengenai : Saito
Master  Master untuk : Saito
Rahmat Anugerah untuk : Saito
 
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak untuk Saito pada RSL
Gambar sang juara: Saito pada Raid Shadow Legends

Ringkasan

NAMA: Saito
FRAKSI: gerombolan
KELANGKAAN: Legendaris
PERAN: Menyinggung
AFINITAS: Sihir

Total Statistik (6 Bintang)

Poin kesehatan (HP): 16185
Serangan (ATK): 1321
Pertahanan (DEF): 1178
Kecepatan (VIT): 102
Tingkat Kritis (C. Rate): 15%
Kerusakan Crit (C. DMG): 63%
Resistensi Debuff (TAHAN): 30
Akurasi Debuff (PR): 0

Pertarungan

Kampanye :
Kript Faksi :
Pertahanan arena:
Serangan arena:
Bos klan:
Hydra:☆☆

penjara bawah tanah

Labirin Minotaur :
Sarang laba-laba:☆☆
Kastil Ksatria Api :☆☆
Sarang naga :
Puncak Es Golem:
Benteng Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nekropolis Iblis :☆☆☆☆
Kayu Shogun :☆☆☆

Menara Kiamat

Tour du Malheur yang tidak jelas :☆☆
Naga Magma:
Laba-laba es :✔️
Laba-laba ketiadaan (racun) :✔️
Kumbang:✔️

(Menara Celaka)

Naga Abadi :✔️
Griffon:✔️
Bommal:👍
Peri Gelap :✔️
Ruang rahasia:?
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan =

Pendapat Alucare tentang : Saito

Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:

Untuk mengendarainya 6*. Untuk bdc, ini bisa sangat menyakitkan (dalam tim invu, ini sangat bagus).


Saya akan menggunakannya di: Arena, Bos Klan, Kriptografi Faksi, Naga, Laba-laba, Golem Es, Ksatria Api
Digunakan untuk : Debuff utilitas (Break Def, Atq, presisi, dll...), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker MonoCible, Dukungan (Heal, Débuff tim, buff)
Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain):
Juara untuk dikendarai 6*: Ya
Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 8 dan jumlah buku = 13
Prioritas buku (buku acak):
Juara yang bisa Anda kuasai: Ya
Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris
Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk
Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu: Leksikon pada RSL

Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus

Keterampilan sang juara: Saito

A1 = Serangan yang tak tertahankan

Menyerang musuh sebanyak 2 kali. Memiliki peluang 50% untuk menempatkan [Pengurangan DEFdari 60% selama 2 putaran setelah serangan pertama. Memberikan serangan ekstra jika debuff dari [Pengurangan DEFditempatkan.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
  • Level 5: Peluang Buff/Debuff + 5%

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 1,35*ATK,1,35*ATK1,35*ATK

A2 = Prajurit Ulet | CD = 4 ronde

Menyerang musuh. Sebelum menyerang, letakkan tanda [Peningkatan ATQ] dari 50% dan a[Peningkatan Kerusakan KritisMengurangi waktu pengisian ulang Skill ini sebanyak 1 giliran jika target memiliki lebih dari 50% HP setelah serangan.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Kerusakan + 5%
  • Level 6: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali: 6.1

A3 = Pemecah Tentara | CD = 4 putaran

Menyerang satu musuh, lalu menyerang semua musuh kecuali target awal jika 3 atau lebih musuh masih hidup. Memberikan 2°% kerusakan ekstra pada serangan pertama jika target memiliki HP MAX lebih tinggi dari Champion ini.

  • Level 2: Kerusakan + 5%
  • Level 3: Kerusakan + 5%
  • Level 4: Kerusakan + 5%
  • Level 5: Cooldown -1 giliran

Kerusakan berdasarkan : ATQ
Pengali:

[P] Vendetta

Mengabaikan 7,5% DEF musuh setiap kali Champion ini menyerang target musuh yang sama dalam serangan atau giliran berturut-turut. Mengumpulkan hingga 30%. Akumulasi akan hilang dan di-reset jika Champion ini menargetkan dan menyerang musuh yang berbeda.

Aura serangan:


Meningkatkan ATTACK di Dungeon sebesar 30

Panduan peralatan / artefak / pembuatan pahlawan : Saito

Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:

Yang ditetapkan untuk : Saito

Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
  • Kecepatan, Akurasi, Menguras tenaga, Kejam, Buas, Menyerang

Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Saito

Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
  • Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
    • Senjata (Serangan)
    • Helm (HP)
    • Perisai (Pertahanan)
    • Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
    • Batang tubuh (ATQ%)
    • Sepatu Bot (Kecepatan)
    • Cincin (ATQ)
    • Jimat (Kerusakan Kritis)
    • Spanduk (Presisi)

Panduan penguasaan Saito

Penguasaan : Arena

Master RSL Array untuk Saito ()

Penguasaan untuk: Penjara Bawah Tanah, Bos Klan

Array RSL untuk Saito (

Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.

Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.

Panduan rahmat untuk Saito, rahmat mana yang harus digunakan?


Kami merekomendasikan :
  • Penuai Penuai

Sejarah Saito

Saito pernah menjadi kapten pengawal Shoji Bao, seorang panglima perang yang hebat dari salah satu pulau yang hilang di sebelah timur. Penuh semangat dan tekun dalam menjalankan tugasnya, Saito bisa saja menjalani kehidupan yang bahagia sebagai seorang pejuang yang tak tertandingi di antara orang-orang di pulaunya jika bukan karena kecemburuan Shoji terhadap bakat bela diri Saito dan keyakinannya yang keliru bahwa Saito menaruh hati kepada putrinya.

Shoji mengatur pembunuhan Saito. Meskipun putri Shoji telah jatuh cinta padanya, Saito tidak berniat mencemarkan perannya sebagai kapten pengawal dengan melarikan diri untuk menikahi putri panglima perangnya. Shoji memikatnya ke Hutan Pisau Cukur sebelum meninggalkannya untuk menghadapi selusin pembunuh ninja elit, masing-masing adalah petarung yang kejam dan berpengalaman.

Saito sangat marah atas pengkhianatan ini. Di akhir pertempuran, dua belas ninja yang terpenggal tergeletak di sekelilingnya. Tapi dia juga terluka parah, dan dia tahu dia tidak akan pernah meninggalkan Razorwood dalam keadaan hidup. Dengan nafas terakhirnya, dia memohon pada langit untuk tidak membiarkannya mati sendirian dan dilupakan, namanya tercemar oleh kebohongan yang diceritakan Shoji saat ini tentang kepergiannya.

Sesuatu merespons, meskipun hasilnya mungkin tidak seperti yang diinginkan Saito. Saat hawa dingin kematian menyapanya, dia merasa dirinya mampu berdiri, kekuatannya kembali. Dia menemukan bahwa hal itu hanya mengancam untuk meninggalkannya lagi jika dia menyarungkan katana gandanya. Tapi selama dia memegang setidaknya salah satu dari mereka di tangannya, tampaknya kematian itu sendiri sekarang takut untuk memegangnya.

Saito kembali ke kastil di puncak tebing Shoji, berniat untuk membalas dendam kepada panglima perangnya yang berkhianat. Ketika dia menampakkan diri, semua orang terkejut dengan kemunculannya, tidak terkecuali Shoji. Namun, terlepas dari kenyataan bahwa kedok ayahnya telah terbongkar, putri Shoji memohon kepada Saito untuk tidak membunuhnya. Para pengawal Shoji menolak, dan langsung berbalik dan meninggalkan benteng Shoji tanpa sepatah kata pun. Kekuasaan panglima perang dengan cepat berakhir, otoritasnya tidak terikat setelah pengkhianatannya terungkap. Pada saat itu, Saito sudah berada jauh.

Mantan kapten pengawal ini berkeliaran di pulau-pulau yang hilang selama bertahun-tahun, sosok prajurit lapis baja yang mengerikan ini menjadi legenda yang diceritakan oleh para perompak dan nelayan. Untuk waktu yang lama, dia tidak tampak ramah atau jahat, tetapi dia turun tangan ketika pengkhianatan atau keburukan akan terjadi. Entah itu pelabuhan sederhana yang diserang oleh bajak laut atau kapal dagang yang terperangkap di hutan terik dan diserang oleh Lizardmen yang menjarah, Saito akan muncul tanpa pemberitahuan, membunuh para penyerang dan kemudian menghilang dengan cepat, tidak mencari bantuan atau pelayanan.

Meskipun Saito hanya ingin mempertahankan kehormatannya dalam kematian, niat mulia ini menjadi terdistorsi seiring berjalannya waktu. Kewalahan oleh keabadiannya, terpapar oleh sihir nekromantik yang mencegah tubuhnya mati sepenuhnya, Saito melihat keinginannya mengeras menjadi sesuatu yang dingin dan tidak fleksibel. Dia mulai mengasosiasikan kelemahan dengan kemunduran, impotensi dengan kepengecutan. Dia tidak hanya membunuh penyerang, tetapi terkadang juga orang-orang yang pernah ditolongnya, karena menganggap mereka menyedihkan. Dia juga menjadi tidak terlalu tertutup, menggunakan prajurit mayat hidup dari hutan yang disapu hujan dan teluk-teluk kecil yang sepi di mana kapal-kapal telah karam.

Saito tidak pernah terlihat tanpa baju besi beratnya yang rumit dan, tentu saja, katananya yang ganda, yang sekarang tampak terbakar dengan api jiwa emas dari orang-orang yang telah dia bunuh. Di ikat pinggangnya tergantung topeng kematian yang tampak jahat yang dulunya merupakan lencana pangkatnya sebagai kapten pengawal, tetapi dia jarang memakainya sekarang, menyimpannya hanya sebagai pengingat kehidupan masa lalunya ketika dia pergi ke medan perang dengan fitur-fiturnya yang terlihat jelas. Dia bertarung dengan ketepatan yang dingin dan tak kenal takut, sebuah pusaran kematian yang sangat tajam dimana dia dapat memenggal kepala sejumlah lawan dalam hitungan menit atau mengiris binatang buas atau monster yang paling menakutkan sekalipun. Saito hanya menurunkan pedang jahatnya ketika pembunuhan selesai, dan bahkan saat itu, dia tidak pernah menyarungkannya lagi.

Tidak ada yang tahu apakah Saito akan dapat menemukan keseimbangan antara pengampunan, keadilan dan kekejaman. Mungkin keinginannya akan selalu tetap dingin dan mematikan, seperti pedang di kepalan tangannya. Fakta bahwa dia tidak pernah terlihat tanpa pedang tersebut telah membuat beberapa orang mengklaim bahwa dia tidak dapat melepaskan katananya meskipun dia menginginkannya dan dia ditakdirkan untuk mengembara di sekitar Teleria selamanya, sementara yang lain percaya bahwa dia hanya dapat meletakkan senjatanya setelah dia membunuh musuh yang layak atau mencapai semacam kedamaian batin. Apapun kebenarannya, legenda Saito tidak diragukan lagi akan terus hidup selama berabad-abad yang akan datang.

Cara mendapatkan Saito

Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci



Daftar buff dan debuff untuk champion Saito

Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :

Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
  • Serangan +50%, +30% Kerusakan Kritis

Daftar debuff sang juara :

Debuff yang diberikan sang juara kepada lawan:
  • -60% Pertahanan



Untuk kembali ke halaman WIKI lainnya:

Suka? Bagikan!

Kirimkan komentar