Panduan untuk artefak dan penguasaan Scyl of the Drakes - Raid Shadow Legends
Panduan dan informasi tentang peralatan, keanggunan, dan penguasaan Scyl of the Drakes.
(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) pada browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai).
Panduan penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Scyl of the Drakes di RSL
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan = ❌
Ulasan Alucare tentang: Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)
Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:
Untuk mengendarai 6*. Juara gratis setelah 180 hari bermain. Anda akan menggunakannya hampir di semua tempat! Jangan lupa presisi dan mainkan dengan penuh semangat. DEF dan HP (set tanpa henti di atasnya sangat bagus)
Saya akan menggunakannya di: Digunakan untuk : Kontrol debuff (Stun, Freeze, dll...), kontrol ATB (pengurangan Atb, pengurangan kecepatan), Rez, Support (Heal, Débuff tim, buff) Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Awal Juara untuk dikendarai 6*: Ya Juara yang bisa Anda pesan: Ya
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 10 dan jumlah buku = 11 Prioritas buku (buku acak): Juara yang bisa Anda kuasai: Ya Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu:Leksikon pada RSL
Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus
Menyerang musuh. Kesempatan 20% untuk memberikan debuff [Pengurangan VITMemiliki 30% selama 2 putaran. Memiliki peluang 30% untuk mengurangi penghitung giliran target sebesar 15%.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 5%
Level 4: Peluang Buff/Debuff + 10%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 3.5
A2 = Battements d'Ailes | CD= 4 tur
Menyerang semua musuh sebanyak 2 kali. Setiap serangan memiliki peluang 20% untuk memberikan debuff [Pusing] untuk 1 putaran.
Level 2: Kerusakan + 10%
Level 3: Kerusakan + 10%
Level 4: Peluang Buff/Debuff + 5%
Level 5: Peluang Buff/Debuff + 10%
Level 6: Cooldown -1 giliran
Kerusakan berdasarkan :
DEF
Pengali: 2x1.55
A3 = Rite of the Phoenix | CD= 6 putaran
Menghidupkan kembali sekutu dengan 50% kesehatan, lalu menempatkan [Perlindungan sekutu] dari 50% pada sekutu ini selama 2 putaran.
Level 2: Cooldown -1 giliran
Level 3: Cooldown -1 giliran
[P] Kehidupan Tak Berwujud
Menyembuhkan semua sekutu 10% sebesar kesehatan MAX mereka di awal setiap giliran. Juga menempatkan, selama 2 giliran, sebuah [Peningkatan ITV30% pada sekutu acak.
Panduan peralatan / artefak / pembuatan pahlawan: Scyl of the Drakes
Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Penerbangan Kehidupan, Tanpa Henti, Pertahanan
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Scyl dari Drakes
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, PV%, DEF%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (PV%, DEF%)
Batang tubuh (PV%, DEF%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (HP, DEF)
Jimat (HP, DEF)
Spanduk (Presisi)
Scyl dari panduan penguasaan Drakes
Master untuk : Penjara bawah tanah
Keterampilan untuk: Arena
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Panduan rahmat untuk Scyl of the Drakes, rahmat mana yang harus digunakan?
Kami merekomendasikan :
Penuai
Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)
Sejarah Scyl of the Drakes
Scyl dari Drakes adalah kekuatan yang menakutkan untuk dilihat di medan perang. Ranselnya berkilauan di bawah sinar matahari saat bersiul di udara dengan gerakan brutal, jubah sisik naga yang mengepul di belakangnya, Scyl menampilkan citra yang mengesankan layaknya ratu prajurit sejati. Musuh-musuhnya goyah dan runtuh, tidak mampu menandingi amarahnya, sementara sekutunya mendapati diri mereka disegarkan dengan kehadirannya, kelelahan dan rasa sakit mereka dihilangkan dengan berkah Phoenix. Scyl dulunya adalah seorang gadis muda yang ketakutan, yatim piatu akibat pemujaan kejam terhadap Ksatria Revenant yang meratakan desanya dengan tanah dan membantai para penghuninya. Hanya Scyl yang berhasil melarikan diri, tetapi dia hanyalah seorang anak kecil yang terperangkap di Tanah Mati, tanpa harapan untuk bertahan hidup. Dia seharusnya mati di sana, tapi takdir campur tangan. Murid-murid Drake, sekelompok orang buangan dan orang buangan yang menyembah naga, menemukan Scyl ketika dia sudah pingsan karena dehidrasi dan kelaparan. Mereka membawanya kembali ke sarang mereka dan merawatnya hingga sehat. Sebagai imbalannya, dia disumpah untuk melayani pasukan, meskipun segera menjadi jelas bahwa bakat Scyl tidak terletak pada pembersihan, memasak, dan kebutuhan sehari-hari yang tak terhitung jumlahnya di kamp, tetapi lebih pada seni pertempuran. Karena jumlah muridnya sedikit, setiap darah baru disambut baik di antara para pejuang mereka, dan Scyl membuktikan dirinya sebagai orang yang cakap dan bersemangat. Dia mengalahkan semua rekan-rekannya dan banyak lawan yang lebih tua dan lebih berpengalaman ketika dia mencapai usia dewasa, dengan cepat mengambil tempatnya di antara kelompok-kelompok penyerang dan mendapatkan kejayaannya dalam serangan tanpa kompromi terhadap para Orc, mayat hidup, dan ksatria Revenant yang berkelana ke Tanah Mati. Pada waktunya, dia bangkit untuk memimpin sekelompok kecil prajurit muda, yang tumbuh seiring dengan reputasinya. Keberanian Scyl yang nekat telah memberinya banyak kemenangan selama bertahun-tahun, tetapi hampir membuat dia kehilangan semua yang dimilikinya. Ketika sekelompok Ksatria Revenant ditemukan berkemah di tebing kering Jurang Gronfang, Scyl, yang dibutakan oleh kebencian, memerintahkan serangan. Dia dan para prajuritnya kalah jumlah, tetapi mereka memiliki elemen kejutan di pihak mereka dan menyerang di bawah perlindungan malam. Dengan batu-batu yang dilemparkan dari tebing dan para pejuang yang bergerak di antara bebatuan seperti hantu yang penuh dendam, prajurit Scyl menghujani musuh dengan kematian. Namun kebingungan awal memudar dan para pemuja melemparkan diri mereka ke dalam pertarungan dengan amarah yang menggila, membuat para Murid kewalahan dengan jumlah dan keganasan mereka. Scyla bertempur di barisan depan, seperti yang selalu ia lakukan, bahkan ketika para pejuangnya berguguran di sekelilingnya. Meskipun terluka dan memar dalam pertarungan jarak dekat yang brutal, dia berhasil menghampiri pendeta hitam berbaju zirah yang memimpin pasukan Ksatria Revenant. Mereka bertarung di bawah langit berbintang di Krokhan, dan baja berbalas baja. Duel ini berlangsung selama beberapa menit tanpa ada satu pun petarung yang unggul, tetapi para pemuja segera mulai berdatangan untuk membantu pemimpin mereka. Mengalahkan mereka semua menghabiskan waktu dan tenaga Scyl yang sangat berharga. Pada akhirnya, ia melewatkan sebuah pukulan palu godam yang menghancurkan tulang rusuknya dan membuatnya terengah-engah di atas pasir saat lawannya bersiap untuk melancarkan pukulan terakhir. Namun, Scyl bukanlah seorang pejuang yang siap untuk menyerah, bahkan dalam situasi terburuk sekalipun. Di saat-saat terakhir, ia berhasil mengambil tombaknya dan menancapkannya ke jantung sang pendeta yang gelap, mengirimnya kembali ke tuannya yang bengkok. Keheningan telah menyelimuti jurang; selain Scyl, tidak ada jiwa yang tersisa di antara tebing-tebing itu, dan bahkan ia dapat merasakan nyawa terkuras dari tubuhnya. Balas dendam dan kemenangan pahit adalah satu-satunya temannya saat ini, tetapi dia tidak ditakdirkan untuk mati. Tanpa sepengetahuannya, seorang jin yang kuat menyaksikan pertempuran itu dari jauh, dan sangat terkesan dengan keterampilan wanita muda yang kurang ajar itu sehingga dia berkenan muncul setelah pembantaian. Dengan diselimuti api, dia mengambil rupa seekor burung phoenix dan mengucapkan kata-kata pujian dan berkat kepada Scyl. Dia menerima sebagian kecil dari sihirnya, luka-lukanya sembuh di depan matanya. Roh itu lenyap, hanya menyisakan jubah sisik naga yang indah di belakangnya, hadiah terakhir yang ingin diberikannya kepada prajurit yang telah membuatnya sangat terkesan. Scyl menghabiskan hari itu dengan memberikan upacara pemakaman yang sesuai untuk prajuritnya yang gugur dan kembali sendirian ke pasukan, di mana dia dielu-elukan sebagai pahlawan. Reputasinya berkembang dan, setelah banyak pertempuran, dia sendiri menjadi pemimpin Disciples of the Drake. Bahkan saat ini, mereka adalah kekuatan yang harus diperhitungkan di gurun Krokhan, dan para pelayan Siroth menghindari menjelajah ke wilayah mereka karena takut menimbulkan kemarahan Scyl dari Drake.
Cara mendapatkan Scyl of the Drakes
Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci
Daftar buff dan debuff untuk juara Scyl dari Drakes
Daftar penggemar untuk tim :
Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
Saya Yann (nama asli Iante) dan berusia 34 tahun. Saya sangat menyukai olahraga motor dan video game. Saya telah bekerja untuk alucare.fr sejak April 2023.
Sejak tahun 2015 saya telah bekerja di web dengan tema yang berbeda. Sekarang saya telah bekerja untuk Alucare untuk sementara waktu, saya menjadikan sebagian dari hasrat saya sebagai pekerjaan saya dan saya berharap dapat berkontribusi dalam petualangan ini dengan berbagi yang terbaik dengan para penggemar seperti saya.