Panduan untuk Skarg, Artefak Kuno dan Penguasaan - Raid Shadow Legends
Panduan dan informasi mengenai perlengkapan, keanggunan, dan penguasaan Skarg the Elder (Elder Skarg).
(Sebagai informasi, halaman-halaman tersebut mungkin diperbarui, jadi tandai halaman-halaman tersebut (CTRL + D) di browser Anda untuk kembali dengan cepat jika Anda mulai).
Panduan untuk penguasaan, keanggunan, dan artefak pada Skarg the Elder (Elder Skarg) di RSL
Anotasi :
"Wajib - Sangat disarankan = ✔️
Dapat digunakan - direkomendasikan = 👍
Tidak berguna - tidak disarankan = ❌
Pendapat Alucare tentang : Penatua Skarg
Apa yang saya sarankan kepada Anda tentang sang juara:
Untuk menungganginya 6 *. Champion yang cukup diremehkan, sangat berguna untuk spider untuk membakar, pada vageus untuk rasa takut yang absolut. Taruh dia dengan champion lain yang memberikan cukup banyak debuff.
Saya akan menggunakannya di: Digunakan untuk : Debuff "kerusakan" (racun, luka bakar), Kontrol Debuff (Setrum, Bekukan, dll...), Kontrol ATB (Pengurangan Atb, pengurangan kecepatan), Dukungan (Penyembuhan, Débuff tim, buff) Kapan menggunakan juara (Waktu Bermain): Juara untuk dikendarai 6*: Ya Juara yang bisa Anda pesan: Ya (tapi tidak seluruhnya)
Nilai buku (buku keterampilan) dan jumlah buku: Nilai = 4 dan jumlah buku = 8 Prioritas buku (buku acak): Juara yang bisa Anda kuasai: Ya Bisakah saya memberinya makan: Tidak, kami tidak pernah makan epik atau legendaris Informasi lainnya : Jika perlu, datang ke aliran untuk meminta informasi atau perselisihan: Discord Alucare.co.uk Glosarium RSL jika Anda tidak memahami kata-kata tertentu:Leksikon pada RSL
Untuk menerima kode promosi game langsung di kotak surat Anda + panduan game bonus
Menyerang musuh. Menempatkan, selama 2 putaran, buff dari [Peningkatan ITV30% pada Champion ini jika serangan ini menjadi kritis. Menempatkan sebuah [Kenaikan TINGKAT C30% pada Champion ini jika serangan ini tidak menjadi kritis.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 10%
Level 4: Kerusakan + 15%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 3
A2 = Perburuan Bertanda | CD = 3 putaran
Menyerang musuh sebanyak 3 kali. Menempatkan serangan ekstra untuk setiap buff atau debuff pada target. Dapat memberikan hingga 3 serangan ekstra. Menempatkan debuff dari [HP terbakar] sebanyak 2 putaran dan debuff sebesar [Ketakutan Mutlak] dari 1 giliran jika serangan ini memberikan 3 serangan ekstra.
Level 2: Kerusakan + 5%
Level 3: Kerusakan + 10%
Level 4: Kerusakan + 15%
Kerusakan berdasarkan :
ATQ
Pengali: 3x 2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 tur
Tempatkan a[Peningkatan DEF] dari 60% pada Champion ini selama 3 putaran. Tempatkan debuff dari [Takut] untuk 1 giliran pada semua musuh. Menempatkan sebuah [Ketakutan Mutlak] untuk 1 kali menghidupkan target dengan tombol [Pemblokiran kerusakan]. Tempatkan debuff dari [Pengurangan VIT30% untuk 2 kali menyalakan target dengan [Tameng]. Debuff ini tidak mungkin ditolak.
Level 2: Cooldown -1 giliran
Level 3: Cooldown -1 giliran
[P] Regisida
Ambil 15% lebih sedikit kerusakan dari Legendary Champions.
Aura TINGKAT KRITIS:
Meningkatkan TINGKAT KRITIS di arena sebesar 42
Panduan peralatan / artefak / build untuk pahlawan: Skarg the Elder (Elder Skarg)
Artefak, SEBELUM set! Selalu hal yang paling penting untuk diketahui! Kami menjelaskannya secara rinci dalam ebook yang tersedia di sini:
Set peralatan yang saya sarankan kepada Anda pada juara: (Menyelesaikan satu set adalah bonus, bukan kewajiban)
Kecepatan, Persepsi, Akurasi, Life Flight, Kejam, Buas, Kerusakan Kritis, Serangan
Statistik mana yang harus saya cari terlebih dahulu? Penatua Skarg
Prioritas statistik dan sub-statistik artefak:
Kecepatan, Tingkat Kritis, Kerusakan Kritis, Attack%, Akurasi
Senjata (Serangan)
Helm (HP)
Perisai (Pertahanan)
Sarung Tangan (Tingkat Kritis)
Batang tubuh (ATQ%)
Sepatu Bot (Kecepatan)
Cincin (ATQ)
Jimat (Kerusakan Kritis)
Spanduk (Presisi)
Panduan penguasaan Skarg Penatua
Penguasaan untuk : Penjara Bawah Tanah, Bos Klan
Keterampilan untuk: Arena
Apa yang perlu Anda ketahui tentang gelar master.
Kami memberi Anda saran tentang penguasaan. Gelar master ini akan membantu Anda dalam 95 % kasus, tetapi Anda harus mencoba memahami mengapa pilihan tertentu dibuat. Hal terbaik adalah memahami mengapa gelar master tertentu direkomendasikan kepada Anda, sehingga Anda dapat mengubah 1 atau 2 gelar master dalam pilihan Anda sesuai dengan kebutuhan Anda.
Panduan rahmat untuk Penatua Skarg, rahmat mana yang harus Anda gunakan?
Kami merekomendasikan :
Sentuhan Hantu
Kekejaman
Belerang (maksimal 2 level 1, 2 atau 3 per tim)
Sejarah Penatua Skarg
Skarg lahir di tengah-tengah kekerasan di Winterlands selama Zaman Api Neraka, di mana dia dengan cepat belajar bahwa tindakan seorang pria mendefinisikan dirinya, bukan lingkungan yang dihadapinya. Seperti semua Old Norr lainnya, ia mencintai rakyatnya dengan sepenuh hati dan belajar bertarung sejak usia dini. Dia adalah seorang pemuda yang penuh keberanian, kecerdasan dan kebijaksanaan, dan seorang pemimpin alami.
Skarg terpaksa menggunakan kemampuannya lebih cepat dari yang dia inginkan. Setelah Pertempuran Perairan Hidup, Sorath si Laba-laba Es dan segerombolan Penolak Iblis jatuh ke wilayah kekuasaannya. Meskipun sebagian besar Old Norr diusir dari Winterlands setelah pertempuran, Skarg dipuji karena keberanian, ketenangan, dan organisasinya yang licik, yang memungkinkan ribuan orang melarikan diri ke tempat yang aman. Para saksi mata menceritakan bagaimana ia seorang diri menghadapi momok iblis tersebut.
Banyak dari Old Norr yang masih hidup melarikan diri ke Pegunungan Puncak Merah dan puluhan kerajaan didirikan, yang secara kolektif dikenal sebagai Frostheim. Enam di antaranya, termasuk yang dipimpin oleh Skarg, dengan cepat menjadi lebih dominan daripada yang lain. Bagi mereka yang ambisius, periode pergolakan ini adalah kesempatan untuk merebut kekuasaan, dan meskipun Skarg sangat dihormati, ia tahu bahwa masa-masa penuh gejolak ini membuatnya menjadi target. Pada akhirnya, ancaman datang dari keluarganya sendiri. Saudara tirinya, Rakran, yang ingin menjadi raja di seluruh Pegunungan Puncak Merah, menyergap Skarg. Setelah pertempuran sengit, Skarg tewas dengan luka parah. Dia kemudian merangkak dan tertatih-tatih menuju lembah Ratu Larah, penguasa kerajaan terbesar lainnya, dan mencari perlindungan di sana. Di bawah perlindungannya, Skarg pulih dan merencanakan balas dendam. Dia bertekad untuk menyingkirkan saudaranya, tetapi Ratu Larah menolak untuk membantunya, karena tidak menginginkan perang. Jadi dia melintasi Pegunungan Puncak Merah untuk mencari sekutu untuk melawan Rakran, tetapi pada saat yang sama saudara tirinya menyerang wilayah Ratu. Skarg bergegas ke lembah dan melancarkan kampanye gerilya melawan Rakran, menarik para pejuang kepadanya selama berbulan-bulan.
Terlepas dari permohonan Rein Larah, empat raja utama Pegunungan Puncak Merah lainnya menolak untuk membantu. Mereka semua menunggu hasil perang untuk melihat peluang apa yang akan muncul. Terpaksa bertempur sendirian, Larah dan Skarg bergabung. Berminggu-minggu berlalu sebelum mereka berhasil memancing pasukan Rakran untuk melakukan penyergapan. Selama pertumpahan darah yang mengerikan, Skarg berjalan ke arah saudara tirinya dan, dalam duel sengit yang terjadi, memenggal kepala Rakran dengan pedang dua tangannya. Pertempuran itu dimenangkan tak lama kemudian dan Skarg mendapatkan kembali kerajaannya.
Meskipun perang baru saja berakhir, tidak ada kedamaian di Frostheim. Ada banyak pertempuran untuk memperebutkan tanah dan kekuasaan, dan kerajaan-kerajaan kecil cemburu pada kekuatan enam kerajaan yang lebih besar. Skarg khawatir perpecahan ini akan membuat setiap kerajaan rentan terhadap pihak luar, jadi dia mengumpulkan para raja dari Norr Lama. Para penguasa dan rombongan mereka hampir baku hantam sebelum Skarg bangkit untuk berbicara, reputasinya menjadi satu-satunya hal yang mencegah pertumpahan darah. Dia berbicara dengan sungguh-sungguh tentang pengkhianatan dan bahaya yang harus diatasi oleh Norr untuk mendapatkan apa yang mereka miliki di Pegunungan Puncak Merah, meyakinkan mereka bahwa persatuan dan perdamaian lebih baik daripada keserakahan dan konflik. Dia mengusulkan persatuan semua Norr Lama di Pegunungan Puncak Merah. Perselisihan akan diselesaikan secara damai dan tidak ada kerajaan yang akan menghadapi serangan sendirian. Hanya sedikit yang bisa menyangkal kebijaksanaannya. Berkat Skarg, Konfederasi Frostheim lahir.
Tapi tidak semua orang senang. Puluhan raja dan panglima perang merasa dipaksa untuk menerima kehidupan yang relatif miskin dibandingkan dengan tetangga mereka yang lebih kuat, sehingga mereka menginvasi Kaerok untuk mencari kekayaan dan status yang tidak dapat mereka temukan di Frostheim. Migrasi perang ini berlangsung selama beberapa dekade dan penduduk asli Frostheim dikalahkan. Banyak raja dan ratu terbunuh dan, dalam ketidakhadiran mereka, para raja yang tersisa memperluas dan mengkonsolidasikan kepemilikan mereka sehingga seluruh Frostheim dikendalikan oleh enam kerajaan terkuat. Hanya sejumlah panglima perang yang kembali untuk menentang keadaan ini, dan Skarg menegaskan bahwa Konfederasi selanjutnya hanya akan memiliki enam penguasa.
Terkesan dengan penglihatan Skarg, sang Penengah pergi menemui para raja dan menawarkan sebuah Shard. Dia menyadari pengaruh Skarg dan menawarkan untuk menukar kebebasannya dengan keabadian yang ditawarkan oleh Shard. Meskipun dia tahu bahwa ini berarti pengaruhnya dapat diperluas melampaui batas-batas kehidupannya yang fana, Skarg juga tahu bahwa menerima tawaran tersebut berarti dia tidak akan pernah merasakan kehidupan lagi, kecuali jika dia dipanggil untuk membantu rakyatnya. Persetujuannya datang dengan satu syarat: hanya penguasa Frostheim yang bisa memanggilnya.
Meskipun Konfederasi telah lama digantikan oleh Kerajaan Frostheim, dan kediaman musim dingin itu kini menjadi sarang Golem Es, warisan Skarg tidak lenyap. Tempatnya dalam sejarah diabadikan dalam lagu-lagu yang merayakan pejuang kebanggaan ini, yang kata-kata mulianya dan tindakannya yang berani menempa masa depan yang cerah bagi Pegunungan Puncak Merah. Dan seperti raksasa yang tertidur, kekuatannya tetap siap sedia, menunggu untuk dibangunkan kembali untuk bertempur.
Cara mendapatkan Elder Skarg
Anda dapat memiliki juara: Serpihan Antik, Serpihan Primordial, Serpihan Suci
Daftar buff dan debuff untuk champion Elder Skarg
Daftar penggemar untuk dirinya sendiri :
Buff sang juara yang hanya ia kenakan pada dirinya sendiri:
Kecepatan +30%, +30% Tingkat Kritis
Daftar penggemar untuk tim :
Buff yang diberikan sang juara kepada seluruh tim:
Saya Yann (nama asli Iante) dan berusia 34 tahun. Saya sangat menyukai olahraga motor dan video game. Saya telah bekerja untuk alucare.fr sejak April 2023.
Sejak tahun 2015 saya telah bekerja di web dengan tema yang berbeda. Sekarang saya telah bekerja untuk Alucare untuk sementara waktu, saya menjadikan sebagian dari hasrat saya sebagai pekerjaan saya dan saya berharap dapat berkontribusi dalam petualangan ini dengan berbagi yang terbaik dengan para penggemar seperti saya.