Per ottenere il Dofus Domakuro e la sua invocazione aggiuntiva, sarà necessario fare in modo che missioni presenti sull'Isola di Pandala e la ricerca che segue ne fa parte.
Potete anche leggere tutti i nostri articoli su Missioni di Dofus per aiutarvi a progredire nel MMORPG.
All'incrocio dei mondi
Ricordo :
- I valori di XP e Kamas delle ricompense, nonché le informazioni relative alla difficoltà e al tempo, sono indicati a livello di zona e per un personaggio singolo.
- Per spostarsi su una mappa: tenere premuto CTRL + clic sinistro sulla minimappa per avviare il pilota automatico verso la casella desiderata. È disponibile a partire dal livello 10 e per gli abbonati.
Priorità della ricerca : Obbligatorio per ottenere il Dofus Domakuro.
Difficoltà della missione : 8/10
È ora di completare la missione: 25-30 minuti
Prerequisiti :
- Livello di zona: 100
- Ricerca: Il risveglio di Pandala
PNJ e posizione di ottenimento: Hintikou sull'Isola di Pandala, Taverna del Pandazaap [20,-29] (vedi allegato)

Da fare :
- 3 combattimenti (solo in solitaria)
- Almeno il livello 10 nel mestiere del Modellatore
- Pandaburg x1
- Pandazahi x1 o Pandaporo x1
- Legno di bambù x20
- Artefatto Pandawushu di legno x10
- Artefatto d'acqua Pandawushu x10
- Artefatto di Fuoco Pandawushu x10
- Artefatto Roc Pandawushu x10
- Artefatto del Vento Pandawushu x10
Premi:
- 1.023.750 XP
- 11.980 Kamas
Passo 1 : Parlate con Hintikou, che vi offrirà una bevanda per risolvere il vostro mal di testa.

2° passaggio: Cliccate sul barattolo sul bancone della taverna.

Passaggio 3: Parlare con Grandapan nella dimensione degli spiriti.

Passaggio 4: Parlate di nuovo con Hintikou per trovare un esperto di spiriti su Pandala.
Passaggio 5: Dirigetevi verso la casa dello Sciamano in [20,-27].

Passo 6: Dirigetevi verso il Palazzo di Bambù in [22,-29] per parlare con il Daimya.

Passo 7: Parlate con Pandarin Sudopong per chiedere udienza al Daimya.

Passo 8: Recatevi alla biblioteca in [21,-27] per risolvere il problema degli Yokai.

Passo 9: Vai al piano superiore della biblioteca e parla con uno Yokai per dare inizio a un combattimento e zittirli.

Gli Yokai sono invulnerabile, non è possibile infliggere loro danni. Dovrete usare un incantesimo che vi viene dato per il combattimento: “Yokaido Do”.
L'obiettivo è quello di usare l'incantesimo sui 5 Yokais la lotta per il loro assegnare lo stato “Assonnato” nello stesso turno !
Il sorto permette anche di’rimuovere un PM, questo è cumulativo e infinito quindi, se riuscite a prolungare il combattimento, potete ridurre i PM dei mostri. Inoltre, conferisce allo Yokai l’Stato pacifista per un giro.
Importante: Quando utilizzi Yokaido Do, il tuo personaggio otterrà un malus, per 1 turnoa seconda dello Yokai su cui viene lanciato l'incantesimo.
- Yokai che si dimena: -2 AP
- Yokai rumoroso : -2 MP
- Yokai che ride: Stato Indeplacabile
Incantesimi dello Yokai rabbioso :
- Yokunai: Infligge circa 50 danni con l'elemento Terra. (3-10 PO)
- Yoku: si sposta di 4 caselle. Può essere lanciato dal 2° turno (2 PO).
Incantesimi Yokai rumorosi:
- Yokunai: Infligge circa 50 danni con l'elemento Terra. (3-10 PO)
- Trokai: Si teletrasporta sulla casella bersaglio se è libera, altrimenti scambia di posto. Se il bersaglio è un nemico, l'incantesimo infligge circa 80 danni dell'elemento Acqua e ruba energia vitale. Se il bersaglio è un alleato, l'incantesimo offre un potenziamento di 2 PM che dura 1 turno. (3-6 PO)
Incantesimi dello Yokai che ride:
- Yokunai: Infligge circa 50 danni con l'elemento Terra. (3-10 PO)
- Telépyokai: Si teletrasporta sulla casella bersaglio, infligge un malus di 2 PO in un raggio di 6 caselle intorno alla casella di arrivo. Lanciabile a partire dal turno 2. (4-8 PO)
Passo 11: Tornate al piano di sotto per parlare con Narber Rihen Levihawa e raccogliere una raccomandazione.

Passo 12: Dirigiti all'hotel delle vendite in [21,-29] per placare l'appetito degli Yokai.

Passo 13: Dirigetevi ad Amakna, e più precisamente a [-2,-1] per trovare qualcosa da dare in pasto agli Yokai.

Passo 14: Parlare con Bol Pokuz per ottenere del cibo vi costerà 50.000 kama, a meno che non abbiate già completato la missione. È frugale, una volta.

Passo 15: Riportate il cibo a Ghao Zuo per placare la fame degli Yokai.

Parla con lo Yokai che appare sulla stessa mappa per vederli andare via.

Parlate di nuovo con Ghao Zuo per ottenere la raccomandazione.

Passo 16: Dirigetevi verso la banca in [20,-30] per combattere i Pandissidan.

Passo 17: Scelta del dialogo per combattere i Pandissidan senza gli Yokai.

Passo 18: Combattere contro i Pandissidan.

Destino del Consigliere deposto :
- Suggerimento sconsigliato: ruba 2 PO e rimuove la resistenza alla spinta di 75 per 2 turni. (3-7 PO)
- Delusione: infligge circa 100 danni dell'elemento Aria. (3-6 PO)
- Marchalombre: Passivo: non appena subisce danni, arretra di una casella e diventa invisibile per 1 turno.
Incantesimi dell'avido Pandulkaze :
- Sbilanciamento: infligge circa 80 danni dell'elemento Fuoco e ruba 1 PA per 1 turno. (2-8 PO)
- Escroc-no jutsu: respinge di 3 caselle e aumenta di 10% critico. L'aumento è infinito e può essere accumulato fino a un massimo di 7 volte. Rimuovi questo aumento ad ogni colpo critico inflitto a questo nemico. (Solo online fino a 8 PO)
Incantesimi dello squattrinato Rônin :
- Rifornimento: infligge circa 60 danni dell'elemento Terra in volo di vita e attira su di sé il bersaglio. (Solo online fino a 4 PO)
- Tecnica Roninsipide: infligge circa 100 danni nell'elemento Neutro e respinge di 2 caselle. (1-5 PO)
Passo 19: Ottenere la raccomandazione della Banca di Pandala.

Passo 20: Riportare le raccomandazioni al Palazzo dei Bambù in [22,-29].

Passo 21: Parlate con la guardia per entrare nella stanza di Daimya.

Passo 22: Parlare con il Daimya degli spiriti.

Passo 23: Dirigetevi verso il Dojo in [20,-31].

Passo 24: Parla con il Maestro Kwatimbe per superare la prova del Pandasiman.

Passo 25: Dirigiti al laboratorio dei Façonneurs per realizzare il Pandaclier. È necessario avere almeno il livello 10 nella professione.
Ricetta:
- Pandaburg x1 (Taverne du Pandazaap)
- Pandazahi x1 o Pandaporo x1 (Taverne du Pandazaap)
- Legno di bambù x20
- Artefatto Pandawushu di legno x10
- Artefatto d'acqua Pandawushu x10
- Artefatto di Fuoco Pandawushu x10
- Artefatto Roc Pandawushu x10
- Artefatto del Vento Pandawushu x10

Passo 26: Torna al Dojo per superare la prova. Prima del combattimento devi equipaggiarti con lo scudo.

Per vincere il combattimento, è necessario rendere vulnerabile il Maestro Kwatimbe: per farlo, è necessario che fugga dal vostro corpo a corpo venendo placcato. Avrete quindi bisogno di molti placcaggi tramite i vostri incantesimi o i vostri oggetti.
Tenete presente che se lo colpite in un combattimento ravvicinato, perderà 10 Fuga e questo continuerà all'infinito.
Gli incantesimi del Maestro Kwatimbe:
- Kwatimbaffe: infligge circa 40 danni dell'elemento Aria e respinge di 1 casella in diagonale.
- Pandasiman: lanciata all'inizio di un combattimento, mette in uno stato di invulnerabilità (infinita).
- Pandérobade: infligge circa 80 danni dell'elemento Terra e rimuove 2 PO per 1 turno. (Solo in diagonale a partire da 2 PO)
Passo 27: Tornate al Palazzo di Bambù per vedere la Daimya in [22,-29]. È sulla mappa a sinistra di dove si trovava quando l'avete incontrata la prima volta. Per avanzare nella missione è necessario avere il Pandaclier.

Passo 28: Posizionatevi sulla casella centrale di fronte al palco e vedrete il Grandapan, che prima si inchinerà e poi dovrete bere un Pandazahi o un Pandaporo per accedere ai regni degli spiriti.

Passo 29: Verrete teletrasportati nel regno degli Spiriti, dove dovrete parlare con i due Draghi.

Passo 30: Tornate al Daimya per completare la missione e continuare la ricerca del Domakuro.

Potrai accettare la seguente missione per avanzare verso l'ottenimento del Dofus Domakuro : Sotto il legno della sua rabbia.






