Hogwarts Legacy è un RPG open-world eccezionalmente ricco di contenuti secondari, che offre ai giocatori la possibilità di migliorare ulteriormente le proprie abilità nel gioco partecipando alle missioni secondarie, anch'esse da completare per completare il gioco a 100 %, ad eccezione della quest Esclusiva per PS5 intitolata Mind Your Cauldron.
Avrai accesso a questa missione, che è notevolmente lunga e piuttosto terrificante, dopo la missione principale: All Fired Up.
Per avviarlo, parlerai con Penny, un elfo domestico che si trova fuori da un negozio vuoto a Hogsmeade. Quindi ti renderai conto in seguito che questa è la missione secondaria più difficile dell'intero gioco Hogwarts Legacy. Ecco come si svolge.
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Inizio della missione secondaria Prenditi cura del tuo calderone in Hogwarts Legacy
Durante la tua discussione con Penny, ti chiederà di parlare con Cassandra Mason, la sua amante che troverai lì vicino, fuori casa sua, e che accetterà di lasciarti il negozio e il suo elfo in cambio di 1.500 galeoni. Il negozio potrà iniziare a funzionare con alcuni colpi di Reparo, ma anche dopo aver sbloccato un certo forziere menzionato da Cassandra.
Scoperta di cosa c'è sotto terra
Scendi la scala, quindi continua la tua esplorazione finché non ti ritroverai di fronte a una cassa. All'apertura, tutto diventerà scuro, richiedendoti di lanciare Lumos e correre finché non appare una porta. Un po' più di esplorazione ti porterà in una stanza piena di manichini, che cambia mentre ti dirigi verso il jack-in-the-box nell'angolo. Vai avanti finché non vedi una lanterna galleggiante alla tua destra. Lancia Accio o Wingardium Leviosa a questa lanterna, quindi posizionala sul gancio a forma di mano per sbloccare la porta vicina.
Esplorazione domestica
Il focolare è dietro la porta precedentemente sbloccata e devi esplorare le due aree da ciascun lato per sbloccare la porta principale di fronte a te. Non importa in quale ordine vengono affrontate queste due aree, devi esplorarle entrambe per completare la ricerca e tornare nel mondo magico. La biblioteca è a sinistra e l'atrio a destra. Ognuno ha due sezioni, che possono anche essere esplorate nell'ordine che preferisci.
Esplorazione della biblioteca (lato sinistro)
L'esplorazione qui comporta la raccolta di due lanterne e il loro posizionamento sui ganci su entrambi i lati delle porte di legno. Se vai a sinistra, supererai una grande statua prima di arrivare in un'area con un balcone. Questo aprirà un nuovo percorso in cui dovrai nuovamente usare Accio o Wingardium Leviosa per evocare una lanterna sopra di te e posizionarla sul gancio vicino per far girare la stanza.
Dovrai quindi attraversare la finestra e scendere nell'area sottostante prima di seguire il percorso fino a trovare un'altra lanterna. Posizionando quest'ultimo sul gancio, puoi passare attraverso la porta successiva, dopodiché devi evocare la lanterna attraverso la finestra e posizionarla sul gancio in fondo alle scale. Questo aprirà la strada alla prima delle due lanterne necessarie per sbloccare le doppie porte della biblioteca.
Esplorazione della biblioteca (lato destro)
Dopo aver posizionato la prima lanterna, devi prendere il sentiero a destra e scendere le scale alla tua sinistra una volta raggiunta la statua d'oro. Questo ti porterà in una stanza con tre porte, con la porta centrale quella che devi attraversare per prima. Troverai una scala lì, ma provando a salire ti riporterà alla stanza dove c'erano le tre porte.
Quindi devi prendere la porta a sinistra e continuare a correre lungo il corridoio infinito finché Fastidio non dice qualcosa sul correre in tondo. A quel punto, puoi voltarti e attraversare la porta per progredire. Poi in qualche modo ti ritroverai nella stanza con le tre porte circondate da manichini, e poi potrai prendere l'ultima porta rimasta sulla destra.
Quest'ultima porta conduce ad una stanza dove ce n'è un'altra manichino galleggiante, con cui dovrai interagire. Dopodiché, devi correre nell'area in cui ti trovi, uccidendo tutti i manichini che prendono vita. Una volta eliminati tutti i manichini viventi, vedrete una porta aperta, attraverso la quale potrete trovare la seconda delle due lanterne necessarie per aprire le doppie porte della libreria.
Intrattieni Fastidio

Nella prossima area, Fastidio ti attaccherà con pietre e mobili. La strategia migliore è continuare a muoverti in modo da poter schivare tutti i suoi attacchi più facilmente, il che lo farà arrendere e scomparire dopo un minuto o due. Puoi quindi tornare all'atrio, dove verrà rimossa la prima delle due barre di metallo che bloccano la tua fuga. È giunto il momento di visitare l'Atrio, a cui si accede dal sentiero sulla destra.
Esplora l'atrio (lato sinistro)
L'Atrio è molto simile alla Biblioteca: devi esplorare due aree per raccogliere lanterne e progredire. Prendendo il sentiero a sinistra, entrerai prima in quella che sembra essere una casa signorile. Dopo aver preso un divano, arriverai a un vicolo cieco dove c'è solo un manichino, e mentre ti giri, ti ritroverai di nuovo bloccato da un gruppo di altri manichini.
Se ti giri di nuovo, ti imbatterai in un telaio della porta barricato, che puoi attraversare dopo aver distrutto le assi con qualsiasi incantesimo offensivo. Nell'area successiva, devi solo spostare una lanterna da un gancio all'altro per progredire. Posizionando la lanterna sul terzo gancio alla fine dell'area si aprirà un'altra porta con dietro una lanterna, e posizionando questa lanterna sul gancio al centro dell'area si aprirà un'altra porta sulla destra.
Nella prossima area, dovrai sconfiggere diverse ondate di manichini finché una delle porte non si aprirà. Dovrai quindi inseguire una porta che si allontana da te, che ti condurrà in un corridoio buio. Lanciare Lumos e correre su e giù per questo corridoio più volte aprirà un'altra porta, attraverso la quale c'è una cassa e la prima delle lanterne necessarie per completare la sezione dell'Atrio.
Esplora l'atrio (lato destro)
Dopo aver posizionato la prima lanterna Atrium, devi prendere la strada giusta, che ti porterà in una stanza con una lanterna e un gancio. Se posizioni la lanterna sul gancio, la stanza verrà riorganizzata, permettendoti di avanzare in una nuova area e attraverso una porta aperta. Qui troverai una grande scacchiera, alcune delle quali si rompono quando ti fermi lì. Puoi determinare quali caselle sono sicure in base alla posizione dei pezzi degli scacchi o semplicemente evitare le caselle incrinate, che si illuminano di rosso quando scansionate con Revelio.
Salire le scale dall'altra parte della scacchiera ti riporterà alla stanza in cui ti trovavi, ma questa volta sarai dall'altra parte. Devi tirare la lanterna verso di te e posizionarla sul gancio, che crea un ponte da un lato all'altro della stanza. Mentre segui questo nuovo percorso, alla fine troverai un'altra lanterna, che potrai quindi posizionare sul gancio vicino alle porte dell'Atrio per sbloccare un altro incontro Fastidio.
Gioca con Fastidio
Dopo aver varcato le porte dell'Atrio, dovrai nuovamente difenderti da Fastidio. Questa volta, invece di poche casse, ti lancerà anche alcune ondate di manichini incantati. Incendio può essere utile qui, specialmente se hai imparato l'abilità usando i talenti per fargli cadere un anello di fuoco ogni volta che viene lanciato. Una volta che i manichini se ne saranno andati, Fastidio se ne andrà e potrai tornare nell'atrio per lo scontro finale con quel poltergeist.
Combatti contro il mostro di Fastidio
La lotta contro il mostro di Fastidio si svolge in tre fasi, come indicato dalla sua barra della salute. Le prime due fasi sono incredibilmente semplici, devi solo colpire il mostro con potenti incantesimi di schivata e blocco quando necessario. Il mostro evoca un numero di manichini tra le fasi, quindi devi essere sicuro di abbatterli prima per evitare di rimanere intrappolato, il che può accadere abbastanza rapidamente se non stai attento.

La fase finale di questo combattimento boss è piuttosto complicata, poiché avrai lo schermo capovolto e i controlli invertiti per gran parte del livello. Si consiglia quindi di riservare la magia antica a questa fase per velocizzare il combattimento. Alla fine del combattimento, ti metterai d'accordo con Fastidio e potrai uscire dal forziere per poi affrontare Cassandra.
Duello contro Cassandra
Dopo una discussione con Penny, ti verrà chiesto di parlare con l'agente Singer dei crimini della maliziosa padrona di casa. Ma proprio quando l'ufficiale non se lo aspetta, Cassandra lancerà una maledizione su di lui che le farà perdere conoscenza, trascinandoti in un nuovo combattimento in tre fasi da solo.
Durante le prime fasi, assicurati di colpire Cassandra con i tuoi incantesimi più forti, assicurandoti di lanciare Protego non appena tenta di passare all'offensiva. Puoi anche lanciare Crucio se hai precedentemente appreso la Maledizione imperdonabile, che ti darà un vantaggio sul tuo avversario.
Fine della missione Prenditi cura del tuo calderone
Alla fine della lotta contro Cassandra, l'agente Singer tornerà da lei e si prenderà cura del criminale, e tu potrai finalmente prendere il controllo del negozio per cui hai combattuto così duramente. Infine, puoi scegliere un nuovo nome per il negozio con Penny, anche se questo non influenzerà il resto del gioco, quindi sarà la fine della missione, che ti ricompenserà con un cappotto da commerciante, una forma da grande mercante e un set da mercante. Inoltre, d'ora in poi puoi vendere nel tuo negozio qualsiasi attrezzatura di cui vuoi sbarazzarti per guadagnare 10 % in più che se lo facessi con altri mercanti in Hogwarts Legacy.
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