Indice :
Shimizu Akari
Storia
Consulenza e ottimizzazione
Suggerimenti per il ripieno :
Dare la priorità ai materiali Benedizione Ardente, Nobile Sacrificio o Guardiano e Benedizione della Silfide.
Armi preferite :
Se non avete la sua arma da cacciatore, optate per un'arma di supporto, che offre un potenziamento dei danni per le debolezze elementari.
Core consigliati :
Nuclei che aumentano la guarigione e/o gli scudi.
Composizione dei cacciatori :
Shimizu Akari è un cacciatore di luce di tipo guaritore e può essere utilizzato al posto di Min Byeonggu per integrare Sung Jinwoo o nella squadra della luce.
Lista dei livelli e focus sui compo :
Shimizu Akari è una buona guaritrice per aiutare Sung.
Consigli su materiale e statistiche:
Shimizu Akari è un cacciatore guaritore che infligge danni in base ai suoi HP. Dovete quindi concentrarvi sui manufatti che aumentano i suoi HP e la sua difesa per resistere ai danni.
Statistiche
Statistiche di base
| Potenza totale | HP | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|
| 9111 | 1727 | 781 | 750 |
Statistiche massime
| Potenza totale | HP | Attacco | Difesa |
|---|---|---|---|
| 53195 | 12025 | 5028 | 4832 |
L'evoluzione
Abilità passiva
Effetto arma esclusivo
Arma esclusiva : Il prezzo di una promessa
Manufatti consigliati
STATISTICA SECONDARIA:
PV %
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
Aumento del tasso di recupero del PM %
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
Costruzione consigliata
Utilizzi nei contenuti
- Modalità storia
Abilità/Attacchi
Ascia di punizione
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Akari brandisce l'ascia per attaccare. Danno di livello 1: 116% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 120% dei CV massimi dell'utente Danno di livello 3: 124% dei CV massimi dell'utente. Infligge danni elementari alla luce. |
| 10 | Akari brandisce l'ascia per attaccare. Danno di livello 1: 174% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 180% dei CV massimi dell'utente Danno di livello 3: 186% dei CV massimi dell'utente. Infligge danni elementali da luce. |
Sciopero del giudizio
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Akari si lancia all'attacco, trafiggendo il nemico e facendolo cadere con un colpo potente. Danno: 465% dell'HP massimo dell'utente Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria]. |
| 10 | Akari si lancia all'attacco, trafiggendo il nemico e facendolo cadere con un colpo potente. Danno: 697,5% dell'HP massimo dell'utente Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria]. |
Devastazione
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Akari sferra due colpi con l'ascia, segue un altro attacco e infine sferra un fendente diagonale. Salta in aria, approfittando del contraccolpo, poi piomba sul nemico e sferra un potente colpo. Danno: 624% dell'HP massimo dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 250 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando un attacco di esplosione di fiamma colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
| 10 | Akari sferra due colpi con l'ascia, segue un altro attacco e infine sferra un fendente diagonale. Salta in aria, approfittando del contraccolpo, poi piomba sul nemico e sferra un potente colpo. Danni: 936% dell'HP massimo dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 330 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando un attacco di esplosione di fiamma colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. |
Luce dell'alba
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Akari usa il potere del sole per infiammare la sua ascia e poi la usa per attaccare. Danno: 1156% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 250 Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si utilizza questa abilità, l'effetto [Fuoco sacro] viene applicato a tutti i membri della squadra Luce. [Fuoco sacro] Attiva l'effetto [Eco di luce]. Carica l'indicatore di potenza dell'utente di 0,6% ogni 1 secondo. Durata: 24 secondi [Eco di Luce] Conferisce uno [Scudo] equivalente a 2% della salute massima di Shimizu Akari. (cumulabile fino a 15 volte) Durata: illimitata |
| 10 | Akari usa il potere del sole per infiammare la sua ascia e poi la usa per attaccare. Danni: 1734% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 330 Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si utilizza questa abilità, l'effetto [Fuoco sacro] viene applicato a tutti i membri della squadra Luce. [Fuoco sacro] Attiva l'effetto [Eco di luce]. Carica l'indicatore di potenza dell'utente di 0,6% ogni 1 secondo. Durata: 24 secondi [Eco di luce] Conferisce uno [Scudo] equivalente a 2% della salute massima di Shimizu Akari. (cumulabile fino a 15 volte) Durata: illimitata |
La luce del pastore
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Dopo aver radunato i nemici, Akari sferra un potente attacco con la sua ascia fiammeggiante, che garantisce un buff ai suoi alleati. Danno: 270% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Brillantezza] viene concesso a tutti i compagni di squadra. [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta di 8% la percentuale di attacchi critici delle abilità base e finali dell'utente. Ripristina istantaneamente la salute pari a 8% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi |
| 20 | Dopo aver radunato i nemici, Akari sferra un potente attacco con la sua ascia fiammeggiante, che garantisce un buff ai suoi alleati. Danno: 555% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Brillantezza] viene concesso a tutti i compagni di squadra. [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta la percentuale di attacchi critici delle abilità di base e finali dell'utente di 8%. Ripristina istantaneamente gli HP pari a 8% degli HP massimi di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi |
Colpire il cuore della fornace
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Akari si precipita in avanti e sferra un potente colpo diagonale verso l'alto con la sua ascia fiammeggiante. Danno: 952% dell'HP massimo dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Utilizzare con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Su]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Fiamma divina]. [Fiamma divina] Aumenta i danni da luce del bersaglio di 1% (cumulabile fino a 10 volte). Durata: 24 secondi |
| 10 | Akari si precipita in avanti e sferra un potente colpo diagonale verso l'alto con la sua ascia fiammeggiante. Danno: 1428% dell'HP massimo dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Si usa con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Up]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Fiamma divina]. [Fiamma divina] Aumenta i danni da luce subiti dal bersaglio di 1% (cumulabile fino a 10 volte). Durata: 24 secondi |
Anello di fuoco
| Livello | Effetto |
|---|---|
| 1 | Akari raccoglie tutta la potenza del sole e, dopo aver creato temporaneamente un'eclissi anulare, taglia il mondo in due. Danno: 1523% dell'HP massimo dell'utente Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Anello di fuoco]. Quando si usa questa abilità, l'utente applica l'effetto [Brillantezza] a tutti i membri della squadra Luce. [Anello di fuoco] Aumenta i danni da luce del bersaglio di 12%. Quando si applica questo effetto, tutti gli effetti di [Fiamma divina] vengono annullati e non possono più essere applicati. Quando l'effetto si esaurisce, l'utente riceve 5 accumuli dell'effetto [Fiamma divina]. Durata: 24 secondi [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta di 8% la percentuale di attacchi critici delle abilità di base e finali dell'utente. Ripristina istantaneamente la salute pari a 8% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi |
| 10 | Akari raccoglie tutta la potenza del sole e, dopo aver creato temporaneamente un'eclissi anulare, taglia il mondo in due. Danno: 2284,5% dell'HP massimo dell'utente Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Anello di fuoco]. Quando si usa questa abilità, l'utente applica l'effetto [Brillantezza] a tutti i membri della squadra Luce. [Anello di fuoco] Aumenta i danni da luce del bersaglio di 12%. Quando si applica questo effetto, tutti gli effetti di [Fiamma divina] vengono annullati e non possono più essere applicati. Quando l'effetto si esaurisce, l'utente riceve 5 accumuli dell'effetto [Fiamma divina]. Durata: 24 secondi [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta di 8% la percentuale di attacchi critici delle abilità di base e finali dell'utente. Ripristina istantaneamente la salute pari a 8% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi |
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