Shimizu Akari

Shimizu Akari

CHIRURGO LUCE SSR Livello A

Storia

Cacciatrice di rango S della Gilda delle Lame. È allegra e va d'accordo con le persone, ma è un po' ossessionata dal denaro.

Consulenza e ottimizzazione

Suggerimenti per il ripieno :
Dare la priorità ai materiali Benedizione Ardente, Nobile Sacrificio o Guardiano e Benedizione della Silfide.

Armi preferite :
Se non avete la sua arma da cacciatore, optate per un'arma di supporto, che offre un potenziamento dei danni per le debolezze elementari.

Core consigliati :
Nuclei che aumentano la guarigione e/o gli scudi.

Composizione dei cacciatori :
Shimizu Akari è un cacciatore di luce di tipo guaritore e può essere utilizzato al posto di Min Byeonggu per integrare Sung Jinwoo o nella squadra della luce.

Lista dei livelli e focus sui compo :
Shimizu Akari è una buona guaritrice per aiutare Sung.

Consigli su materiale e statistiche:
Shimizu Akari è un cacciatore guaritore che infligge danni in base ai suoi HP. Dovete quindi concentrarvi sui manufatti che aumentano i suoi HP e la sua difesa per resistere ai danni.

Statistiche

Statistiche di base

Potenza totale HP Attacco Difesa
9111 1727 781 750

Statistiche massime

Potenza totale HP Attacco Difesa
53195 12025 5028 4832

L'evoluzione

Migliora l'effetto [Indagatore della fiamma divina]. Migliora l'effetto [Fuoco sacro]. Effetto [Investigatore della fiamma divina]. Quando le abilità Luce dell'alba o Attacco pesante: devastazione colpiscono il bersaglio, applicano 2 accumuli dell'effetto [Fiamma divina]. Quando l'attacco di un membro della squadra Luce colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Eco della luce]. (cooldown: 20 secondi) Durata: illimitata
Aumenta la salute dell'utente di 5%. Aumenta di 5% lo scudo ottenuto dai compagni di squadra leggeri.
Migliora l'effetto [Fiamma divina]. Migliora l'effetto [Anello di fuoco]. [Fiamma divina] Aumenta i danni da luce subiti di 1,6% (cumulabile fino a 10 volte). Quando si raggiunge l'accumulo massimo, si attiva l'effetto [Anello di fuoco]. Durata: 24 secondi [Anello di fuoco] Aumenta i danni da luce di 20%. Quando questo effetto viene applicato, disperde tutti gli effetti [Fiamma divina] che non possono più essere riattivati. Quando questo effetto si esaurisce, l'utente recupera 5 stack dell'effetto [Fiamma divina]. Durata: 24 secondi
Aumenta i danni da luce dei compagni di squadra leggeri di 3% per ogni compagno di squadra leggero del gruppo. Aumenta la difesa del compagno di squadra con la difesa più alta di 3%.
Migliora l'effetto [Brillantezza]. [Lucentezza] Aumenta i danni inflitti dall'utente di 16%. Aumenta la percentuale di colpi critici delle abilità di base e finali dell'utente di 16%. Ripristina istantaneamente la salute pari a 16% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi

Abilità passiva

Effetto arma esclusivo

Arma esclusiva : Il prezzo di una promessa

Aumenta gli HP dell'utente di 12%. Quando l'effetto [Eco della luce] è attivato sui compagni di squadra della luce, aumenta i danni della luce di tutti i membri della squadra di 8% per 8 secondi. Aumenta l'attacco, la difesa e la salute dell'utente di 15%.

Manufatti consigliati

Casco di benedizione di fuoco
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
PV %
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
Aumento del tasso di recupero del PM %
Armatura di benedizione infuocata
STATO PRINCIPALE: Difesa aggiuntiva
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
Guanti di benedizione infuocata
STATO PRINCIPALE: Attacco supplementare
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PV %
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
Stivali di benedizione infuocata
STATO PRINCIPALE: PV %
STATISTICA SECONDARIA:
Biglietti aggiuntivi
PM aggiuntivo
Costo inferiore del PM
Aumento del tasso di recupero del PM %
Collana di peridoto
STATO PRINCIPALE: Biglietti aggiuntivi
STATISTICA SECONDARIA:
Riduzione del danno
PV %
MP aggiuntivo
Difesa aggiuntiva
Bracciale di peridoto
STATO PRINCIPALE: Danno leggero %
STATISTICA SECONDARIA:
FV aggiuntivo
PV %
Difesa %
Aumento del tasso di recupero del PM %
Anello con peridoto
STATO PRINCIPALE: FV aggiuntivo
STATISTICA SECONDARIA:
Riduzione del danno
PV %
MP aggiuntivo
Difesa aggiuntiva
Orecchini di peridoto
STATO PRINCIPALE: PM aggiuntivo
STATISTICA SECONDARIA:
FV aggiuntivo
PV %
Difesa %
Aumento del tasso di recupero del PM %

Costruzione consigliata

- Bénédiction Ardente a sinistra e a destra se possibile, altrimenti Bénédiction de Sylphe a destra. - HP / Difesa

Utilizzi nei contenuti

  • Modalità storia

Abilità/Attacchi

Ascia di punizione

Livello Effetto
1 Akari brandisce l'ascia per attaccare. Danno di livello 1: 116% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 120% dei CV massimi dell'utente Danno di livello 3: 124% dei CV massimi dell'utente. Infligge danni elementari alla luce.
10 Akari brandisce l'ascia per attaccare. Danno di livello 1: 174% degli HP massimi dell'utente. Danno di livello 2: 180% dei CV massimi dell'utente Danno di livello 3: 186% dei CV massimi dell'utente. Infligge danni elementali da luce.

Sciopero del giudizio

Livello Effetto
1 Akari si lancia all'attacco, trafiggendo il nemico e facendolo cadere con un colpo potente. Danno: 465% dell'HP massimo dell'utente Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria].
10 Akari si lancia all'attacco, trafiggendo il nemico e facendolo cadere con un colpo potente. Danno: 697,5% dell'HP massimo dell'utente Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, infligge l'effetto [In aria].

Devastazione

Livello Effetto
1 Akari sferra due colpi con l'ascia, segue un altro attacco e infine sferra un fendente diagonale. Salta in aria, approfittando del contraccolpo, poi piomba sul nemico e sferra un potente colpo. Danno: 624% dell'HP massimo dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 250 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando un attacco di esplosione di fiamma colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].
10 Akari sferra due colpi con l'ascia, segue un altro attacco e infine sferra un fendente diagonale. Salta in aria, approfittando del contraccolpo, poi piomba sul nemico e sferra un potente colpo. Danni: 936% dell'HP massimo dell'utilizzatore. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 330 Infligge danni elementali leggeri. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando un attacco di esplosione di fiamma colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria].

Luce dell'alba

Livello Effetto
1 Akari usa il potere del sole per infiammare la sua ascia e poi la usa per attaccare. Danno: 1156% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 250 Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si utilizza questa abilità, l'effetto [Fuoco sacro] viene applicato a tutti i membri della squadra Luce. [Fuoco sacro] Attiva l'effetto [Eco di luce]. Carica l'indicatore di potenza dell'utente di 0,6% ogni 1 secondo. Durata: 24 secondi [Eco di Luce] Conferisce uno [Scudo] equivalente a 2% della salute massima di Shimizu Akari. (cumulabile fino a 15 volte) Durata: illimitata
10 Akari usa il potere del sole per infiammare la sua ascia e poi la usa per attaccare. Danni: 1734% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Consumo di MP: 330 Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si utilizza questa abilità, l'effetto [Fuoco sacro] viene applicato a tutti i membri della squadra Luce. [Fuoco sacro] Attiva l'effetto [Eco di luce]. Carica l'indicatore di potenza dell'utente di 0,6% ogni 1 secondo. Durata: 24 secondi [Eco di luce] Conferisce uno [Scudo] equivalente a 2% della salute massima di Shimizu Akari. (cumulabile fino a 15 volte) Durata: illimitata

La luce del pastore

Livello Effetto
1 Dopo aver radunato i nemici, Akari sferra un potente attacco con la sua ascia fiammeggiante, che garantisce un buff ai suoi alleati. Danno: 270% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Brillantezza] viene concesso a tutti i compagni di squadra. [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta di 8% la percentuale di attacchi critici delle abilità base e finali dell'utente. Ripristina istantaneamente la salute pari a 8% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi
20 Dopo aver radunato i nemici, Akari sferra un potente attacco con la sua ascia fiammeggiante, che garantisce un buff ai suoi alleati. Danno: 555% della salute massima dell'utente. Tempo di ricarica: 25 secondi Infligge danni elementali alla luce. Quando l'ultimo attacco colpisce il bersaglio, applica l'effetto [In aria]. Quando si usa questa abilità, l'effetto [Brillantezza] viene concesso a tutti i compagni di squadra. [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta la percentuale di attacchi critici delle abilità di base e finali dell'utente di 8%. Ripristina istantaneamente gli HP pari a 8% degli HP massimi di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi

Colpire il cuore della fornace

Livello Effetto
1 Akari si precipita in avanti e sferra un potente colpo diagonale verso l'alto con la sua ascia fiammeggiante. Danno: 952% dell'HP massimo dell'utente. Tempo di ricarica: 20 secondi Utilizzare con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Su]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Fiamma divina]. [Fiamma divina] Aumenta i danni da luce del bersaglio di 1% (cumulabile fino a 10 volte). Durata: 24 secondi
10 Akari si precipita in avanti e sferra un potente colpo diagonale verso l'alto con la sua ascia fiammeggiante. Danno: 1428% dell'HP massimo dell'utente Tempo di ricarica: 20 secondi Si usa con: Evasione estrema, Attacco centrale, Abilità finale o qualsiasi abilità che applichi [Stun] o [Hinder]. Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, applica l'effetto [Up]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Fiamma divina]. [Fiamma divina] Aumenta i danni da luce subiti dal bersaglio di 1% (cumulabile fino a 10 volte). Durata: 24 secondi

Anello di fuoco

Livello Effetto
1 Akari raccoglie tutta la potenza del sole e, dopo aver creato temporaneamente un'eclissi anulare, taglia il mondo in due. Danno: 1523% dell'HP massimo dell'utente Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Anello di fuoco]. Quando si usa questa abilità, l'utente applica l'effetto [Brillantezza] a tutti i membri della squadra Luce. [Anello di fuoco] Aumenta i danni da luce del bersaglio di 12%. Quando si applica questo effetto, tutti gli effetti di [Fiamma divina] vengono annullati e non possono più essere applicati. Quando l'effetto si esaurisce, l'utente riceve 5 accumuli dell'effetto [Fiamma divina]. Durata: 24 secondi [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta di 8% la percentuale di attacchi critici delle abilità di base e finali dell'utente. Ripristina istantaneamente la salute pari a 8% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi
10 Akari raccoglie tutta la potenza del sole e, dopo aver creato temporaneamente un'eclissi anulare, taglia il mondo in due. Danno: 2284,5% dell'HP massimo dell'utente Tempo di ricarica: 45 secondi Consumo di energia: 100% Infligge danni elementali alla luce. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, lo [abbatte]. Quando questa abilità colpisce il bersaglio, attiva l'effetto [Anello di fuoco]. Quando si usa questa abilità, l'utente applica l'effetto [Brillantezza] a tutti i membri della squadra Luce. [Anello di fuoco] Aumenta i danni da luce del bersaglio di 12%. Quando si applica questo effetto, tutti gli effetti di [Fiamma divina] vengono annullati e non possono più essere applicati. Quando l'effetto si esaurisce, l'utente riceve 5 accumuli dell'effetto [Fiamma divina]. Durata: 24 secondi [Brillantezza] Aumenta i danni inflitti di 8%. Aumenta di 8% la percentuale di attacchi critici delle abilità di base e finali dell'utente. Ripristina istantaneamente la salute pari a 8% della salute massima di Shimizu Akari. Durata: 24 secondi

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1 commenti sul forum di discussione per " Shimizu Akari Solo Leveling : Arise, Guida, presentazione e competenze ".

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Livellamento in solitaria: Arise

Pubblicato il : 3 Maggio 2024

Sviluppato da : Netmarble

A cura di : Netmarble

Disponibile su : PC, Mac, Android, iOS

Generi : RPG, hack'n slash, Gacha, Azione