Solo Leveling : Arise, Tutto quello che c'è da sapere sugli insiemi di artefatti


In Solo Leveling: Arise, il modo più efficace di semplice e accessibile per aumentare la potenza di Sung e quella degli Hunters sono i set di’manufatti. Sono disponibili in sotterranei e il portali. Vi presenteremo le statistiche fornite dai reperti archeologici e set e relativi bonus durante il loro equipaggiamento. In questo articolo vi presenteremo tutto ciò che c'è da sapere per equipaggiare correttamente i vostri personaggi.

Il sistema di artefatti :

Innanzitutto, i personaggi hanno 8 piazzole equipaggiamenti per artefatti che saranno sempre gli stessi per tutti: elmo, torso, guanti, stivali, collana, bracciale, orecchini e anello. Questi artefatti possono essere potenziati fino a +20 e ad ogni livello di 5, una Le statistiche secondarie sono sbloccate se c'è un luogo o migliorato se tutte le statistiche secondarie sono già presenti. Ogni volta che il la statistica principale aumenta anche. Ci sono 4 rarità per i manufatti che determinano il loro numero di sotto-statistiche naturali :

  1. Leggendario : 4 sotto-statistiche
  2. Eroico : 3 sotto-statistiche
  3. Raro : 2 sotto-statistiche
  4. Comune: 1 sotto-statistica

Gli artefatti sono raggruppati in set che consentono di ottenere bonus equipaggiando 2, 4 o 8 pezzi dello stesso set. Ti consigliamo di giocare con due set di 4 pezzi per ottimizzare questi bonus.

livellamento in solitaria sorgere artefatto set
Posizione dei manufatti per il livellamento in solitaria: Arise ©️Alexandre per Alucare.fr

Statistiche degli artefatti :

I manufatti hanno diversi Statistiche migliorabili il principale che è quella che si trova di default sull'artefatto e che migliorerà ad ogni livello e le secondario che variano tra tutte le statistiche disponibili e saranno sempre diverse da quella principale. Le statistiche secondarie sono è più importante combinare per determinare se un manufatto deve essere equipaggiato o venduto. Inizieremo spiegando il concetto di statistiche chiave ottenibile per artefatto :

Set di sinistra :

livellamento in solitaria arise casque
Posizione del casco
Attacco - Attacco % - PV - PV% - Difesa - Difesa%

livellamento in solitaria arise torse
Posizione del tronco
Difesa - Difesa %

livellamento in solitaria nascono i gants
Posizione dei guanti
Attacco - Attacco %

livellamento in solitaria arise bottes
Posizione dello stivale
HP% - Difesa % - Danno critico - Penetrazione della difesa - Aumento della guarigione %

Set di destra :

livellamento in solitaria sorgere collier
Posizione del collare
 PV - PV%

braccialetto di livellamento in solitaria
Posizione del braccialetto
Danni aumentati — Danni da acqua % — Danni da fuoco % — Danni da luce % — Danni da oscurità % — Danni da vento %

livellamento in solitaria arise bague
Posizione dell'anello
Attacco - Attacco % - PV - PV% - Difesa - Difesa %

livellamento in solitaria nascono gli orecchini
Posizione degli orecchini
mana

Ecco i statistiche secondarie interessanti su cui concentrarsiTuttavia, la loro distribuzione su un artefatto è del tutto casuale, quindi bisogna essere un po' fortunati per azzeccarli al primo colpo.

Set di sinistra :

  1. La stessa statistica della principale, ma in percentuale se è in piano o in piano se è in percentuale.
  2. Aumento del danno
  3. Tasso di colpi critici
  4. Penetrazione della difesa

IMPORTANTE : Questi sono gli unici artefatti che possono aumentare il tasso di colpi critici nelle secondarie.

Set di destra :

  1. Statistiche sui danni del cacciatore
  2. Statistica del danno percentuale del cacciatore
  3. Aumento del danno
  4. Danno da colpo critico
  5. Penetrazione della difesa

IMPORTANTE : Questi sono gli unici artefatti che possono essere utilizzati per ottenere danni da colpo critico come arma secondaria.

I diversi set di artefatti:

Gli artefatti sono raggruppati in diversi set che garantiscono un bonus di equipaggiamento per 2 artefatti equipaggiati, per 4 e, in alcuni casi, anche per 8. Ci sono 21 set permanenti e, al momento, 6 stagionali. Ecco i set e i relativi bonus:

Lavoratori stagionali :

  1. Salice di primavera
    Effetto a 2 parti: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 8%.
    Effetto 4 pezzi: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 32%.
  2. Festa di fine anno!
    Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco e la difesa dell'utente di 4%.
    Effetto 4 pezzi: Quando gli attacchi dell'utente colpiscono il bersaglio, l'attacco e la difesa di quest'ultimo aumentano di 3% per 8 secondi (cumulabile fino a 8 volte) (tempo di ricarica: 0,5 secondi).
  3. Festa della zucca
    Effetto a 2 parti: Applica l'effetto [Maledizione].
    - Aumenta i danni inflitti di 20%.
    – Aumenta il danno inflitto di 10% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
    - Durata: permanente
    Effetto 4 pezzi: L'effetto [Maledizione] diventa [Maledizione potenziata].
    - Aumenta i danni inflitti di 20%.
    – Aumenta il danno inflitto di 20% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
    – Impedisce l'attivazione dell'effetto [Maledizione].
    - Durata: permanente
    Applica l'effetto [Salvataggio].
    – Se i PV dell'utente sono pari o inferiori a 25%, recupera 25%.
    – Si attiva solo una volta per dungeon.
    Effetto 8 pezzi: L'effetto [Maledizione potenziata] diventa [Maledizione ardente].
    – Aumenta i danni subiti dall'utente di 20%.
    – Aumenta il danno inflitto di 30% e aumenta il danno inflitto di 0,2% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
    – Impedisce l'attivazione degli effetti [Maledizione] e [Maledizione potenziata].
    - Durata: permanente
  4. Estate
    Effetto a 2 parti: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 8%.
    Effetto 4 pezzi: Il danno critico dell'utente aumenta di 32%.
  5. Fiori di ciliegio nel vento
    Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco dell'utente di 8% per 8 secondi in caso di colpo critico riuscito (tempo di ricarica: 0,8 secondi).
    Effetto 4 pezzi: Il cumulo massimo dell'effetto di attacco potenziato passa a 6 istanze.
  6. Buone vacanze
    Effetto a 2 parti: Quando i PM dell'utente sono pari o superiori a 70%, il danno inflitto aumenta di 30%.
    Effetto 4 pezzi: L'effetto di aumento dei danni inflitti è pari a 60% e si attiva non appena i PM dell'utente raggiungono o superano i 40%.

Personale permanente :

  1. Benedizione di fuoco
    Effetto a 2 parti: Quando un personaggio abbandona il combattimento, applica l'effetto [Benedizione] a se stesso e ai membri della squadra.
    – Aumenta il danno inflitto dall'utente di 8%. (Tempo di ricarica: 25 secondi)
    - Durata: 10 secondi
    Effetto 4 pezzi: L'effetto [Benedizione] diventa [Benedizione potenziata].
    Dettagli :
    [Benedizione migliorata]
    – Si attiva quando un personaggio esce dal combattimento o quando viene utilizzata un'abilità di supporto.
    – Aumenta il danno inflitto dall'utente di 10% e ripristina 0,2% dei suoi PV ogni 1 secondo. (Tempo di ricarica: 25 secondi).
    – Rende impossibile l'attivazione dell'effetto [Benedizione].
    - Durata: 10 secondi
    Effetto 8 pezzi: L'effetto [Benedizione potenziata] diventa [Benedizione ardente].
    Dettagli :
    [Benedizione del fuoco]
    – Si attiva quando un personaggio esce dal combattimento, usa un'abilità di supporto o usa un'abilità definitiva.
    – Aumenta il danno inflitto dall'utente di 20% e ripristina 0,2% dei suoi PV ogni 1 secondo. (Tempo di ricarica: 25 secondi).
    – Impedisce l'attivazione degli effetti [Benedizione] e [Benedizione potenziata].
    - Durata: 20 secondi
  2. Avidità ardente
    Effetto a 2 parti: Quando l'utente colpisce un bersaglio con un attacco che infligge danni di [Rottura], si applica l'effetto [Avarizia].
    – Aumenta il tasso di colpo critico dell'utente di 1% (cumulabile fino a 10 volte).
    - Tempo di ricarica: 1,5 secondi
    - Durata: permanente
    Effetto 4 pezzi: Quando l'effetto [Avarizia] si accumula 10 volte, diventa [Avarizia potenziata].
    Dettagli :
    [Miglioramento dell'avidità]
    – Aumenta il tasso di colpo critico dell'utente di 10% e dei suoi alleati, e il loro danno da colpo critico di 15%.
    – L'effetto [Avarizia] non può essere attivato se è attivo l'effetto [Avarizia potenziata].
    Durata: permanente
    Effetto 8 pezzi : Aumenta l'effetto di [Rottura] di 30% attaccando i nemici con una debolezza elementale. L'effetto [Avarizia potenziata] diventa [Avarizia ardente].
    Dettagli :
    [avidità di fuoco]
    – Aumenta il tasso di colpo critico dell'utente e dei suoi alleati di 15% e il loro danno da colpo critico di 30%.
    – L'effetto [Avarizia] non è disponibile una volta attivato l'effetto [Avarizia ardente].
    – L'effetto [Avarizia potenziata] diventa indisponibile.
    Durata: permanente
  3. Maledizione bruciante
    Effetto a 2 parti: Applica l'effetto [Maledizione].
    - Aumenta i danni inflitti di 20%.
    – Aumenta il danno inflitto di 10% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
    - Durata: permanente
    Effetto 4 pezzi: L'effetto [Maledizione] diventa [Maledizione potenziata].
    - Aumenta i danni inflitti di 20%.
    – Aumenta il danno inflitto di 20% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
    – Impedisce l'attivazione dell'effetto [Maledizione].
    - Durata: permanente
    Applica l'effetto [Salvataggio].
    – Se i PV dell'utente sono pari o inferiori a 25%, recupera 25%.
    – Si attiva solo una volta per dungeon.
    Effetto 8 pezzi: L'effetto [Maledizione potenziata] diventa [Maledizione ardente].
    – Aumenta i danni subiti dall'utente di 20%.
    – Aumenta il danno inflitto di 30% e aumenta il danno inflitto di 0,2% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
    – Impedisce l'attivazione degli effetti [Maledizione] e [Maledizione potenziata].
    - Durata: permanente
  4. Bellicista
    Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco e la difesa dell'utente di 4%.
    Effetto 4 pezzi: Quando gli attacchi dell'utente colpiscono il bersaglio, l'attacco e la difesa di quest'ultimo aumentano di 3% per 8 secondi (cumulabile fino a 8 volte) (tempo di ricarica: 0,5 secondi).
  5. Trituratore
    Effetto a 2 parti: Il tasso di riempimento dell'indicatore di potenza aumenta di 20%.
    Effetto 4 pezzi: All'inizio di ogni combattimento, l'indicatore di potenza dell'utente si carica di 50% e il tasso di riempimento dell'indicatore di potenza dell'utente e dei membri della sua squadra è di 20%.
  6. Solide fondamenta
    Effetto a 2 parti: Aumenta il danno degli attacchi base dell'utente di 8%.
    Effetto 4 pezzi: Aumenta il danno degli attacchi nucleari dell'utente di 18% e quando un attacco colpisce il bersaglio, l'indicatore nucleare dell'utente si riempie di 60%.
  7. Armato
    Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco dell'utente di 5%.
    Effetto 4 pezzi: Quando attacca, l'utente ignora 18% della difesa del bersaglio.
  8. Morte per infarto
    Effetto a 2 parti: Aumenta i danni dell'abilità finale di 25%.
    Effetto 4 pezzi: Riduce il tempo di cooldown dell'abilità finale di 40%.
  9. Nobile sacrificio
    Effetto a 2 parti: I PV dell'utente aumentano di 8%.
    Effetto 4 pezzi: L'attacco dell'utente diminuisce di 8%, ma l'attacco dei membri del team aumenta di 8%.
  10. Angelo in bianco
    Effetto a 2 parti: I PV dell'utente aumentano di 8%.
    Effetto 4 pezzi: Aumenta le cure ricevute dall'utente di 8%. Aumenta i danni inflitti dal membro della squadra con la potenza totale più alta di 8%.
  11. Guardiano
    Effetto a 2 parti: Gli effetti dello [Scudo] dell'utente aumentano di 30%.
    Effetto 4 pezzi: Quando un membro della squadra (compreso il giocatore) attiva uno [Scudo], i danni inflitti aumentano di 10% per 10 secondi.
  12. Analisi imbattibile
    Effetto a 2 parti: L'efficacia di [Bris] è aumentata di 15%.
    Effetto 4 pezzi: Aumenta l'effetto di [Rottura] di 30% attaccando nemici con una debolezza elementale.
  13. Tenacia
    Effetto a 2 parti: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 8%.
    Effetto 4 pezzi: Il danno critico dell'utente aumenta di 32%.
  14. Concentrazione della potenza di fuoco
    Effetto a 2 parti: Il consumo di PM delle abilità dell'utente aumenta di 20%, ma il danno inflitto dall'utente aumenta di 5% e il tempo di ricarica delle abilità di base dell'utente diminuisce di 5%.
    Effetto 4 pezzi: Aumenta l'effetto di aggiramento della difesa a 18% e l'effetto di riduzione del tempo di ricarica delle abilità di base a 18%.
  15. Connessione eccezionale
    Effetto a 2 parti: Quando un personaggio esce dal combattimento, l'attacco dell'utente e quello dei membri della squadra aumentano di 12% per 10 secondi (tempo di ricarica: 20 secondi).
    Effetto 4 pezzi: Aumenta l'effetto dell'attacco a 28% e la durata a 15 secondi.
  16. Benedizione di Sylphe
    Effetto a 2 parti: Quando si utilizza l'abilità QTE, di supporto o definitiva, i danni elementali di debolezza dell'utente e della sua squadra aumentano di 5%.
    Durata: 30 secondi
    Effetto 4 pezzi: Aumenta la durata dell'abilità a 60 secondi e porta il numero di accumuli dell'effetto di aumento del danno elementale a un massimo di 3 accumuli.
  17. Esperto
    Effetto a 2 parti: Quando viene sferrato un colpo critico, l'utente ha il 25% di possibilità di aumentare l'attacco di 0,8% (cumulabile fino a 100 volte) (tempo di ricarica: 1 secondo).
    Effetto 4 pezzi: Aumenta il tasso di attivazione a 50% e l'attacco a 1,6%.
  18. Capacità eccezionale
    Effetto a 2 parti: Quando i PM dell'utente sono pari o superiori a 70%, il danno inflitto aumenta di 30%.
    Effetto 4 pezzi: L'effetto di aumento dei danni inflitti è pari a 60% e si attiva non appena i PM dell'utente raggiungono o superano i 40%.
  19. Bersekir
    Effetto a 2 parti: Quando i VP del giocatore sono pari o inferiori a 50%, i danni inflitti aumentano di 30%.
    Effetto 4 pezzi: La condizione relativa ai PV è passata a 70% e l'aumento dei danni è passato a 60%.
  20. Esecutore
    Effetto a 2 parti: Quando i PV sono pari o inferiori a 40% mentre si attaccano i nemici, il danno inflitto dall'utente aumenta di 30%.
    Effetto 4 pezzi: La condizione relativa ai PV è passata a 70% e l'effetto di aumento del danno è passato a 60%.
  21. Campione di battaglia
    Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco dell'utente di 8% per 8 secondi in caso di colpo critico riuscito (tempo di ricarica: 0,8 secondi).
    Effetto 4 pezzi: Il cumulo massimo dell'effetto di attacco potenziato passa a 6 istanze.

Vi piace? Condividetelo!

Pubblicare un commento sul forum di discussione

Livellamento in solitaria: Arise

Pubblicato il : 3 Maggio 2024

Sviluppato da : Netmarble

A cura di : Netmarble

Disponibile su : PC, Mac, Android, iOS

Generi : RPG, hack'n slash, Gacha, Azione