In Solo Leveling: Arise, il modo più efficace di semplice e accessibile per aumentare la potenza di Sung e quella degli Hunters sono i set di’manufatti. Sono disponibili in sotterranei e il portali. Vi presenteremo le statistiche fornite dai reperti archeologici e set e relativi bonus durante il loro equipaggiamento. In questo articolo vi presenteremo tutto ciò che c'è da sapere per equipaggiare correttamente i vostri personaggi.
Il sistema di artefatti :
Innanzitutto, i personaggi hanno 8 piazzole equipaggiamenti per artefatti che saranno sempre gli stessi per tutti: elmo, torso, guanti, stivali, collana, bracciale, orecchini e anello. Questi artefatti possono essere potenziati fino a +20 e ad ogni livello di 5, una Le statistiche secondarie sono sbloccate se c'è un luogo o migliorato se tutte le statistiche secondarie sono già presenti. Ogni volta che il la statistica principale aumenta anche. Ci sono 4 rarità per i manufatti che determinano il loro numero di sotto-statistiche naturali :
- Leggendario : 4 sotto-statistiche
- Eroico : 3 sotto-statistiche
- Raro : 2 sotto-statistiche
- Comune: 1 sotto-statistica
Gli artefatti sono raggruppati in set che consentono di ottenere bonus equipaggiando 2, 4 o 8 pezzi dello stesso set. Ti consigliamo di giocare con due set di 4 pezzi per ottimizzare questi bonus.

Statistiche degli artefatti :
I manufatti hanno diversi Statistiche migliorabili il principale che è quella che si trova di default sull'artefatto e che migliorerà ad ogni livello e le secondario che variano tra tutte le statistiche disponibili e saranno sempre diverse da quella principale. Le statistiche secondarie sono è più importante combinare per determinare se un manufatto deve essere equipaggiato o venduto. Inizieremo spiegando il concetto di statistiche chiave ottenibile per artefatto :
Set di sinistra :
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Attacco - Attacco % - PV - PV% - Difesa - Difesa% |
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Difesa - Difesa % |
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Attacco - Attacco % |
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HP% - Difesa % - Danno critico - Penetrazione della difesa - Aumento della guarigione % |
Set di destra :
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PV - PV% |
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Danni aumentati — Danni da acqua % — Danni da fuoco % — Danni da luce % — Danni da oscurità % — Danni da vento % |
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Attacco - Attacco % - PV - PV% - Difesa - Difesa % |
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mana |
Ecco i statistiche secondarie interessanti su cui concentrarsiTuttavia, la loro distribuzione su un artefatto è del tutto casuale, quindi bisogna essere un po' fortunati per azzeccarli al primo colpo.
Set di sinistra :
- La stessa statistica della principale, ma in percentuale se è in piano o in piano se è in percentuale.
- Aumento del danno
- Tasso di colpi critici
- Penetrazione della difesa
IMPORTANTE : Questi sono gli unici artefatti che possono aumentare il tasso di colpi critici nelle secondarie.
Set di destra :
- Statistiche sui danni del cacciatore
- Statistica del danno percentuale del cacciatore
- Aumento del danno
- Danno da colpo critico
- Penetrazione della difesa
IMPORTANTE : Questi sono gli unici artefatti che possono essere utilizzati per ottenere danni da colpo critico come arma secondaria.
I diversi set di artefatti:
Gli artefatti sono raggruppati in diversi set che garantiscono un bonus di equipaggiamento per 2 artefatti equipaggiati, per 4 e, in alcuni casi, anche per 8. Ci sono 21 set permanenti e, al momento, 6 stagionali. Ecco i set e i relativi bonus:
Lavoratori stagionali :
- Salice di primavera
Effetto a 2 parti: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 8%.
Effetto 4 pezzi: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 32%. - Festa di fine anno!
Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco e la difesa dell'utente di 4%.
Effetto 4 pezzi: Quando gli attacchi dell'utente colpiscono il bersaglio, l'attacco e la difesa di quest'ultimo aumentano di 3% per 8 secondi (cumulabile fino a 8 volte) (tempo di ricarica: 0,5 secondi). - Festa della zucca
Effetto a 2 parti: Applica l'effetto [Maledizione].
- Aumenta i danni inflitti di 20%.
– Aumenta il danno inflitto di 10% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
- Durata: permanente
Effetto 4 pezzi: L'effetto [Maledizione] diventa [Maledizione potenziata].
- Aumenta i danni inflitti di 20%.
– Aumenta il danno inflitto di 20% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
– Impedisce l'attivazione dell'effetto [Maledizione].
- Durata: permanente
Applica l'effetto [Salvataggio].
– Se i PV dell'utente sono pari o inferiori a 25%, recupera 25%.
– Si attiva solo una volta per dungeon.
Effetto 8 pezzi: L'effetto [Maledizione potenziata] diventa [Maledizione ardente].
– Aumenta i danni subiti dall'utente di 20%.
– Aumenta il danno inflitto di 30% e aumenta il danno inflitto di 0,2% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
– Impedisce l'attivazione degli effetti [Maledizione] e [Maledizione potenziata].
- Durata: permanente - Estate
Effetto a 2 parti: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 8%.
Effetto 4 pezzi: Il danno critico dell'utente aumenta di 32%. - Fiori di ciliegio nel vento
Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco dell'utente di 8% per 8 secondi in caso di colpo critico riuscito (tempo di ricarica: 0,8 secondi).
Effetto 4 pezzi: Il cumulo massimo dell'effetto di attacco potenziato passa a 6 istanze. - Buone vacanze
Effetto a 2 parti: Quando i PM dell'utente sono pari o superiori a 70%, il danno inflitto aumenta di 30%.
Effetto 4 pezzi: L'effetto di aumento dei danni inflitti è pari a 60% e si attiva non appena i PM dell'utente raggiungono o superano i 40%.
Personale permanente :
- Benedizione di fuoco
Effetto a 2 parti: Quando un personaggio abbandona il combattimento, applica l'effetto [Benedizione] a se stesso e ai membri della squadra.
– Aumenta il danno inflitto dall'utente di 8%. (Tempo di ricarica: 25 secondi)
- Durata: 10 secondi
Effetto 4 pezzi: L'effetto [Benedizione] diventa [Benedizione potenziata].
Dettagli :
[Benedizione migliorata]
– Si attiva quando un personaggio esce dal combattimento o quando viene utilizzata un'abilità di supporto.
– Aumenta il danno inflitto dall'utente di 10% e ripristina 0,2% dei suoi PV ogni 1 secondo. (Tempo di ricarica: 25 secondi).
– Rende impossibile l'attivazione dell'effetto [Benedizione].
- Durata: 10 secondi
Effetto 8 pezzi: L'effetto [Benedizione potenziata] diventa [Benedizione ardente].
Dettagli :
[Benedizione del fuoco]
– Si attiva quando un personaggio esce dal combattimento, usa un'abilità di supporto o usa un'abilità definitiva.
– Aumenta il danno inflitto dall'utente di 20% e ripristina 0,2% dei suoi PV ogni 1 secondo. (Tempo di ricarica: 25 secondi).
– Impedisce l'attivazione degli effetti [Benedizione] e [Benedizione potenziata].
- Durata: 20 secondi - Avidità ardente
Effetto a 2 parti: Quando l'utente colpisce un bersaglio con un attacco che infligge danni di [Rottura], si applica l'effetto [Avarizia].
– Aumenta il tasso di colpo critico dell'utente di 1% (cumulabile fino a 10 volte).
- Tempo di ricarica: 1,5 secondi
- Durata: permanente
Effetto 4 pezzi: Quando l'effetto [Avarizia] si accumula 10 volte, diventa [Avarizia potenziata].
Dettagli :
[Miglioramento dell'avidità]
– Aumenta il tasso di colpo critico dell'utente di 10% e dei suoi alleati, e il loro danno da colpo critico di 15%.
– L'effetto [Avarizia] non può essere attivato se è attivo l'effetto [Avarizia potenziata].
Durata: permanente
Effetto 8 pezzi : Aumenta l'effetto di [Rottura] di 30% attaccando i nemici con una debolezza elementale. L'effetto [Avarizia potenziata] diventa [Avarizia ardente].
Dettagli :
[avidità di fuoco]
– Aumenta il tasso di colpo critico dell'utente e dei suoi alleati di 15% e il loro danno da colpo critico di 30%.
– L'effetto [Avarizia] non è disponibile una volta attivato l'effetto [Avarizia ardente].
– L'effetto [Avarizia potenziata] diventa indisponibile.
Durata: permanente - Maledizione bruciante
Effetto a 2 parti: Applica l'effetto [Maledizione].
- Aumenta i danni inflitti di 20%.
– Aumenta il danno inflitto di 10% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
- Durata: permanente
Effetto 4 pezzi: L'effetto [Maledizione] diventa [Maledizione potenziata].
- Aumenta i danni inflitti di 20%.
– Aumenta il danno inflitto di 20% e aumenta il danno inflitto di 0,1% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
– Impedisce l'attivazione dell'effetto [Maledizione].
- Durata: permanente
Applica l'effetto [Salvataggio].
– Se i PV dell'utente sono pari o inferiori a 25%, recupera 25%.
– Si attiva solo una volta per dungeon.
Effetto 8 pezzi: L'effetto [Maledizione potenziata] diventa [Maledizione ardente].
– Aumenta i danni subiti dall'utente di 20%.
– Aumenta il danno inflitto di 30% e aumenta il danno inflitto di 0,2% ogni 1 secondo (cumulabile fino a 100 volte).
– Impedisce l'attivazione degli effetti [Maledizione] e [Maledizione potenziata].
- Durata: permanente - Bellicista
Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco e la difesa dell'utente di 4%.
Effetto 4 pezzi: Quando gli attacchi dell'utente colpiscono il bersaglio, l'attacco e la difesa di quest'ultimo aumentano di 3% per 8 secondi (cumulabile fino a 8 volte) (tempo di ricarica: 0,5 secondi). - Trituratore
Effetto a 2 parti: Il tasso di riempimento dell'indicatore di potenza aumenta di 20%.
Effetto 4 pezzi: All'inizio di ogni combattimento, l'indicatore di potenza dell'utente si carica di 50% e il tasso di riempimento dell'indicatore di potenza dell'utente e dei membri della sua squadra è di 20%. - Solide fondamenta
Effetto a 2 parti: Aumenta il danno degli attacchi base dell'utente di 8%.
Effetto 4 pezzi: Aumenta il danno degli attacchi nucleari dell'utente di 18% e quando un attacco colpisce il bersaglio, l'indicatore nucleare dell'utente si riempie di 60%. - Armato
Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco dell'utente di 5%.
Effetto 4 pezzi: Quando attacca, l'utente ignora 18% della difesa del bersaglio. - Morte per infarto
Effetto a 2 parti: Aumenta i danni dell'abilità finale di 25%.
Effetto 4 pezzi: Riduce il tempo di cooldown dell'abilità finale di 40%. - Nobile sacrificio
Effetto a 2 parti: I PV dell'utente aumentano di 8%.
Effetto 4 pezzi: L'attacco dell'utente diminuisce di 8%, ma l'attacco dei membri del team aumenta di 8%. - Angelo in bianco
Effetto a 2 parti: I PV dell'utente aumentano di 8%.
Effetto 4 pezzi: Aumenta le cure ricevute dall'utente di 8%. Aumenta i danni inflitti dal membro della squadra con la potenza totale più alta di 8%. - Guardiano
Effetto a 2 parti: Gli effetti dello [Scudo] dell'utente aumentano di 30%.
Effetto 4 pezzi: Quando un membro della squadra (compreso il giocatore) attiva uno [Scudo], i danni inflitti aumentano di 10% per 10 secondi. - Analisi imbattibile
Effetto a 2 parti: L'efficacia di [Bris] è aumentata di 15%.
Effetto 4 pezzi: Aumenta l'effetto di [Rottura] di 30% attaccando nemici con una debolezza elementale. - Tenacia
Effetto a 2 parti: Il tasso di colpo critico dell'utente aumenta di 8%.
Effetto 4 pezzi: Il danno critico dell'utente aumenta di 32%. - Concentrazione della potenza di fuoco
Effetto a 2 parti: Il consumo di PM delle abilità dell'utente aumenta di 20%, ma il danno inflitto dall'utente aumenta di 5% e il tempo di ricarica delle abilità di base dell'utente diminuisce di 5%.
Effetto 4 pezzi: Aumenta l'effetto di aggiramento della difesa a 18% e l'effetto di riduzione del tempo di ricarica delle abilità di base a 18%. - Connessione eccezionale
Effetto a 2 parti: Quando un personaggio esce dal combattimento, l'attacco dell'utente e quello dei membri della squadra aumentano di 12% per 10 secondi (tempo di ricarica: 20 secondi).
Effetto 4 pezzi: Aumenta l'effetto dell'attacco a 28% e la durata a 15 secondi. - Benedizione di Sylphe
Effetto a 2 parti: Quando si utilizza l'abilità QTE, di supporto o definitiva, i danni elementali di debolezza dell'utente e della sua squadra aumentano di 5%.
Durata: 30 secondi
Effetto 4 pezzi: Aumenta la durata dell'abilità a 60 secondi e porta il numero di accumuli dell'effetto di aumento del danno elementale a un massimo di 3 accumuli. - Esperto
Effetto a 2 parti: Quando viene sferrato un colpo critico, l'utente ha il 25% di possibilità di aumentare l'attacco di 0,8% (cumulabile fino a 100 volte) (tempo di ricarica: 1 secondo).
Effetto 4 pezzi: Aumenta il tasso di attivazione a 50% e l'attacco a 1,6%. - Capacità eccezionale
Effetto a 2 parti: Quando i PM dell'utente sono pari o superiori a 70%, il danno inflitto aumenta di 30%.
Effetto 4 pezzi: L'effetto di aumento dei danni inflitti è pari a 60% e si attiva non appena i PM dell'utente raggiungono o superano i 40%. - Bersekir
Effetto a 2 parti: Quando i VP del giocatore sono pari o inferiori a 50%, i danni inflitti aumentano di 30%.
Effetto 4 pezzi: La condizione relativa ai PV è passata a 70% e l'aumento dei danni è passato a 60%. - Esecutore
Effetto a 2 parti: Quando i PV sono pari o inferiori a 40% mentre si attaccano i nemici, il danno inflitto dall'utente aumenta di 30%.
Effetto 4 pezzi: La condizione relativa ai PV è passata a 70% e l'effetto di aumento del danno è passato a 60%. - Campione di battaglia
Effetto a 2 parti: Aumenta l'attacco dell'utente di 8% per 8 secondi in caso di colpo critico riuscito (tempo di ricarica: 0,8 secondi).
Effetto 4 pezzi: Il cumulo massimo dell'effetto di attacco potenziato passa a 6 istanze.














