- Mod arma
- sì
- Armaiolo – Parte 10
- Armaiolo – Parte 12
Condizioni per sbloccare Gunsmith - Parte 11:
Per sbloccare la missione devi:- Deve essere di livello: 20
Testo della missione: Armorer - Parte 11
Dato che ero impegnato con la rete, ho iniziato a chiedermi quanto siamo diversi e quando saremo in grado di sostituire i nostri cervelli deperibili con questo tipo di sistemi. Cosa ne pensi, saremo in grado di farlo un giorno? Penso che lo saremo molto presto, sappiamo già quali processi avvengono all'interno di una rete neurale, c'è solo un segnale di input, il risultato delle sue azioni e come ha imparato da esso stesso, cablando i propri neuroni al suo interno. In cosa è diverso da noi? Ti piacerebbe vivere in un mondo dove solo la mente e l'immaginazione limitano le tue azioni? La verità è che, credo, vivere in un mondo del genere potrebbe non essere migliore del nostro mondo attuale poiché non c'è scopo o obiettivo se sei immortale e onnipotente... Questa volta, abbiamo bisogno di un AS VAL con un titolo GL Shock, ANPEQ -15 equipaggiamento tattico, visore notturno NSPU-M e caricatore da 30 colpi, ergonomia superiore a 33 e rinculo inferiore a 220.
Obiettivo della missione:
- Modificare un AS VAL per conformarsi alle specifiche richieste
Ricompense della missione:
- 14400 esp
- +0.03 reputazione a Le Mécano
- Chiave della porta interna del negozio Kiba Arms
- Manometro
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