Guida all'artefatto e alla maestria di Archimage Hellmut - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria dell'Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut).
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Guida a maestria, grazia e artefatti su Archimage Hellmut (Arcimago Hellmut) su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
La recensione di Alucare di: Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)
Cosa ti consiglio sul campione:
Per montarlo 6*. campione utile per la corsa veloce e può sostituire mauso mago in corsa veloce comp con profetessa.
Lo userò in: Arena, Cripta della fazione, Ragno Utilizzare per : Controllo Debuff (Stordimento, Congelamento, ecc...), Boost ATB, Nuker a bersaglio singolo, Supporto (Guarigione, Debuff della tua squadra, buff) Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: sì
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 9 e numero di libri = 13 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Abilità del campione: Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)
A1 = Dinamo esoterica
Attacca un nemico. Riempie il Lap Meter di questo campione con 10%. Riempie l'indicatore di svolta con 20% se questo attacco è critico.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: Danno + 10%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4.8
A2 = Salto nel tempo | CD = 4 giri
Attacca un nemico. Attacca anche altri nemici se il primo attacco è critico. Ogni colpo ha una probabilità di 50% di piazzare un [Stordire] per 1 turno. Dopo l'attacco, riduce di 20% il Turn Meter di ogni nemico che non soffre di [ debuffStordire]
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 6: Danno + 10%
Livello 7: possibilità di buff/debuff + 15%
Livello 8: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 6 / 3.5
A3 = Aiuto psichico | CD = 5 round
Posiziona un [Aumento della VIT]di 30%, un buff di [Aumento del C-RATE.] di 30% e un buff di [Aumento di DEG C.] di 30% su tutti gli alleati per 2 turni.
Livello 2: Tempo di recupero -1 turno
Livello 3: Tempo di recupero -1 turno
[P] Chrono Isolation
Immune agli effetti di riduzione dell'indicatore di svolta.
Quale set per : Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)
Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
Velocità, Percezione, Precisione, Lifesteal
Quali statistiche dovrei cercare per prime? Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, Tasso Decisività, HP%, DIF%, precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%, Tasso Decisività)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (Precisione)
Guida alle Maestrie dell'Arcimago Hellmut
Maestrie per: dungeon, boss del clan
Abilità per: Arena
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per l'Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut), quale grazia devo usare?
Ti consigliamo:
Tocco del fantasma
Crudeltà
Presenza imponente (solo uno per squadra)
Storia dell'Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)
Non una sola anima in Teleria può negare che la magia offra un percorso verso il potere. Molto tempo fa era comune per sciamani e maghi governare le nazioni, e ancora oggi non è raro che i governanti dell'Aravia pratichino le arti arcane. Anche i monarchi privi di talento magico naturale spesso hanno bisogno di un mago. Questo è il motivo per cui molti maghi affollano le corti dei ricchi e dei potenti. Per la maggior parte della gente comune, intrattenere gli ospiti di un barone con giochi di prestigio o predire il loro futuro è il massimo dell'ambizione. Ma diventare un arcimago reale per il re di Kaerok, il cavaliere dei cavalieri? Richiede intelligenza e una forza che poche persone possiedono. Nato da un semplice scriba, Hellmut è stato circondato da libri, pergamene e odore di inchiostro fin dai primi giorni della sua vita. Ha imparato a scrivere e leggere prima della maggior parte dei suoi coetanei e spesso trascorreva le sue giornate assorto in un libro dall'alba al tramonto. Se avesse continuato così, Hellmut sarebbe diventato un ottimo scrivano, e forse avrebbe anche raggiunto una posizione comoda come magistrato per un certo duca. Ma il destino aveva altri piani. Nel suo settimo anno, Hellmut ha suscitato molto scalpore dando fuoco alla biblioteca comunale dopo aver tentato di replicare una squallida formula di incantesimo che aveva trovato. Già questa era un'impresa, e il ragazzo ebbe la fortuna di farsi notare dalle sue doti da uno dei rappresentanti locali della marchesa. Poco dopo, arrivò un messaggero con il decreto del Banner Lord che Hellmut avrebbe dovuto fare i bagagli e partire per il Seminario dei Maghi a Kaerok. Avrebbe trascorso lì il resto dei suoi anni formativi e avrebbe imparato il suo nuovo mestiere. Fu l'ultima volta che vide la sua casa. Ci sono voluti vent'anni perché Hellmut emergesse dalle torri di clausura del seminario e diventasse un mago a tutti gli effetti. Era ambizioso, intelligente e attirò l'attenzione di molti importanti maghi del suo tempo. Ma fu la corte reale a chiamarlo, e così andò al castello di Kaerok, dove il maggiordomo del re fece in modo che i suoi servigi venissero messi a frutto. In questo ruolo, Hellmut ha accompagnato eserciti e condotto spedizioni negli angoli più pericolosi di Teleria. Ha sconfitto Zavir the Crimson Eye, un potente stregone orco la cui tribù ha fatto irruzione ai confini orientali di Kaerok, in un duello di abilità arcane e ha rivendicato innumerevoli artefatti per il re. I nobili più influenti del regno chiesero il suo consiglio. Non sorprende, quindi, che Hellmut sia stato nominato Archmage Royal dopo che il suo predecessore è morto in uno strano incidente che ha coinvolto un barile di polvere di drago e una lanterna di fuoco di una strega sperimentale. Dopo aver ereditato la Spire Library, uno dei più grandi depositi di conoscenza conosciuti dall'uomo, Hellmut si è gettato a capofitto nella ricerca ed è scomparso dalla corte per quasi un anno. Trattati crono-magici estremamente complessi e l'arte di manipolare i vari elementi avevano permesso al nuovo Arcimago di accedere a molti misteri che i suoi coetanei potevano solo sognare. Purtroppo, anche i maghi più intelligenti non sono immuni da una crisi.
Come ottenere l'Archimage Hellmut (Arcimago Hellmut)
È possibile avere il campione: Schegge antiche, Schegge sacre
Elenco dei Buff e Debuff Campione dell'Arcimago Hellmut (Arcimago Hellmut)
L'elenco dei buff per la squadra :
I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.