Guida al manufatto e alla maestria di Huge Ukko - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria di Huge Ukko (Mighty Ukko).
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Guida alla maestria, alla grazia e ai manufatti su Mighty Ukko su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
La recensione di Alucare di: Mighty Ukko
Cosa ti consiglio sul campione:
Super campione e fusione di settembre 2022 da fare!
Se puoi farlo, vai vai vai
Puoi giocarci con uno stordimento
Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Torre del destino vaga, Drago eterno, Grifone, Bombal, Idra Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Rez, Tank Quando usare il campione (Playtime): Inizio, metà partita, fine partita Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: Sì priorità
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 10 e numero di libri = 10 Priorità ai libri (libri a caso): A1 = Obbligatorio, A2 = Obbligatorio, A3 = Obbligatorio Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Quali statistiche devo cercare per prime? Potente Ukko
Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
Velocità, HP%, DIF%, Precisione
Arma (attacco)
Casco (HP)
Scudo (Difesa)
Guanti (HP%, DIF%)
Torso (HP%, DIF%)
Stivali (Velocità)
Anello (HP, DIF)
Amuleto (HP, DIF)
Banner (HP, DIF, Precisione)
Mighty Ukko Masteries Guide
Maestrie per: Arena
padroneggia di più per l'arena con precisione.
Maestrie per: Dungeon, Boss del Clan
abilità di base. Per
Cosa c'è da sapere sui master.
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per Mighty Ukko, quale grazia usare?
Ti consigliamo:
Presenza intimidatoria (solo uno per squadra)
Polimorfo
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
Storia di Enorme Ukko (Mighty Ukko)
Prima di diventare uno Skinwalker, Ukko era un importante Orco della sua tribù sperduta nelle lussureggianti ma pericolose isole perdute, lontane dalla pacifica costa di Kaerok. Ukko era un grande consumatore di saggezza sciamanica e di pasti abbondanti, il cui appetito per tutte le forme di potere e conoscenza lo portò a una disavventura nelle profondità della fitta giungla montuosa della sua isola natale. Imbattutosi in un tempio perduto, Ukko fu attaccato da una strana e antica bestia cinghiale che, nonostante fosse mezza pazza, sembrava intenzionata a custodire a tutti i costi gli impenetrabili segreti del luogo. Ferito gravemente ma vittorioso, Ukko contrasse la maledizione degli Skinwalker a causa delle ferite e della mescolanza del suo sangue con quello versato dalla creatura. Perse i sensi e la sua carne si riformò, assumendo l'aspetto di un cinghiale. Quando riprese i sensi, subì una serie di dolorose rinascite, ognuna seguita dalla stessa terribile consapevolezza. Non appena scorgeva la sua trasformazione in una pozzanghera o in un pezzo di pietra levigata, la sua mente cosciente veniva mandata in uno stato atavico di rabbia e panico. Alla fine, la bestia dentro di lui si calmava, permettendo a Ukko di scoprire le conseguenze di un'altra spaventosa furia di cui non aveva memoria.
Questo ciclo avrebbe potuto spezzare il suo spirito. Invece, si ricordò delle lezioni di autocontrollo e moderazione che i suoi mentori nelle arti sciamaniche gli avevano sempre insegnato. Non aveva mai capito il vero valore dei loro consigli fino a quando non aveva dovuto usarli durante questa crisi. Mettendoli in pratica, finalmente smise le sue furie inconsce e guardò le rovine e la giungla con mente lucida e sana. L'ormai cinghiale Ukko moriva ancora dalla voglia di soddisfare la sua curiosità e di scoprire la verità sul tempio in rovina, che sembrava più antico di qualsiasi struttura che avesse mai visto o toccato. Così trascorse un po' di tempo tra le rovine, facendo i conti con i cambiamenti del suo corpo e della sua mente e studiando al meglio i glifi e i segni all'interno del tempio.
Non trovò informazioni sulla sua maledizione, sul guardiano del cinghiale o sui costruttori del tempio. Ma da quel luogo primitivo riuscì a carpire alcuni preziosi segreti magici, sufficienti a migliorare la sua avanzata ma limitata padronanza degli incantesimi. I poteri di vita e di morte, il flusso e l'immagazzinamento di quel potere e il lavoro totemico richiesto; le cose che Ukko aveva desiderato ardentemente, erano finalmente sue, almeno in parte. La sua curiosità non era ancora soddisfatta e rimase viva anche quando ruppe il suo esilio autoimposto nel tempio.
Ma Ukko non riusciva a tornare nel villaggio della sua infanzia. Non poteva rischiare di avvicinarsi alla sua affiatata comunità in questa nuova e strana forma, che sapeva richiedere una vigilanza e un monitoraggio costanti. Così, invece di tornare, fece qualcosa che la sua gente aveva sempre sconsigliato: si imbarcò su una delle navi mercantili di Arnoc che di tanto in tanto facevano affari nelle Isole Perdute. Tra l'equipaggio esperto che aveva navigato lontano e visto molto, questo strano Skinwalker nativo era certamente insolito, ma non così strano da rifiutarsi di accoglierlo, soprattutto quando le infusioni e le canzoni di Ukko guarirono uno dei loro malati. Assaggiò le loro razioni e le trovò insipide, ma i raffinati piatti continentali che gli furono presentati erano deliziosi. Anche lì c'erano dei conoscenti tra le cosiddette persone civilizzate e pensò che forse, da qualche parte nel continente di Anhelt, avrebbe potuto scoprire di più sulla maledizione che lo aveva trasformato. Così, dalla vivace Arnoc, passando per le rovine di Narbuk e attraverso l'infida Foresta di Durham, vagò verso nord, condividendo liberamente le sue storie e le sue idee. Si aspettava lo stesso in cambio, servendo monaci e mercanti in cambio di cibo e conoscenza e talvolta eseguendo rituali di purificazione.
Con il tempo, il nome e la reputazione di Ukko cominciarono a precederlo, ed egli scoprì che questa reputazione gli piaceva. Sembrava che gli fornisse sempre più opportunità di imparare. Quando gli si chiedevano formule sciamaniche, segreti e idee, parlava semplicemente di "benedizione di Ukko", "ira di Ukko" e così via. Dopo tutto, i suoi mentori gli avevano insegnato molte cose, ma con tutto ciò che aveva imparato e superato, la magia di Ukko era veramente sua. Si assicurò che il suo personaggio pubblico rimanesse il più vicino possibile al modello di un isolano arrogante, ingenuo e di mentalità ristretta, che serviva a mascherare il suo vero intelletto e le sue ambizioni. Di conseguenza, le storie sul "Potente Ukko", che la loro semplicità rendeva ancora più facili da diffondere, cominciarono a proliferare, dando sempre più peso al suo nome. Ma non si era allontanato dal suo obiettivo originario. Avendo imparato molto sugli Skinwalker durante i suoi viaggi, ma nulla su una cura per la maledizione, ora si avvicinava alle illustri terre di Aravia, patria degli Elfi Alti. Resta da vedere fino a che punto la loro sensibilità e la sua volontà si scontreranno.
Data di uscita :
05-09-2022
Come arrivare a Mighty Ukko
Puoi avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre, Fusione Temporanea.
Elenco dei potenziamenti e dei debuff dei campioni Mighty Ukko
L'elenco dei buff per la squadra :
I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
Creatore del sito web Alucare.fr lanciato nel dicembre 2018.
Giocatore del gioco Raid Shadow Legends dal 29 dicembre 2019.
Dal 2020 sono diventato un creatore ufficiale di contenuti RSL. (30 persone al mondo) che mi permette di dare informazioni con 24 ore di anticipo sul sito.
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