Guida al manufatto teschio var-Gall e alla maestria - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria di Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall).

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Nome Signore del Teschio var-Gall (Signore del Teschio var-Gall)
Avviso  Trova l'opinione di Alucare su: Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
Maestri  Maestrie per: Signore del Teschio var-Gall
Grazie Grazie per: Lord Skull var-Gall (Skull lord var-Gall)
 
Maestrie guida, grazia e artefatto su Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall) su RSL
Immagine del campione: Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Sir Cranio Var-Gall
FAZIONE: Retiliani
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Forza

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 27420
Attacco (ATT): 1112
Difesa (DIF): 1310
Velocità (VEL): 107
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza Debuff (RES): 90
Precisione Debuff (PREC): 70

Combattimento di

Campagna :☆☆
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:☆☆
Attacco all'arena:☆☆
Capo clan :☆☆☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :☆☆
La tana del ragno :☆☆
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :☆☆
Picco del Golem di Ghiaccio:☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :✔️

(Doom Tower)

Drago eterno :
Grifone :
Bommal :
Fata Oscura :
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

Recensione di Alucare su: Lord skull var-Gall (Skull lord var-Gall)

Cosa ti consiglio sul campione:

Montarlo 6* per la cripta di fazione è geniale con un supporto per teschio che viene rez ogni volta e mette a fuoco.


Lo userò in: Cripta della fazione, Drago fuso, Scarabeo
Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Control Debuff (Stun, Freeze, ecc...), Boost ATB, Rez, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 3 e numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare: No
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Abilità del campione: Skull Lord var-Gall

A1 = Buon Ripping

Attacca un nemico due volte. Ogni colpo riempie il Turn Meter di quel campione con 5%. Ha una possibilità di 30% di ripetere questa abilità. Inserisce un debuff [Riduzione della guarigiones] di 100% sul bersaglio per 2 turni se questa abilità viene ripetuta.

  • liv. 2 danni +5%
  • liv. 3 danni +5%
  • liv. 4 danni +5%

 

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 2x1,35

A2 = Reclamo del cranio | CD = 2 round

Mette un buff [Per rafforzare] di 25% su campione per 2 turni. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Provocazione] di 1 turno sul bersaglio nemico.

  • liv. 2 Probabilità Buff/Debuff +5%
  • liv. 3 Probabilità Buff/Debuff +10%
  • liv. 4 Probabilità buff/debuff +10%
  • liv. 5 Tempo di recupero -1

A3 = Abbraccio Abissale | CD = 3 round

Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Riduzione ATQ] di 50% per 2 turni.

  • liv. 2 danni +10%
  • liv. 3 Probabilità Buff/Debuff +5%
  • liv. 4 Probabilità buff/debuff +10%
  • liv. 5 Probabilità Buff/Debuff +10%
  • liv. 6 Tempo di recupero -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3.85

A4 = Nemico terrificante [Passiva]

Quando il campione viene attaccato, riduce gli HP MAX dell'attaccante di 51PT30T. Non è possibile ridurre gli HP MAX di un singolo nemico di oltre 50%. Si verifica solo una volta per attacco nemico. Non funziona contro i Boss.

[Covata cranica

Rianima Skullbringer con 50% HP e 50% Turn Meter all'inizio di ogni turno. Se ci sono più Skullbringers nella squadra, solo uno di loro verrà rianimato.

Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Skull Lord var-Gall

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Lord teschio var-Gall (Lord teschio var-Gall)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, Precisione, Rubavita, Scudo, Savage, Difesa, Resistenza

Quale statistica devo cercare per prima? Lord teschio var-Gall (Skull lord var-Gall)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, HP%, DIF%, Precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%, DIF%)
    • Torso (HP%, DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (HP, DIF)
    • Amuleto (HP, DIF)
    • Banner (Precisione)

Guida alle Maestrie di Skull Lord var-Gall

Maestrie per: Arena, Dungeon, Boss del clan

Maestria RSL Schieramento per il Signore del Teschio var-Gall ( Teschio del Signore var-Gall )

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia del signore dei teschi var-Gall, quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Crudeltà Crudeltà
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Lord Skull var-Gall (Skull lord var-Gall)

Secoli fa, prima della comparsa di umani ed elfi, gli uomini lucertola - o draghi, come venivano chiamati all'epoca - formarono un proprio impero. Il loro dominio si estendeva in lungo e in largo, e nessuno poteva sfidarli... Ma tutto questo è ormai un ricordo del passato. Oggi, le tribù degli Uomini Lucertola sono l'ombra di se stesse. La maggior parte è tornata alla barbarie, molti hanno abbracciato la loro natura bestiale. Ma rimane un vestigio di grandezza, un ricordo di questo potente impero. Tra i laghi un tempo sacri ai loro antenati, vive ancora una tribù nota come Skullsworn. Ce nom vient de leur coutume de façonner les crânes de leurs morts et des ennemis qu'ils tuent pour en faire des casques portés par les guerriers – un signe de respect et une chance pour les défunts de se battre au nom du Grand Dragon une fois più. Purtroppo, la loro gloria è svanita nel tempo e la tribù ha perso terreno a causa di rivali e invasori stranieri. Alla fine, i discendenti dell'Oscuro minacciarono il cuore stesso del dominio di Skullsworn. Fu allora che la tribù si impegnò in un rituale di sanguinosi sacrifici per risvegliare il loro antico difensore, uno il cui passo avrebbe scosso la terra e davanti al quale tutti i nemici si sarebbero dispersi. Era un disperato grido di aiuto, la loro ultima speranza - e il loro Progenitore rispose. Il Signore del Teschio Var-Gall, un tempo potente guerriero al servizio del clero dei draghi, si risvegliò, evocato dal sangue dei suoi discendenti. Il suo cuore si riempì di rabbia quando si rese conto di quanto in basso fosse caduta la tribù un tempo temuta e che i vili invasori ora cercassero di contaminare le stesse acque dei laghi sotto la loro protezione. Con una forza che gli fece gelare il sangue, balzò in avanti, invocando la magia primordiale che risiedeva nel suo sangue per resuscitare i suoi parenti caduti. Con i guerrieri appena resuscitati che rafforzavano i loro ranghi e il venerato Var-Gall a guidarli, gli Skullsworn piombarono sui demoni di Siroth, respingendoli con artigli e denti. Molti di loro morirono, abbattuti da lame empie in questa battaglia, solo per essere resuscitati dalla magia dei loro antenati e aiutare a invertire la tendenza a favore degli Uomini Lucertola. Al culmine della battaglia, Var-Gall si fece strada attraverso l'avanguardia della Progenie Demoniaca e penetrò nel cuore del loro esercito. Molti demoni giacevano sulla sua scia, ma la furia del Signore del Teschio non si sarebbe placata finché la terra stessa non fosse stata annegata nel sangue contaminato degli intrusi. Fece a pezzi interi ranghi di Prole Oscura fino a quando il loro capo, un potente barone demone, non si trovò di fronte a lui. Era una partita alla pari, perché il capo dei servitori di Siroth era massiccio e brutale quanto lo stesso Signore dei Teschi. Attaccò Var-Gall, spazzando via senza sforzo tutti i guerrieri Skullsworn che osavano mettersi davanti a lui, e si schiantò contro il loro campione con una forza sufficiente per distruggere completamente un combattente mortale inferiore. Ma Var-Gall non si sarebbe lasciato sconfiggere così facilmente. Ignorando le ferite e il dolore, il Signore del Teschio si alzò ancora una volta e lanciò la sua sfida a tutti. Fu così che i due capi si scontrarono ancora una volta nella carneficina della battaglia, facendo a pezzi ciascuno l'altro con artigli e lame, senza cedere un solo passo di terreno. Il barone demoniaco era un potente nemico, ma Var-Gall aveva la forza degli Antenati a sostenere ogni suo colpo. Non è stato un duello di abilità e arguzia, i due combattenti hanno combattuto come bestie e Var-Gall si è rivelato il più feroce dei due. Quando si alzò, coperto di terribili ferite ma vittorioso, e sollevò la testa del barone demoniaco perché tutti lo vedessero, l'esito della battaglia fu deciso. Sconsolati per la perdita del loro capo, i Demonspawn si ritirarono in disordine. Gli Skullsworn li inseguirono senza pietà e quel giorno presero molti trofei. Lo stesso Var-Gall fece modellare il teschio del barone demone in un nuovo elmo cerimoniale che segnava la vittoria della sua tribù sul Grande Drago. Ma piuttosto che tornare al suo sonno senza età, il Signore del Teschio aveva scelto di restare e calpestare ancora una volta il suolo di Teleria. Non avrebbe lasciato che i suoi guerrieri cadessero nell'oblio, e tutti coloro che avessero osato invadere le terre ancestrali degli Uomini Lucertola avrebbero conosciuto la sua ira.

Come ottenere Lord teschio var-Gall (Skull lord var-Gall)

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei potenziamenti e debuff dei campioni Signore del Teschio var-Gall (Signore del Teschio var-Gall)

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Rafforza 25%

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -50% Attacco, Paura assoluta, Provocazione, Riduzione guarigione 100%



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