Guida al manufatto e alla maestria Nethril - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su equipaggiamento, grazia e maestria di Nethril.

(Per vostra informazione, le pagine possono essere aggiornate, quindi mettetele tra i preferiti (CTRL + D) del vostro browser per tornare rapidamente se iniziate). Guida alla maestria, alla grazia e agli artefatti su Nethril su RSL
Nome Nethril
Avviso  Trova il parere di Alucare su: Nethril
Maestri  Maestrie per: Nethril
Grazie Grazie per: Nethril
 
Maestrie guida, grazia e artefatto su Nethril su RSL
Immagine campione: Nethril su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Nethril
FAZIONE: Orde Immortali
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Spirito

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 17010
Attacco (ATT): 1454
Difesa (DIF): 991
Velocità (VEL): 94
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza Debuff (RES): 40
Precisione Debuff (PREC): 0

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :
Necropoli del Demone :
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :✔️

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :✔️
Bommal :
Fata Oscura :✔️
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

Alucare recensione di: Nethril

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6* se hai bisogno del suo kit.


Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Cavaliere del fuoco, Drago del magma, Scarabeo, Ragno del gelo, Ragno del Nether (Veleno), Drago eterno, Grifone, Bommal, Fata oscura
Utilizzare per : I suoi Debuff "danno" (veleno, ustione), Controllo Debuff (Stordimento, Congelamento, ecc...), Controllo ATB (Riduzione Atb, Riduzione velocità)
Quando usare il campione (Playtime): Fine del gioco
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 9 e numero di libri = 10
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare:
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

Per ricevere i codici promozionali del gioco direttamente nella vostra casella di posta elettronica + guide di gioco bonus

Abilità del campione: Nethril

A1 = Raccolta di sangue

Attacca un nemico 3 volte. Ha una probabilità 30% di piazzare un [Veleno] di 5% per 2 giri.

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: possibilità di buff/debuff +10%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff +10%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 1

A2 = Terrore Orribile | CD = 5 round

Attacca tutti i nemici. Ha una possibilità 50% di piazzare un [Stordire] di 1 turno su tutti i nemici. Inserisce un debuff di [VITA ridotta] di 30% per 2 turni se il bersaglio non subisce il debuff di [Stordire].

  • Livello 2: possibilità di buff/debuff +5%
  • Livello 3: possibilità di buff/debuff +10%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff +10%
  • Livello 5: Tempo di recupero -1

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4.8

A3 = Sciame di pipistrelli | CD = 5 giri

Attacca tutti i nemici. Riduce il contatore di turni di 75%.

  • Livello 2: Danno +10%
  • Livello 3: Danno +10%
  • Livello 4: Tempo di recupero -1

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4

Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Nethril

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Nethril

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, percezione, precisione, rubavita, attacco, rappresaglia

Quali statistiche devo cercare per prime? Nethril

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Guida alle Maestrie di Nethril

Maestrie per: Arena

Controlla la matrice RSL per Nethril ()

Maestrie per: Dungeon, Boss del Clan

Controlla la matrice RSL per Nethril (

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Nethril , quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

La storia di Nethril

Un tempo autorità di spicco dell'Accademia di Anhelt Occidentale, Nethril ha visto la sua vita cambiare e finire per sempre quando ha stretto un patto oscuro con il Dio Ombra, Siroth. Per anni, Nethril ha lavorato alla sua opera magna, una vasta storia di Teleria in più volumi, che comprendeva tutto, dalla flora e dalla fauna alla geografia, alle culture e agli eventi, dall'Età Grigia ai tempi moderni. Era diventata un'ossessione che lo consumava ogni giorno e gran parte della notte, tanto che cercava elisir e incantesimi che gli avrebbero permesso di vivere senza dormire.

Alla fine, la vita di Nethril cominciò a declinare, erosa dagli sforzi del suo lavoro perpetuo. Fu durante le ricerche sulla natura dei non morti che ebbe una rivelazione. Il tempo non era un problema per chi era già morto. Perché occuparsi delle soluzioni palliative di una magia banale, cercando di lavorare durante la notte o di prolungare la propria vita di pochi anni, quando l'immortalità era a portata di mano?

Nethril partì alla ricerca dei non morti, immergendosi in profondità che nessuno studioso onesto dovrebbe esplorare. Alla fine, avendo trovato ciò che cercava, prese il suo bastone cerimoniale di alta autorità e implorò il temuto Siroth. Gli fece una proposta insolita: un'eternità di servizio se il divino avesse potuto offrirgli la cosiddetta maledizione della Fame Incarnata.

Siroth rimase in silenzio e Nethril non ricevette nulla. Fece molti orribili tentativi per ottenere i suoi favori, finendo per avvelenare un'intera schiera di nuovi studenti. Infine, Siroth parlò a questo aspirante accolito. Il Dio delle Tenebre concesse a Nethril la Fame, arrivando persino a incidere magicamente il Marchio dell'Eterno Sangue Sanguinante, uno dei suoi sigilli, sul torso di Nethril. L'immortalità sarebbe stata sua, promise Siroth, in cambio del suo servizio e di un'unica promessa: Nethril avrebbe rimosso ogni traccia di Siroth dal suo libro di storia.

Nethril accettò e tornò ai suoi studi trasformati. La realtà della moralità non lo opprimeva più. Non aveva bisogno di dormire o di mangiare. Scoprì che poteva lavorare per giorni e giorni. L'unico peso era il bisogno di sangue, che la Fame Incarnata richiedeva se voleva mantenere una parvenza del suo vecchio sé. Riuscì a dominare rapidamente questi desideri. Un bisogno così irresistibile era trascurabile rispetto alla dipendenza dal lavoro.

L'accordo non poteva durare. I cambiamenti di Nethril, in particolare le sue abitudini notturne e la sua strana inappetenza, attirarono l'attenzione dei colleghi già sconcertati dalla sua innaturale coscienziosità. Quando il suo segreto fu scoperto, fu cacciato dai suoi alloggi e tutto il suo lavoro fu sequestrato e gettato su una pira costruita nel cortile quadrato dell'Accademia. La furia di Nethril si scatenò quando vide andare in fumo la ragione stessa della sua esistenza. Massacrò la maggior parte degli studiosi dell'Accademia, ma non riuscì a salvare le sue pergamene. Ricoperto di sangue, afferrò solo il suo bastone e fuggì.

Nethril prestò un giuramento che lo avrebbe legato per sempre alla via della corruzione. Se i vivi si preoccupavano così poco della loro storia, lui stesso avrebbe posto fine alla storia. Avrebbe fatto in modo che i non morti trionfassero sui vivi e che il cambiamento stesso cessasse. Di conseguenza, almeno secondo il ragionamento di Nethril, non ci sarebbe più stata storia. I re avrebbero regnato per sempre, le città-necropoli sarebbero state monumenti eterni e non ci sarebbero state più né nascite né morti da registrare. La distruzione del lavoro di Nethril non era una perdita, si rendeva conto, perché anche se fosse stato "finito", sarebbe stato comunque vano, perché ci sarebbero sempre stati altri eventi da trascrivere. Seguendo questa logica contorta, Nethril decise di sterminare ogni forma di vita.

Così, un tempo eminente studioso divenne uno spietato cacciatore di mortali. Ha modificato il suo bastone in una Canna del Raccolto, che non è solo un'arma mortale, ma anche un potente centro di arti negromantiche.

La morte è diventata la nuova ossessione di Nethril. Per perseguirla, non solo possiede la sua mente acuta e la sua falce malvagia, ma anche un legame con le creature della notte. Sciami di pipistrelli e lupi affamati eseguono i suoi ordini, aiutandolo a pedinare le sue prede e ad assicurarsi che non rimanga nemmeno un brandello di carne sulle ossa una volta terminata l'uccisione, lasciando lo scheletro pronto per la resurrezione.

La vasta conoscenza di Nethril lo rende un alleato prezioso per i Non Morti. Il suo obiettivo è la distruzione dei vivi, e sa che non può raggiungerlo da solo. A coloro che non combattono contro i non morti eruditi, Nethril può apparire saggio e persino affascinante, ma si tratta di una facciata che copre la sua eterna amarezza. La sua ricerca contorta è stata la causa di innumerevoli morti e continuerà a esserlo finché tutto non sarà immobile e silenzioso come una tomba.

Come ottenere il Nethril

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei Buff e Debuff del Campione di Nethril

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% Velocità, stordimento, veleno 5%



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