Guida all'artefatto e alla padronanza di Roxam - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria di Roxam (Roxam).

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Nome Roxam (Roxam)
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Maestri  Maestrie per: Roxam (Roxam)
Grazie Grazie per: Roxam (Roxam)
 
Maestrie guida, grazia e artefatto su Roxam (Roxam) su RSL
Immagine del campione: Roxam (Roxam) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Roxam
FAZIONE: Retiliani
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Magia

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 16020
Attacco (ATT): 1553
Difesa (DIF): 958
Velocità (VEL): 98
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza Debuff (RES): 30
Precisione Debuff (PREC): 10

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :✔️

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :✔️
Bommal :
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

Recensione di Alucare su: Roxam (Roxam)

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6*. Ammetto che non so davvero cosa pensare di Roxam senza averlo testato. devi giocarci con un personaggio che mette un velo o un velo perfetto per fare il meglio.


Lo userò in: Fazione Cripta, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio
Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Control Debuff (Stun, Freeze, ecc...), Control ATB (Reduction Atb, reduction speed), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Bersaglio , Supporto (guarigione, depotenziamento della tua squadra, potenziamento)
Quando usare il campione (Playtime):
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 10 e numero di libri = 14
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare:
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Abilità del campione: Roxam (Roxam)

A1 = Variazione cromatica

Attacca un nemico. Ha una probabilità di 50% di riempire l'indicatore di virata di questo campione con 10%. Ha una possibilità 50% di piazzare un [Velo perfetto] su questo campione per 1 turno se questo attacco è critico.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff + 5%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 3.6

A2 = Agguato nella giungla | CD = 4 round

Attacca un nemico. Riempie l'indicatore di virata di questo campione con 50%. Ha una probabilità di 75% di piazzare un [Stordire] di 1 turno sul bersaglio durante un attacco sotto buff [Navigare] O [Velo perfetto].Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [Sonno] di 1 turno sul bersaglio durante un attacco sotto buff [Navigare] o [Velo Perfetto]. Posiziona un [Velo perfetto] di 2 turni su questo campione dopo un attacco senza buff [Navigare] O [Velo perfetto].

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
  • Livello 4: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
  • Livello 6: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6.1

A3 = Pas Dansant | CD = 5 giri

Quando il campione è sotto buff [Navigare] O [Velo perfetto]]Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un [Riduzione DEF] di 60% e un [Indebolimento] di 25%. Riduce di 2 turni l'indicatore del tempo di recupero dell'abilità Agguato nella giungla. Attacca un nemico. Ha una probabilità 75% di piazzare un [Riduzione DEF] di 60% e un [Indebolimento] di 25% per 2 turni prima di attaccare. Inserisce un buff [Velo perfetto] di 2 turni su questo campione dopo l'attacco.

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%
  • Livello 4: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 10%
  • Livello 6: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6.4

[Camaleonte

Mette un buff [Debuff bloccanti] e un buff [Per rafforzare] di 25% su questo campione per 1 turno, oltre a un buff [Cura continua] di 15% per 2 turni quando riceve un [Navigare] O [Velo perfetto].

TASSO CRITICO Aura:


Aumenta il TASSO CRITICO nella Doom Tower di 23

Equipaggiamento eroe / Manufatto / Guida alla costruzione: Roxam (Roxam)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Roxam (Roxam)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, Percezione, Precisione, Rubavita, Crudele, Selvaggio, Danno critico, Tasso critico, Attacco

Quali statistiche devo cercare per prime? Roxam (Roxam)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Roxam Masteries Guide (Roxam)

Maestrie per: dungeon, boss del clan

Array Master RSL per Roxam ( Roxam )

Abilità per: Arena

Array RSL per Roxam ( Roxam )

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Roxam (Roxam), quale grazia utilizzare?


Ti consigliamo:
  • Gabbia luminosa Gabbia luminosa
  • Tocco del fantasma Tocco del fantasma
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

La storia di Roxam (Roxam)

Sebbene il mondo sotterraneo di Arnoc e i putridi Laghi del Dolore siano i centri principali della popolazione Lizardmen, ci sono enclavi sparse in tutta Teleria. Uno di questi clan sopravvive nelle Isole Perdute, su un'isola ricoperta di giungla che un tempo era una roccaforte dei Discendenti dei Draghi. Ora si fanno chiamare Speq'chaa, questi Lizardmen erano isolati e veneravano i loro antenati. Almeno fino a quando Roxam non è stata deposta.

Il giorno in cui Roxam nacque fu pieno di presagi. Una cometa è stata vista cadere dal cielo nell'oceano e un'eruzione vulcanica all'orizzonte ha fatto cadere una nuvola di cenere e detriti sulle chiome della giungla. Se questi segni non erano già abbastanza evidenti, fu subito chiaro che Roxam non era un neonato qualunque. Dalla fronte del piccolo Uomo Lucertola sporgevano delle piccole ossa, che col tempo si trasformarono in grandi corna ricurve. La sua pelle naturalmente iridescente poteva cambiare colore in base all'ambiente circostante.

Data questa peculiarità, non sorprese gli anziani dello Speq'caa che Roxam, ancora giovane, cominciasse a profetizzare. All'inizio le sue previsioni erano aneddotiche. Sapeva quando le inondazioni che spazzavano le giungle dell'isola avrebbero iniziato a cadere e prevedeva se le corazze da pesca sarebbero tornate cariche di pesce fresco o con le reti vuote.

Non passò molto tempo prima che, su sua richiesta, Roxam fosse accettato nel clero che amministrava i bisogni spirituali degli Speq'chaa. Ben presto parlò di un'epoca di grandi cambiamenti, che avrebbe minacciato l'esistenza del clan e aperto la possibilità di un nuovo glorioso futuro. Queste profezie preoccupavano molto i capi del clan, perché si diceva che Roxam, ora conosciuto come il Sacerdote Cornuto, non si fosse mai sbagliato. Aveva previsto l'epidemia di marciume delle scaglie e il suo avvertimento aveva permesso agli Speq'caa di prepararsi ad affrontare la terribile malattia. Anche la grande frana non sorprese il clan, grazie al talento di Roxam, e non ci furono vittime.

La previsione di Roxam si avverò una mattina, quando le sentinelle appostate in cima alle scogliere dell'isola avvistarono una nave all'orizzonte. Era un grande edificio di legno e tela, che sovrastava le minuscole coracche che erano l'unico mezzo di navigazione del clan. Gli Speq'chaa si radunarono intorno, aspettando con timore, ma seguendo il consiglio di Roxam, non si fecero prendere dalle lacrime e non cercarono di resistere ai marinai quando sbarcarono. Erano Umani, creature che esistevano nelle storie che albergavano nei ricordi del clan, risalenti a un tempo in cui erano stati uniti ai Discendenti del Drago.

Gli Umani erano avventurieri e mercanti del Regno di Kaerok, in cerca di fama e fortuna esplorando le isole perdute. La maggior parte aveva avuto a che fare con i Lizardmen, ma trovava difficile equiparare le misere bande criminali che infestavano la Città Libera di Arnoc con gli orgogliosi Speq'chaa, che erano riusciti a mantenere le vestigia del loro passato imperiale. Erano particolarmente interessati all'oro degli Speq'chaa, ma i Lizardmen erano troppo saggi per darlo via così facilmente.

Durante un dibattito con gli anziani del clan, Roxam riuscì a convincerli che avrebbero dovuto permettergli di accompagnare gli Umani. C'era un mondo intero che aspettava oltre le isole: questi visitatori non sarebbero stati certo gli ultimi e gli Speq'caa non potevano vivere per sempre nel loro splendido isolamento. Per il bene del clan, dovevano imparare cosa c'era là fuori. Più imparavano, meglio sarebbero stati preparati all'arrivo dei visitatori.

Il piano era stato concepito: Roxam, il sacerdote cornuto, si sarebbe recato a Teleria come emissario degli Speq'chaa. Avrebbe imparato tutto ciò che poteva sul mondo e sarebbe tornato con queste conoscenze per il clan, dove i suoi consigli avrebbero potuto indirizzare il loro futuro. In cambio di una serie di gingilli d'oro, i mercanti di Kaerok accettarono di lasciarlo passare con loro nel viaggio di ritorno. Roxam viaggiò quindi a Teleria, portando con sé il copricapo che simboleggiava il marchio di sacerdozio per gli Speq'chaa e le sue Khépesh, le doppie lame ricurve.

Dopo essere atterrato a Kaerok, Roxam si recò ad Arnoc, usando le sue abilità di camaleonte per intrufolarsi, dove scoprì le migliaia di Lizardmen che vivevano in povertà sotto la città. La loro condizione lo colpì molto, così come il destino dei clan che vivevano nei Laghi del Dolore quando finalmente arrivò a Petlas. Le sue visioni lo portarono a credere che gli Speq'caa avessero molto da insegnare a questi popoli sulla dignità dell'unità. Durante i suoi viaggi, Roxam registrò scrupolosamente tutto ciò che apprese, nella speranza che, una volta tornato sull'isola natale, sarebbe stato in grado di convincere altri Speq'chaa a visitare i loro lontani cugini di Anhelt e Peltas.
Forse gli Speq'chaa saranno in grado di mostrare ai loro compagni di continente una società in cui non sono né oppressi né impotenti, e di ricordare loro un passato in cui i fieri Uomini Lucertola tenevano in pugno il destino stesso del mondo.

Come ottenere il Roxam (Roxam)

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei Buff e Debuff del Campione Roxam (Roxam)

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Velo perfetto

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • Guarigione continua 15%, Potenziamento 25%, Blocco debuff

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -60% difesa, 30% debuff, stordimento, sonno



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