Guida al manufatto Saito e alla padronanza - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento Saito, grazia e maestria.
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Guida alla maestria, alla grazia e ai manufatti per Saito su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
Recensione di Alucare su: Saito
Cosa ti consiglio sul campione:
Per montarlo 6*. Per il bdc può davvero far male (in un team invu è fantastico)
Lo userò in: Arena, boss del clan, cripta della fazione, drago, ragno, golem di ghiaccio, cavaliere del fuoco Utilizzare per : I suoi debuff "Utility" (Break Def, Atq, precision, ecc...), Boost ATB, Nuker AOE, Nuker Single Target, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: sì
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 8 e numero di libri = 13 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Attacca un nemico due volte. Ha una probabilità 50% di piazzare un [Riduzione DEF]di 60% per 2 turni dopo il primo colpo. Inserisce un colpo aggiuntivo se il [Riduzione DEF] è posto.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 1.35*ATK, 1.35*ATK1.35*ATK
A2 = Guerriero Tenace | CD = 4 turni
Attacca un nemico. Prima di attaccare, posiziona un [Aumento ATT] di 50% e un buff di [Danno critico aumentato]di 30% su questo Campione per 2 turni se la sua DEF è superiore alla DEF del bersaglio. riduce il tempo di recupero di questa Abilità di 1 turno se il bersaglio ha più di 50% di HP dopo l'attacco.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: Danno + 5%
Livello 6: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 6.1
A3 = Spacca-esercito | CD = 4 round
Attacca un nemico, quindi attacca tutti i nemici tranne il bersaglio iniziale se sono rimasti in vita 3 o più nemici. Infligge 2°% di danno aggiuntivo al primo colpo se il bersaglio ha PS MAX più alti di questo Campione.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore:
[Vendetta
Ignorerà 7.5% di DIF nemica ogni volta che questo campione attacca lo stesso bersaglio nemico in attacchi o turni consecutivi. Impila fino a 30%. La pila andrà persa e resettata se questo Campione prende di mira e attacca un nemico diverso.
ATTACCO Aura:
Aumenta l'ATTACCO nei sotterranei di 30
Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Saito
Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per Saito , quale grazia usare?
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La storia di Saito
Un tempo Saito era il capitano della guardia di Shoji Bao, un grande signore della guerra di una delle isole perdute a est. Zelante e diligente nei suoi compiti, Saito avrebbe potuto trascorrere una vita felice come guerriero senza eguali tra il popolo della sua isola, se non fosse stato per la gelosia di Shoji per le doti marziali di Saito e per la sua errata convinzione che Saito avesse delle mire su sua figlia.
Shoji organizzò l'assassinio di Saito. Mentre la figlia di Shoji si era innamorata profondamente di lui, Saito non aveva intenzione di disonorare il suo ruolo di capitano della guardia scappando per sposare la figlia del suo signore della guerra. Shoji lo attirò nella Foresta dei Rasoi prima di lasciarlo ad affrontare una dozzina di ninjatu assassini d'élite, ognuno dei quali era un combattente spietato ed esperto.
Saito era furioso per questo tradimento. Alla fine della battaglia, dodici ninjatu decapitati giacevano intorno a lui. Ma anche lui era stato gravemente ferito e sapeva che non avrebbe mai lasciato il Bosco dei Rasoi vivo. Con l'ultimo respiro, implorò il cielo di non lasciarlo morire solo e dimenticato, il suo nome sporcato dalle bugie che Shoji stava raccontando in questo momento sulla sua scomparsa.
Qualcosa rispose, anche se il risultato non era quello che Saito voleva veramente. Mentre l'amaro gelo della morte lo inondava, si sentì in grado di alzarsi e la forza gli tornò. Scoprì che minacciava di abbandonarlo di nuovo solo se inguainava la sua doppia katana. Ma finché ne teneva almeno una in mano, sembrava che la morte stessa avesse ormai paura di impossessarsi di lui.
Saito tornò al castello sulla scogliera di Shoji, intenzionato a vendicarsi del suo infido signore della guerra. Quando si presentò, tutti rimasero scioccati dal suo aspetto, nessuno più di Shoji. Ma nonostante il fatto che la doppiezza del padre fosse stata smascherata, la figlia di Shoji pregò Saito di non ucciderlo. Le guardie di Shoji si rifiutarono, girando semplicemente i tacchi e lasciando la fortezza di Shoji senza un'altra parola. Il regno del signore della guerra giunse rapidamente alla fine, la sua autorità fu sciolta una volta smascherato il suo tradimento. A quel punto, Saito era già lontano.
L'ex capitano della guardia ha vagato per molti anni nelle isole perdute e la figura del terribile guerriero corazzato è diventata una leggenda raccontata da pirati e pescatori. Per molto tempo non apparve né affabile né malevolo, ma interveniva quando sembrava che il tradimento o l'infamia stessero per fare il loro corso. Che si trattasse di umili porti attaccati da ladri pirati o di carichi mercantili intrappolati nella giungla soffocante e assediati da saccheggiatori Lizardmen, Saito appariva senza preavviso, uccideva gli assalitori e poi spariva altrettanto rapidamente, senza cercare né favori né servigi.
Sebbene Saito desiderasse semplicemente mantenere il suo onore nella morte, questa nobile intenzione si è distorta col tempo. Sopraffatto dalla sua immortalità, esposto alle magie negromantiche che impedivano al suo corpo di morire completamente, Saito vide la sua volontà indurirsi in qualcosa di freddo e inflessibile. Cominciò ad associare la debolezza all'obbrobrio, l'impotenza alla codardia. Arrivò a uccidere non solo l'aggressore, ma a volte anche coloro che un tempo aveva aiutato, considerandoli patetici. Divenne anche meno solitario, utilizzando guerrieri non morti provenienti da giungle battute dalla pioggia e da baie solitarie dove erano naufragate le navi.
Saito non viene mai visto senza la sua elaborata armatura pesante e, naturalmente, la sua doppia katana, che ora sembra bruciare con il fuoco dorato dell'anima di coloro che ha ucciso. Alla cintura è appesa la maschera mortuaria dall'aspetto malvagio che un tempo era il suo distintivo di grado come capitano della guardia, ma ora la indossa raramente, tenendola solo come ricordo della sua vita passata quando va in battaglia con i suoi lineamenti lividi esposti. Combatte con una precisione fredda e impavida, un vortice di morte affilato come un rasoio con cui può decapitare una serie di avversari in pochi minuti o squarciare anche le bestie o i mostri più temibili. Saito abbassa le sue lame malvagie solo quando l'uccisione è compiuta, e anche in quel caso non le ripone mai più.
Nessuno sa se Saito sarà mai in grado di trovare un equilibrio tra clemenza, giustizia e crudeltà. Forse la sua volontà rimarrà sempre fredda e letale, come le spade nei suoi pugni. Il fatto che non lo si veda mai senza di esse ha portato alcuni a sostenere che non può abbandonare le sue katane nemmeno se lo volesse e che è condannato a vagare per Teleria per sempre, mentre altri credono che sarà in grado di deporre le armi solo quando avrà ucciso un avversario degno di nota o avrà raggiunto una sorta di pace interiore. Qualunque sia la verità, la leggenda di Saito vivrà senza dubbio per molti secoli a venire.
Come ottenere Saito
Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.
Elenco dei Buff e Debuff del Campione Saito
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.