Guida a Skarg il manufatto antico e maestria - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria di Skarg the Elder (Elder Skarg).
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Guida a maestria, grazia e artefatti su Skarg il Vecchio (Elder Skarg) su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
Recensione di Alucare su: Anziano Skarg
Cosa ti consiglio sul campione:
Per montarlo 6*. Campione abbastanza sottovalutato, utilissimo sul ragno per la scottatura, sul vago per la paura assoluta. Mettilo con un altro campione che mette molti debuff dall'altra parte.
Lo userò in: Utilizzare per : I suoi "danni" Debuff (veleno, ustione), Controllo Debuff (Stordimento, Congelamento, ecc...), Controllo ATB (Riduzione Atb, riduzione velocità), Supporto (Cura, Debuff tua squadra, buff) Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: Sì (ma non del tutto)
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 4 e numero di libri = 8 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Attacca un nemico. Posiziona un [Aumento della VIT] di 30% su questo Campione se questo attacco è critico. Posiziona un [Aumento della TARIFFA C.] di 30% su questo Campione se questo attacco non è critico.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 10%
Livello 4: Danno + 15%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3
A2 = Caccia marcata | CD = 3 giri
Attacca un nemico 3 volte. Infligge un colpo aggiuntivo per ogni buff o debuff sul bersaglio. Può piazzare fino a 3 colpi extra. Inserisce un debuff di [Brucia HP] per 2 turni e un debuff di [Paura Assoluta] di 1 turno se questo attacco mette a segno i 3 colpi extra.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 10%
Livello 4: Danno + 15%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3x2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 tour
Posiziona un [Potenziamento DIF] di 60% su questo Campione per 3 turni. Inserisce un debuff di [Paura] di 1 turno su tutti i nemici. Inserisce un debuff di [Paura Assoluta] di 1 turno sui bersagli con un [Blocco dei danni]. Inserisce un debuff di [VITA ridotta] da 30% per 2 turni su bersagli con un [Scudo]. È impossibile resistere a questi debuff.
Livello 2: Tempo di recupero -1 turno
Livello 3: Tempo di recupero -1 turno
[Regicidio
Subisci 15% in meno di danni dai campioni leggendari.
TASSO CRITICO Aura:
Aumenta il TASSO CRITICO nell'arena di 42
Equipaggiamento eroe / Manufatto / Guida alla costruzione: Elder Skarg
Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per l'anziano Skarg, quale grazia usare?
Ti consigliamo:
Tocco del fantasma
Crudeltà
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
Storia di Skarg il Vecchio (Anziano Skarg)
Skarg è nato nella violenza delle Terre d'Inverno durante l'Età del Fuoco Infernale, dove ha imparato presto che le azioni di un uomo lo definiscono, non l'ambiente che deve affrontare. Come tutti gli Antichi Norr, amava il suo popolo con tutto il cuore e imparò a combattere fin da piccolo. Era un giovane pieno di coraggio, intelligenza e saggezza e un leader naturale.
Skarg fu costretto a usare le sue capacità prima di quanto avrebbe voluto. Dopo la Battaglia delle Acque Viventi, Sorath il Ragno di Ghiaccio e un'orda di Reietti Demoniaci si abbatterono sul suo dominio. Anche se la maggior parte degli Antichi Norr fu cacciata dalle Terre d'Inverno dopo la battaglia, Skarg fu lodato per il suo coraggio, la sua freddezza e la sua astuta organizzazione, che permisero a migliaia di persone di mettersi in salvo. I testimoni raccontano che affrontò da solo il flagello demoniaco.
Molti degli Antichi Norr sopravvissuti fuggirono sulle Montagne del Picco Rosso e vennero fondati decine di regni, noti collettivamente come Frostheim. Sei, tra cui quello guidato da Skarg, divennero rapidamente più dominanti degli altri. Per gli ambiziosi, questo periodo di sconvolgimenti era un'opportunità per prendere il potere e, sebbene Skarg fosse molto rispettato, sapeva che questi tempi tumultuosi lo rendevano un bersaglio. Alla fine, la minaccia venne dalla sua stessa famiglia. Il fratellastro Rakran, che voleva diventare re di tutte le Montagne del Picco Rosso, tese un'imboscata a Skarg. Dopo una violenta battaglia, Skarg fu dato per morto, terribilmente ferito. Strisciando e zoppicando, raggiunse la valle della regina Larah, sovrana di un altro dei più grandi regni, e vi cercò rifugio. Sotto la sua protezione, Skarg si riprese e pianificò la sua vendetta. Era determinato a sbarazzarsi del fratello, ma la regina Larah si rifiutò di aiutarlo, non volendo la guerra. Così attraversò le Montagne del Picco Rosso in cerca di alleati per combattere Rakran, ma nello stesso momento il fratellastro invase il territorio della regina. Skarg si precipitò nella valle e condusse una campagna di guerriglia contro Rakran, attirando a sé i guerrieri per molti mesi.
Nonostante le suppliche di Rein Larah, gli altri quattro principali monarchi delle Montagne del Picco Rosso si rifiutarono di aiutare. Tutti aspettavano l'esito della guerra per vedere quali opportunità si sarebbero presentate. Costretti a combattere da soli, Larah e Skarg unirono le forze. Passarono settimane prima che riuscissero ad attirare l'esercito di Rakran in un'imboscata. Durante l'orribile bagno di sangue, Skarg raggiunse il fratellastro e, nel feroce duello che seguì, tagliò la testa di Rakran con la sua spada a due mani. La battaglia fu vinta poco dopo e Skarg riconquistò il suo antico regno.
Anche se la guerra era appena finita, non c'era pace a Frostheim. C'erano molte schermaglie per la terra e il potere, e i regni minori erano gelosi del potere dei sei regni più importanti. Skarg temeva che questa divisione avrebbe reso ogni regno vulnerabile agli stranieri, così riunì i monarchi dell'Antico Norr. I sovrani e i loro entourage vennero quasi alle mani prima che Skarg si alzasse a parlare; la sua reputazione fu l'unica cosa che evitò lo spargimento di sangue. Parlò con fervore dei tradimenti e dei pericoli che i Norr avevano dovuto superare per ottenere ciò che avevano nelle Montagne del Picco Rosso, convincendoli che l'unità e la pace erano meglio dell'avidità e del conflitto. Propose un'unione di tutti gli Antichi Norr delle Montagne del Picco Rosso. Le dispute sarebbero state risolte pacificamente e nessun regno avrebbe mai affrontato un attacco da solo. Pochi potevano negare la sua saggezza. Grazie a Skarg, nacque la Confederazione di Frostheim.
Ma non tutti erano felici. Decine di monarchi e signori della guerra si sentirono costretti ad accettare una vita di relativa povertà rispetto ai loro vicini più potenti, così invasero Kaerok alla ricerca della ricchezza e dello status che non potevano trovare a Frostheim. Questa guerra migratoria durò per decenni e i nativi di Frostheim furono sconfitti. Molti re e regine furono uccisi e, in loro assenza, i monarchi rimasti espansero e consolidarono i loro possedimenti in modo che tutto il Frostheim fosse controllato dai sei regni più potenti. Solo un numero esiguo di signori della guerra tornò a contestare questo stato di cose e Skarg confermò che la Confederazione avrebbe avuto d'ora in poi solo sei sovrani.
Colpito dalla visione di Skarg, l'Arbiter si recò dai monarchi e offrì loro un Frammento. La donna riconobbe l'influenza di Skarg e gli offrì di scambiare la sua libertà con l'immortalità che un Frammento poteva offrire. Pur sapendo che ciò significava che la sua influenza poteva essere estesa oltre i limiti della sua vita mortale, Skarg sapeva anche che accettare significava che non avrebbe mai più assaporato la vita, a meno che non fosse chiamato ad aiutare il suo popolo. Il suo accordo era subordinato a una condizione: solo un sovrano di Frostheim poteva convocarlo.
Sebbene la Confederazione sia stata sostituita dal Regno di Frostheim molto tempo fa e il maniero invernale sia ora la tana del Golem di Ghiaccio, l'eredità di Skarg non è scomparsa. Il suo posto nella storia è custodito in canzoni che celebrano questo fiero guerriero, le cui nobili parole e le cui audaci azioni hanno forgiato un futuro luminoso per le Montagne del Picco Rosso. E come un gigante addormentato, il suo potere rimane pronto, in attesa di essere risvegliato per combattere.
Come ottenere Elder Skarg
Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.
Elenco dei Buff e dei Debuff del Campione Skarg Anziano
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
+30% Velocità, +30% Tasso Critico
L'elenco dei buff per la squadra :
I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.