Guida al manufatto e alla maestria di Tormin le Froid - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su equipaggiamento, grazia e maestria di Tormin il Freddo.

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Nome Tormenta il freddo
Avviso  Trova il parere di Alucare su: Tormin le Froid (Tormin il freddo)
Maestri  Maestrie per: Tormin il Freddo
Grazie Grazie per: Tormin il Freddo
 
Maestrie, grazia e guida agli artefatti su Tormin the Cold su RSL
Immagine del campione: Tormin le Froid (Tormin il freddo) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Tormin il Gllaciale
FAZIONE: Nani
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Vuoto

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 20145
Attacco (ATT): 815
Difesa (DIF): 1421
Velocità (VEL): 94
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza Debuff (RES): 70
Precisione Debuff (PREC): 20

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆☆
Idra :☆☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆☆
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :👍

(Doom Tower)

Drago eterno :👍
Grifone :👍
Bommal :✔️
Fata Oscura :
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

La recensione di Alucare di: Tormin le Froid (Tormin il freddo)

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6*. Enorme campione per arena def. Molto utile in dungeon, cripta di fazione e DT. Per il DT interpretarlo con un personaggio che sta bruciando. Il set stordisce, finto fa bene a questo campione.


Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Cavaliere del fuoco, Drago del magma, Scarabeo, Ragno del gelo, Ragno del Nether (Veleno), Drago eterno, Grifone, Bommal, Fata oscura
Utilizzare per : Nuker AOE, carro armato
Quando usare il campione (Playtime):
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 9 e numero di libri = 11
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare:
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Abilità del campione: Tormin il Freddo

A1 = Fuoco smerigliato

Attacca tutti i nemici. Ha una possibilità di 15% di piazzare un debuff [Gel] per 1 turno. Attiva istantaneamente questa Abilità non appena un nemico è sotto debuff [Gel] e [Brucia HP] subisce danni da un [Brucia PV].

  • Livello 2: possibilità di buff/debuff + 5%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 5%

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 2

A2 = Fracas D'iceberg | CD = 4 tour

Rimuove tutti i buff da un nemico bersaglio, quindi attacca il bersaglio 2 volte. Altrimenti, ruba tutti i buff se il bersaglio è sotto debuff [Gel]. Ignorerà DIF se il bersaglio è sotto debuff [Gel] e [Brucia HP].

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Danno + 10%
  • Livello 4: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 2x3

A3 = furia di Blizzard | CD = 4 round

Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Buff bloccanti] e un debuff [Riduzione della guarigione] di 100% per 2 turni sui nemici debuffati [Gel]. Ha una possibilità di 60% di piazzare un debuff [Provocazione] di 1 turno sui nemici non sotto debuff [Gel]. Riduce il tempo di recupero di un'abilità casuale su ogni alleato di 1 turno per ogni nemico attaccato mentre era debuffato [Gel] e [Brucia HP].

  • Livello 2: possibilità di buff/debuff + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3.8

[Vento d'inverno

[Effetto passivo] Ha una possibilità di 20% di piazzare un debuff [Gel] sul nemico ogni volta che riceve un buff o il suo Indicatore turno è pieno. La probabilità 20% si applica solo fino a 2 volte per nemico (una volta per i buff e una volta per la ricarica dell'indicatore di virata) se un nemico riceve più di questi effetti contemporaneamente. Non funziona con gli effetti offerti dai set di artefatti, dagli effetti di riempimento del contatore dei turni di maestria o dai buff o dagli effetti che si verificano all'inizio di un round. [Effetto attivo] Rianima questo campione con 1001PT30T HP quando viene ucciso, quindi posiziona un [Gel] di 1 turno su questo Campione.

Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Tormin the Cold

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Tormin le Froid (Tormin il freddo)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, Percezione, Precisione, Selvaggio, Difesa, Congelamento

Quale statistica devo cercare per prima? Tormin le Froid (Tormin il freddo)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, HP%, DIF%, Precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%, DIF%)
    • Torso (HP%, DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (HP, DIF)
    • Amuleto (HP, DIF)
    • Banner (Precisione)

Guida Tormin the Cold Masteries

Maestrie per: Arena, Dungeon

Schieramento di Maestria RSL per Tormin le Froid (Tormin il freddo)

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alle grazie per Tormin le Froid (Tormin il freddo), quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Catene temporali Catene temporali
  • Allievo del Caduto Allievo del Caduto

Storia di Tormin il Freddo (Tormin il freddo)

Ci sono molte canzoni su Tormin the King's Hammer, Tormin Orcsbane, Tormin the Blacksmith. Delle sue imprese e del suo coraggio, della sua astuzia e intelligenza, e della sua lealtà. Un eroe di un'epoca passata, era stato considerato da alcuni studiosi scettici solo una fantasia del folklore nano - un personaggio generalizzato i cui tratti erano stati presi in prestito da diverse figure storiche, il che spiegava la lunga lista dei suoi titoli. Ma in realtà Tormin esisteva e i resoconti delle sue avventure spesso contengono del vero. Nato da un umile fabbro - come spesso accade con i Figli della Pietra, che adorano l'arte della lavorazione dei metalli - Tormin iniziò a imparare il mestiere non appena fu abbastanza forte da impugnare un martello. . Era talentuoso e forte, ma aveva il sangue caldo e spesso si trovava in conflitto con gli altri. Fu durante uno di questi litigi che Tormin ferì l'apprendista di un fabbro rivale e fu catturato dalle guardie dello Jarl. Il suo destino sarebbe potuto essere tetro se le incursioni degli orchi non fossero state frequenti e non avessero turbato il dominio dello jarl in quel momento. Tutti i guerrieri validi potevano essere utili contro i predoni, e così Tormin si trovò di fronte a una scelta: essere imprigionato per il suo crimine o arruolato nella milizia. Sceglie quest'ultima soluzione. La saga prosegue descrivendo il servizio di Tormin allo Jarl, che è durato un decennio e lo ha visto passare da semplice soldato di fanteria a fidato sergente. Si dice che abbia difeso da solo uno stretto ponte attraverso un baratro, respingendo dozzine di guerrieri orchi. Diversi accampamenti di orchi furono attaccati e rasi al suolo, e i banditi che guidavano le incursioni furono uccisi dagli esploratori nani sotto il suo comando. Il suo coraggio era stato sufficiente a farsi notare dallo Jarl, e quando il re radunò un esercito per marciare al fianco dei suoi alleati umani, fu chiamato anche Tormin. Forse fu un colpo di fortuna che portò Tormin all'attenzione del re quando sopravvisse da solo a una sanguinosa battaglia con i non morti e tornò al corpo principale con un avvertimento che si sarebbe rivelato cruciale per assicurarsi la vittoria. Tale resilienza e determinazione erano degne di un vero nano e Tormin fu posto al servizio del re. Una storia particolarmente popolare è che Tormin fu fatto prigioniero da Jotuns - una razza di giganti originaria delle Montagne della Disperazione - e usò la sua astuzia per fuggire. Aveva convinto il leader jotun che avrebbe potuto fabbricare un'arma degna di un leader così illustre se gli fossero stati forniti strumenti e materiali con cui lavorare. Il leader, spinto dalla sua sete di potere e consapevole delle leggendarie abilità di fabbro dei nani, acconsentì. Tormin è rimasto fedele alla sua parola e ha usato tutto ciò che gli è stato dato per creare un martello magico di incredibile potenza. Ma invece di darlo agli Jotun, lo rivoltò contro di loro. La magia di Rimefire - come Tormin aveva soprannominato la sua arma - si scatenò e gli permise di abbattere molti nemici, confondendo gli altri e permettendogli di fuggire. I racconti della sua avventura hanno ispirato innumerevoli canzoni che lodano l'ingegnosità dei nani e deridono l'avidità del capo degli jotun. Lo stesso Tormin servì il re per decenni, fino alla sua improvvisa scomparsa nel gelido nord di Teleria. Nessuno sa cosa stesse facendo esattamente lì, o cosa sia successo. Alcuni dicono che Tormin sia stato tradito. Lasciato per morto in una pozza del suo stesso sangue ghiacciato, ha giurato giustizia e ha scambiato la sua anima con un malvagio spirito invernale che abita le cime ghiacciate delle Terre Invernali. Altri affermano che Tormin abbia inseguito un potente Lych Lord, ma sia stato ferito a morte. Solo l'intervento di Sir Nicholas permise al guerriero nanico di sopravvivere, anche se il prezzo da pagare fu alto. Alcuni addirittura negano la sopravvivenza di Tormin, sostenendo che sia morto nelle lande ghiacciate, molto, molto lontano dagli occhi dei mortali, e che né i suoi resti né la sua potente arma possano mai essere trovati. Eppure a questa vecchia saga è stata data nuova vita di recente, quando gli esploratori sono tornati, terrorizzati e congelati, dalla loro missione oltre il Regno del Re della Montagna. Raccontarono di una terribile bufera di neve che avvolse il loro gruppo e di un nano solitario che attraversò la tempesta illeso, silenzioso e vestito di un'armatura di ghiaccio. Condusse gli esploratori dalla montagna infida alle valli sottostanti, ma non disse loro una parola. Ancora più importante, lo straniero brandiva un potente martello da guerra di argento e ghiaccio. Sebbene sia scomparso senza lasciare traccia quando il compito è stato portato a termine, questo misterioso benefattore ha attirato l'attenzione del monarca nano e nuovi gruppi meglio equipaggiati si stanno già preparando ad avventurarsi a nord per riportare a casa il loro fratello perduto da tempo.

Anche tra i grandi nani dell'antichità, le cui saghe hanno echeggiato per secoli nelle sale sotterranee scavate, Tormin, figlio di Bonur, è un nome spesso acclamato più di altri. Discendente da un umile fabbro, era salito al servizio del suo jarl ed era uno dei campioni del re. Le sue avventure furono molte, le sue imprese possenti, e nessun bardo può raccontarle in una notte. Ma c'è una storia che fa sempre brillare gli occhi dei giovani avventurieri. Un giorno, dopo essersi perso nelle Montagne della Disperazione, Tormin fu catturato da una feroce tribù di Jotun e costretto ai lavori forzati. Nonostante la sua grande forza, anche un guerriero così famoso non avrebbe avuto alcuna possibilità da solo, quindi Tormin dovette fare affidamento sul suo ingegno e sulla sua astuzia. Ha promesso di creare un'arma di grande potere per il capo dei giganti, a condizione che gli portassero lingotti d'argento dalle profondità della montagna e blocchi di etere ghiacciato, che si possono trovare solo "in cima alle vette più alte". . Eccitato dalla promessa di tanta generosità, il capo jotun acconsentì e ordinò ai suoi membri della tribù di consegnare qualunque cosa il suo prigioniero chiedesse. Così, per quindici giorni, Tormin ha scolpito e forgiato gli elementi mitici, utilizzando tutto il suo talento e tutta la sua esperienza. Poi, dopo settimane di lavoro estenuante, finalmente impugnava un possente martello, il cui manico era freddo come il Vuoto stesso. Eppure ardeva di potere arcano, e Tormin l'aveva giustamente chiamato: Rimefire. Quando il capo degli jotun si fece avanti per reclamare il suo premio, Tormin colse l'occasione e abbatté i suoi carcerieri! La potenza del suo martello era tale che abbatté una dozzina di giganti con un solo colpo e ne trasformò una dozzina in statue di ghiaccio. Prima che il resto dei guerrieri della tribù lo raggiungesse, Tormin andò a sbattere contro il fianco della montagna e provocò una grande valanga nella sua fuga. Si dice che quando Tormin scomparve decenni dopo tra le aspre vette delle Montagne della Disperazione nell'estremo nord, anche Rimefire andò perduto. Da quel giorno, innumerevoli avventurieri hanno sfidato le micidiali catene montuose nella speranza di trovare quest'arma leggendaria. Finora nessuno ci è riuscito e molti hanno perso la vita. Ma la promessa di gloria continua a richiamare anime coraggiose in tutta Teleria...

Come ottenere Tormin le Froid (Tormin il freddo)

Puoi avere il campione: Frammenti di Vuoto



Elenco dei Buff e Debuff del Campione Tormin il Freddo

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Blocca Buff, Congelamento, Provocazione, Riduce la Guarigione di 100%



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