Guida al manufatto e alla maestria di Yakarl le Fléau - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni sull'equipaggiamento, la grazia e la maestria di Yakarl il Flagello (Yakarl il Flagello).
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Guida alle maestrie, alla grazia e agli artefatti per Yakarl the Scourge su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
La recensione di Alucare di: Yakarl the Scourge
Cosa ti consiglio sul campione:
Per montarlo 6*. Bene, diventerà un buon nucleare, credo. Con precisione per congelare gli avversari.
Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Cavaliere del fuoco, Drago del magma, Scarabeo, Ragno del gelo, Ragno del Nether (Veleno), Drago eterno, Grifone, Bommal, Fata oscura Utilizzare per : Debuff Control (Stun, Freeze, ecc...), ATB Control (Atb reduction, speed reduction), AOE Nuker, Single Target Nuker, Support (Heal, Debuff your team, buff) Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: sì
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 8 e numero di libri = 12 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 40% di piazzare un [Gel] di 1 giro. ignorerà 25% della DEF del bersaglio contro i bersagli debuffati [Gel].
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: possibilità di buff/debuff + 5%
Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 2x1.8
A2 = Ride-Blizzard | CD = 4 turni
Attacca un nemico. Ha una possibilità 75% di piazzare un [VITA ridotta] di 30% per 3 turni e 75% possibilità di piazzare un debuff di [Gel] per 1 turno. Ruba anche 100% dal Turn Meter del bersaglio e piazza un [Aumento della velocità] di 30% su questo Campione per 3 turni. Ignorerà 50% della difesa del bersaglio contro i bersagli debuffati [Gel].
Livello 2: Danno + 10%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 4: possibilità di buff/debuff + 15%
Livello 5: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 6
A3 = Gelo | CD = 5 giri
Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [gel] per 1 turno. Questa possibilità aumenta a 100% contro bersagli il cui indicatore di virata è pieno a 75% o più. Cilbes i cui segnalini turno sono riempiti fino a 7% o più non possono resistere a questo debuff.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: Danno + 10%
Livello 5: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 3x 1.8*ATK, 3.5*ATK3.5*ATK
[Signore del Ghiaccio | CD = 3 round
[Effetto passivo] Riduce il danno ricevuto da questo Campione di 10% e aumenta il danno inflitto da questo Campione di 10% per ogni campione in combattimento con debuff [Gel]. [Effetto attivo] Inserisce un buff [Immortale] di 2 turni su Champion non appena uccide un nemico sotto debuff [Gel]
ATTACCO Aura:
Aumenta l'ATTACCO nella Doom Tower di 43
Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Yakarl il Flagello
Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per Yakarl il Flagello, quale grazia usare?
Ti consigliamo:
Gabbia luminosa
Tocco del fantasma
Rapitore di anime
Storia di Yakarl il Flagello
Rivestito di un'armatura ornata di acciaio nero, oro e gelo, Yakarl attraversa la tempesta della battaglia come un gigante di ghiaccio dei miti dell'antica Norr. Lui stesso è una leggenda vivente, un campione dell'epoca in cui i predoni norr attraversavano l'oceano e incutevano terrore nei cuori di chiunque fosse abbastanza sfortunato da catturare il loro sguardo rapace. Le rune tatuate sul suo corpo e incise nella barba della sua ascia risplendono ancora della feroce gloria di quel tempo, ma oggi serve un potere superiore. Anche da giovane guerriero, Yakarl era rinomato per la sua forza, coraggio e fortuna. Si è fatto un nome con audaci incursioni lungo la costa dell'Aravia, radendo al suolo e saccheggiando piccoli villaggi prima di fuggire con un ricco bottino prima che le forze elfiche si radunassero per vendicarsi. Si guadagnò il rispetto dei suoi compagni guerrieri e ben presto guidò un piccolo gruppo in imprese ancora più audaci che lo portarono dagli stretti tempestosi di Valdemar alle coste rocciose di Kaerok. I racconti delle imprese di Yakarl si diffusero e la sua ricchezza crebbe nel corso degli anni, così come la sua autorità tra i Norr. Ma questo non bastava a soddisfare la sua sete di fama. Voleva niente di meno che diventare un leader il cui nome sarebbe stato acclamato più di ogni altro. Inoltre, quando un vecchio scaldo attraversò le sue terre cantando canzoni su un'antica arma forgiata dalla mano dello stesso Brimir, Yakarl prestò attenzione. Salutò lo straniero con onore, convocando un banchetto in un'esplosione di ostentata ospitalità. Al culmine dei festeggiamenti, con tutti i suoi ospiti ubriachi di idromele e birra, Yakarl giurò di viaggiare a nord e trovare la leggendaria ascia di Allwinter in una ricerca che sarebbe stata celebrata per sempre. Ha equipaggiato otto navi per salpare, con i suoi guerrieri più coraggiosi al suo fianco. Alcuni consigliarono a Yakarl di abbandonare questo folle sogno, o almeno di aspettare fino al prossimo anno: l'inverno si stava avvicinando e le insidiose acque del Mare del Nord sarebbero presto diventate quasi impraticabili. Ma il leader è rimasto implacabile. Non rinuncerà al suo giuramento, anche di fronte a un grave pericolo, perché gli porterebbe un disonore che non può sopportare. Così le navi lasciarono il ripido porto di Yakarl nello spazio di due settimane. Hanno navigato attraverso tempeste e bufere di neve, combattendo per la propria vita sia contro la natura che contro i feroci mostri che abitavano il Nord. Una dopo l'altra, le navi di Yakarl andarono perdute, affondate o travolte, ma lui mantenne la rotta. Anche quando le luci scintillanti dell'alba brillavano nel cielo e la nave di Yakarl era l'unica a sopravvivere, si rifiutò di tornare indietro. Ma essendosi ridotto il suo equipaggio, anche lui cominciò a perdere la speranza. Troppo debole per farsi strada attraverso le acque ghiacciate, la sua scelta era semplice: avere successo o morire provandoci. Ma anche in quelle ore più buie, la fortuna di Yakarl non gli venne meno. La notte di Natale, Yakarl era solo a prua della sua nave, riflettendo sulle crudeltà del destino e sulla profondità del suo orgoglio. Il freddo gelido lo teneva ancora più saldamente di qualsiasi catena forgiata da mani mortali, e la morte sembrava quasi certa. Fu allora che Yakarl udì un rintocco di campane che sembrò permeare la sua stessa mente. Era uno strano suono, che gli fece credere di essere finalmente impazzito. In realtà, questo rintocco annunciava l'arrivo del loro salvatore. Con sua sorpresa, Yakarl vide il vecchio scaldo che gli aveva raccontato la leggenda dell'Ascia, ma questo scaldo ora cavalcava una slitta che si alzava sopra l'acqua, non era più vestito di stracci ma con un'armatura scintillante e un vibrante mantello di cremisi e bianco . Non era altri che lo stesso Sir Nicholas che venne a vedere i coraggiosi marinai che avevano percorso questa distanza e affrontato innumerevoli pericoli. Si rivolse a Yakarl con una voce che suonava come un tuono e brandiva l'ascia di Allwinter, proprio quella che aveva spinto il capo Norr nelle fauci della morte. Sarebbe stata sua, proclamò Nicholas, poiché pochi avevano la volontà e la determinazione per sopravvivere in quelle terre inospitali. Ma c'era un problema. Yakarl ha dovuto giurare di mettere la sua vita al servizio della dea Lumaya e di combattere come un campione contro le forze dell'oscurità che minacciavano Teleria. Così, secondo l'antico guerriero, avrebbe guadagnato gloria e fama oltre i suoi sogni più sfrenati. In un certo senso, è stato un sogno diventato realtà. Impugna un'arma di antico potere, combatti eternamente contro degni nemici ed essere acclamato come un eroe dai mortali in tutti i regni mortali? Yakarl acconsentì senza esitazione e, in un lampo di luce accecante, Sir Nicholas legò la sua anima a uno dei frammenti dati da Lumaya. Così imbevuto del potere della dea e con il suo premio in mano, Yakarl condusse i sopravvissuti a casa. Lì divide tra loro la sua ricchezza e sceglie un degno successore che regni al suo posto. Una volta compiuto il suo dovere verso il suo popolo, Yakarl tornò nel Nord, dove lo attendeva la sua nuova vita eterna.
Come ottenere Yakarl il flagello
Puoi avere il campione: Frammenti di Vuoto
Elenco dei Buff e Debuff del Campione Yakarl il Flagello
L'elenco dei buff per se stesso :
I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.