Guida al manufatto e alla maestria di Yakarl le Fléau - Raid Shadow Legends

Guida all'equipaggiamento, alla grazia e alla maestria di Yakarl il Flagello.

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Nome Yakarl le Fléau in inglese = (Yakarl il flagello)
Avviso  Leggi la recensione di Alucare su : Yakarl le Fléau
Maestri  Maestri per: Yakarl le Fléau
Grazie Grazie per : Yakarl le Fléau
 
Maestrie, grazia e guida agli artefatti di Yakarl il Flagello su RSL
Immagine campione: Yakarl il Flagello su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Yakarl il Flagello
FAZIONE: Barbari
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Vuoto

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 16350
Attacco (ATT): 1597
Difesa (DIF): 892
Velocità (VEL): 95
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza Debuff (RES): 30
Precisione Debuff (PREC): 10

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆
Idra :☆☆

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Magma Dragon :👍
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :👍

(Doom Tower)

Drago eterno :👍
Grifone :👍
Bommal :✔️
Fata Oscura :✔️
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

La recensione di Alucare di: Yakarl the Scourge

Cosa ti consiglio sul campione:

Per montarlo 6*. Bene, diventerà un buon nucleare, credo. Con precisione per congelare gli avversari.


Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Cavaliere del fuoco, Drago del magma, Scarabeo, Ragno del gelo, Ragno del Nether (Veleno), Drago eterno, Grifone, Bommal, Fata oscura
Utilizzare per : Debuff Control (Stun, Freeze, ecc...), ATB Control (Atb reduction, speed reduction), AOE Nuker, Single Target Nuker, Support (Heal, Debuff your team, buff)
Quando usare il campione (Playtime):
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 8 e numero di libri = 12
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare:
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia:


Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Le abilità di : Yakarl il Flagello

A1 = Ascia invernale Tota

Attacca un nemico due volte. Ogni colpo ha una probabilità di 40% di piazzare un [Gel] di 1 giro. ignorerà 25% della DEF del bersaglio contro i bersagli debuffati [Gel].

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff + 5%
  • Livello 5: possibilità di buff/debuff + 5%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 2x1.8

A2 = Ride-Blizzard | CD = 4 turni

Attacca un nemico. Ha una possibilità 75% di piazzare un [VITA ridotta] di 30% per 3 turni e 75% possibilità di piazzare un debuff di [Gel] per 1 turno. Ruba anche 100% dal Turn Meter del bersaglio e piazza un [Aumento della velocità] di 30% su questo Campione per 3 turni. Ignorerà 50% della difesa del bersaglio contro i bersagli debuffati [Gel].

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 4: possibilità di buff/debuff + 15%
  • Livello 5: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6

A3 = Gelo | CD = 5 giri

Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [gel] per 1 turno. Questa possibilità aumenta a 100% contro bersagli il cui indicatore di virata è pieno a 75% o più. Cilbes i cui segnalini turno sono riempiti fino a 7% o più non possono resistere a questo debuff.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: Danno + 10%
  • Livello 5: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 3x 1.8*ATK, 3.5*ATK3.5*ATK

[Signore del Ghiaccio | CD = 3 round

[Effetto passivo] Riduce il danno ricevuto da questo Campione di 10% e aumenta il danno inflitto da questo Campione di 10% per ogni campione in combattimento con debuff [Gel]. [Effetto attivo] Inserisce un buff [Immortale] di 2 turni su Champion non appena uccide un nemico sotto debuff [Gel]

ATTACCO Aura:


Aumenta l'ATTACCO nella Doom Tower di 43

Quali artefatti / set per: Yakarl le Fléau (Yakarl il Flagello)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per: Yakarl le Fléau

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, Percezione, Precisione, Rubavita, Crudele, Selvaggio, Attacco, Letale

Quale statistica devo cercare per prima per: Yakarl le Fléau

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Livelli di maestria per Yakarl il Flagello

Maestrie per: Arena, Dungeon, Boss del clan

Schieramento di Maestria RSL per Yakarl il Flagello

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Yakarl il Flagello?


Ti consigliamo:
  • Gabbia luminosa Gabbia luminosa
  • Tocco del fantasma Tocco del fantasma
  • Rapitore di anime Rapitore di anime

Storia di Yakarl il Flagello

Rivestito di un'armatura ornata di acciaio nero, oro e gelo, Yakarl attraversa la tempesta della battaglia come un gigante di ghiaccio dei miti dell'antica Norr. Lui stesso è una leggenda vivente, un campione dell'epoca in cui i predoni norr attraversavano l'oceano e incutevano terrore nei cuori di chiunque fosse abbastanza sfortunato da catturare il loro sguardo rapace. Le rune tatuate sul suo corpo e incise nella barba della sua ascia risplendono ancora della feroce gloria di quel tempo, ma oggi serve un potere superiore. Anche da giovane guerriero, Yakarl era rinomato per la sua forza, coraggio e fortuna. Si è fatto un nome con audaci incursioni lungo la costa dell'Aravia, radendo al suolo e saccheggiando piccoli villaggi prima di fuggire con un ricco bottino prima che le forze elfiche si radunassero per vendicarsi. Si guadagnò il rispetto dei suoi compagni guerrieri e ben presto guidò un piccolo gruppo in imprese ancora più audaci che lo portarono dagli stretti tempestosi di Valdemar alle coste rocciose di Kaerok. I racconti delle imprese di Yakarl si diffusero e la sua ricchezza crebbe nel corso degli anni, così come la sua autorità tra i Norr. Ma questo non bastava a soddisfare la sua sete di fama. Voleva niente di meno che diventare un leader il cui nome sarebbe stato acclamato più di ogni altro. Inoltre, quando un vecchio scaldo attraversò le sue terre cantando canzoni su un'antica arma forgiata dalla mano dello stesso Brimir, Yakarl prestò attenzione. Salutò lo straniero con onore, convocando un banchetto in un'esplosione di ostentata ospitalità. Al culmine dei festeggiamenti, con tutti i suoi ospiti ubriachi di idromele e birra, Yakarl giurò di viaggiare a nord e trovare la leggendaria ascia di Allwinter in una ricerca che sarebbe stata celebrata per sempre. Ha equipaggiato otto navi per salpare, con i suoi guerrieri più coraggiosi al suo fianco. Alcuni consigliarono a Yakarl di abbandonare questo folle sogno, o almeno di aspettare fino al prossimo anno: l'inverno si stava avvicinando e le insidiose acque del Mare del Nord sarebbero presto diventate quasi impraticabili. Ma il leader è rimasto implacabile. Non rinuncerà al suo giuramento, anche di fronte a un grave pericolo, perché gli porterebbe un disonore che non può sopportare. Così le navi lasciarono il ripido porto di Yakarl nello spazio di due settimane. Hanno navigato attraverso tempeste e bufere di neve, combattendo per la propria vita sia contro la natura che contro i feroci mostri che abitavano il Nord. Una dopo l'altra, le navi di Yakarl andarono perdute, affondate o travolte, ma lui mantenne la rotta. Anche quando le luci scintillanti dell'alba brillavano nel cielo e la nave di Yakarl era l'unica a sopravvivere, si rifiutò di tornare indietro. Ma essendosi ridotto il suo equipaggio, anche lui cominciò a perdere la speranza. Troppo debole per farsi strada attraverso le acque ghiacciate, la sua scelta era semplice: avere successo o morire provandoci. Ma anche in quelle ore più buie, la fortuna di Yakarl non gli venne meno. La notte di Natale, Yakarl era solo a prua della sua nave, riflettendo sulle crudeltà del destino e sulla profondità del suo orgoglio. Il freddo gelido lo teneva ancora più saldamente di qualsiasi catena forgiata da mani mortali, e la morte sembrava quasi certa. Fu allora che Yakarl udì un rintocco di campane che sembrò permeare la sua stessa mente. Era uno strano suono, che gli fece credere di essere finalmente impazzito. In realtà, questo rintocco annunciava l'arrivo del loro salvatore. Con sua sorpresa, Yakarl vide il vecchio scaldo che gli aveva raccontato la leggenda dell'Ascia, ma questo scaldo ora cavalcava una slitta che si alzava sopra l'acqua, non era più vestito di stracci ma con un'armatura scintillante e un vibrante mantello di cremisi e bianco . Non era altri che lo stesso Sir Nicholas che venne a vedere i coraggiosi marinai che avevano percorso questa distanza e affrontato innumerevoli pericoli. Si rivolse a Yakarl con una voce che suonava come un tuono e brandiva l'ascia di Allwinter, proprio quella che aveva spinto il capo Norr nelle fauci della morte. Sarebbe stata sua, proclamò Nicholas, poiché pochi avevano la volontà e la determinazione per sopravvivere in quelle terre inospitali. Ma c'era un problema. Yakarl ha dovuto giurare di mettere la sua vita al servizio della dea Lumaya e di combattere come un campione contro le forze dell'oscurità che minacciavano Teleria. Così, secondo l'antico guerriero, avrebbe guadagnato gloria e fama oltre i suoi sogni più sfrenati. In un certo senso, è stato un sogno diventato realtà. Impugna un'arma di antico potere, combatti eternamente contro degni nemici ed essere acclamato come un eroe dai mortali in tutti i regni mortali? Yakarl acconsentì senza esitazione e, in un lampo di luce accecante, Sir Nicholas legò la sua anima a uno dei frammenti dati da Lumaya. Così imbevuto del potere della dea e con il suo premio in mano, Yakarl condusse i sopravvissuti a casa. Lì divide tra loro la sua ricchezza e sceglie un degno successore che regni al suo posto. Una volta compiuto il suo dovere verso il suo popolo, Yakarl tornò nel Nord, dove lo attendeva la sua nuova vita eterna.

Come ottenere Yakarl il flagello

Puoi avere il campione: Frammenti di Vuoto



Elenco dei buff e dei debuff per : Yakarl il Flagello

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Invincibile, velocità +30%

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% Velocità, Congelamento



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