Guida al manufatto e alla maestria di Nergigante l'Archère - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su equipaggiamento, grazia e maestria di Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer).

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Maestria, grazia e guida agli artefatti su Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su RSL
Nome Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)
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Maestri  Masterizzazioni per : Nergigante l'Arciere (R. Nergigante Arciere)
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Maestria, grazia e guida agli artefatti su Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su RSL
Immagine del campione : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: R. Nergigante d'Arco
FAZIONE: Barbari
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Difesa
AFFINITÀ: Spirito

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 18990
Attacco (ATT): 848
Difesa (DIF): 1465
Velocità (VEL): 101
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza Debuff (RES): 40
Precisione Debuff (PREC): 20

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :☆☆
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :☆☆
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :
Bommal :
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Abilità del campione : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

A1 = Colpo caricato

Attacca un nemico. Inserisce un buff [Aumento del PRE] di 50% su questo Campione per 2 turni.

  • Danno di livello 2 +5%
  • Livello 3 Danno +5%
  • Livello 4 Danno +5%
  • Danno di livello 5 +5%

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

A2 = Tiro a giro | CD = 4 giri

Attacca tutti i nemici. Ha una probabilità di 75% di piazzare un debuff [Stordire] per 1 turno.

Se il bersaglio è un Boss, invece, ha una probabilità di 75% di mettere un debuff [VITA ridotta] del 30% per 2 giri.

Riduce anche il Contatore di Turno dei nemici afflitti da un debuff di 20% [Stordire] posizionato da questa abilità.

Riempie il Contatore di Turno di tutti gli alleati di 10% se al suo posto viene applicato un debuff [Riduzione VIT] di 30%.

  • Danno di livello 2 +10%
  • Possibilità di Buff/Debuff di livello 3 +10%
  • Livello 4 Danno +10%
  • Probabilità Buff/Debuff Livello 5 +15%
  • Tempo di recupero livello 6 -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3.1

A3 = Fuoco rapido | CD = 4 giri

Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Maledizione] per 2 turni e un debuff [Provocazione] per 1 turno.

Se il bersaglio è un Boss, applica un debuff [Maledizione] per 3 turni e un debuff [Provocazione] per 2 giri.

 

 

  • Danno di livello 2 +10%
  • Livello 3 Danno +10%
  • Tempo di recupero di livello 4 -1

Danno basato su : DEF
Moltiplicatore: 3

[Ambizione del Nergigante

Cura tutti gli alleati di 10% della loro salute MAX quando attaccano nemici con debuff [Maledizione]. Se più Campioni della squadra possiedono questa abilità, ne verrà attivata solo una.

Aumenta la DEF di questo Campione di 5% ogni volta che viene colpito da un nemico con debuff [Maledizione...] (accumula fino a 30%)

DIFESA Aura:


Aumenta la DIFESA nei sotterranei di 30

Guida alla costruzione di equipaggiamento / artefatto / eroe: Nergigante l'Arciere (R. Nergigante Archer)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, percezione, crudele, implacabile, selvaggio, pelle di pietra, mortale

Quali statistiche devo cercare per prima? Nergigante l'arciere (R. Nergigante Archer)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità,Tasso Decisività, Danno Decisivo, DIF%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (DIF)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (DIF, Precisione)

Guida di maestria Nergigante l'Archère (R. Nergigante Arciere)

Maestrie per: dungeon, boss del clan

Maestria RSL per Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Archer )

Abilità per: Arena

Maestria RSL per Nergigante l'Archère ( R. Nergigante Archer)

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alle grazie per Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer), quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Crudeltà Crudeltà
  • Catene temporali Catene temporali
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Nergigante l'Arciere (R. Nergigante Archer)

Sayjida è una delle guide più esperte per coloro che desiderano attraversare il Deserto di Krokhan. Si fidano di lei anche i carovanieri che spostano le merci dai depositi commerciali dello Stretto di Valdemar ai vivaci suk di Valzyr. Conosce bene mostri come il vorace ghoul-a-dard e i pedinatori delle dune con le loro numerose zanne. Al suo primo incarico, ha trasportato barili di melassa di prugne attraverso i cumuli di formiche leonine mangia-uomini di Mali Fali vin haine senza restituirne una goccia.

Grazie a questa esperienza, Sayjida era in grado di valutare rapidamente se le storie di mostri fossero vere o se provenissero da mercanti sovreccitati il cui spirito era gonfiato dal caldo insopportabile. Ma quando diverse carovane riferirono di aver visto spugne marine sepolte nelle pareti di una valle comunemente percorsa, Sayjida sapeva di dover indagare.

Quando un convoglio che accompagnava si fermò in un'oasi vicino alla valle, Sayjida prese il suo arco ed esplorò la zona. In tutta la valle c'erano, come si diceva, enormi spugne nere sepolte nella parete rocciosa della valle. Non riuscì nemmeno a scalfirle con il suo coltello. Erano tanto dure quanto grandi e ruvide al tatto. La curiosità di solito non paga, Sayjida lo sapeva, ma si addentrò nella valle.

Quando Sayjida fece un giro con la freccia incoccata, riconobbe qualcosa che non si aspettava. Una piccola creatura felina, vestita da cacciatore e che prendeva freneticamente appunti, stava esaminando una delle spugne. Dichiarava di essere un Palico, l'assistente di un cacciatore ultraterreno che aveva viaggiato qui da oltre i confini di Teleria.

Sayjida aveva appena iniziato a rispondere quando un urlo terribile si levò dalle profondità della valle. Non ci fu bisogno di ripeterlo due volte: fece subito segno alla sua nuova compagna di seguirla e corsero fuori dalla valle alla massima velocità.

Una volta al sicuro, Sayjida ascoltò il racconto del Palico. Se questo Nergigante Rovinatore non fosse stato eliminato, avrebbe potuto aggirarsi molto più lontano, causando il caos sulle rotte commerciali di Valzyr e danneggiando notevolmente i suoi profitti. Sayjida si offrì di sconfiggere il mostro e il Palico ne fu felice, pensando subito a Sayjida a quello che sembrava un diario, pieno di appunti di cacce precedenti che sarebbero stati fondamentali per sconfiggere questo avversario.

Sayjida condusse il Palico fino al punto di salita della sua carovana nell'oasi vicina e si assicurò che il suo nuovo amico rimanesse nascosto. Se uno dei carovanieri avesse avvistato il felino parlante, lei lo avrebbe messo in gabbia e si sarebbe diretta verso un suk di Velzyr prima dell'alba. Mentre i Palico dormivano, Sayjida lavorava al chiaro di luna del deserto, usando il ferailleur che portava con sé nelle carovane non sorvegliate per creare ogni sorta di trappola e allarme. Quella notte, si intrufolò nella valle di Nergigante e mise in atto una serie di trappole che sperava avrebbero almeno stancato il mostro.

Il mattino seguente, il duo tornò nella valle di spine, evitando i fili delle trappole di Sayjida e dirigendosi verso il punto in cui si erano incontrati. Dopo essersi scambiati un cenno di intesa, cominciarono a ululare e a gridare, come se stessero cercando di svegliare l'intero deserto di Krokhan. Quando il rombo assordante del Nergigante si unì al coro, forse ci riuscirono.

Era un mostro diverso da tutti quelli che aveva visto. Pieno di lunghi aculei neri, lunghi quasi due metri, emanava una rabbia primitiva, affaticata da anni di lotta. La gigantesca bestia furiosa caricò verso Sayjida e il Palico, spiegando le sue ali appuntite e appoggiandosi alle sue corna nere. Il duo corse a tutta velocità per fuggire, piazzando trappole che li seguirono nella loro fuga disperata. Il Nergigante caricò attraverso ognuna delle trappole di Sayjida, nessuna delle quali lo trattenne. Le pietre caddero da entrambi i lati della valle, trascinate dalle trappole di Sayjida, e il Nergigante le scavalcò senza alcuno sforzo. Bolas si alzò da terra per legare le zampe della bestia, ma gli aculei tagliarono le corde prima che potessero raggiungere il bersaglio. L'inseguimento continuò attraverso la vasta pianura, dove Sayjida finalmente si voltò per affrontare il suo inseguitore.

Sayjida lanciò una pioggia di frecce, le sue stesse spine, sul mostro.

Si dice che dopo la caccia frecce e spine ricoprissero la valle. Le carovane ricominciarono presto a percorrere la valle, il cui cammino era segnato da curiose spine di pietra nera, che molti viaggiatori sostenevano fossero ossa. Sayjida tornò in servizio, ora indossando un'armatura irta di quelle stesse spine e portando con sé un temibile arco coordinato.

Data di uscita :

Inizio gennaio

Come ottenere Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei buff e dei debuff per il campione Nergigante l'Archère (R. Nergigante Archer)

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • +50% Precisione

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -30% velocità, stordimento, provocazione, incantesimo/maledizione (Hex)



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2 commenti su "Guida al manufatto e alla maestria di Nergigante l'Archère

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