Guida al manufatto e alla maestria di Falmond Lamedeuil - Raid Shadow Legends

Guida all'equipaggiamento, alla grazia e alla maestria di Falmond Lamedeuil.

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Guida alla maestria, alla grazia e agli artefatti su Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) su RSL
Nome Falmond Lamedeuil in inglese = (Falmond Mournsword)
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Maestri  Maestri per : Falmond Lamedeuil
Grazie Grazie per : Falmond Lamedeuil
 
Guida alla maestria, alla grazia e agli artefatti su Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) su RSL
Immagine del campione : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Falmond Lamedeuil
FAZIONE: Il Sacro Ordine
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Spirito

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 14.535
Attacco (ATT): 1.564
Difesa (DIF): 1.046
Velocità (VEL): 95
Tasso Decisività (TASSO D): 14%
Danno Decisivo (D .NO D.): 62%
Resistenza Debuff (RES): 38
Precisione Debuff (PREC): 0

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :☆☆
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆
La tana del drago :☆☆
Picco del Golem di Ghiaccio:☆☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :👍
Scarabeo :?

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :👍
Bommal :?
Fata Oscura :👍
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Le competenze di : Falmond Lamedeuil

A1 = Lamedeuil

Attacca un nemico.

Guarisce questo campione per 50% dei danni inflitti. Se c'è un eccesso di guarigione, posiziona una [Scudo] pari alla guarigione in eccesso di questo campione per 2 turni.

Attacca invece con l'abilità Coraggio ardente se il bersaglio appartiene all'Alleanza dei Corrotti.

  • Danno di livello 2 +5%
  • Danno di livello 3 +10%
  • Danno di livello 4 +10%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 3,5

A2 = Au nom de Lumaya | CD = 3 tours

Attacca tutti i nemici.

I danni inflitti da questa abilità aumentano di 5% per ogni buff e debuff sul bersaglio. Ignora 25 % della DEF dei bersagli senza buff.

  • Danno di livello 2 +10
  • Livello 3 Danno +10
  • Livello 4 Danno +10

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 3,7

A3 = Coraggio ardente | CD = 4 turni

Attacca 1 nemico. Prima di attaccare, rimuove tutti i potenziamenti del bersaglio. I danni aumentano di 20% per ogni buff rimosso.

Unità dell'Ordine Sacro 

  1. Alleato di fazione :

Prima di attaccare, ruba invece tutti i buff del bersaglio. È impossibile resistere a questo effetto. I danni aumentano di 20% per ogni buff rubato.

   2. Alleato di fazione :

I danni inflitti da questa abilità aumentano di 20% per ogni turno giocato da un alleato o da un nemico prima del prossimo turno di questo campione. Si azzera alla fine del turno di quel campione.

  3. Alleato di fazione :

Se il bersaglio iniziale viene ucciso, attacca tutti i nemici rimanenti con i danni in eccesso. Questo attacco non può essere critico. Se il bersaglio iniziale sopravvive, viene applicato il debuff [Paura Assoluta] garantita su tutti i nemici per 1 turno.

  • Danno di livello 2 +10
  • Livello 3 Danno +10
  • Livello 4 Tempo di ricarica -1

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6 + 0.2

[Fino all'ultimo respiro

Riduce i danni subiti da questo Campione di 10% per ogni turno giocato da un alleato o da un nemico prima del prossimo turno di questo Campione. Si azzera alla fine del turno di questo Campione.

Unità dell'Ordine Sacro

1. alleato della Fazione :

Riempie il Contatore di Turno di un alleato di 2% non appena viene applicato un buff o un debuff.

2. Alleati della fazione :

Metti un buff [Rianima dopo la morte] 1 turno su un alleato non appena i suoi VP scendono al di sotto di 50%.

3. Alleati della fazione :

Tutti gli alleati sono immuni agli effetti che aumentano i tempi di ricarica.

Aura di ATTACCO, TASSO CRITICO:


Aumenta l'ATTACCO, il TASSO CRITICO in tutte le battaglie del 30 - 15

Quali manufatti / set per : Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Falmond Lamedeuil

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Crudele, selvaggio, spietato

Quali statistiche devo cercare per prima cosa? Falmond Lamedeuil

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Tasso critico, Danno critico, Attacco%
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (ATQ%, Velocità critica, Danno critico)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità, ATQ%)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (ATQ, danno critico)
    • Banner (ATT)

Quali master per Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Quale grazia per Falmond Lamedeuil (Falmond Mournsword)?


Ti consigliamo:
  • Lacrima schiacciante Lacrima schiacciante
  • Polimorfo Polimorfo

Storia di Falmond Lamedeuil

Falmond Lamedeuil, leggendario Maresciallo del Sacro Ordine, fu un eroe della Lega Teleriana durante la Guerra Gaelica. Sornione, taciturno e arcigno, Lamedeuil era rinomato non per le sue notevoli capacità militari o per le sue superbe abilità di combattimento, ma per la sua incrollabile volontà. La sua determinazione era ferrea e la sua fede inflessibile.

Falmond salì per la prima volta alla ribalta come comandante della difesa delle Terre del Rinascimento. Con gli eserciti dell'Ordine altrove, la difesa della regione toccò a lavoratori penitenti, veterani in pensione e chierici in erba, che Falmond mobilitò per combattere ancora e ancora contro eserciti di Gaellen d'élite. Anche mentre combatteva, sentiva sussurrare che il vero artefice degli assalti non era il Patto dei Gaellen, ma qualcuno o qualcos'altro.

Tuttavia, Falmond non aveva tempo per seguire queste voci. Le perdite si moltiplicavano ed era difficile tenere insieme il suo esercito mentre la guerra continuava. Ovunque i difensori vacillassero o il nemico minacciasse di invadere, il Maresciallo appariva esortando i fedeli. Non importava quante volte avessero respinto un assalto, ne sarebbe seguito un altro. Anche i difensori più forti temevano che la sconfitta fosse inevitabile; tutti tranne Falmond, la cui determinazione si rafforzava a ogni battaglia.

Per sostenere lo spirito combattivo dei suoi soldati esausti, Falmond fece riforgiare le lame dei caduti in un'unica arma: una spada definitiva, affinché lui e gli altri sopravvissuti ricordassero e perseverassero nel nome dei morti gloriosamente fedeli. Si guadagnò così il soprannome di "Lamedeuil" e fu con quest'arma luttuosa che guidò l'ultima difesa delle Terre del Rinascimento. L'Armata degli Impreparati, come venne chiamata, si ritirò in uno stretto passo vicino alla Cittadella Eterna, in inferiorità numerica di cinque a uno. La battaglia si trascinò per diversi giorni, con le truppe dell'Ordine che si ritirarono lentamente. L'esercito del Patto credeva che la vittoria fosse inevitabile e l'econga billa si mise in marcia, senza rendersi conto che si trovava nel raggio d'azione delle difese esterne della Cittadella, dove stazionavano unità di artiglieria nascoste e truppe ferite con balestre. Non spararono finché i Gaellen non furono a un centinaio di passi dai bastioni. Non potevano sbagliare. Migliaia di persone furono uccise in pochi minuti. Le perdite dell'Ordine furono mostruose, ma vinsero la battaglia.

Per questa vittoria, Falmond Lamedeuil è ricordato come un santo e i membri dell'Ordine, che cercano di seguire il suo esempio in tutto ciò che fanno, lo tengono in grande considerazione. Il suo volto adorna busti e arazzi e la sua statua sorveglia silenziosamente l'ingresso della Cittadella Eterna. La sua storia viene raccontata in occasione dell'anniversario della difesa finale delle Terre Rinascimentali e gli apprendisti dell'Ordine la imparano per intero. Egli rappresenta l'apice di tutto ciò che un guerriero del Sacro Ordine può e deve essere. Ma la storia di Lamedeuil non finisce con la Guerra Gaelica.

Una volta ottenuta la vittoria sui Gaellen, Falmond fu liberato dal fardello del dovere immediato e poté finalmente perseguire la verità che si celava dietro i sussurri uditi durante la guerra, ovvero che gli attacchi alle Terre Rinascimentali non erano stati opera del solo Patto Gaellen, ma anche di un altro gruppo. Falmond interrogò i sopravvissuti e i prigionieri, studiò testi antichi e storie proibite a tutti tranne che ai più privilegiati, e lentamente arrivò a scoprire la vera natura del suo avversario. Un essere che seminava dissenso ovunque andasse, portando solo confusione e dolore.

Per mesi, Falmond cercò di scoprire dove si trovava la creatura che aveva imparato a conoscere come Karnage l'Anarca, uno Scion Demoniaco a cui interessava solo il caos. Sebbene i suoi superiori nel Sacro Ordine inizialmente dubitassero dell'esistenza della creatura, Falmond li convinse con la sua ostinata insistenza. Condusse spedizioni sulle Montagne del Picco Rosso e nelle terre innevate di Frostheim, poi nelle paludi di Peltas, seguendo una scia di comunità distrutte e di tradimenti. Ovunque andasse, scopriva nuove prove del suo nemico, oltre a sopravvissuti alle macchinazioni della creatura, e la sua determinazione a distruggerla si faceva sempre più forte.

Infine, giunse all'antica rovina di Roshad, ai margini del Deserto di Krokhan, dove finalmente incontrò il suo avversario. Lì, l'Anarca sottopose Lamedeuil e i suoi seguaci a uno straziante incantesimo spirituale che li portò a rivivere le battaglie della Guerra Gaelica più e più volte, senza tregua. Falmond si impose e spezzò il controllo dell'incantesimo grazie alla pura forza di volontà e al suo odio assoluto per il nemico. Karnage fuggì prima che il comandante del Sacro Ordine potesse vendicarsi, ma non prima che centinaia di soldati Lumaya stregati si fossero uccisi a vicenda in preda al terrore. Lo stesso Falmond fu ferito a morte.

Il corpo di Falmond non fu mai ritrovato. Un sopravvissuto raccontò che mentre Lamedeuil giaceva morente, appoggiato a una statua rotta e insanguinata di Lumaya, una strana figura, che brillava di un sacro splendore, apparve e si inginocchiò accanto a lui. Quando la figura si alzò in piedi, Falmond Lamedeuil era scomparso.

Come raggiungere Falmond Lamedeuil

È possibile avere il campione: Schegge antiche, Schegge sacre



Elenco dei buff e dei debuff di : Falmond Lamedeuil

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Scudo

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • rinascere dopo la morte

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Paura Assoluta



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