Guida al manufatto e alla maestria di Zinogre l'Epeiste - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su equipaggiamento, grazia e maestria di Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster).

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Guida a maestria, grazia e artefatto su Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) su RSL
Nome Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
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Maestri  Maestria di: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)
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Guida a maestria, grazia e artefatto su Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) su RSL
Immagine del campione : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Zinogre Mastrodarmi
FAZIONE: Ombranti
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Magia

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 17340
Attacco (ATT): 1465
Difesa (DIF): 958
Velocità (VEL): 104
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza Debuff (RES): 30
Precisione Debuff (PREC): 10

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆
Legno Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :👍
Ragno del nulla (veleno) :✔️
Scarabeo :👍

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :✔️
Bommal :
Fata Oscura :
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Abilità del campione : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

A1 = Lama combo

Attacca un nemico 3 volte. Ha una probabilità di 30% di applicare un debuff di 25% [Indebolire] per 2 turni.

  • Danno di livello 2 +5%
  • Livello 3 Danno +5%
  • Livello 4 Danno +10%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 1.2

A2 = Colpo di Lama | CD = 4 turni

Attacca un nemico 4 volte. Ogni colpo aumenta il Contatore di Turno di questo Campione di 5%.

Posiziona anche un [Aumento della VIT] di 30% su tutti gli alleati per 2 turni.

  • Danno di livello 2 +10%
  • Livello 3 Danno +10%
  • Tempo di recupero di livello 4 -1

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 1.4

A3 = Torneo di lame | CD = 4 turni

Attacca un nemico 4 volte. Prima di attaccare, metti un buff [Aumento ATT] di 50% su questo Campione per 2 turni.

Il primo e il secondo colpo hanno ciascuno una probabilità di 75% di causare un debuff [Sanguisuga] per 2 giri/

Il terzo e il quarto colpo hanno ciascuno una probabilità di 75% di causare un debuff [Riduzione ATT] di 50% per 2 giri.

  • Danno di livello 2 +10%
  • Livello 3 Danno +10%
  • Probabilità Buff/Debuff Livello 4 +10%
  • Probabilità Buff/Debuff Livello 5 +15%
  • Tempo di recupero livello 6 -1

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 1.5

[Essenza di Zinogre | CD = 4 round

[Effetto passivo]

Aumenta i danni inflitti da questo campione di 1% per ogni 1% di HP persi (fino a 50%). L'aumento dei danni raddoppia se il bersaglio è sotto debuff [Riduzione DEF]

[Effetto attivo]

Impedisce la morte di questa Campionessa e la mantiene in vita con 1 VP quando viene colpita da un colpo mortale.

Se questa abilità impedisce la morte di questo Campione, lo guarisce di 50% di salute massima.

Non impedisce la morte di questo Campione se è afflitto da un debuff [Riduzione della guarigione]

Aura di VELOCITÀ:


Aumenta la VELOCITÀ nei Dungeon del 30

Guida all'equipaggiamento / artefatto / costruzione dell'eroe : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per : Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, percezione, crudele, implacabile, selvaggio, mortale

Quale statistica devo cercare per prima per: Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività, Danno Decisivo)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (ATT, Precisione)

Guida alla maestria di Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Maestrie per: dungeon, boss del clan

Schiera RSL per Zinogre l'Epeiste ((Zinogre Blademaster))

Abilità per: Arena

Schieramento di maestria RSL per Zinogre l'Epeiste ( Blademaster Zinogre)

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster), quale grazia devo usare?


Ti consigliamo:
  • Tocco del fantasma Tocco del fantasma
  • Lacrima schiacciante Lacrima schiacciante
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

Storia di Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Prima di diventare Yakai, prima di essere chiamate Montagne dell'Alba, le terre selvagge a est di Palatino venivano spesso chiamate con un altro nome: la Terra delle Bestie. Selvagge perché offrivano un habitat confortevole a tutti i tipi di creature, dalla kitsune mutaforma alla maliziosa scimmia di fuoco, dal maestoso orso delle stelle al focoso lupo dell'aurora. Sebbene secoli di guerre e urbanizzazione abbiano stravolto gran parte di questo delicato ecosistema, il popolo Yakai cerca ancora di vivere in armonia con gli abitanti originari delle sue terre, laddove possibile.

Nessuno meglio dei Moju illustra questo atteggiamento. Questi segugio migrano accanto a molte specie di Yakai, cercando di proteggerle da bracconieri e cacciatori senza scrupoli, e avvertono i proprietari di tenute e fattorie che le bestie pericolose potrebbero presto essere dietro l'angolo.

Nata in una delle tante pattuglie migratorie Moju, Haru era una trapper di talento. I suoi genitori si vantavano che avesse fatto la sua prima trappola prima di poter camminare, e a quel punto le sue paste erano quasi del tutto silenziose. Questa era una manna dal cielo, perché Haru non riusciva a stare ferma, avventurandosi costantemente oltre i confini della pattuglia del suo clan per osservare i movimenti delle bestie che erano state sorvegliate. Dopo aver trascorso tutta l'infanzia in viaggio, la pattuglia di Haru si era infine stabilita in un piccolo borgo sul sinistro Fiume Opale, fungendo da guida per la sua crescente comunità di contadini e pescatori.

Durante una sorveglianza di routine dei confini delle fattorie del villaggio, Haru notò che qualcuno aveva manomesso le sue trappole: ognuno dei delicati meccanismi era stato sapientemente disarmato. Osservando attentamente, Haru notò il segno rivelatore di segni di artigli. Un astuto Skinwalker? Un Tritacarne randagio che cercava di provocare il suo aspirante rapitore? Dopo aver seguito la scia di pezzi disarmati, vide una piccola figura china su uno di essi in un boschetto ombroso. Con il suo caratteristico alveare e afferrando i due pugnali, si avvicinò in punta di piedi. Haru vide un gatto che, in piedi sulle zampe posteriori, manipolava una delle sue creazioni.

La curiosità prevalse sulla paura e Haru salutò la creatura. La creatura emise un urlo penetrante e si girò per affrontare il suo assalitore. Sul suo petto, come il creatore delle trappole che questa misteriosa creatura aveva disarmato. Ella lodò Haru per la sua ingegnosità, dicendo che le sue trappole erano diverse da quelle che aveva visto realizzare dalle mani dei cacciatori del suo mondo. Suggerendo che si trattava di un essere fatato, Haru frugò nella sua borsa per trovare una piccola offerta e si tuffò a terra in un profondo inchino, sperando che lo sguardo della creatura non gli rubasse l'anima. Il gatto rise, rispondendo che non era un dio della foresta o uno spirito magico, ma un Palico, un essere che studiava le tracce di un mostro del suo mondo: uno Zinogre.

Pur non essendo ancora convinta che non si trattasse di una sorta di gioco costruito, Haru ascoltò le parole del Palico. Descriveva una magnifica creatura in grado di incanalare i fulmini attraverso il suo corpo. Temendo che questo mostro potesse interrompere i delicati percorsi migratori degli animali o rivolgere la sua ira sul suo villaggio, Haru si offrì di prestare le sue lame per aiutare il Palico. La creatura rispose che, sebbene fossero sufficienti per affrontare piccoli animali, le lame di Haru e le trappole del suo attuale compagno di stanza non sarebbero state all'altezza di questo mostro. Tuttavia, le lame di Haru erano identiche a un'arma che il Palico aveva visto molte volte durante le sue avventure con i cacciatori del suo mondo. Colpito dall'ispirazione, frugò nella sua borsa e tirò fuori un pomodoro in rotoli regalatogli dal suo precedente cacciatore, pieno di istruzioni che spiegavano non solo come sconfiggere una bestia del genere, ma offrivano anche suggerimenti sull'equipaggiamento necessario per farlo.

Haru prese il manuale e il Palico tra le braccia e corse a casa, elettrizzata dall'idea di affrontare questa grandiosa sfida. Irrompe nella bottega di un fabbro locale, terrorizzando il vecchio fabbro con storie di gatti parlanti e mostri ultraterreni. Presentò al fabbro il manuale di Palico e si misero al lavoro, costruendo per Haru una serie di lame in grado di perforare la pelle della sua misteriosa preda.

Dopo una notte di sonno agitato, Haru e il Palico partirono, seguendo le antiche rotte migratorie che la pattuglia di Haru aveva sorvegliato per secoli. Lungo la strada, si scambiarono storie di antiche cacce e di bellissime creature dei loro rispettivi mondi. Mentre vagavano lungo il sentiero battuto, si imbatterono in rami bruciati e tronchi d'albero spaccati e udirono un ruggito in lontananza. Si stavano avvicinando.

L'inseguimento che ne seguì fu immortalato nella Canzone della Danzatrice del Fulmine dai parolieri locali, che descrissero come Haru si lanciasse in aria con le sue lame scintillanti come la luna mentre combatteva il mostro. Altre versioni, più drammatiche, prevedono la caccia durante una violenta tempesta, durante la quale i fulmini apparirebbero insieme ai ruggiti di Zinogre che scuotono il terreno. Tutto ciò che è certo della battaglia è la vittoria di Haru e l'armatura e le armi scintillanti che ora indossa con orgoglio.

 

Data di uscita :

Inizio gennaio

Come ottenere Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei buff e dei debuff per il campione Zinogre l'Epeiste (Zinogre Blademaster)

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • +50% attacco

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • +30% velocità

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Attacco -50%, Indebolimento 30%, Sanguisuga



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