Guida ai manufatti e alla maestria di Hurndig - Raid Shadow Legends
Guida e informazioni su attrezzatura Hurndig, grazia e maestria.
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Guida alla maestria, alla grazia e ai manufatti su Hurndig su RSL
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato = ❌
Recensione di Alucare su: Hurndig
Cosa ti consiglio sul campione:
Alzalo di 6* e uniscilo se puoi. (minigioco di 3 mesi per le risorse)
Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Cavaliere del fuoco, Drago del magma, Scarabeo, Ragno del gelo, Ragno del Nether (Veleno), Drago eterno, Grifone, Bommal, Fata oscura Utilizzare per : I suoi debuff "danno" (veleno, ustione), i suoi debuff "Utilità" (Break Def, Atq, precisione, ecc...), Controllo ATB (riduzione Atb, riduzione velocità), ATB Boost, Nuker AOE, Single Target Nuker Quando usare il campione (Playtime): Campione da guidare 6*: sì Champion puoi prenotare: sì
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 9 e numero di libri = 15 Priorità ai libri (libri a caso): Campione che puoi padroneggiare: sì Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr Lessico di RSL se non capisci certe parole:Glossario su RSL
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Attacca un nemico. Concede un turno extra e riduce il tempo di recupero dell'abilità di 2 turni [Colpo d'inerzia] se questo attacco uccide un nemico.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Danno + 5%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: Danno + 5%
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4
A2 = Tempesta esoterica | CD = 4 round
Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [riduzione della difesa] di 60% e un debuff [riduzione di precisione] di 50% per 2 giri.
Livello 2: Danno + 5%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 4: Danno + 5%
Livello 5: Possibilità di Buff/Debuff + 15%
Livello 6: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 4.4
A3 = colpo d'inerzia | CD = 6 giri
Attacca un nemico. Azzera completamente l'indicatore di virata del bersaglio. Attaccherà anche tutti i nemici se il primo attacco è critico. Questo attacco ad area ha una probabilità 75% di piazzare un [Indebolimento] di 25% per 2 giri. Dopo l'attacco, inserirà anche un debuff [Brucia HP] per 2 turni sui nemici con contagiri inferiori a 30%.
Livello 2: Danno + 10%
Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
Livello 4: Danno + 10%
Livello 5: Possibilità di Buff/Debuff + 15%
Livello 6: Tempo di recupero -1 turno
Livello 7: Tempo di recupero -1 turno
Danno basato su :
ATQ
Moltiplicatore: 6.2*ATK,4*ATK
[P] Guindé
Riempie il Turn meter di questo campione con 10% ogni volta che viene colpito. Si verifica una volta per colpo e riempie anche l'indicatore di virata di questo Campione di 20% quando un nemico muore.
ATTACCO Aura:
Aumenta l'ATTACCO nell'arena di 35
Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Hurndig
Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:
Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.
Guida alla grazia per Hurndig, quale grazia utilizzare?
Ti consigliamo:
Gabbia luminosa
Tocco del fantasma
Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)
La storia di Hurndig
Nessun popolo a Teleria può eguagliare i Nani in ingegnosità meccanica. Per innumerevoli generazioni, hanno perfezionato l'unione di ingegneria e scienza arcana, tanto più forte perché l'artigianato nanico è impareggiabile. Si dice che alcuni artigiani abbiano creato automi a orologeria che assomigliano a uccelli e bestie, mentre altri lavorano instancabilmente per costruire grandi macchine per facilitare il lavoro dei cercatori nelle profondità della terra. Tuttavia, con le schiere del Re della Montagna che tornavano in superficie, la guerra divenne il fulcro di tutte le grandi menti del suo regno. Ottone e ferro scorrono liberamente nelle fabbriche sotterranee, dove vengono forgiati gli archibugi e i cannoni degli eserciti dei nani, e molte delle grandi dinastie hanno i loro sigilli che adornano queste squisite armi. Tuttavia, pochi possono eguagliare la fama di Hurndig, l'ingegnere capo del regno. Hurndig ha sempre avuto un dono per la lavorazione dei metalli ed è stato scelto dagli Artefici della Gilda dei Gunners quando era solo un alberello. E come ogni vero Nano, non ha mai evitato il duro lavoro, spesso lavorando lui stesso all'altoforno e all'incudine. Non era solo il funzionamento interno delle pistole ad affascinare il giovane ingegnere, ma anche il loro innegabile potere sul campo di battaglia: non avrebbe solo creato queste bestie da guerra, le avrebbe comandate un giorno. E l'opportunità si è presentata a tempo debito. Quando le orde demoniache invasero il dominio dei nani, Hurndig era già diventato un uomo rispettabile e un maestro di grande fama. Spettava a lui organizzare le difese di diversi avamposti chiave, un compito in cui Hurndig eccelleva. La precisione e la coerenza delle squadre che aveva formato erano tali che nemmeno le più grandi creature demoniache e non morte potevano avvicinarsi alle mura sotto la loro protezione, tanto meno abbatterle. Per mesi viaggiò da una roccaforte all'altra, puntellando le difese e guidando alla vittoria le guarnigioni assediate. E dopo che l'assalto fu respinto, il re riconobbe lo sforzo di Hurndig elevandolo al grado di ingegnere capo. Eppure quella non era la fine del racconto eroico. Scosso dall'orrore a cui aveva assistito, Hurndig fu tra i primi guerrieri che si offrirono volontari per avventurarsi nel Mondo Sopra per spianare la strada alle Schiere dei Nani nella loro ricerca della giustizia. Non era un'impresa semplice, ovviamente, Hurndig sapeva che avrebbe fatto bene a prepararsi prima di buttarsi a capofitto nel pericolo. E si è preparato. Con l'aiuto dei suoi colleghi più saggi ed esperti, Hurndig creò un paio di bombarde portatili che poteva portare con sé. Poi c'era il martello che aveva impregnato con il battito infuocato della fucina e abbastanza polvere da sparo per abbattere una piccola cittadella. Così equipaggiato, Hurndig lasciò finalmente la sua terra natale e mise piede in superficie, dove l'influenza corruttrice di Siroth era ancora dominante. Lì Hurndig ha trovato avventure in abbondanza, combattendo il male ad ogni turno e imparando a conoscere altre razze mortali. Sebbene preferisca viaggiare da solo e sia leale al Re della Montagna sopra ogni altra cosa, l'Ingegnere Capo è infinitamente desideroso di combattere la feccia di Siroth ogni volta che possono essere trovati - forse un astuto Evocatore potrebbe guadagnarsi il suo rispetto e i suoi talenti.
Come raggiungere Hurndig
Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.
Sono Yann (vero nome Iante) e ho 34 anni. Sono appassionato di sport motoristici e videogiochi. Lavoro per alucare.fr da aprile 2023.
Dal 2015 ho lavorato sul web su diversi temi. Ora che lavoro per Alucare da un po' di tempo, sto facendo di una parte della mia passione il mio lavoro e spero di poter contribuire a questa avventura condividendo il meglio con gli appassionati come me.