Guida ai manufatti e alla maestria di Hurndig - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su attrezzatura Hurndig, grazia e maestria.

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Nome Hurndig
Avviso  Trova l'opinione di Alucare su: Hurndig
Maestri  Maestrie per: Hurndig
Grazie Grazie per: Hurndig
 
Maestrie guida, grazia e artefatto su Hurndig su RSL
Immagine del campione: Hurndig su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Hurndig
FAZIONE: Nani
SCARSITÀ: Leggendario
RUOLO: Attaco
AFFINITÀ: Magia

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 16020
Attacco (ATT): 1409
Difesa (DIF): 1101
Velocità (VEL): 98
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 63%
Resistenza Debuff (RES): 30
Precisione Debuff (PREC): 10

Combattimento di

Campagna :
Cripta della fazione :
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :☆☆
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆
Necropoli del Demone :
Legno Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :

(Doom Tower)

Drago eterno :✔️
Grifone :👍
Bommal :👍
Fata Oscura :✔️
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =

Recensione di Alucare su: Hurndig

Cosa ti consiglio sul campione:

Alzalo di 6* e uniscilo se puoi. (minigioco di 3 mesi per le risorse)


Lo userò in: Arena, Cripta di fazione, Drago, Ragno, Golem di ghiaccio, Cavaliere del fuoco, Drago del magma, Scarabeo, Ragno del gelo, Ragno del Nether (Veleno), Drago eterno, Grifone, Bommal, Fata oscura
Utilizzare per : I suoi debuff "danno" (veleno, ustione), i suoi debuff "Utilità" (Break Def, Atq, precisione, ecc...), Controllo ATB (riduzione Atb, riduzione velocità), ATB Boost, Nuker AOE, Single Target Nuker
Quando usare il campione (Playtime):
Campione da guidare 6*:
Champion puoi prenotare:
Valore contabile (skills book) e numero di libri : Valore = 9 e numero di libri = 15
Priorità ai libri (libri a caso):
Campione che puoi padroneggiare:
Posso dargli da mangiare: No, non mangiamo mai epico o leggendario
Altre informazioni : Se necessario, vieni sugli stream a chiedere informazioni o sulla discordia: Discord Alucare.fr
Lessico di RSL se non capisci certe parole: Glossario su RSL

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Abilità del campione: Hurndig

A1 = Desiderio mortale

Attacca un nemico. Concede un turno extra e riduce il tempo di recupero dell'abilità di 2 turni [Colpo d'inerzia] se questo attacco uccide un nemico.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Danno + 5%
  • Livello 4: Danno + 5%
  • Livello 5: Danno + 5%

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4

A2 = Tempesta esoterica | CD = 4 round

Attacca tutti i nemici. Ha 75% possibilità di piazzare un debuff [riduzione della difesa] di 60% e un debuff [riduzione di precisione] di 50% per 2 giri.

  • Livello 2: Danno + 5%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 4: Danno + 5%
  • Livello 5: Possibilità di Buff/Debuff + 15%
  • Livello 6: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 4.4

A3 = colpo d'inerzia | CD = 6 giri

Attacca un nemico. Azzera completamente l'indicatore di virata del bersaglio. Attaccherà anche tutti i nemici se il primo attacco è critico. Questo attacco ad area ha una probabilità 75% di piazzare un [Indebolimento] di 25% per 2 giri. Dopo l'attacco, inserirà anche un debuff [Brucia HP] per 2 turni sui nemici con contagiri inferiori a 30%.

  • Livello 2: Danno + 10%
  • Livello 3: Possibilità di Buff/Debuff + 10%
  • Livello 4: Danno + 10%
  • Livello 5: Possibilità di Buff/Debuff + 15%
  • Livello 6: Tempo di recupero -1 turno
  • Livello 7: Tempo di recupero -1 turno

Danno basato su : ATQ
Moltiplicatore: 6.2*ATK,4*ATK

[P] Guindé

Riempie il Turn meter di questo campione con 10% ogni volta che viene colpito. Si verifica una volta per colpo e riempie anche l'indicatore di virata di questo Campione di 20% quando un nemico muore.

ATTACCO Aura:


Aumenta l'ATTACCO nell'arena di 35

Hero Gear / Manufatto / Guida alla costruzione: Hurndig

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per: Hurndig

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, Parata vivace, Rubavita, Crudele, Implacabile, Selvaggio, Stordimento, Attacco

Quale statistica devo cercare per prima: Hurndig

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Tasso Decisività, Danno Decisivo, attacco%, precisione
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (Tasso Decisività)
    • Torso (ATT%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (ATT)
    • Amuleto (Danno Decisivo)
    • Banner (Precisione)

Guida alle Maestrie di Hurndig

Maestrie per: Arena, Dungeon

Matrici RSL per Hurndig ()

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Hurndig, quale grazia utilizzare?


Ti consigliamo:
  • Gabbia luminosa Gabbia luminosa
  • Tocco del fantasma Tocco del fantasma
  • Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra) Zolfo (2 livelli 1, 2 o 3 al massimo per squadra)

La storia di Hurndig

Nessun popolo a Teleria può eguagliare i Nani in ingegnosità meccanica. Per innumerevoli generazioni, hanno perfezionato l'unione di ingegneria e scienza arcana, tanto più forte perché l'artigianato nanico è impareggiabile. Si dice che alcuni artigiani abbiano creato automi a orologeria che assomigliano a uccelli e bestie, mentre altri lavorano instancabilmente per costruire grandi macchine per facilitare il lavoro dei cercatori nelle profondità della terra. Tuttavia, con le schiere del Re della Montagna che tornavano in superficie, la guerra divenne il fulcro di tutte le grandi menti del suo regno. Ottone e ferro scorrono liberamente nelle fabbriche sotterranee, dove vengono forgiati gli archibugi e i cannoni degli eserciti dei nani, e molte delle grandi dinastie hanno i loro sigilli che adornano queste squisite armi. Tuttavia, pochi possono eguagliare la fama di Hurndig, l'ingegnere capo del regno. Hurndig ha sempre avuto un dono per la lavorazione dei metalli ed è stato scelto dagli Artefici della Gilda dei Gunners quando era solo un alberello. E come ogni vero Nano, non ha mai evitato il duro lavoro, spesso lavorando lui stesso all'altoforno e all'incudine. Non era solo il funzionamento interno delle pistole ad affascinare il giovane ingegnere, ma anche il loro innegabile potere sul campo di battaglia: non avrebbe solo creato queste bestie da guerra, le avrebbe comandate un giorno. E l'opportunità si è presentata a tempo debito. Quando le orde demoniache invasero il dominio dei nani, Hurndig era già diventato un uomo rispettabile e un maestro di grande fama. Spettava a lui organizzare le difese di diversi avamposti chiave, un compito in cui Hurndig eccelleva. La precisione e la coerenza delle squadre che aveva formato erano tali che nemmeno le più grandi creature demoniache e non morte potevano avvicinarsi alle mura sotto la loro protezione, tanto meno abbatterle. Per mesi viaggiò da una roccaforte all'altra, puntellando le difese e guidando alla vittoria le guarnigioni assediate. E dopo che l'assalto fu respinto, il re riconobbe lo sforzo di Hurndig elevandolo al grado di ingegnere capo. Eppure quella non era la fine del racconto eroico. Scosso dall'orrore a cui aveva assistito, Hurndig fu tra i primi guerrieri che si offrirono volontari per avventurarsi nel Mondo Sopra per spianare la strada alle Schiere dei Nani nella loro ricerca della giustizia. Non era un'impresa semplice, ovviamente, Hurndig sapeva che avrebbe fatto bene a prepararsi prima di buttarsi a capofitto nel pericolo. E si è preparato. Con l'aiuto dei suoi colleghi più saggi ed esperti, Hurndig creò un paio di bombarde portatili che poteva portare con sé. Poi c'era il martello che aveva impregnato con il battito infuocato della fucina e abbastanza polvere da sparo per abbattere una piccola cittadella. Così equipaggiato, Hurndig lasciò finalmente la sua terra natale e mise piede in superficie, dove l'influenza corruttrice di Siroth era ancora dominante. Lì Hurndig ha trovato avventure in abbondanza, combattendo il male ad ogni turno e imparando a conoscere altre razze mortali. Sebbene preferisca viaggiare da solo e sia leale al Re della Montagna sopra ogni altra cosa, l'Ingegnere Capo è infinitamente desideroso di combattere la feccia di Siroth ogni volta che possono essere trovati - forse un astuto Evocatore potrebbe guadagnarsi il suo rispetto e i suoi talenti.

Come raggiungere Hurndig

Potete avere il campione: Schegge Antiche, Schegge Primordiali, Schegge Sacre.



Elenco dei Buff e Debuff del Campione Hurndig

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • -50% Precisione, -60% Difesa, Debuff 30%, Brucia



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