Guida al Gharol Masse-Sang (Forma 1: PV) artefatto e maestria - Raid Shadow Legends

Guida e informazioni su Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul), equipaggiamento, grazia e maestria.

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Guida alle maestrie, alla grazia e agli artefatti su Gharol Bloodmaul su RSL
Nome Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul )
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Guida alle maestrie, alla grazia e agli artefatti su Gharol Bloodmaul su RSL
Immagine del campione : Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul) su Raid Shadow Legends

Panoramica

NOME: Gharol Sanguigna
FAZIONE: Orchi
SCARSITÀ: Mitico
RUOLO: HP
AFFINITÀ: Spirito

Statistiche totali (6 stelle)

Punti Salute (HP): 23955
Attacco (ATT): 958
Difesa (DIF): 1299
Velocità (VEL): 102
Tasso Decisività (TASSO D): 15%
Danno Decisivo (D .NO D.): 50%
Resistenza Debuff (RES): 50
Precisione Debuff (PREC): 20

Combattimento di

Campagna :☆☆☆☆
Cripta della fazione :?
Difesa dell'arena:
Attacco all'arena:
Capo clan :
Idra :

Roccaforti

Labirinto del Minotauro :
La tana del ragno :
Il castello del Cavaliere di Fuoco :☆☆☆☆
La tana del drago :
Picco del Golem di Ghiaccio:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Necropoli del Demone :☆☆☆☆
Legno Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Magma Dragon :✔️
Ragno del gelo :✔️
Ragno del nulla (veleno) :
Scarabeo :👍

(Doom Tower)

Drago eterno :
Grifone :
Bommal :
Fata Oscura :
Camera segreta :?
Annotazioni :
"Obbligatorio - Fortemente raccomandato = ✔️
Utilizzabile - consigliato = 👍
Non utilizzabile - non consigliato =
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Abilità del campione : Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul)

A1 = Schiacciatore nemico

Attacca un nemico. Ha una probabilità di 50% di aumentare il cooldown di un'abilità bersaglio casuale di 2 turni.

Rimuove anche i buff [Scudo].

  • Danno di livello 2 +10%
  • Livello 3 Ignora RES+20%

Danno basato su : PV
Moltiplicatore: 0,28

A2 = Martello antisismico | CD = 4 torri

Attacca tutti i nemici. Inserisce un debuff [Provocazione] su tutti i nemici per 1 turno.
Posiziona anche un [Invincibile] su questo campione per 3 turni.

  • Danno di livello 2 +20%
  • Livello 3 Ignora RES +20%

Danno basato su : PV
Moltiplicatore: 0,25

A3 = Sangue correlato | CD = 5 round

Rimuovere i debuff [Buff blocco] su tutti gli alleati e mettere un [Protezione degli alleati] di 50% su tutti gli alleati tranne questo campione per 2 turni.

Posiziona anche un [ScudoCiò equivale a 30% dei VP MAX del Campione per 2 turni.

  • Recupero livello 2 -1
  • Recupero livello 3 -1

A4 = Metamorfico | CD = 4 turni

Fa passare questo campione alla sua forma alternativa. Quindi concede un turno extra.

[Uccidere o curare[P]

Quando viene attaccato, riduce di un turno la durata di tutti i buff dell'attaccante. Si verifica una volta per attacco.

Inoltre, guarisce tutti gli alleati tranne questo Campione per 50% di danni inflitti quando questo Campione viene colpito. Si verifica una volta per ogni colpo.

HP Aura:


Aumenta di 35 HP in tutte le battaglie

Guida all'equipaggiamento / artefatto / costruzione dell'eroe : Gharol Bloodmaul (Gharol Bloodmaul )

Artefatti, PRIMA dei set! È sempre la cosa più importante da sapere! Lo spieghiamo in dettaglio nell'ebook disponibile qui:

Quale set per: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Set di equipaggiamento che ti consiglio sul campione: (finire un set è un bonus, non un obbligo)
  • Velocità, Percezione, Rigenerazione, Implacabile, Protezione, Supporto, Guardiano

Quale statistica devo cercare per prima: Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Priorità delle statistiche e delle statistiche secondarie degli artefatti:
  • Velocità, Precisione, HP, DIF
    • Arma (attacco)
    • Casco (HP)
    • Scudo (Difesa)
    • Guanti (HP%, DIF%)
    • Torso (HP%, DIF%)
    • Stivali (Velocità)
    • Anello (HP, DIF)
    • Amuleto (HP, DIF)
    • Banner (Precisione)

Guida alla maestria di Gharol Bloodmaul

Cosa c'è da sapere sui master.

Vi diamo consigli sui master. Questi master vi aiuteranno nel 95 % dei casi, ma dovete cercare di capire perché è stata fatta una determinata scelta. La cosa migliore sarebbe capire perché vi sono stati consigliati determinati master, in modo da poter cambiare 1 o 2 master nella vostra scelta in base alle vostre esigenze.

Guida alla grazia per Gharol Bloodmaul, quale grazia usare?


Ti consigliamo:
  • Gabbia luminosa Gabbia luminosa
  • Allievo del Caduto Allievo del Caduto

Storia di Gharol Bloodmaul

La storia di Gharol Bloodmaul inizia nei sanguinosi mesi successivi alla fallita invasione di Kaerok da parte del Patto di Gaellen. Il clan Gharol vagò per anni, conducendo un'esistenza nomade. Alla fine, trovarono un luogo tutto loro: un'oasi nel deserto di Krokhan. Circondata da rocce e terre aride, l'acqua era pura e fresca, il terreno ricco e fertile e la selvaggina abbondante. Gli Orchi si costruirono una nuova vita, isolati da tutti coloro che avrebbero voluto far loro del male.

Per secoli vissero in pace, ma non dimenticarono mai le lezioni della guerra; il clan rimase pronto a combattere, anche se molti speravano di non doverlo mai più fare. Fu in questa vita idilliaca, anche se un po' difficile, che nacque Gharol.

Figlia del capo clan, Gharol è cresciuta in età adulta sapendo di essere destinata a guidare il clan.
sapendo di essere destinata a guidare il suo popolo. Ma voleva di più. Stufa dei racconti sulla guerra di Gaellen e sugli eroi di un tempo, Gharol voleva assaggiare di persona i frutti della battaglia.

Quando finalmente assunse il ruolo di leader, Gharol raccolse attorno a sé una banda di giovani guerrieri e condusse incursioni contro i nomadi che si aggiravano nel deserto. Presto mise gli occhi sulle carovane commerciali di Velyzar e Ireth. Questa sarebbe stata la rovina sua e del suo clan.

Quando Gharol attaccò una carovana di schiavi particolarmente allettante diretta a Ireth, lei e il suo gruppo si trovarono per la prima volta in inferiorità numerica. Furono respinti da guardie non morte che non sentivano né dolore né fatica e dalla magia oscura degli stregoni che li controllavano. Gli orchi venivano ridotti in cenere o bruciati in nuvole di sangue.
in nuvole di sangue. Molti furono catturati. Gharol e i suoi ultimi guerrieri si ritirarono al riparo dell'oasi, ma i signori maghi di Ireth non avevano intenzione di lasciarsi sfuggire potenziali esemplari. Gli orchi che erano morti nel fallito attacco furono resuscitati dai negromanti e costretti a rivelare l'ubicazione della loro casa. I signori dei maghi agirono rapidamente. Immaginando l'oasi nelle loro menti, trasformarono l'acqua delle sue numerose pozze in sangue schiumoso e bruciante, da cui spuntarono guerrieri non morti che attaccarono gli abitanti a decine.

Colti di sorpresa, gli orchi hanno comunque combattuto con coraggio per difendere le loro case e le loro famiglie. Ma non erano all'altezza dell'orda di non morti. Dopo un aspro conflitto, il clan di Gharol fu ridotto a pochi individui insanguinati, catturati per il divertimento dei signori maghi di Ireth, tra cui la stessa Gharol.
Gharol e i suoi compagni di prigionia sopportarono mesi di torture per mano dei loro rapitori. I signori dei maghi conducevano esperimenti per testare i limiti della resistenza e della forza degli orchi. Uno dopo l'altro, i compagni di Gharol cedettero alle attenzioni dei loro rapitori e morirono, finché rimase solo lei.

Gharol non sapeva dire se la sua sopravvivenza fosse dovuta a uno scherzo del destino o alla sua capacità di recupero, ma c'era un prezzo da pagare. Gli esperimenti alchemici dei suoi carcerieri avevano devastato il suo corpo, alterandolo in modo strano.

Quando era arrabbiata o ferita, il sangue di Gharol bruciava come il fuoco e diventava malleabile. I suoi muscoli si gonfiavano, le cresceva una folta coda a forma di frusta e dalla sua carne spuntavano protuberanze ossee, formando un carapace che si fondeva con l'armatura a brandelli che ancora indossava. I suoi piedi si trasformarono in zoccoli e i suoi lineamenti si contorsero in un volto mostruoso.
i suoi lineamenti si contorcevano in un volto mostruoso. Dire che i suoi rapitori erano soddisfatti era un eufemismo. L'unico difetto, dal loro punto di vista, era che Gharol tornava normale dopo un po'. Ma erano certi che, con ulteriori esperimenti, avrebbero potuto evitarlo.

Non ne avrebbero avuto la possibilità. Gharol non rimase inattiva durante la sua prigionia. Dopo alcuni esperimenti, scoprì che poteva incanalare la sua furia e il suo dolore e attivare volontariamente la trasformazione, tagliandosi la carne e versando il proprio sangue fiammeggiante. Nascose questa scoperta ai suoi carcerieri e cessò la sua resistenza, in modo che essi credessero che fosse distrutta nella mente e nello spirito. Di conseguenza, le guardie si rilassarono, vedendola come un'altra schiava sottomessa. Non costituì un problema per loro mentre la scortavano nei laboratori dei signori dei maghi, giorno dopo giorno, finché non smisero del tutto di prestarle attenzione.
Gharol colse la sua occasione. Un giorno, mentre le guardie venivano a prenderla per portarla ai laboratori, si trasformò. Gharol fece a pezzi le vite delle guardie e usò i suoi grandi zoccoli per farsi strada verso la libertà sui loro cadaveri mutilati, afferrando un enorme martello e ricoprendolo con la sua forza vitale magica per dargli ancora più potere. Poi liberò altri prigionieri nei recinti, orchi, umani e altri, e ne seguì una rivolta generale, durante la quale Gharol uccise molte guardie e, nella confusione, fuggì con tutti gli schiavi che era disposta a seguire.

Gharol guidò il suo gruppo di sopravvissuti fuori da Ireth e nel deserto. Li guidò verso l'oasi in cui il suo clan aveva preso dimora, sperando che servisse loro da rifugio come era stato per il suo popolo in passato, e ordinò ai suoi stregoni di assicurarsi che le acque dell'oasi non venissero mai più utilizzate dai negromanti.
Da allora, ha attirato altri sotto la sua bandiera: orchi, skinwalker e ogryn in cerca di un leader forte e di un posto dove stabilirsi, nomadi che sperano di saccheggiare le ricchezze di Ireth e altri fuggitivi. Il suo piccolo gruppo si è trasformato in un esercito, potenzialmente in grado di rappresentare una vera minaccia per l'autorità di Ireth.

Nei mesi successivi, Gharol e le sue forze hanno sconfitto non meno di tre spedizioni inviate per catturarli o distruggerli, causando costernazione tra i signori dei maghi. Tanto che alcuni sostengono che il Visir Ovelis in persona sia ora interessato alla questione.

In ogni caso, Gharol Bloodmaul sta preparando il suo nuovo clan per una guerra totale contro Ireth, e guai a chi lo ostacola...

Data di uscita :

Inizio settembre 2023

Come ottenere Gharol Masse-Sang (Gharol Bloodmaul)

Puoi avere il campione: Schegge Primordiali



Elenco dei buff e dei debuff del campione Gharol Bloodmaul

L'elenco dei buff per se stesso :

I buff del campione, che si applica solo a se stesso:
  • Invincibile

L'elenco dei buff per la squadra :

I potenziamenti che il campione applica all'intera squadra:
  • Protezione Alleata 50%, Scudo

L'elenco dei debuff del campione :

I debuff che il campione applica agli avversari:
  • Provocazione



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